HYRJE NE SKRATCH-DHE SB

64
costumes Maskat -Paraqesin forma te ndryshme te figures se njejte ne pozita dhe ngjyra te ndryshme Pregaditi :Fatmir Kadriu

Transcript of HYRJE NE SKRATCH-DHE SB

Page 1: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

costumes

Maskat -Paraqesin forma tendryshme te figures se njejte ne pozita dhe ngjyra te ndryshme

Pregaditi :Fatmir Kadriu

Page 2: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Për të kaluar në kostum të ndryshwm ju thjesht klikoni mbi tabelwn e Costumes

Ekzistojnë katër mënyra për të krijuar Costum të rij:pikturoj një kostum të ri në Editor Paint.një file imazh nga hard disku i juaji.për të marrë fotografi nga webcam (ndërtuar në apo lidhur me kompjuterin

tuaj). Çdo herë që të klikoni butonin (ose shtypni spacebar), ajo merr një foto.4 Drag menyra (kap mnyra)kudo ne desktop qe kemi forografi I kapim me miundhe I leshojme tek menyja Costumes

Scratch njeh shumë formate image: JPG, BMP, PNG, GIF (duke përfshirë animated GIF). Çdo fotografi ka një numër të kostum (shfaqet në të majtë). Ju mund të rindërtoni kostume duke ndryshuar renditjen e tyre ose duke ua ndryshuar pamjet.

Page 3: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

• TextWindow wshtw dritare tekstuale nw twcilwn wshtw treguar rezultati pas realizimit twprogramit.

• Writeline wshtw sintaksw I aktiviteteve pwrshkruarjen e tekstit ose numwrit nw dritarentekstuale dhe quhet operacion pwr objekttekstual.

• PSH

• Ne ekran do te paraqitet Good morning youtube!

Page 4: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

SoundsKliko për të parë tingullin tuajMund të regjistroni zeme Record ose mund tw importoni ndonje fajll te muzikes me inport. E para mund të lexojnë dosjet MP3 dhe WAV (koduar me 8-bit ose 16 bit-per shembull, por jo 24-bit për mostër).

Page 5: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Objekti(info) AKTUALE

• Objekti(info) AKTUALE tregon emrin e një foto, pozita xy, dhe drejtimin

RROTULLIMet

Lëvizja për të kontrolluar se si kostumet duken dhe ndryshon drejtimet e tyre.

Rotate: rrotullimet e kostumit ne te gjitha drejtimet e ndryshme

Majtë-djathtë : Kostum fytyrat e majtë ose djathtë.

Jo-rrotullimi: kostumi nuk rrotullohet

Page 6: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

TOOLBAR

Duplicate: Duplikon korniza, kostume, blloqe, dhe scripts.

Delete: fshin korniza, kostume, , blloqe, dhe scripts.

Zmadhon: Bëni korniza foto etj

Zvogwlon: Bëni korniza të vogla.,foto etj

Page 7: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Menyte-MENU

• -me te klikuar te kjo ikone na paraqitet listame te gjitha gjuhet qe permban screchi,

• Save-as pwr të ruajtur projektin tuaj.

• ikona Share :pwr tw ngarkuar projektin tuaj në serverine //scratch.mit.edu

Nga menyja File mund të krijoni një projekt të ri, mund tihapni projektet ekzistuese, dhe për të rruajturprojektet qe jeni duke punuar.

Page 8: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Menyja File

• Import Project sjell të gjitha bagraundet ngaprojektet tjera duke na ofruar me shumekombinime ne nje projekt

• Export Sprite kursen levizjet e tanishme si një fotografi, e cila pastaj mund të importohet në një projekt tjetër.

• Project Notes ju lejon tw mbani shënime në lidhje me projektin tuaj, të tilla si udhëzime dhe si të përdorin atë.

• Quit dalja nga programi

Page 9: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Edit

• Edit menu ofron funksione të shumta për përpunim të projektit aktual.

Undelete ju lejon për të tërhequr veprimet e fundit, osendryshimet e fundit

Start Single Stepping ju lejon të shikojnë programe Scratch drejtuar një hap në një kohë. Çdo bllok është theksuar.

• Ky funksion mund të jenë të dobishme për të gjetur bugs në programe, dhe për të ndihmuar programuesit e rij rrjedhën e një programi.

• SetStepping Single ju lejon të zgjidhni shpejtësinë e vetme rrit (nga i ngadalshëm për të shpejtuar turbo).

Page 10: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

• Compress Sounds ose / sites / default / files / images për të zvogëluar madhësinë e përgjithshme tw file projektit.

• Compressing mund të ulë cilësinë e tingujve ose / sites / default / files / images.

ShowMotor Blocks shton blloqe motorike në kategorinë Motion. Mund të përdorni blloqe motor për programin e një motor i lidhur me kompjuterin tuaj. Blloqet e motorike të punojë me LEGOÂ ® Education WeDo™ (http://www.legoeducation.com).

Page 11: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Share &Help

• Nga menyja Share ju mund të ngarkoni projektin tuaj në faqen e internetit .

Prej menusë Help ju mund të hyni në një faqe Help me lidhje me materialet referuese, tutorials, dhe pyetjet më të shpeshta.

Page 12: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

GREEN FLAMURI

Flamuri Green ofron një mënyrë të përshtatshme për të filluar Scripts në të njëjtën kohë.Klikoni Flamuri Green (në këndin e sipërm të djathtë të fazës së) për të filluar gjitha Scripts

Në Prezantimi Mode, butoni Enter ka të njëjtin efekt me të klikuar Flamuri Green.

Page 13: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Paint Editor

• Ju mund të përdorni Editor Paint për të krijuar ose për të redaktuar kostume dhe foto te ndryshme.

Page 14: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Paint editor

• Paintbrush: duke përdorur ngjyra aktuale plan të parë. Kur ju klikoni në këtë mjet, Zona Options tregon madhësinë furçë. Klikoni Down_Arrow.gif të marr një madhësi të ndryshme furçë.

Eraser: Erase me goditje skic. fushat që ti fshij të bëhen transparente. Kur ju klikoni në këtë mjet, Zona Options tregon madhësinë gomë. Klikoni Down_Arrow.gif të marr një madhësi të ndryshme gomë.

Fill: Fill : Plotësoni fushat lidhur me një ngjyrë të fortë apo gradient. Kur ju klikoni këtë mjet, Zona Options tregon stilin e mbushur (ngjyra të forta, gradient horizontale, vertikale gradient, ose gradient radiale). Gradients përzierje nga mbi ngjyrën e përparme e zgjedhur për ngjyrën e përzgjedhur sfond.

Page 15: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

• Rectangle : Vizatoni një drejtkëndësh i mbushur ose të përshkruara (Shift + drag për një katror) duke përdorur ngjyra aktuale plan të parë. Kur ju klikoni këtë mjet, Zona Options tregon stilin e mbushur (të forta apo të përshkruara).

Elips: Vizatoni një elips mbushur ose të përshkruara (Shift + drag për një rreth të) duke përdorur ngjyra aktuale plan të parë. Kur ju klikoni këtë mjet, Zona Options tregon stilin e mbushur (të forta apo të përshkruara).

Line: Vizatoni një vijë të drejtë (Shift + drag për një vijë horizontale ose vertikale) duke përdorur ngjyra aktuale plan të parë. Kur ju klikoni në këtë mjet, Zona Options tregon madhësinë furçë. Klikoni Down_Arrow.gif të marr një madhësi të ndryshme furçë.

Text: Shtesa tekst në vizatim. Kur ju klikoni në këtë mjet, Area Options ju lejon për të ndryshuar faqen e shkronjave dhe madhësinë e shkronjave. Çdo kostum mund të ketë vetëm një bllok të tekstit.

Select tool: Zgjidh një rajon drejtkëndëshe, më pas të shkojë atë në një vend të ri (shtyp fshini për të hequr përzgjedhjes, Shift + delete ose Shift + Backspace për kulturë).

Duplicate: Dyfishon një rajon drejtkëndëshe, pastaj kopje atë në vende të reja (Shift + click + drag për vulosje përsëritet).

• Eyedropper tool pwrcaktues I ngjyres

Page 16: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

SCRATCH BLOCKS

• Ka tre lloje kryesore të blloqeve në Paleta Blocks:1Stack Blocks: Këto blloqe në fund jane te hapuradhe në krye, si U

Disa blloqet e Stack (rafte) mund tw ketë një zonë të dhëna brenda tyre, ku ju mund të shtypni një numër , ose të zgjedhin një objekt nga një menu pull-down

Disa blloqet e Stack (rafte), kanë opcionku ju mund të futni tjera blloqet e rafte.

Page 17: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Hats- Kapele

• 2 Kapele: Këto blloqe në krye janw të rrumbullakosura, të tilla si

• Këto blloqe janë vendosur në krye të funksioneve dhe presin për një ngjarje të ndodhë, si një çelës që bën presion nën blloqet e tyre.

Page 18: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

3. Reporters

• Këto blloqe, të tilla si , janë të dizajnuara që të hyjnë në zonën e input e blloqeve të tjera.

Psh. ( ).

Page 19: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Strukturat me me shume mundesi1. TextWindow.WriteLine("sa vjeç jeni")

2. vit=textwindow.ReadNumber()

3. If vit<15 Then

4. TextWindow.WriteLine("ti qenke femije")

5. ElseIf vit<18 then

6. TextWindow.WriteLine("ti qenke teen")

7. ElseIf vit<40 then

8. TextWindow.WriteLine("ti qenke i ri")

9. ElseIf vit<66 then

10. TextWindow.WriteLine("ti qenke mesatar")

11.ElseIf vit<120 then

12. TextWindow.WriteLine("ti qenke i moshuar")

13. EndIf

Page 20: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB
Page 21: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

1. TextWindow.WriteLine("sa vjeç jeni")

2. vit=textwindow.ReadNumber()

3. If vit<15 Then

4. TextWindow.WriteLine("ti qenke femije")

5. ElseIf vit<18 then

6. TextWindow.WriteLine("ti qenke teen")

7. ElseIf vit<40 then

8. TextWindow.WriteLine("ti qenke i ri")

9. ElseIf vit<66 then

10. TextWindow.WriteLine("ti qenke mesatar")

11.ElseIf vit<120 then

12. TextWindow.WriteLine("ti qenke i moshuar")

13. EndIf

Page 22: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Struktura me me shume mundesi

Page 23: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Struktura me me shume mundesi

Page 24: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Struktura me me shume mundesi

Page 25: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Operatorët logjikDhe(and)

0 0 0 Jo e verterte dhe jo e vertete == jo e vertete

0 1 0 Jo e verterte dhe e vertete == jo e vertete

1 0 0 E verterte dhe jo e vertete == jo e vertete

1 1 1 Everterte dhe vertete == e vertete&& OPERATOR

A b a AND b

True True True

True False False

False True False

False False False

Page 26: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB
Page 27: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB
Page 28: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

SB

• TextWindow.Write("sheno nje numer prej 50 deri 100:")

• numer=TextWindow.Read()

• If numer>49 And numer<101 Then

• mbetja=Math.Remainder(numer,2)

• If mbetja=0 Then

• TextWindow.WriteLine("numri eshte çift")

• EndIf

• If mbetja<>0 Then

• TextWindow.WriteLine("numri eshte tek")

• EndIf

• EndIf

Page 29: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

SB

• TextWindow.Write("sheno nje numer prej 50 deri 100:")

• numer=TextWindow.Read()

• If numer>49 And numer<101 Then

• mbetja=Math.Remainder(numer,2)

• If mbetja=0 Then

• TextWindow.WriteLine("numri eshte çift")

• EndIf

• If mbetja<>0 Then

• TextWindow.WriteLine("numri eshte tek")

• EndIf

• EndIf

Page 30: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Operatorët logjikose(or)

0 0 0 Jo e verterte dhe jo e vertete == jo e vertete

0 1 0 Jo e verterte dhe e vertete == jo e vertete

1 0 0 E verterte dhe jo e vertete == jo e vertete

1 1 1 Everterte dhe vertete == e vertete&& OPERATOR

A b a or b

True True True

True False True

False True True

False False False

Page 31: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB
Page 32: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB
Page 33: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

• TextWindow.Write("sheno paswordin")

• paswordi=TextWindow.read()

• If paswordi="JB007"Then

• TextWindow.WriteLine("sheno userin")

• user=TextWindow.Read()

• If user="monster"then

• TextWindow.WriteLine("hyrja eshte e lire")

• EndIf

• Else

• TextWindow.WriteLine("ndalohet hyrja")

• EndIf

Page 34: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Operatori Logjik OSE

• 3. | | (Ose)

• 0 0 0 Jo e verterte OSE jo e vertete == jo e vertete

• 0 1 1 Jo e verterte OSE e vertete == e vertete

• 1 0 1 E verterte OSE jo e vertete == e vertete

• 1 1 1 E verterte OSE e vertete == e vertete

|| OPERATOR

Page 35: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Ushtrime

• For example:

1.( (5 == 5) && (3 > 6) )

• 1 && 0 = = 0

• 2.( (5 == 5) || (3 > 6) )

• 1 || 0 == 1

• 3.((6>8) && (5==7))==0

• 4.((3==3) || (4<2))==1

Page 36: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

LISTSlistat

• Ju mund të krijojmë dhe manipuloni me listata. Listat mund ti ruajm me numra, si dhe me vargjet e shkronjae shenja të tjera.

Për të krijuar një listë, të shkojnë në kategorinë e Variablat klikoni Make_List. Udhëzuesi do tjupyet doni te beni list vetem per njw sprite apo pwr twgjithw spritet.Në fillim lista do të jetë bosh, me gjatësi 0. Për të shtuar në listë, kliko butonin + për pjesën e poshtme tw anws sw majtë të listës. Gjatësia e do të rritet nga 1. Përndryshe, ju mund të shtoni në listën e përdorur meblloqe lista (p.sh., ).

Page 37: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

String -vargjet

• Vargjet janë bërë e letrave, fjalë, apo shenja të tjera (p.sh., mollë, tetor 2009; Ju fitoni!).

Vargjet mund të ruhen në variablat ose listat (të tilla si ose ).

Mund të bashkohen së bashku vargjet duke përdorur . Ju mund të krahasohen vargjet duke përdorur

blloqe e mëposhtme:. , ,

Vargjet janë vlerësuar si 0 në blloqe operacion matematikore (të tilla si: ) dhe në blloqe që presin një numër (të tilla si

.

Page 38: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Motor Blocks

Blloqet e motorike shfaqen vetëm në qoftë se ju zgjidhni nga menyja Edit Show Motor Blocks

sasi të caktuar kohe fillojnw levizjet motorike

Turns motor on.

Turns motor off.

vë ose ndryshon drejtim të një levizje

Page 39: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Looks-pamja

Ndryshimet I nje në kostumi .

Kostumi I ardhshem ,nqf. Kemi 3 kostume ateher ato ndryshohen 1,2,3,1,2,3 pa nderprere

Kalimi nga një begraund nw tjetër.

Numri aktual i kostum.

Begraundi I ardhshem

Numri aktual I begraundit.

Fjali për sasi të caktuar kohe.

Say hello pa nderprerje

Page 40: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

mendim I shkruar për sasi të caktuar kohe.

Shkrim i menduar I spritit pa nderprerje

Ndryshimet një efektit vizual pwr sasi të përcaktuar

Vendos një efekt vizual të një numri të dhënë. (efektet vizuale Shumica prej0 deri 100.)

Pastron të gjitha efektet grafike për një sprite.

Ndryshim I Madhësis sw sprite- nga shuma e specifikuar.

Madhësia e sprite vë për të përcaktuar me % e madhësi origjinale.

Raporton madhësinw e spritit.

Bën shfaqen në skenë.

Sprite Bën zhduken nga Faza.

Sprite lëviz para të gjithë korniza të tjera.

Spritin e lëviz prapa njw kornize tjetwr.

Page 41: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Sound -zë(tingulli)Fillon të leshojme një zë, të zgjedhur nga pull-down menu,

Luan një tingull dhe pret deri sa të përfundoj

duke luajtur para se të vazhdoni me bllok tjetër

Ndalesa të luajnë të gjithë tingujt.

Luan një bateri, të zgjedhur nga

pull-down menu, për numër të caktuar të te rrehurave.

Luan një notë muzikore

për numër të caktuar të te rrehurave

Qëndron për numër të caktuar te rrehurave.

Përcakton llojin e instrumentit qe sprite përdor për notë të

luajtur. (Çdo sprite ka instrumentin e vet.)

Ndryshimet e Volumit nga 0 në 100.

Page 42: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Volumi i sprite në vlerën e përcaktuar me %

Raporton volumin e spritit.

Ndryshimet e kohws nga shuma e specifikuar.

Sound -zë(tingulli)

Vwndos kohwn e përcaktuar në rrahje për minutë.

Raporton rrahjet në minutë.

Page 43: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Dy vija me ngjyre te kuqe

Page 44: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Dy vija paralele

• Graphich.window.drawline (100,0,200,0)

• Graphich.window.drawline (100,100,200,100)

Page 45: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

drejtkendeshi

Page 46: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Rrethi dhe elipsi

Page 47: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Vija nga x=50 deri x=250ne çdo 20 hapa per dritaren 300gjeresi dhe

300lartesi

Page 48: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB
Page 49: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Drejtkendesha 15

Page 50: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB
Page 51: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Pen - LapsiPastron gjithcka qe kemi shkruajtur me lapsin me pare.

Vë poshtë stilolaps, kështu që do të tërheqë vij ku lëviz kostumi

Stilolaps me ngjyrë i bazuar në zgjedhjen nga color picker.

Ndryshimi I Ngjyrws sw stilolapsit me sasi të përcaktuar.

Stilolaps me ngjyrë në vlerën e përcaktuar. (pen-color = 0,

në fund të kuqe të ylberit, pen-color = 100 në fund të ylberit blu)

Hije Ndryshimet stilolaps me sasi të përcaktuar.

Hije e stilolapsit në sasi të përcaktuar. (-pen hije = 0

është shumë e errët, pen-hije = 100 është shumë i lehtë)

Vendos larte stilolapsin(ketu nuk shkruan lapsi

Page 52: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Pen - LapsiNdryshon trashësi e lapsit

Jepi vlere trashesise se lapsit

Vendos vula spriteve te selektuara

Page 53: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Grafika Breshkë

Per here te pare është në vitin 1970

Si pjes e gjuhes programore tethjeshte LOGO.

Kodi I cili tregon breshkën nëdritaren grafike ështëTURTLE.SHOW()

Page 54: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Dritarja qe formohet në

TURTLE.SHOW()

I ka diemenzit 640 gjatësi dhe 480

lartësi

Turtle.Angle=90-tregon orijentimin (90-

djathtas,-90-majtas,180-posht,0-lart)

Turtle.x=100e-tregon vendndodhjen e

breshkes në boshtin x.

Turtle.y=50-tregon vendndodhjen e

breshkes ne boshtin y.

Page 55: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Te krijohet nje dritare grafike ku

breshka do te vizatoj nje katror:

Turtle.Show()

Turtle.Move(100)

Turtle.TurnLeft()

Turtle.Move(100)

Turtle.TurnLeft()

Turtle.Move(100)

Turtle.TurnLeft()

Turtle.Move(100)

Page 56: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Te krijohet nji dritare grafike ku

breshka do të vizatojë një trekëndësh

barabrinjes:

Turtle.Show()

Turtle.Turn(30)

Turtle.Move(100)

Turtle.Turn(120)

Turtle.Move(100)

Turtle.Turn(120)

Turtle.Move(100)

Page 57: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Te krijohet një dritare grafike ku breshka do

te shkruaj shkronjen H:Turtle.Show()

Turtle.Move(100)

Turtle.PenUp()

Turtle.Move(-50)

Turtle.TurnRight()

Turtle.PenDown()

Turtle.Move(50)

Turtle.PenUp()

Turtle.TurnLeft()

Turtle.Move(50)

Turtle.Turn(180)

Turtle.PenDown()

Turtle.Move(100)

Page 58: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Shkronja “H” ne sbme breshken

Page 59: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Shkronja “H” ne scratch

Page 60: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

Control

flamurin i gjelbërt fillon leximi I scriptes

kur është i shtypur space fillon leximin posht Scripta

kur sprite është i klikuar. Scripta shkon poshtë

pret Numër të caktuar sekonda, pastaj vazhdon me bllok tjetër.

lexon blloqe brenda pa pushim.

Lexon blloqet brenda per numër të caktuar.

Page 61: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

controlDërgon një mesazh për të gjithë korniza, pastaj vazhdon me bllokun e

Ardhshëm.

Dërgon një mesazh për të gjithë korniza, duke shkaktuar që të bëjë

diçka, dhe pret deri sa të mbarojnë të gjitha para se të vazhdoni me

bllok tjetër.

Script shkon poshtë, kur ajo merr specifikuar mesazh transmetimit.

Vazhdimisht kontrollon nëse gjendja është e vërtetë, sa herë që është,

shkon të blloqeve brenda.

Nëse gjendja është e vërtetë, shkon e blloqeve brenda.

Nëse gjendja është e vërtetë, shkon e blloqeve brenda nëse pjesë,

e nëse jo, shkon e blloqeve brenda pjesën tjetër.

Page 62: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

controlPret deri sa gjendja është e vërtetë, atëherë fillon leximi i blloqeve më poshtë.

Kontrolle për të parë nëse gjendja është e rreme, e nëse është kështu,

shkon blloqe brenda dhe kontrollon gjendjen përsëri.

Nëse gjendja është e vërtetë, vazhdon leximi i blloqeve poshte

Stops the script.

Stops all scripts in all sprites.

Page 63: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

SensingRaportet e a eshte e vërtetë në qoftë se sprite është prekur spritin.

Raportet e vërtetë në qoftë se sprite është prekur me ngjyra të specifikuara.

(Kliko mbi patch ngjyrë, atëherë përdorni eyedropper për të zgjedhur ngjyra.)

Raportet e vërtetë në qoftë se ngjyra e parë (në kuadër sprite) është

prekur ngjyra e dytë (në sfond ose në një tjetër sprite). (Kliko mbi ngjyrë,

atëherë përdorni eyedropper për të zgjedhur ngjyra.)

Bën një pyetje në ekran dhe paraqet keyboard input. Shkaqet e

programit të presë deri Enter shtypet ose shenjë është i klikuar.

Raporton Të dhëna e tastierës nga përdorimi më të fundit të

Raporton x-poziten e-mouse pointerit.

Raporton y-poziten e-mouse pointerit.

Page 64: HYRJE NE  SKRATCH-DHE SB

sensingRaportet e vërtetë nëse butoni shtypet.

Raportet e vërtetë në qoftë se çelësi të caktuar është i shtypur.