Unidad 5 Programacion Dinamica

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Introducción La PD fue desarrollada por Richard Bellman y G B Dantzing. Sus importantes contribuciones sobre esta técnica cuantitativa de toma de decisiones se publicaron en 1957 en un libro del primer autor denominado “Dynamic Programming” (Princeton University Press. Princeton, New Jersey) (Domínguez, 2000).Inicialmente a la PD se le denominó programación lineal estocástica ó problemas de programación lineal con incertidumbre. La programación dinámica (PD) determina la solución óptima de un problema de n variables descomponiéndola en n etapas, con cada etapa incluyendo un subproblema de una sola variable. La principal contribución de la PD es el principio de optimalidad, el cual establece que una política óptima consiste de subpolíticas óptimas, un marco de referencia para descomponer el problema en etapas. La programación dinámica es una técnica que se puede aplicar para resolver muchos problemas de optimización. La mayor parte de las veces, la programación dinámica obtiene soluciones con un avance en reversa, desde el final de un problema hacia el principio con lo que un problema grande y engorroso se convierte en una serie de problemas más pequeños y más tratables. Así, la programación dinámica se puede definir como una técnica matemática útil que resuelve una serie de decisiones secuenciales, cada una de las cuales afecta las decisiones futuras. Proporciona un procedimiento sistemático para determinar la combinación de decisiones que maximiza la efectividad total (Taha, 2004). En contraste para el problema de programación dinámica, trata de un enfoque de tipo parcial para la solución de problemas y las ecuaciones específicas que se usan se deben desarrollar para que represente cada situación individual.

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Introducción

La PD fue desarrollada por Richard Bellman y G B Dantzing. Sus importantes contribuciones sobre esta técnica cuantitativa de toma de decisiones se publicaron en 1957 en un libro del primer autor denominado “Dynamic Programming” (Princeton University Press. Princeton, New Jersey) (Domínguez, 2000).Inicialmente a la PD se le denominó programación lineal estocástica ó problemas de programación lineal con incertidumbre.

La programación dinámica (PD) determina la solución óptima de un problema den variables descomponiéndola en n etapas, con cada etapa incluyendo un subproblema de una sola variable. La principal contribución de la PD es el principio de optimalidad, el cual establece que una política óptima consiste de subpolíticas óptimas, un marco de referencia para descomponer el problema en etapas.

La programación dinámica es una técnica que se puede aplicar para resolver muchos problemas de optimización. La mayor parte de las veces, la programación dinámica obtiene soluciones con un avance en reversa, desde el final de un problema hacia el principio con lo que un problema grande y engorroso se convierte en una serie de problemas más pequeños y más tratables.

Así, la programación dinámica se puede definir como una técnica matemática útil que resuelve una serie de decisiones secuenciales, cada una de las cuales afecta las decisiones futuras. Proporciona un procedimiento sistemático para determinar la combinación de decisiones que maximiza la efectividad total (Taha, 2004).

En contraste para el problema de programación dinámica, trata de un enfoque de tipo parcial para la solución de problemas y las ecuaciones específicas que se usan se deben desarrollar para que represente cada situación individual.

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PROGRAMACIÓN DINÁMICA 1

PROGRAMACIÓN DINÁMICA

1.1 Características de los problemas de programación dinámica

Las características de la programación dinámica se emplean para formular e identificar la estructura de los problemas de este tipo.

A continuación se presentarán estas características básicas que distinguen a los problemas de programación dinámica.

1. El problema se puede dividir en etapas que requieren una política de decisión en cada una de ellas. En muchos problemas de programación dinámica, la etapa es la cantidad de tiempo que pasa desde el inicio del problema, en ciertos casos no se necesitan decisiones en cada etapa.

2. Cada etapa tiene un cierto número de estados asociados a ella. Por estado se entiende la información que se necesita en cualquier etapa para tomar una decisión óptima.

3. El efecto de la política de decisión en cada etapa es transformar el estado actual en un estado asociado con la siguiente etapa (tal vez de acuerdo a una distribución de probabilidad).

4. El procedimiento de solución está diseñado para encontrar una política óptima para el problema completo, es decir, una receta para las decisiones de la política óptima en cada etapa para cada uno de los estados posibles.

5. Dado el estado actual, una política óptima para las etapas restantes es independiente de la política adoptada en etapas anteriores. (este es el principio de óptimalidad para la programación dinámica). En general en los problemas de PD, el conocimiento del estado actual del sistema expresa toda la información sobre su comportamiento anterior, y esta información es necesario para determinar la política óptima de ahí en adelante.

6. El procedimiento de solución se inicia al encontrar la política óptima para la última etapa. La política óptima para la última etapa prescribe la política óptima de decisión para cada estado posible en esa etapa.

7. Se dispone de una relación recursiva que indica la política óptima para la etapa dada la política optima para la etapa (n+1)

A pesar de esta característica, los problemas que pueden ser atacados con la PD tienen otras dos propiedades adicionales:

Sólo un número reducido de variables se debe conocer en cualquier etapa con el fin de describir al problema. En efecto, los problemas de la PD se caracterizan por la dependencia de los resultados derivados de decisiones sobre un número reducido de variables.

El resultado de una decisión en cualquier etapa altera los valores numéricos de un número reducido de variables relevantes al problema. La decisión actual ni

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incrementa ni decrementa el número de factores sobre los cuales depende el resultado. Así, para la siguiente decisión en la secuencia, el mismo número de variables se considera (Hillier, 1991).

En un problema de PD una serie de decisiones se deben tomar en una secuencia dada. Cuando esto se cumple, una política óptima se debe perseguir. No importa cuáles fueron los estados y decisiones iniciales, las decisiones restantes constituirán una política óptima con respecto al estado resultante de la primera decisión.

1.2 Ejemplos de Modelo de Programación Dinámica.

El problema de la diligencia.

Un problema construido especialmente por el Profesor H M Wagner de la Universidad de Stanford para ilustrar las características e introducir la terminología de la PD es el problema de la diligencia.

Este problema se refiere a un vendedor mítico que tuvo que viajar hacia el oeste utilizando como medio de transporte una diligencia, a través de tierras hostiles, en el último cuarto del siglo XIX. Aún cuando su punto de partida y destino eran fijos, tenía un número considerable de opciones para elegir qué estados (o territorios que posteriormente se convirtieron en estados) recorrer en su ruta.

En la figura 1 se muestran las rutas posibles, en donde cada estado se representa por un bloque numerado.

Figura 1. Sistema de caminos para el problema de la diligencia.

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De la ilustración se puede observar que el viaje se puede realizar en 4 etapas, partiendo del estado 1 hasta su destino en el estado 10:

Primera etapa: estados 1 y (2, 3, 4) Segunda etapa: estados (2, 3,4) y (5, 6, 7) Tercera etapa: estados (5,6,7) y (8, 9) Cuarta etapa: estado (8,9) y10

Puesto que se ofrecían seguros de vida a los pasajeros de las diligencias, este vendedor no quiso dejar pasar la oportunidad y se propuso determinar la ruta más segura. Como el costo de cada póliza se basaba en una evaluación cuidadosa de la seguridad de ese recorrido, la ruta más segura debía ser aquella con la póliza de seguro de vida más barata. El costo de la póliza estándar para el viaje en diligencia del estado i al j se muestra en figura 1 como una etiqueta en los caminos (flechas) para ir de un estado a otro.

Así la pregunta central es: ¿cuál ruta (conjunto de caminos) minimiza el costo total de la póliza?, para contestar esta pregunta es necesario hacer notar que, el procedimiento poco inteligente de seleccionar el camino más barato ofrecido en cada etapa sucesiva no necesariamente conduce a una decisión óptima global.

La PD parte de una pequeña porción del problema y encuentra la solución óptima para ese problema más pequeño. Entonces gradualmente agranda el problema, hallando la solución óptima en curso a partir de la anterior, hasta que se resuelve por completo el problema original.

A continuación se explican los detalles involucrados en la implementación de esta filosofía general. La idea es calcular el costo mínimo (acumulativo) de la póliza de seguros entre los dos estados de cada etapa y después utilizar esos costos como datos de entrada para la etapa inmediata siguiente.

CÁLCULOS PARA LA ETAPA 1Considerando los estados asociados con la etapa 1, se puede ver que los estados 2, 3 y 4 están conectados cada uno con el estado inicial 1 por una sola flecha como se puede apreciar en la figura 2. Por consiguiente, para la etapa 1 se tiene

Costo mínimo al estado 2 = 2 (desde el estado 1)Costo mínimo al estado 3 = 4 (desde el estado 1)Costo mínimo al estado 4 = 3 (desde el estado 1)

CÁLCULOS PARA LA ETAPA 2

Figura 2 etapa 1: estados 2, 3,4 conectados con el estado inicial 1

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Después se avanza a la etapa 2 para determinar los costos mínimos(Acumulativos) para los estados 5, 6 y 7 como se aprecia en la figura 3.Considerando primero al estado 5, se ve que existen tres alternativas; a saber (2,5), (3,5), (4,5).

Esta información, junto con los costos mínimos de los estados 2, 3 y 4 (figura 4) determinan el costo mínimo (acumulativo) para el estado 5 como:

De forma similar para el estado 6 (figura 5), se tiene:

Finalmente para el estado 7 (figura 6), se tiene:

Figura 3 Etapa 2: estados 5, 6, 7 conectados con los estados 2, 3,

Figura 4Etapa 2: Estados 5 conectado con los estados 2, 3, 4.

Figura 5 Etapa 2: Estados 6 conectado con los estados

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CÁLCULOS PARA LA ETAPA 3Para los cálculos se toman los datos de la figura 5.7

CÁLCULOS PARA LA ETAPA 4 Para los cálculos se toman los datos de la figura yuttty|5558

Figura 6Etapa 2: Estados 7 conectados con los estados 2, 3, 4.

Figura 7 Etapa 3: estados 8, 9 conectados con los estados 5, 6, 7.

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En resumen, el costo mínimo total desde el estado 1 al estado 10 es de 11.El estado 10 se puede alcanzar desde los estados 8 y 9.

Si se elige el estado 9, este proviene de haber elegido el estado 6, el cual a su vez de haber elegido el estado 4 y finalmente el estado 1.

Es decir la ruta óptima es: 1, 4, 6, 9,10

Si se elige el estado 8, este proviene de haber elegido el estado 5, el cual a su vez de haber elegido el estado 4 o el 3.

Si se elige el estado 4, la ruta óptima es: 1, 4, 5, 8,10. Si se elige el estado 3, la ruta óptima es: 1, 3, 5, 8,10

Por lo tanto existen 3 rutas óptimas a elegir ya que la tres implican el costo mínimo total que es 11.

1.3 Programación Dinámica Determinística (PDD)

En este caso se profundiza sobre el enfoque de programación dinámica en los problemas determinísticos, en donde el estado en la siguiente etapa está completamente determinado por el estado y la política de decisión de la etapa actual. El caso probabilístico en el que existe una distribución de probabilidad para el valor posible del siguiente estado este se analizara más adelante.

Aplicaciones de programación dinámica determinística

Algunas de las aplicaciones de programación dinámica determinística son: Modelo de Volumen-Carga “Mochila” Modelo del tamaño de la fuerza de trabajo Modelo de reposición de equipos Modelo de inversión Modelos de inventarios

Figura 8 Etapa 4: Estados 10 conectados con los estados 8, 9

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A continuación se presentarán algunas de estas aplicaciones, cada una de las cuales muestra una nueva idea en la puesta en práctica de la PD.A medida que se presente cada aplicación, es importante prestar atención a los tres elementos básicos de un modelo de PD:

Definición de las etapas Definición de las políticas o alternativas Definición de los estados para cada etapa

De los tres elementos, la definición del estado por lo común es la más sutil.Las aplicaciones que se presentan a continuación muestran que la definición de estado varía dependiendo de la situación que se está modelando.Sin embargo, a medida que se presente cada aplicación, resultará útil considerar las siguientes preguntas:

¿Qué relaciones unen las etapas? ¿Qué información se necesita para tomar decisiones factibles en la etapa actual,

sin reexaminar las decisiones que se tomaron en las etapas anteriores?

La experiencia indica que la comprensión del concepto de estado se puede mejorar cuestionando la “validez” de la forma que dicta la intuición.Se sugiere intentar una definición de estado diferente que pueda parecer “más lógica” y utilizarla en los cálculos recursivos.

Con el tiempo, se descubrirá que las definiciones que se presentan en las siguientes aplicaciones proporcionan la forma correcta para resolver el problema.Mientras tanto, el proceso mental propuesto deberá mejorar la comprensión del concepto de estado.

Modelo del tamaño de la fuerza de trabajo

En algunos proyectos de construcción, las contrataciones y los despidos se ejercen para mantener un número de empleados que satisfaga las necesidades del proyecto. Debido a que las actividades tanto de contratación como de despido incurren en costos adicionales, ¿cómo se debe mantener el número de empleados a todo lo largo de la vida del proyecto?

Supóngase que el proyecto se ejecutara durante el lapso de n semanas, y que la fuerza de trabajo mínima requiere en la semana i es b i. Sin embargo, de acuerdo con los parámetros de costos, podría ser más económico dejar que fluctué el tamaño de la fuerza de trabajo. Como x i es la cantidad de trabajadores empleados en la semana i, en esa semana i se

puede incurrir en dos costos: C1( xi−b1), el costo de mantener el exceso de personal; x i−b i y C2(x i−x i−1), el costo de contratar, x i−x i−1 trabajadores adicionales.

Los elementos del modelo de programación dinámica se definen como sigue:

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Ejemplo:

Un contratista constructor estima que la fuerza de trabajo necesaria durante las próximas 5 semanas será de 5, 7, 8, 4 y 6 trabajadores, respectivamente. La mano de obra en exceso que se conserve le costara $300 por trabajador semanalmente, y la nueva contratación en cualquiera semana tendrá un costo fijo de $400 más $200 por trabajador y por semana.

Los datos del problema se resumen como sigue:

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Modelo de reposición de equipo

Mientras más tiempo este en servicio una máquina, su costo de mantenimiento es mayor y su productividad menor. Cuando la máquina llegue a cierta antigüedad será más económico reemplazarla. Es así que entonces el problema se reduce a determinación de la antigüedad más económica de una máquina.

Supóngase que se estudia el problema de reposición de la máquina durante un lapso de n años. Al inicio de cada año, se debe decidir si mantener la maquina en servicio por un año más o reemplazarla por una nueva. Sean r(t), c(t), los ingresos y el costos de operación anuales, y s(t) el valor de recuperación de una maquina con t años de antigüedad. El costo de adquisición de una máquina nueva en cualquier año es I.

Los elementos del modelo de programación dinámica son:

Ejemplo:

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Una empresa debe determinar la política óptima, durante los próximos 4 años (n=4), de reemplazo de una máquina, que en la actualidad tiene 3 años. La tabla 1 muestra los datos del problema. La empresa establece que toda máquina que tenga 6 años de edad debe reemplazarse. El costo de una maquina nueva es $100,000.

La determinación de los valores factibles de la edad de la máquina en cada etapa requiere de algo de ingenio. En la Tabla 2 se resume la red que representa el problema. Al iniciar el año 1 se tiene una máquina de 3 años de antigüedad. Se puede reemplazarla (R) o conservarla (k) durante otro año. Al inicia el año 2, si hay reemplazo, la maquina nueva tendrá 1 año de edad; en caso contrario, la máquina actual tendrá 4 años de antigüedad.

Los mismos razonamientos se aplican al iniciar los años 2 o 4. Si se reemplaza una maquina con 1 año de antigüedad al iniciar los años 2 y 3, su reposición tendrá 1 año de antigüedad al inicio del año siguiente. También, al iniciar el año 4, se debe reemplazar una máquina con 6 años de servicio, y al final del año 4 se desechan las máquinas, con recuperación S.

Tabla 1. Años con relación a sus utilidades, costos y valor de

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La red indica que al comenzar el año 2, las edades posibles de las maquinas son de 1 4 años.

Para el comienzo del año 3, las antigüedades posibles son 1, 2 y 5 años, y para el comienzo del año 4, las antigüedades posibles son 1, 2, 3 y 6 años.

La solución de la red de la Tabla 2 equivale a determinar la ruta más larga, del inicio del año 1 al final del año 4. Se iniciara la forma tabular para resolver el problema. Todos los valores son en miles de $. Nótese que si se reemplaza una máquina en el año 4 (es decir, al final del horizonte de planeación) los ingresos incluirán el valor de recuperación, s(t), de la máquina reemplazada y el valor de recuperación, s(1) de la máquina de repuesto.

Tabla 2 Representación de la edad de la maquina en función del año de decisión.

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La Tabla 3 se resume el orden en el cual se obtiene la solución óptima. Al iniciar el año 1, la decisión óptima para t=3 es reemplazar la máquina. Así, la máquina nueva tendrá 1 año al iniciar el año 2, y t=1 al iniciar el año 2 determina conservarla o reemplazarla. Si se reemplaza, la nueva máquina tendrá 1 año al inicial el año 3; en caso contrario, la maquina conservada tendrá 2 años. El proceso se continúa de esta forma hasta llegar al año 4.

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1.4 Programación Dinámica Probabilística (PDP)

La programación dinámica probabilística (PDP) es una técnica matemáticamente útil para la toma de decisiones interrelacionadas, se presenta cuando el estado en la siguiente etapa no está determinado por completo por el estado y la política de decisión de la etapa actual. En su lugar existe una distribución de probabilidad para determinar cuál será el siguiente estado. Sin embargo, esta distribución de probabilidad si queda bien determinada por el estado y la política de decisión en la etapa actual.

Por consiguiente la diferencia entre la programación dinámica probabilística y la programación dinámica determinística (PDD) está en que los estados y los retornos o retribuciones en cada etapa son probabilísticos. La programación dinámica probabilística se origina en especial en el tratamiento de modelos estocásticos de inventarios y en los procesos markovianos de decisión.

En este apartado se presentará algunos ejemplos generales, con objeto de hacer resaltar la naturaleza estocástica de la programación dinámica.

Aplicaciones de programación dinámica probabilística

Algunas de las aplicaciones de programación dinámica probabilística son: Un juego aleatorio Problema de inversión Maximización del evento de lograr una meta.

A continuación se presentará una de estas aplicaciones.

Tabla 3.Las políticas alternativas óptimas empezando en el año 1 son (R, K, K, R) y (R, R, K, K). El costo total es de 55,300 dólares.

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Un juego aleatorio

Es una variación del juego de la ruleta rusa, se hace girar una rueda con marcas de n números consecutivos: 1 a n, en su superficie. La probabilidad de que la rueda se detenga en el número i después de un giro es pi. Un jugador paga $x por el privilegio de hacer girar la rueda un máximo de m giros. La recompensa para el jugador es el doble de la cantidad obtenida en el último giro. Suponiendo que le jugador se repite (hasta con m giros cada vez) una cantidad razonablemente grande de veces, propone una estrategia optima para el jugador.

Se puede formular el problema como un modelo de programación dinámica con las siguientes definiciones:

1. La etapa i corresponde a la i-ésima vuelta de la rueda, i = 1, 2, …, m2. En cada etapa hay dos alternativas: se gira la rueda una vez más o se termina el

juego3. El estado j del sistema en la etapa i es el número que se obtuvo la última vez que se

giró la rueda, el cual está entre 1 y nSea

fi(j) = Ingreso máximo esperado cuando el juego está en la etapa i (el giro) y que el resultado del último giro fue jEn este caso se tiene que

Entonces, la ecuación recursiva se puede escribir como sigue:

Los cálculos comienzan con fm+1 y terminan con f1, de modo que hay m+1 etapas. Como f1(0) representa el rendimiento esperado de las m vueltas, así que el rendimiento esperado neto, Rn, es:

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Ejemplo:

Supongamos que la ruleta está marcada con los números 1 a 5 y que las probabilidades de que se detenga en cada número son p1 = 0.30, p2 = 0.25, p3 = 0.20, p4 = 0.15, p5 = 0.10.

El jugador paga $5 por un máximo de cuatro vueltas. Determine la estrategia óptima para cada una de las cuatro vueltas y encuentre el rendimiento esperado neto asociado.

Etapa 4 f4(j) = máx.{2j,∑(pkf5(k))}

= máx.{2j, p1f5 (1)+ p2f5(2)+ p3f5 (3)+ p4f5 (4)+ p5f5

(5)}

= máx.{2j,0.3x2 + 0.25x4 + 0.2x6 + 0.15x8 + 0.1x10}

= máx.{2j,5}

Resultado de la vuelta 4 Rendimiento esperado Solución óptima

j Terminar Girar f4(j) Decisión

1 2 5 5 Girar

Etapa 5 f5(j) = 2j

Resultado de la vuelta 4 Solución óptima

j f5(j) Decisión

1 2 Terminar

2 4 Terminar

3 6 Terminar

4 8 Terminar

5 10 Terminar

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2 4 5 5 Girar

3 6 5 6 Terminar

4 8 5 8 Terminar

5 10 5 10 Terminar

Etapa 3

f3(j) = máx.{2j, ∑ (pkf4(k))}= máx.{2j, p1f4 (1)+ p2f4(2)+ p3f4 (3)+ p4f4 (4)+ p5f4

(5)}= máx.{2j,0.3x5 + 0.25x5 + 0.2x6 + 0.15x8 + 0.1x10}= máx.{2j,6.15}

Resultado de la vuelta 3

Rendimiento esperado Solución óptima

j Terminar Girar f4(j) Decisión

1 2 6.15 6.15 Girar

2 4 6.15 6.15 Girar

3 6 6.15 6.15 Girar

4 8 6.15 8 Terminar

5 10 6.15 10 Terminar

Etapa 2f2(j) = máx.{2j, ∑ (pkf3(k))}= máx.{2j, p1f3 (1)+ p2f3(2)+ p3f3 (3)+ p4f3 (4)+ p5f3 (5)}= máx.{2j,0.3x6.15 + 0.25x6.15 + 0.2x6.15 + 0.15x8 + 0.1x10}= máx.{2j,6.8125}

Resultado de la vuelta 3 Rendimiento esperado Solución óptima

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j Terminar Girar f4(j) Decisión

1 2 6.8125 6.8125 Girar

2 4 6.8125 6.8125 Girar

3 6 6.8125 6.8125 Girar

4 8 6.8125 8 Terminar

5 10 6.8125 10 Terminar

Etapa 1

La única opción disponible al iniciar el juego es girar.De acuerdo con los cuadros anteriores, la solución óptima es:

Vuelta número Estrategia óptima

1 Comienza el juego. Gire

2Continúe si la vuelta 1 produce 1,2, o 3; de otra forma, termine el juego

3Continúe si la vuelta 2 produce 1, 2 o 3; de otra forma, termine el juego

4

Continúe si la vuelta 3 produce 1 o 2. De otra forma, termine el juegoIngreso neto esperado= $7.31-$5.00= $2.31

1.5 Uso de Programas de Computación

Adicional al programa SOLVER, incluido en EXCEL-2000 de MIcrosoft  (cuya explicación didáctica del funcionamiento del programa Solver (445 kb), se incluye en este documento que puede ser bajado por Usted), se incorporan otros programas  que operan bajo sistema WIndows 98/ME/2000/XP, debiendo disponer de una computadora actualizada con

f1(0) = máx.{2j, ∑ (pkf2(k))}= máx.{2j, p1f2 (1)+ p2f2(2)+ p3f2 (3)+ p4f2 (4)+ p5f2 (5)}= máx.{2j, 0.3x6.8125+ 0.25x6.8125 + 0.2x6.8125 + 0.15x8 + 0.1x10= máx.{2j,7.31}

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procesador Pentium II y superiores, memoria mínima de 256 kb y capacidad de disco de 50 MB y los cuales pueden ser bajados a continuación:.

El programa WinQSB (3.9 Mb), cuya propiedad intelectual es del Dr. Yih-Long Chang y es aplicable a todos los problemas de Investigación de Operaciones. Para conocer sus usos y aplicaciones, se incorpora el  MANUAL DE USO del WINQSB.

El programa PrgLin, cuya propiedad es de la Universidad de Lisboa (Portugal), el cual se aplica para soluciones gráficas de problemas de dos dimensiones.

El programa InvOp (361 kb), desarrollado por la Universidad del Cuyo en Argentina, se aplica para la solución de problemas relacionados con transporte y redes.

El programa Lingo, propiedad de Lindo Systems Inc (USA),  que dado su gran tamaño (18.9 Mb), se recomienda que Usted lo recupere directamente de la página Web del propietario de dicha tecnología  http:// www.lindo.com

Posteriormente se irán incorporando otros programas de computación específicos para cada caso y cuyo uso será descrito mediante ejemplos en la Clase.

Uso del programa Solver de Excel (Microsoft)

Para conocer la aplicación del método SOLVER de EXCEL (Microsoft), se utilizará un ejemplo práctico:

Max Z= 10 X1 + 8 X2Sujeto a:              30X1 +20X2 <= 120                2X1 +  2X2 <=  9                4X1 +  6X2 <=  24

                  X1,X2 >=0

La  única dificultad que tenemos es el de modelar el programa dentro del Excel, y eso, es muy fácil. Por supuesto, hay infinidad de maneras de hacerlo, aquí propongo una.

Se activa  Excel y en una hoja:

Se ubican las celdas que se corresponderán con el valor de las variables de decisión; en éste caso, las celdas B6 y C6, se les da un formato para diferenciarlas de las demás, aquí azul oscuro (ver captura abajo). Se ubica también, las celdas que contendrán los coeficientes de las variables de decisión, B4 y C4, y se llenan con sus respectivos valores, 10 y 8.  Aunque éste último paso, se podría omitir y dejar los coeficientes definidos en la celda de la función objetivo, así es mejor para los análisis de sensibilidad y para que la hoja quede portable para otro programa.

Se ubica la celda que se corresponderá con la función objetivo (celda objetivo), la B3. En ella se escribe la función que sea, en éste caso, será el coeficiente de X1 (en B4) por el valor actual de X1 (en B6) mas el coeficiente de X2 (en C4) por el valor actual de X2 (en C6) O sea:  =$B$4*$B$6+$C$6*$C$4

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Coeficientes para la primera restricción: los podemos escribir en la misma columna de las variables de decisión; en las celdas B7 y C7, con los valores 30 y 20, seguido del sentido de la desigualdad (<=) y de su correspondiente RHS: 120. A la derecha ubicaremos el valor actual de consumo de la restricción, ella se escribirá en función de las variables de decisión y de los coeficientes de la restricción.   Esta celda, la utilizará Solver como la real restricción, cuando le digamos que el valor de ésta celda no pueda sobrepasar la de su correspondiente RHS. De nuevo será el valor del coeficiente por el de la variable:=B7*$B$6+C7*$C$6.

Nótese que ahora B7 y C7 no tienen el signo $. Pues es que luego que se haya escrito ésta celda, se podrá arrastrar hacia abajo para que Excel escriba la fórmula por nosotros (la pereza!), pero tome los valores relativos a los coeficientes que le corresponda  a los mismos valores de las variables de decisión. Se repite los pasos anteriores para las otras restricciones, pero ahora la fórmula será: =B8*$B$6+C8*$C$6 y =B9*$B$6+C9*$C$6.

                  

 

El resto del formato es para darle una presentación más bonita a la hoja. Ahora a resoverlo. Al hacer click en Herramientas, Solver se tendrá una pantalla como la siguiente. Lo primero que hay que hacer es especificar la celda objetivo y el propósito: maximizar. Se escribe B3 (o $B3 ó B$3 ó $B$3 como sea, da igual), en el recuadro "cambiando las celdas", se hace un click en la flechita roja, para poder barrer las celdas  B6 y C6; lo mismo da si se escriben directamente los nombres.

Y ahora para las restricciones: se hace click en agregar...

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En F7 está la primera restricción, como se puede ver en la captura. Se especifica el sentido de la restricción <=, >= ó =.  Aquí también se puede especificar el tipo de variable, por defecto es continua, pero se puede escoger "Int" para entera o "Bin" para binaria.  En el recuadro de la derecha establecemos la cota. Aquí podemos escribir 120 pero mejor escribimos $E$7 para que quede direccionado a la celda que contiene el 120, y después lo podríamos cambiar y volver a encontrar la respuesta a manera de análisis de sensibilidad.

Se repite éste paso para las otras dos restricciones.

La condición de no negatividad hay que incluirla manualmente, así:

 

El cuadro de diálogo debe lucir así:

 

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Y finalmente, se hace click en resolver y ya. Parece un poco largo en comparación con los otros paquetes de programación lineal, pero esto se hará sólo una vez, para los próximos programas se podrá utilizar la misma hoja cambiando los coeficientes. Sin embargo, como se puede notar, la flexibilidad de modelar es muy grande, y se puede introducir directamente en una hoja donde se haga el análisis de Planeación Agregada,  Transporte, Inventario, Secuencias, balanceo, etc. 

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BIBLIOGRAFÍA

Domínguez, A. (2000). Programación dinámica http://www.slideshare.net/Alexdfar/programacin-dinmica-6588350.

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