Mapping using cinema 4d r11

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Mapping en diseño es una forma de crear geometría detallada usando imágenes de texturas sobre superficies. Con esto se logra relieves asombrosos. En este tutorial presento una forma sencilla de como añadir textura a un objeto mapeando, usando cinema 4d r11.

Transcript of Mapping using cinema 4d r11

“Mapping”

(Cartografía) usando Cinema 4d r11

Nivel: Básico

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Mapping en diseño es una forma de crear geometría detallada usando imágenes de texturas sobre

superficies. Con esto se logra relieves asombrosos.

En este tutorial presento una forma sencilla de como añadir textura a un objeto mapeando, usando cinema

4d r11.

0-) Empezamos!!

1- Creamos escena desde el menú y luego agregamos piso, esfera, luz

2- Seleccionamos la esfera y la hacemos editable

3- Creamos nuevo material y se lo asignamos a la esfera.

4-)En el editor del material seleccionamos “Displecement” aquí añadiremos textura a nuestra

esfera.

4- En la pestaña Textura seleccionamos surfece + tiles

En esta nueva ventana modificamos :

Height: 20

Cotejamos Sub-Polygon Displacement

5- Render

6- Ahora daremos color a la superficie: Click derecho en mouse sobre la pestaña texture y luego

copy. Luego vamos al editor de material y sobre la pestaña color damos click derecho paste.

7- Render

8- A la iluminación le colocamos sombra área y vemos el resultado.

Resultado.

9-Podemos cambiar el Tile y luego Patten para ver otras opciones. Nunca olvidar copiar la

textura en displacement y pegarla en color, para poder visualizar los resultados.

Aquí algunos ejemplos.

Espero le sea útil, visiten este u otros tutorial en:

http://alexis-pena.blogspot.com

twitter: @alexis_pena