Programacion dinamica final

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FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS Y TECNOLOGIAS – UNIVERSIDAD NACIONAL DE SANTIAGO DEL ESTERO December 18, 2012 Autor: Walter Toledo 30022/09 PI Programación Dinámica Investigación Operativa

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Trabajo Final sobre Programación Dinamica

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FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS Y TECNOLOGIAS – UNIVERSIDAD NACIONAL DE SANTIAGO DEL ESTERO

December 18, 2012

Autor: Walter Toledo 30022/09 PI

Programación Dinámica

Investigación Operativa

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Índice

Reseña Histórica…………………………………………………………………………………………………………. 2

La Programación Dinámica. ……………………………………………………………………………….………. 3

¿Cuando Aplicar?………………………………………………………………………………………………………… 3

Principio de Optimalidad de la Programación Dinámica o de Bellman………………….….… 4

Procesos de Decisión de “n” Etapas. ……………………………………………………………………….… 5

Relación Recursiva (hacia atrás)………………………………………………………………….……………… 5

DP hacia atrás (backward DP)…………………………………………………………………………………..… 7

DP hacia adelante (forward DP)…………………………………………………………………………….….… 8

Programación Dinámica en contraste con la Programación Lineal………………………….…. 9

Ejemplos:

Problema del viajero o de la diligencia…………………………………………………………… 11

Problema de la Mochila……………………………………………………..…………………………… 12

Programación de Producción e Inventarios………….…………………………….…………… 12

Modelo Matemático. …………………………………………………………………………………………….….. 13

La Formulación con Programación Dinámica. …………………………………………………….……… 13

Resolución de un Problema de Programación Dinámica. …………………………………………… 14

Tipos de programación dinámica:

Programación dinámica homogénea y no homogénea.………………………….………. 15

Programación dinámica determinista y aleatoria……………………………………………. 15

Conclusión…………………………………………………………………………………………………….……………. 16

Bibliografía…………………………………………………………………………………………………….…………... 17

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Historia

La primera gran disciplina que surgió a partir del abordaje matemático de los

problemas específicos de la Segunda Guerra Mundial fue, seguramente, la Investigación

Operativa1. El término Operations Research fue utilizado por primera vez en Inglaterra, en

1941.

Rápidamente se hizo evidente que las mismas técnicas utilizadas en el ámbito

militar podían servir en otras áreas de aplicación. En los años posteriores a la Guerra se

abrieron nuevos temas de investigación y se plantearon nuevos problemas, que fueron

abordados desde una perspectiva matemática. Entre estos nuevos temas se encontraba la

teoría de los Procesos de Decisión en Múltiples Pasos, que Richard Bellman (1920 - 1984)

abordó alrededor de 1952, y para los cuales fue pensada originalmente la Programación

Dinámica.

Después de desarrollar el método en el área específica de los problemas de

decisión discretos, Bellman y sus colaboradores se dedicaron a la ardua tarea de formular

diferentes problemas en los términos de la Programación Dinámica. Como resultado de

esta labor, encontraron que las ideas centrales del método, en particular, el Principio de

Optimalidad, podían ser aplicadas satisfactoriamente en muchos de los problemas

abordados. Descubrieron también las limitaciones de esta técnica y hallaron modos de

sobreponerse a ellas, para algunos problemas puntuales.

La Programación Dinámica es, hoy en día, un recurso imprescindible de

Matemática Aplicada y, también, una importante herramienta teórica.

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La Programación Dinámica

La programación dinámica es un enfoque general para la solución de problemas en

los que es necesario tomar decisiones en etapas sucesivas. Las decisiones tomadas en una

etapa condicionan la evolución futura del sistema.

El procedimiento general de resolución de estas situaciones se divide en el análisis

recursivo de cada una de las etapas del problema, en orden inverso, es decir comenzando

por la última y pasando en cada iteración a la etapa anterior.

¿Cuando Aplicar?

Existe problemas cuyas soluciones pueden ser expresadas recursivamente. No

obstante, el tiempo de ejecución de la solución recursiva, es de orden exponencial

y por tanto es muy difícil y costoso implementarlo pero puede mejorarse mediante

la Programación Dinámica.

En el diseño Divide y Vencerás se basa en resolver un problema dividiendo en

subproblemas independientes, los cuales se resolvían de manera recursiva para

combinar finalmente las soluciones y así resolver el problema original.

La Programación Dinámica consiste en resolver los subproblemas una sola vez,

guardando sus soluciones en una tabla para su futura utilización.

La Programación Dinámica en la resolución de problemas de optimización se

realiza mediante la obtención de un valor óptimo que puede ser máximo o mínimo

dependiendo el caso particular al que se aborde.

La solución de problemas mediante esta técnica se basa en el llamado principio

óptimo enunciado por Bellman en 1957 y que dice: “En una secuencia de decisiones

óptima toda subsecuencia ha de ser también óptima”.

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El algoritmo de Programación Dinámica esta compuesto por los siguientes pasos:

1. Planteamiento de la solución como una sucesión de decisiones y verificación de

que ésta cumple el principio de óptimo.

2. Definición recursiva de la solución.

3. Cálculo del valor de la solución óptima mediante una tabla en donde se almacenan

soluciones a problemas parciales para reutilizar los cálculos.

4. Construcción de la solución óptima haciendo uso de la información contenida en la

tabla anterior.

Principio de Optimalidad de la Programación Dinámica o de Bellman

Dado un estado, la política óptima para las siguientes etapas no depende de la política tomada en las etapas anteriores.

La decisión de óptima inmediata sólo depende del estado en el que se está, no de cómo se llegó hasta él. Toda la información sobre el pasado se resume en el estado en que se encuentra.

Una vez conocida la solución óptima global, cualquier solución parcial que involucre sólo una parte de las etapas es también una solución óptima.

Todo subconjunto de una solución óptima es a su vez una solución óptima para un problema parcial.

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Procesos de Decisión de “n” Etapas.

Un proceso de decisión de “n” etapas es el que puede descomponerse en cierto

número de pasos. Cualquiera sea la forma de completar una etapa, se llama decisión y la

secuencia de decisiones a lo largo de las etapas, se denomina política. En la resolución de

un problema se busca la “política óptima” que optimice el problema.

La condición del proceso en una etapa, se denomina “estado” en esa etapa y cada

decisión produce un cambio de estado o transición del estado actual a un estado asociado

con la siguiente etapa. Es decir, que en cada decisión se pasa de un estado actual a un

estado asociado con la próxima etapa.

Relación Recursiva (hacia atrás)

Define la política óptima en la etapa k, conocida la política óptima en cualquier

estado de la etapa k + 1.

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I. Xk estado actual en la etapa k.

II. uk variable de decisión en la etapa k.

III. Xk+1 estado al que se llega en la etapa k + 1 dependiente del estado inicial Xk

y de la decisión uk.

IV. fk (Xk ) valor acumulado de la función objetivo para el estado Xk desde la etapa

k hasta N.

V. C xk,uk. valor inmediato de tomar la decisión uk desde el estado Xk

VI. Coste acumulado desde una etapa k hasta el final para un estado Xk , f*k(xk) =

Coste inmediato de dicha etapa C xk,uk.+ Coste acumulado desde una etapa k +

1 hasta el final para un estado Xk+1 , f*k+1(xk+1)

Ejemplo: problema del viajero

El viajero desea ir de la ciudad A a la J por el camino más corto.

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DP hacia atrás (backward DP)

Empezamos por la etapa k = 4

Para la etapa k = 3

Para la etapa k = 2

Finalmente en la etapa k = 1

Ruta óptima: A C E H J 4+3+1+3=11

D E H J 3+4+1+3=11

D F I J 3+1+3+4=11

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DP hacia adelante (forward DP)

Para la etapa k = 2

Para k = 3

Para k = 4

Finalmente para la etapa k = 5

Ruta óptima: J H E C A 3+1+3+4=11

J H E D A 3+1+4+3=11

J I F D A 4+3+1+3=11

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Programación Dinámica en contraste con la Programación Lineal.

La programación dinámica no cuenta con una formulación matemática estándar

para resolver los problemas, se trata de un enfoque general para la resolución de

problemas, en consecuencia se deben desarrollar ecuaciones y algoritmos específicos

para cada problema particular.

La programación dinámica es una manera de analizar procesos de decisión en un

programa de optimización. Esta técnica de análisis se basa en principio de Optimalidad de

Richard Bellman que establece: “Una política óptima tiene la propiedad de que cualquiera

que sea el estado inicial y la primera decisión, las decisiones restantes constituyen una

política óptima en relación a los efectos resultantes de la primera decisión”.

Este principio también se define diciendo que una Política óptima tiene la

propiedad de que independientemente de las decisiones tomadas para llegar a un estado

particular, las decisiones restantes deben constituir una política óptima para abandonar

ese estado.

La naturaleza del razonamiento que se debe realizar en programación dinámica es

muy diferente al de la programación lineal. En programación lineal, intenta describir una

determinada situación en términos de un modelo matemático determinado; una vez

conocida la naturaleza de las variables de decisión, y expresadas la función objetivo y las

restricciones en función de esas variables, la resolución del modelo puede confiarse, sin

mayores problemas, a un programa informático. La programación dinámica no admite una

resolución sistemática de este tipo; más que un modelo concreto, es una estrategia de

resolución común a muchas situaciones en principio diferentes entre sí.

Además, es frecuente que la resolución del modelo esté muy relacionada con la

situación que se ha de modelizar. En contrapartida, las simplificaciones que en ocasiones

deben realizarse en programación lineal para poder resolver el modelo no son necesarias

en programación dinámica, que admite gran variedad de relaciones entre variables.

Ejemplos

Problema del viajero o de la diligencia.

Un Ingeniero Forestal, requiere saber:

i) Cuál es el costo mínimo.

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ii) Cuál es la ruta con ese costo mínimo.

Para ir desde su oficina hasta el lugar donde está la cosecha debe atravesar varias

ciudades. En su camino debe pasar por 3 ciudades antes de llegar a su destino, y algunos

lugares posibles en esas ciudades. Las posibles rutas, y el costo asociado por Km. de

distancia y otros es en $, se ven en el siguiente esquema:

Para ir de 1 a 13 hay 48 rutas posibles. Una posibilidad para encontrar la

solución es calcular el valor asociado a cada una y ver cual es la que proporciona el menor costo. ¿Y si fuesen miles de rutas? Por se descarta esa alternativa y se usa el método de la programación Dinámica, donde se resuelve desde el final hacia el inicio, y hay etapas y estados.

Etapas: Son 4 etapas en este caso: La etapa 1 es decidir ir del estado inicial 1 al estado 2, 3, 4 o 5 que son los puntos posibles en el sector siguiente. La etapa 2 es decidir ir a 6, 7 u 8. La etapa 3 es decidir ir a 9, 10, 11 o 12. La etapa 4 es decidir a 13.

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Estado: Lugar donde se encuentra. La etapa 1 tiene 1 estado: el 1. La etapa 2 tiene 4

estados: 2, 3, 4, 5. La etapa 3 tiene 3 estados: 6, 7, 8. La etapa 4 tiene 4 estados: 9, 10,

11, 12.

Cálculos

n = 4

S \ X4 13 F4* X4*

9 12 12 13

10 16 16 13

11 15 15 13

12 14 14 13

n = 3

S \ X3 9 10 11 12 F3* X3*

6 3+12=15 2+16=18 1+15=16 3+14=17 15 9

7 4+12=16 1+16=17 4+15=19 6+14=20 16 9

8 2+12=14 3+16=19 6+15=21 5+14=19 14 9

n=2

S \ X2 6 7 8 F2* X2*

2 9+15=24 4+16=20 6+14=20 20 7 , 8

3 5+15=20 7+16=23 4+14=18 18 8

4 9+15=24 10+16=26 8+14=22 22 8

5 9+15=24 10+16=26 11+14=25 24 6

n = 1

S \ X1 2 3 4 5 F1* X1*

1 7+20=27 6+18=24 5+22=27 6+24=30 24 3

Respuesta: El óptimo es: 24

La solución óptima es: X1 = 3; X2 = 8; X3= 9; X4= 13.

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La ruta óptima es: 1 3 8 9 13

Respuesta al problema planteado:

El Ingeniero Forestal tiene un costo mínimo de $24 para ir desde su oficina al lugar

de cosecha, y ese mínimo lo puede lograr yendo desde su oficina al lugar 3 luego al lugar 8

luego al lugar 9 y de ahí al lugar 13, que es donde está la cosecha.

Problema de la Mochila.

Existen N diferentes tipos de artículos que pueden cargarse en una mochila; cada

artículo tiene asociados un peso y un valor. El problema consiste en determinar cuántas

unidades de cada artículo se deben colocar en la mochila para maximizar el valor total.

Programación de Producción e Inventarios

El problema consiste en determinar un programa de producción para un periodo

de tiempo con el fin de minimizar los costos totales. Hay demandas conocidas para cada

periodo, límites de capacidad tanto para la producción como para los inventarios

(almacenamiento). Cuando hay más producción que demanda, se acumula inventario, y

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cuando la producción es menor que la demanda, se generarán retrasos en el

cumplimiento de pedidos (backorder). Para cada periodo, una producción no-cero incurre

en un costo de preparación. En programación dinámica, el costo variable se expresa como

una función de la producción (P), el inventario (H), y backorder (B).

Modelo Matemático.

Genéricamente un modelo matemático que representa un tipo importante de

procesos de decisión de etapas se expresa como:

Opt Z = f1(x1)+ f2(x2)+……+ fn(xn) Sujeta a las siguientes restricciones:

x1+x2+x3+…………+xn ≤ b ; xn con n = 1, 2, 3, ..... (Enésima decisión) son las

variables de decisión que representan el destino inmediato de la etapa “n”.

En el modelo todas las variables son enteras positivas y f1(x1); f2(x2);……; fn(xn)

son funciones conocidas no lineales de una sola variable y “b” es un número entero no

negativo conocido. “n” representa el número de etapas en que se descompone el

problema.

La Formulación con Programación Dinámica

Ahora bien, al comenzar la asignación, es decir, en el momento de decidir el valor

x1, estamos limitados por las restricciones 0 ≤ x1 ≤ P. Una vez dado x1 el monto total con

el que contamos habrá disminuido a P − x1, por lo que las restricciones para la

determinación de x2 serán 0 ≤ x2 ≤ (P − x2). Siguiendo este razonamiento, cuando se

hayan determinado los valores x1, x2, x3,….., xk, las restricciones de la asignación

correspondiente a la actividad k + 1 serán: 0 ≤ xk+1 ≤ P − (x1+x2+x3+….+xk).

El Principio de Optimalidad nos dice que el valor xk+1 de una asignación óptima

para las N actividades con un monto inicial P corresponde, a su vez, a una asignación

óptima de las actividades k + 1,..., N con un monto inicial z = P − (x1+x2+x3+….+xk). La

información esencial con la que debemos contar a cada paso es, entonces, el número de la

actividad sobre la cual estamos decidiendo y la cantidad de pesos que restan distribuir.

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Por lo tanto, un estado deberá ser un par (k, z), con k el número de la actividad que

debemos asignar y z el dinero disponible. Llamando f a la función óptima, la Ecuación

Funcional del problema es:

Donde:

o P es la cantidad de dinero con la que contamos.

o Las actividades están numeradas desde 1, 2,…., N a las cuales le

corresponde una función de ganancias g1, g2,…, gN.

o Si Xi es la cantidad de pesos que se asigna a la actividad i, gi(xi) será la

ganancia proporcionada por esta actividad.

Resolución de un Problema de Programación Dinámica

Para resolver un problema de programación dinámica debemos al menos contemplar:

Cada etapa debe tener asociado una o mas decisiones (problema de

optimización), cuya dependencia de las decisiones anteriores esta dada

exclusivamente por las variables de estado.

Cada estado debe contener toda la información relevante para la toma de

decisión asociada al periodo.

Las variables de decisión son aquellas sobre las cuales debemos definir su

valor de modo de optimizar el beneficio acumulado y modificar el estado

de la próxima etapa.

Descripción de ecuaciones de recurrencia: Nos deben indicar como se acumula la

función de beneficios a optimizar (función objetivo) y como varían las funciones de estado

de una etapa a otra.

Resolución, debemos optimizar cada subproblema por etapas en función de los

resultados de la resolución del subproblema siguiente. Notar que las para que las

recurrencias estén bien definidas requerimos de condiciones de borde.

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Tipos de programación dinámica

En principio, los problemas de programación dinámica pueden clasificarse según

dos criterios: su homogeneidad o no homogeneidad, y su carácter determinista o

aleatorio.

a) Programación dinámica homogénea y no homogénea

Diremos que un modelo de programación dinámica es homogéneo si presenta la

misma estructura para todas las etapas del sistema. Más concretamente:

El sistema puede presentar los mismos estados en cualquiera de sus

etapas.

Los valores posibles de las variables de decisión para cada uno de los

estados son las mismas para todas las etapas del sistema.

La función a optimizar es la misma para todas las etapas del sistema.

La evolución del sistema, para un determinado estado y para un

determinado valor de la variable de decisión de los disponibles para dicho

estado, es la misma para todas las etapas del sistema.

Una consecuencia de esta definición es que un modelo de programación dinámica

homogénea puede evolucionar indefinidamente en el tiempo, esto es, el número posible

de etapas es infinito. Entonces podemos plantearnos analizar su evolución para un

número infinito de etapas o para un número finito de éstas.

Cuando el modelo no cumple alguna de estas condiciones, tenemos programación

dinámica no homogénea. Todos aquellos modelos que tengan un número finito de etapas

posibles entrarán dentro de esta categoría. También puede suceder que el número de

etapas sea infinito, aunque los problemas de programación dinámica no homogénea

suelen ser de horizonte finito.

b) Programación dinámica determinista y aleatoria

Esta categoría tiene que ver con la naturaleza de la evolución del sistema, una vez se

ha tomado la decisión. Cuando, en una etapa determinada, podemos conocer con certeza

la evolución del sistema para un determinado estado y un determinado valor de la

variable de decisión, tenemos un modelo de programación dinámica determinista. Para

estos modelos, podremos determinar las decisiones que, en cada etapa, dan el valor

óptimo de la función de recurrencia.

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Si, para una etapa determinada, en un estado cualquiera i, al escoger un determinado

valor de la variable de decisión, encontramos que el sistema puede evolucionar hacia

diferentes estados j de la siguiente etapa con una probabilidad conocida pij, entonces el

modelo es de programación dinámica aleatoria. En este caso, podremos determinar las

decisiones que optimicen el valor esperado de la función de recurrencia.

Conclusión

La Programación Dinámica es una técnica que permite la optimización de soluciones a problemas adaptandandolos a la metodología divide y vencerás,

fraccionando el problema en subproblemas y solucionando a cada uno de ellos mediante

el uso de la recursividad para luego combinar estas soluciones parciales para obtener la

solución al problema. Cabe destacar que para que un problema se pueda resolver

mediante la Programación Dinámica debe cumplir ciertas características para que pueda

ser tratado como así.

Conviene resaltar que a diferencia de la programación lineal, el modelado de

problemas de programación dinámica no tiene una forma estándar. Así, para cada

problema es necesario especificar cada uno de los componentes que caracterizan un

problema de programación dinámica.

Sin embargo un aspecto realmente destacable es la posibilidad de amplio campo

de aplicación que posee la programación dinámica, que desde un turista queriendo viajar

o la posibilidad de combinar objetos de una mochila para ahorrar espacio o también la

planificación de programación de producción e inventarios y sin olvidarse de la gran

importancia que posee la “Programación Dinámica” en la informática.

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Bibliografía

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Goic F. Marcel, Programación Dinámica, Universidad de Chile, Facultad de Ciencias

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José Pedro García Sabater y Julien Maheut, Modelos y Métodos de Investigación

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Departamento de Organización de Empresas, Curso 2011 / 2012.

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Webgrafia

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http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_din%C3%A1mica

http://invdeo.blogspot.com.ar/