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Tema 1 informática 4º E.S.O. pág. 1 UNIDAD 1 INFORMÁTICA 1.- INTRODUCCIÓN Partimos de la necesidad que tiene el hombre de utilizar la información como vehículo de comunicación entre sus congéneres. Para lo cual el hombre ha desarrollado una serie de mecanismos y máquinas para mejorar la comunicación. La información empleada por el hombre ha ido aumentando progresivamente, lo que ha obligado a idear técnicas para poder almacenarla y tratarla adecuadamente. Los sistemas informáticos, que pertenecen al grupo de tecnologías de la información, comprenden todos aquellos medios que permiten la organización como formas de ordenar, clasificar la información, el almacenamiento como métodos para guardar la información... Todas estas operaciones configuran el término de Informática como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información. El Introducción Historia de los ordenadores Algoritmo Capacidades de los ordenadores Sistemas Hardware Y Software Arquitectura Del Ordenador Lenguajes de programación

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UNIDAD 1 INFORMÁTICA

1.- INTRODUCCIÓN

Partimos de la necesidad que tiene el hombre de utilizar la información como vehículo de

comunicación entre sus congéneres.

Para lo cual el hombre ha desarrollado una serie de mecanismos y máquinas para mejorar

la comunicación.

La información empleada por el hombre ha ido aumentando progresivamente, lo que ha

obligado a idear técnicas para poder almacenarla y tratarla adecuadamente.

Los sistemas informáticos, que pertenecen al grupo de tecnologías de la información,

comprenden todos aquellos medios que permiten la organización como formas de ordenar,

clasificar la información, el almacenamiento como métodos para guardar la información... Todas

estas operaciones configuran el término de Informática como el conjunto de conocimientos

científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información. El

Introducción

Historia de los ordenadores

Algoritmo

Capacidades de los ordenadores

Sistemas

Hardware

Y

Software

Arquitectura

Del

Ordenador

Lenguajes de programación

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término se usó por primara vez en 1962 y proviene de la unión de dos palabras INFORmación-

autoMÁTICA.

2.- HISTORIA DE LOS ORDENADORES

La historia del tratamiento de la información es prácticamente tan antigua como el

hombre, dado que éste siempre ha buscado medios para conseguir realizar cálculos que le

faciliten su vida ordinaria.

El primer instrumento de cálculo conocido es el ábaco. Para encontrar las primeras

máquinas automáticas diseñadas con el objeto de realizar cálculos hay que esperar hasta el siglo

XVII, con la máquina de Pascal compuesta por engranajes reductores. Otra serie de ingenios

inventados con posterioridad son la máquina de calcular de Charles Babbage inventada en 1833,

el telar automático de Jacqard de 1801, o el dispositivo electromagnético de cálculo basados en

el uso de relés, capaz de leer tarjetas perforadas, que desarrollo en 1886, Hermann Hollerit.

El primer ordenador digital fue construido en la Universidad de Harvard en 1944.

Simultáneamente en Alemania, se desarrollaron máquinas electromecánicas, que pueden ser

consideradas auténticos ordenadores digitales.

En 1951 comenzó la comercialización de los primeros ordenadores, éstos resultaban caros

y con un gran consumo energético.

Se pueden distinguir 5 generaciones de ordenadores:

1ª Generación Su uso está basado en las válvulas electrónicas.

2ª Generación Su uso está basado en el transistor

3ª Generación Su uso está basado en el chip, está constituido por un conjunto de

transistores fabricados todos ellos en un mismo sustrato

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4ª Generación Con esta se inicia la invención del microprocesador, que permite a la

miniaturización alcanzar sus cotas más altas.

5º Generación. La utilización del lenguaje natural como medio de comunicación entre el

ordenador y la llamada Inteligencia Artificial, consiste en el desarrollo de sistemas expertos

capaces de aprender por sí mismos.

3.- ALGORITMOS

Son operaciones elementales para que un ordenador pueda llevar a cabo una tarea. Son

como una descripción de los pasos que hay que hacer para llevar a cabo una tarea.

Existen dos máquinas capaces de ejecutar un algoritmo

a) Máquinas con lógica cableada: en ella los algoritmos están depositados físicamente

en su interior y solo hay que suministrar los datos, son las calculadoras.

b) Máquinas con lógica programada: ejecutan cualquier algoritmo que reciben junto con

los datos y solo disponen en su interior de algunos algoritmos elementales, son los ordenadores.

4.- CAPACIDADES DE LOS

ORDENADORES

Los ordenadores pueden realizar 7 tipos de operaciones:

Operaciones de entrada de datos: suministrando información al ordenador desde

su entorno, forma común, el teclado.

Operaciones de salida de datos: relacionada con los procesos por los que

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se obtiene información de un ordenador, forma común, pantalla, impresora…

Operaciones de almacenamiento: hacer una copia permanente de la información que

el ordenador podrá emplear de nuevo.

Operaciones de recuperación

Operaciones de transmisión: transferir información a otro ordenador.

Operaciones de recepción: recibir información enviada por otro ordenador.

Tratamiento: incluye ordenación, selección…

5.-SISTEMAS

Un sistema es un conjunto de partes que trabajan juntas para realizar una tarea común.

Las tareas se pueden dividir en subtareas. Los sistemas están formados por subsistemas.

Un ordenador es un sistema que contiene varios subsistemas, con interfaces definidos

entre los subsistemas y entre el ordenador y el medio. Los ordenadores forman parte de otros

sistemas mayores; sistemas de negocios, sistemas de investigación…

6.- HARDWARE Y SOFTWARE

El hardware está constituido por los elementos físicos del ordenador. Consta

especialmente de componentes electrónicos que proporcionan el soporte necesario para la

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interpretación y ejecución de las operaciones elementales que realiza el ordenadores

El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina

específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas

que cambian el estado del hardware de un ordenador.

El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de

escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje

máquina para ser ejecutado.

El software puede distinguirse en tres categorías:

- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema

operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de

ventanas, utilidades y más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la

computación, especialmente la memoria y el hardware.

- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. Incluye

editores de texto, compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc.

- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algún

software de aplicación son los navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus,

mensajeros, etc.

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7.- ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

El ordenador es una máquina compuesta de un conjunto de elementos físicos, en su

mayoría de tipo electrónico, capaces de realizar una gran variedad de operaciones con la

información dada, a gran velocidad y con gran precisión, siguiendo un conjunto de instrucciones

previamente estipuladas.

Todos los ordenadores están formados por los

siguientes bloques:

Unidad Central de Proceso (CPU)

Memoria principal

Módulos de entrada y salida

Buses de comunicación

7.1 El microprocesador

Unidad Central de Procesamiento

Es el elemento principal del ordenador

Para gobernar un ordenador son necesarias dos tareas

básicas:

Dirigir y coordinar todos los

componentes del equipo. Por ejemplo, hay que

enviar las órdenes adecuadas para que aparezca

sobre la pantalla el resultado de una operación.

Realizar las operaciones

aritméticas y lógicas. Por ejemplo, sumar o restar dos números; o bien decidir si una cantidad

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es mayor, menor o igual que otra.

La característica básica de un microprocesador («micro», en

el lenguaje habitual) es la velocidad de proceso, que indica el número

de operaciones que es capaz de realizar por segundo. Los micros

modernos tienen una velocidad de proceso de cientos de megahercios, e

incluso superan el gigahercio.

Funcionamiento interno del microprocesador

Una vez conocidos los elementos básicos del ordenador, nos centraremos en describir cuál

es el funcionamiento interno del microprocesador y, fundamentalmente, de sus componentes:

La unidad de control (UC) y la unidad aritmético-lógica (UAL).

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A) Unidad de Control: tiene como misión interpretar las instrucciones que componen el

programa y generar todas las órdenes necesarias para gobernar los diferentes dispositivos del

ordenador en el orden correcto.

La unidad de control consta de los siguientes elementos:

Registro de instrucciones (RI): contiene la instrucción que se está ejecutando en cada

momento.

Contador (C): contiene la dirección de memoria donde se encuentra la próxima instrucción

a ejecutar.

Reloj: proporciona una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes que marcan

los instantes en que han de comenzar los pasos que constituyen cada instrucción. Determina la

velocidad de trabajo del ordenador, ya que esta depende del número de instrucciones que

procesa por segundo.

Decodificador (D): se encarga de analizar e interpretar la instrucción en curso (que está

en el RI), determinando las órdenes necesarias para su ejecución.

Secuenciador (S): con la información suministrada por el decodificador, genera la

secuencia de órdenes elementales que, sincronizadas con los impulsos del reloj, hacen que se

ejecute la instrucción cargada en el registro de instrucciones.

B) Unidad Aritmético – Lógica: realiza las operaciones aritméticas y lógicas para

ejecutar las instrucciones.

La unidad aritmético-lógica consta, a su vez, de:

Banco de registros (BR): almacena temporalmente los datos que intervienen en las

operaciones que está realizando la UAL.

Circuitos operadores (CIROP): realizan las operaciones elementales aritméticas y

lógicas.

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Registro de resultados (RR): en él se depositan los resultados obtenidos en los

circuitos operadores.

El proceso se desarrolla de la siguiente manera:

1. La UC recibe desde la memoria RAM las instrucciones a través del bus de datos,

de forma que la instrucción en curso llega al registro de instrucciones.

2. A continuación, el decodificador se encarga de interpretarla (para que la UAL

pueda operar con ella).

3. El secuenciador genera la serie de órdenes elementales necesarias para ejecutar

la instrucción (que son enviadas a la UAL).

4. La UAL realiza las operaciones indicadas y envía los resultados obtenidos a la UC,

que los almacena en la RAM.

5. El reloj sincroniza el sistema, marcando los instantes en que ha de comenzar cada

nueva instrucción.

6. El contador determina a través del bus de direcciones dónde se encuentra la

próxima instrucción. Cuando haya terminado de ejecutarse la instrucción en curso, esta nueva

instrucción pasará al RI y se repetirá el proceso

7.2- MEMORIA

La memoria almacena los programas y datos que indican a la CPU las tareas y funciones a

realizar. La memoria de un ordenador se divide en dos partes: memoria principal y memoria

auxiliar.

7.2.1.- La memoria principal se encuentra en circuitos integrados y puede ser de dos

tipos: memoria RAM y ROM.

Las características básicas de la memoria son

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El formato, Determina la posibilidad de conectar las pastillas de memoria a la placa

La capacidad Es muy importante disponer de una buena cantidad de memoria si

vamos a manipular fotografías o editar vídeo, o si mantenemos varias aplicaciones abiertas

simultáneamente.

El tiempo de acceso Determina el tiempo transcurrido desde que se solicita un

dato almacenado en la memoria hasta que el chip proporciona dicho dato.

Memoria RAM

Son memorias sobre las que se puede escribir y leer. Se utilizan para el almacenamiento

temporal de dato .

La memoria RAM (Random Acces Memory, memoria

de acceso aleatorio) tiene una capacidad de

almacenamiento limitada, pero sobre todo es temporal (Se

trata de una memoria de tipo volátil) . Por eso es

necesario dotar a la máquina de otros sistemas

permanentes para almacenar la información.

La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un

tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que

necesita tener un rápido acceso.

Se dividen en:

SRAM: Memorias estáticas, que mantienen los valores mientras no cese la información.

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DRAM: Memorias dinámicas, sobre las que hay que realizar una operación de refresco de

valores de forma dinámica.

Memoria ROM

La memoria ROM (Read-Only Memory

memoria de sólo lectura) suele ser algo interno y

“oculto” en los ordenadores personales. Es una memoria especial en la que se escribe la

información una sola vez y ya no se puede borrar ni modificar. En una memoria no volátil que

contiene las instrucciones de arranque y otra información crítica.

La memoria ROM se subdivide en:

ROM: los datos se graban en la memoria durante su proceso de fabricación.

PROM: programables por el usuario una sola vez.

EPROM: se introducen los datos con un grabador EPROM, para borrarlos se

someten a la acción de los rayos UV.

EAROM: la operación de borrado se realiza con una señal eléctrica en el propio

equipo donde está instalada.

Hoy en día se utilizan memorias mejoradas y perfeccionadas que pueden ser

programables, eléctricamente borrables y reescribibles (EEPROM

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7.2.2.- Memoria auxiliar

Memoria Auxiliar: también llamada memoria externa, se utiliza para almacenamiento

masivo de información. Los soportes físicos de estas memorias son los discos duros, disquetes,

CD-ROM, DVD… La información puede permanecer guardada indefinidamente en estas unidades

hasta que el usuario decida borrarla.

La unidad básica de memoria es el bit. Sus múltiplos son:

1 Byte equivale a 8 bits

1 Kilobyte (Kb) = 1024 bytes

1 Megabyte (Mb) = 1024 Kb

1 Gigabyte (Gb) = 1024 Mb

1 Terabyte (TB) = 1024 Gb

7.3.- Sistemas de conexión Bus

Son un conjunto de canales o líneas que comunican entre sí los diferentes componentes

del ordenador. Los buses transportan información binaria en forma de señales eléctricas ( un bit

por línea) En número de líneas de cada bus se denomina ancho de bus depende del tipo de

microprocesador.

Pueden ser de tres tipos

o Bus de direcciones: lleva información referente a una determinada dirección de

memoria.

o Bus de datos: es bidireccional y transporta datos entre los diferentes dispositivos

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del ordenador.

o Bus de control: se utiliza para enviar señales de control entre los diferentes

dispositivos: operaciones de lectura y escritura, reset, impulsos de reloj…

7.4 La Placa base

La placa base (motherboard en inglés) es una placa electrónica con un conjunto de

circuitos, elementos de control y conectores

MEMORIA

U.C.

PERIFÉRICOS

DE ENTRADA

/ SALIDA

Bus de control

Bus de

datos

Bus de dirección

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Es una placa de circuito impreso en la que están instalados mediante zócalos o por

soldadura, diferentes chips o circuitos integrados. También dispone de diferentes tipos de

buses.

La placa base está formada por los siguientes elementos:

a) El microprocesador: es la CPU del ordenador. Su función consiste en ejecutar las

instrucciones de un programa generando las órdenes necesarias.

b) Chipset: es un chip grande situado cerca del microprocesador que tiene como

finalidad dirigir las comunicaciones en el PC. De él depende la velocidad con la que se transmiten

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los datos.

c) La BIOS: es el sistema básico de entrada / salida. En él se encuentran los

programas base que gestionan las operaciones más elementales del PC. Es un chip de memoria

tipo ROM.

d) Módulos de Memoria: la placa base dispone de un conjunto de ranuras o zócalos

denominados banco de memoria. La mayoría de los PC disponen de cuatro bancos de memoria.

e) Memoria caché: es una memoria rápida, intermedia entre el microprocesador y la

memoria principal.

f) Bus PCI: es utilizado para la conexión entre el microprocesador y las tarjetas.

Conexiones exteriores para periféricos

Para comunicarse el ordenador con los

distintos dispositivos periféricos (impresoras,

teclados, escáner, ratón…) se utilizan los

denominados puertos, que constituyen sus puntos de

conexión con el exterior. Pueden ser: serie, paralelo

y USB.

PUERTO SERIE (RS-232).

Los puertos RS-232, también conocidos como puertos

serie y como puertos COM son uno de los primeros

puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero

también uno de los más ineficaces.

La capacidad máxima que se alcanza en este tipo de

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puerto es de 20KB/s.

En cuanto a la distancia permitida en este tipo de conexiones, en la práctica, dependiendo del

dispositivo a conectar, permite distancias de hasta unos 40 metros, pero la velocidad permitida

es inversamente proporcional a la distancia.

PUERTO PARALELO.

El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como Puerto LPT.

El puerto paralelo envía un byte o más de datos a la vez por diferentes hilos, mas una serie de

bits de control, creando un bus de datos. En este aspecto se comporta de forma diferente al

puerto serie, que hace el envío bit a bit, y por el mismo hilo.

PUERTOS USB.

Símbolo internacional de USB.

El puerto USB tiene entre sus ventajas, además de una mayor velocidad de transmisión, el que a

través del mismo puerto se pueden alimentar periféricos de bajo consumo (incluso un escáner, un

disco duro externo, etc.). También es posible conectar en teoría hasta 127 periféricos al mismo

puerto (con concentradores alimentados intermedios), aunque en este caso hay que contar los

concentradores como periféricos.

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En cuanto a las capacidades y tipos, tenemos varios tipos diferentes de puertos USB:

USB 1.1:, ya prácticamente en

desuso, que presentaba dos velocidades de

transmisión diferentes, 1.5Mb/s para

teclados, ratones y otros dispositivos que no

necesitan mayores velocidades, y una

velocidad máxima de 12Mb/s.

USB 2.0:, aparecido en abril de 2.000 ante la necesidad de una mayor velocidad de transmisión,

llegando esta hasta los 480Mb/s teóricos (en la práctica es muy difícil alcanzar esa velocidad).

PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE.

Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los años 90 para solucionar el

problema de conectividad y velocidad que existía incluso con el USB 1.1.

PUERTO IrDA (INFRARROJOS).

Los puertos IrDA se utilizan para

comunicación inalámbrica entre los

dispositivos y el ordenador.

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CONEXIONES ETHERNET (RJ-45).

Este tipo de conexión está presente hoy en

día en la práctica totalidad de las placas

base a la venta, y por consiguiente en los

ordenadores que se venden, siendo muy utilizado para las conexiones

red, incluidas las conexiones a Internet por router.

CONECTORES PS/2.

Los ordenadores suelen tener dos conectores

PS/2 dedicados, uno para el teclado

(comúnmente de color violeta claro) y otro para el ratón (que suele ser verde

claro).

8.- Sistema Operativo

El sistema operativo es el software

más importante del ordenador. Consiste en un

conjunto de programas que constituyen la

base necesaria para que la máquina sea capaz

de ejecutar todos los demás programas de aplicaciones, denominándose en ocasiones software

de base.

Esto es posible gracias a que el Sistema Operativo actúa como intermediario entre el

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Hardware y los programas de aplicación, simplificando el uso del equipo informático y

permitiendo obtener un mejor rendimiento del mismo.

Los sistemas operativos son cargados desde la memoria externa como primera operación

tras la puesta en marcha del equipo y tras el chequeo pertinente de la BIOS.

Las principales funciones de un Sistema Operativo son las siguientes:

Controlar y gestionar el uso del hardware del ordenador

Controlar el proceso de organización de la información

Controlar la ejecución de los programas

Detectar posibles errores que puedan producirse en el sistema.

Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:

DOS: El famoso DOS, que

quiere decir Disk Operating System

(sistema operativo de disco), es más

conocido por los nombres de PC-

DOS y MS-DOS. MS-DOS fue

hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a

la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es

un sólido contendiente en la guerra de los SO.

Windows 3.1:

Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz

gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra

íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede

acceder al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas pa-

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ra Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez

aprendido las bases.

Mac OS:

Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac

OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario

que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy

bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Compu-

ter, Inc.

UNIX:

Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde

supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones

de trabajo.

Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora

por medio de terminales o usar muchas de ellas.

9.- LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Un ordenador, en general, sólo es capaz de realizar tres operaciones básicas:

Operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación y división de valores

numéricos

Operaciones lógicas: comparar dos valores numéricos o alfanuméricos

Almacenar y recuperar información

Con estas operaciones combinadas y utilizadas de forma adecuada se pueden realizar

tareas complejas mediante lo que se denomina programa

Para especificar los pasos que deben darse y el orden que se ha de seguir para ejecutar

la tarea en cuestión, es necesario definir el Algoritmo.

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Un algoritmo consiste en una sucesión de pasos que deben realizarse desde que se

plantea un problema hasta que éste queda resuelto.

Al especificar un algoritmo en un determinado lenguaje de programación para que el

ordenador pueda ejecutarlo tendremos un programa.

Un lenguaje de programación consiste en un conjunto de “palabras” y “símbolos” que

permiten generar instrucciones para que sean ejecutadas por el ordenador.

Se pueden clasificar en tres categorías según su grado de complejidad:

Lenguaje máquina

Lenguaje de bajo nivel

Lenguaje de alto nivel.

El lenguaje máquina Las instrucciones que el ordenador puede entender consiste

exclusivamente en combinaciones de 1 y 0.

Fue el primer sistema que se empleó en la programación de ordenadores. La confección de

lenguajes en código máquina es muy compleja y laboriosa; por ello se han desarrollado otros tipos

de lenguajes con el fin de facilitar las tareas de programación

Los lenguajes de bajo nivel constituyen el primer intento de sustituir el código máquina

por otro lenguaje más sencillo.

Sin embargo, son parecidos al código máquina, por lo que son difíciles de manejar.

El principal exponente de los lenguajes de bajo nivel es el lenguaje ensamblador. En el

lenguaje las instrucciones se representas mediante símbolos nemotécnicos. Será necesario un

programa que lo traduzca a código máquina, el programa “ensamblador”

Son la base de la programación de grandes máquinas, así como robots y autómatas.

Lenguajes de alto nivel. Este tipo de lenguajes se crearon con la finalidad de aproximar

las instrucciones del ordenador al lenguaje humano, de forma que los programas se puedan

realizar más fácilmente. Por ello utilizan palabras en lugar de las cadenas de símbolos del

lenguaje ensamblador.

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Los programas realizados en lenguaje de alto nivel no son entendibles directamente por la

máquina, por lo que necesitan un programa que traduzca a código máquina las instrucciones.

Estos programas se denominan compiladores y la operación de traducción se conoce con el

nombre de compilar.

Algunos de los lenguajes más comunes de alto nivel son el Fortran,

Basic, Cobol, Pascal, Java, C, Logo…

Lenguajes orientados a objetos también se basan en la programación estructurada pero

se centran en los datos indicando cómo han de ser y definiendo las operaciones a las que se les

va a someter.

Ejemplos de este tipo de lenguaje son Visual C++, Visual Basic y DELPHI.

El desarrollo de internet ha dado lugar a la aparición en los últimos años de lenguajes

específicos destinados a la presentación de contenidos y la elaboración de aplicaciones

utilizables en la red, como es el caso de los lenguajes HTML Y Java.