Pixologic ZBrush digitale avec Apprenez la sculpture · PDF fileApprenez la sculpture digitale...

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Apprenez la sculpturedigitale avec

Pixologic ZBrushPar Danyl Bekhoucha (Linko)

www.openclassrooms.com

Licence Creative Commons 6 2.0Dernire mise jour le 28/08/2012

http://www.openclassrooms.com

Sommaire

2Sommaire ........................................................................................................................................... 2Mon site/Portofolio : The 3D FX-studio ............................................................................................. 4 Apprenez la sculpture digitale avec Pixologic ZBrush ........................................................................ 5Partie 1 : [Thorie] Les bases du dbutant ......................................................................................... 6Dcouverte de ZBrush et de la 3D en gnrale ................................................................................................................ 6Introduction la sculpture numrique ......................................................................................................................................................................... 6Les possibilits apportes ........................................................................................................................................................................................... 7Contrler le niveau de dtails avec la subdivision ...................................................................................................................................................... 8Des outils utiliser selon la situation .......................................................................................................................................................................... 8Tablette graphique... ou rien ! ...................................................................................................................................................................................... 82D, 2.5D, 3D et Voxel... tout un monde ! ..................................................................................................................................................................... 8Le monde en 4 dimensions ......................................................................................................................................................................................... 9La deuxime dimension et demie (2.5D) : le pixol ......................................................................................................................................................

10La 3D ......................................................................................................................................................................................................................... 11Premire approche avec l'interface et acquisition ........................................................................................................... 12Tlcharger/Acheter ZBrush ..................................................................................................................................................................................... 13Une interface pas comme les autres ......................................................................................................................................................................... 14L'interface dcortique ..............................................................................................................................................................................................

19Premiers pas dans ZBrush .............................................................................................................................................. 19Commencer et naviguer dans un projet .................................................................................................................................................................... 19Remplir la scne ....................................................................................................................................................................................................... 20Naviguer et mode d'affichage de la scne 3D ........................................................................................................................................................... 21Le mode d'affichage .................................................................................................................................................................................................. 21dition et conversion de Meshes en PolyMeshes sculptable .................................................................................................................................... 21Prparer un futur PolyMesh ...................................................................................................................................................................................... 22Sauvegarde et export ................................................................................................................................................................................................ 22Cration et gestion des SubTools (sous-objets) ........................................................................................................................................................ 22Les SubTools ............................................................................................................................................................................................................. 23Contexte d'utilisation ................................................................................................................................................................................................. 25Positionner les meshes avec TransPose .................................................................................................................................................................. 25Positionner avec TransPose ..................................................................................................................................................................................... 26En rsum .................................................................................................................................................................................................................

27Base mesh organique avec les ZSpheres ...................................................................................................................... 28Dessiner un concept rapide avec Quick Sketch ou PaintStop .................................................................................................................................. 28Dessiner une silhouette rapide avec QuickSketch .................................................................................................................................................... 28PaintStop ................................................................................................................................................................................................................... 30Crer ses base meshes avec les ZSpheres ............................................................................................................................................................. 30Dmonstration ........................................................................................................................................................................................................... 31Fonctionnement ........................................................................................................................................................................................................ 32Un peu de pratique .................................................................................................................................................................................................... 35Faire un Append de ZSpheres .................................................................................................................................................................................. 37Utiliser SpotLight pour avoir des images de rfrences ............................................................................................................................................ 37Choisir une image de rfrence ................................................................................................................................................................................ 38Charger une image dans SpotLight .......................................................................................................................................................................... 39Crer son base mesh par rapport la rfrence ...................................................................................................................................................... 40En rsum .................................................................................................................................................................................................................

40Les bases de la sculpture ............................................................................................................................................... 41Slection d'une brush et rglages basiques .............................................................................................................................................................. 41Des brushes de tous types .........................................................................................................................................................