Argila Digital, Ferramenta: ZBrush Completo, 1ª edição - Claudio Krsnadeva

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  • 7/24/2019 Argila Digital, Ferramenta: ZBrush Completo, 1 edio - Claudio Krsnadeva

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    Argila DigitalFerramenta: ZBrush Completo

    Claudio Krsnadeva

    1 edio

    Saquarema - RJ

    Claudio Luiz Ribeiro Jorge2013

  • 7/24/2019 Argila Digital, Ferramenta: ZBrush Completo, 1 edio - Claudio Krsnadeva

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    Copyright 2013 Claudio Krsnadeva

    Contato com o autor:[email protected]

    extos, Imagens, Capa e DiagramaoClaudio Krsnadeva

    RevisoRadha Mata

    Maria Glria Ribeiro Domingues

    odos os direitos reservados. Nenhuma parte desta obra pode ser apropriada eestocada em sistema de banco de dados ou processo similar, em qualquer formaou meio, seja eletrnica, de fotocpia, de gravao, etc., sem a permisso dodetentor dos direitos autorais.

    ISBN - 978-85-916155-0-6

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    Introduo 3

    Introduo

    Quero ajudar a torn-lo um mestre do ZBrush.

    Se o seu desejo tornar-se um escultor digital da indstria dos games, filmes efiguras de ao, ou ainda de jias ou brinquedos, bem-vindo, este o caminho certo, oZBrush indispensvel nesses segmentos.

    Se deseja aprender o programa como um hobby, como uma alternativa ou com-plemento escultura tradicional, encontrar nestas pginas tudo o que precisa saber,em uma linguagem simples e bem explicada.

    O ZBrush uma ferramenta artstica poderosa, no s para esculpir monstros oualiengenas, mas qualquer objeto que sua mente possa conceber, com as explicaes e

    tcnicas que vou apresentar, ser capaz de esculpir personagens, ambientes, veculos eadereos, aprendendo a criar objetos sem o entrave e as dificuldades de programas maistcnicos.

    Com um pouco de argila e algumas ferramentas bsicas, um escultor capaz dereproduzir a forma de qualquer objeto, seja ele uma montanha, um rob ou pessoa, damesma maneira, com algumas ferramentas bsicas do ZBrush tambm possvel exe-cut-las com perfeio, o ZBrush proporciona ferramentas e tcnicas eficientes que vofacilitar a vida do artista. Vou comear pelo mais simples, mas ao longo do livro vamosabrir bas e encontrar todos os tesouros do ZBrush.

    Vou explicar como compartilhar modelos com outros programas, preparando suaobra de arte para aparecer em jogos e filmes e tambm a preparar seus trabalhos paraa impresso 3D, trazendo-os para o mundo real. A impresso 3D j considerada anova revoluo industrial.

    Minha inteno no fazer voc seguir exemplos passo a passo, embora eles este-jam presentes. Sempre que possvel procuro apresentar as etapas de determinada funoou ferramenta de um modo mais genrico, a fim de estimular sua criatividade e sentidoexploratrio.

    Se no fala ingls, no se preocupe, explico todos os termos e funes utilizadospelos ZBrushers(aqueles que utilizam o ZBrush) de todo o mundo, afim de familia-riz-lo e prepar-lo para entrar de cabea nesse mercado fascinante e que no pra decrescer. Procuro no apenas traduzir, mas explicar a origem e o porqu dos termos.

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    4 Introduo

    O livro est dividido em quatro sees principais:Fundamentos (a mais importante e que deve receber mais ateno!)Entenda os modos de trabalho, a navegao e a interface.Pr-produo.Crie desenhos em 2D, importe imagens de referncia, crie malhas base e entenda o estgio deblocagem e das formas primrias.Produo.Nesta etapa vamos entrar nas ferramentas mais avanadas, conhecer os estgios de formassecundrias e tercirias.Ps-produo.

    Aqui vamos finalizar todo o trabalho, com pintura e arte final, e ainda aprender a enviarseu trabalho a outros programas e impressoras 3D.

    As etapas de produo baseiam-se no que ocorre na criao profissional de acervo di-gital 3D(3D assets), seja em uma produtora ou como comissionista freelance. O focodo livro exclusivamente no ZBrush, portanto as etapas esto divididas no contexto deuma produo com o programa.

    No linear

    O ZBrush no um programa linear, funciona mais como um grupo sistemas interco-nectados, o que torna muito difcil apresent-lo na configurao de um livro, por issovamos por vezes abordar apenas superficialmente alguma ferramenta, para depois vercomo ela se encaixa junto com outras funes, em outras sees vou explicar todos osdetalhes de uma funo ou ferramenta.Preparei este livro para ser acompanhado em ordem, do incio ao fim, o que est mais frente no livro sustentado pelo que veio antes, se no acompanh-lo desta maneira, aordem com que apresento as funes poder parecer-lhe estranha (no linear), mas nose preocupe, no final apresento uma referncia ordenada de forma a facilitar a buscapor informaes especficas.O Livro foca no ensino da ferramenta e seus usos, com dicas de escultura e arte. Apesar

    de bastante abrangente, se fosse explicar todas as funes em detalhes, este livro teriamais de mil pginas.

    Para quem este Livro

    pra voc, Artista!O ZBrush ser seu estdio, sua ferramenta e seu trabalho, mas no faz mgica, muitomenos Arte, essa a sua funo!

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    Introduo 5

    Para o InicianteConsidero iniciante aquele que no tem nenhum tipo de contato com escultura oumodelagem 3D. Para voc procuro no s explicar tudo em detalhes, como tambmoferecer dicas e conselhos para ajud-lo a tornar-se um bom escultor digital e conhece-dor das terminologias.

    preciso saber desenhar ou esculpir para aprender ZBrush?

    Escuto essa pergunta com frequncia, e a resposta :

    - Depende do caminho que deseja seguir!

    Se seu caminho a criao de personagens para jogos ou filmes, a resposta sim, masisso no tem nada a ver com aprender a utilizar o programa e sim com a arte em geral,mesmo as criaturas mais bizarras do mundo dos games e filmes de fico tem algumenraizamento na realidade, necessrio que seu personagem ou criatura produza algumtipo de conexo com o pblico. As pessoas em geral sabem tudo sobre anatomia, mes-mo que, inconscientemente, voc tambm sabe, ainda que no saiba dizer exatamente oque h de errado com um trabalho amador, fica sempre aquela sensao de que h algoestranho. A figura humana a mais difcil de esculpir, pois existem cerca de sete bilhesde crticos no mundo! Mas com dedicao e algumas dicas chegar l rapidamente.Considero que iniciar seus estudo pelo mais realista ir lev-lo a criar personagens cada

    vez mais fascinantes, enquanto que, se comear pelo bizarro (nesse caso, sem nenhumenraizamento na realidade, sem um mnimo de conhecimento anatmico ou funcio-nal), fica um pouco mais difcil livrar-se de alguns vcios.Sempre use referncias. Referencia no cpia, estudo, tudo aquilo que voc desenhaou esculpe forma-se primeiro em sua mente, essa a referencia que sempre est l, nasua cabea. Com a tcnica adequada voc ser capaz de extrair a ideia e coloc-la emuma escultura digital.Os caminhos da escultura digital so muitos, e vo muito alm da criao de persona-gens. Artistas que utilizam o ZBrush fazem jias, arquitetura, maquetes para esculturasem bronze, ilustraes artsticas e tcnicas ou apenas se divertem com este incrvel

    hobby. O segredo criar belas formas, mesmo que elas sejam belas s para voc! Exis-tem algumas regrinhas simples que fazem uma grande diferena, elas se aplicam artecomo um todo, e com a cincia do que belo, ao longo das lies que apresento aqui,vou deixando algumas dessas dicas.

    Para o Escultor

    Para voc que j um escultor tradicional e deseja fazer a transio para o digital,mas no tem conhecimento de modelagem 3D, com este livro e o ZBrush, rapidamen-te vai sentir-se em casa!

    O ZBrush antes de mais nada uma ferramenta de artistas para artistas, durante operodo de desenvolvimento (que na verdade constante) a Pixologic, empresa criado-

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    6 Introduo

    ra do ZBrush, trabalhou de perto com muitos escultores tradicionais de modo a criarferramentas que se assemelham a maneira tradicional de esculpir.Sempre que uma analogia com a escultura tradicional for evidente, vou demonstrar assemelhanas e diferenas, mas na verdade nem precisaria, ir sentir por si prprio!

    Para Desenhistas e Pintores

    Sempre achei que quem sabe desenhar sabe esculpir, j que uma das formas mais im-portantes em uma escultura a silhueta, e nisso desenhistas so mestres!Neste livro vamos explorar algumas maneiras de traduzir formas bidimensionais em

    massinha virtual atravs de fluxos de trabalho que se iniciam como esboo ou desenhose terminam em esculturas completas.Desenhistas so a base do artista conceitual, a verdadeira fora visual criativa por trsdos grandes filmes e jogos. Com o ZBrush vai poder expandir sua viso para alm dasduas dimenses e as bordas de uma tela de pintura, o mundo 3D ilimitado!O ZBrush tambm utilizado como uma ferramenta 2D (na verdade 2.5D) para fazerpinturas e ilustraes, ou ainda como uma maneira de incorporar o 3D em ilustraese pinturas digitais.Esculpir no ZBrush como desenhar em trs dimenses!

    Para o Modelador 3D

    Para o modelador 3D que ainda no descobriu ou no se aventurou pelo ZBrush, acre-dito que uma das coisas mais estranhas a se adaptar sua interface nica, o modelador3D acostumado com programas mais tcnicos como Maya e 3DMax deve entenderque o ZBrush essencialmente uma ferramenta artstica e que procura dentro do poss-vel eliminar qualquer entrave tcnico criatividade.Mas, claro, toda a parte tcnica est l, apesar de ser chamada de massinha virtual(virtual clay) os objetos 3D do ZBrush ainda obedecem ao padres com seus vrtices,bordas e faces, tris, quads, edge loops, UVse tudo mais com o que j familiarizado,

    a representao a mesma, o que muda a abordagem.Os termos utilizados pelos