Serious games

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  • 1. Serious Games
    Algo ms que solo entretenimiento

2. Que son los Juegos Serios?
Juntamente con entretener, pretenden entregar conocimiento.
Transmiten mensajes, conceptos e ideas relevantes a temas de la vida real y el entorno.
3. Que son los Juegos Serios?
Abordan diversos mbitos, entre los que destacan el de la tica, la economa, la poltica, la religin y la guerra, entre otros.
Actualmente utilizan las tecnologas graficas y de interfaz humana para potenciarse.
4. Caractersticas
Tienen intereses manifiestos en sus contenidos: polticos, econmicos, psicolgicos, sociales, formativos.
5. Caractersticas
Estn vinculados con algn aspecto de la realidad, lo cual favorece la identificacin del jugador con el entorno de juego.
6. Caractersticas
Constituye un ambiente "seguro" para prcticas de acciones arriesgadas como, por ejemplo, el salvamento de vidas en situaciones de catstrofes.
7. Desarrollo
Estos comenzaron antes de iniciarse la era informtica, en los aos 70 (juegos de mesa).
Se potenciaron de gran forma con la llegada de la era informtica (aos 80).
Ya a mediados de los 80, los S.G. se utilizaban en el mbito militar (simuladores, tcticas)
8. Desarrollo
En la actualidad, los juegos serios estn basados principalmente en los videojuegos.
Los SeriousGames que mas comnmente se encuentran en el mercado son simuladores de conduccin, futbol y de guerra (basados en hechos reales).
9. E-Learning y SeriousGames
Reciente, los SeriousGames se han introducido en el mundo del E-earning, debido principalmente a que son sistemas de educacin muy compatibles entre si.
Esto se debe principalmente a la forma en que se distribuyen ambos medios es portable, de fcil distribucin.
Tambin tienen en comn queambas poseen muy buenas herramientas de medicin y estadsticas de progreso del alumnado.
10. E-Learning y SeriousGames
En la actualidad, los mbitos donde ms se utilizan los S.G. como medios de E-Learning Son:
AMBITO MILITAR: Planificacin de estrategias y tcticas militares, simulacin de situaciones peligrosas.
11. E-Learning y SeriousGames
AMBITO DEPORTIVO: Entrenamiento mental, simulador estadstico, simulador de ejecucin, estrategias, entre otros.
AMBITO EDUCATIVO: Principalmente juegos tcticos y estratgicos (de guerra, basados en hechos reales), aventuras graficas y de bsqueda y tambin juegos de Rol.
12. E-Learning y SeriousGames
AMBITO MEDICO: Simuladores de operaciones medicas, simuladores de decisin en base a situaciones criticas.
AMBITO DE SALUD: Se utilizan SeriousGames para estabilizar los sntomas del Alzheimer, tambin como activador de habilidades cognitivas y motoras de personas con problemas mentales.