Tutorial De ZBrush 3

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Tutorial basico de ZBrush 3

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Trs D1

http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=10164

Ol pessoal.. O tutorial do Zbrush que desenvolvi est completo, logo o Andr est postando no site, mas gostaria de post-lo aqui, pra eu passar o link para meus amigos. -------------------------------------------------------------------------------Conhecendo o Z-Brush - parte 1 Ol a todos, sejam bem-vindos ao Introduo ao ZBrush. Meu nome Henrique (Amon-Ra na internet). O Zbrush uma ferramenta de 2.5D e 3D. 2.5D significa que um desenho 2D, mas com perspectiva. Costumo dizer que um 2D de profundidade. Tudo isso comeou com a inveno do ZPixel. At ento os programas de imagem trabalhavam com as cordenadas (X,Y). Como no PaintBrush ou Photoshop. O Zbrush por sua vez possue a tecnologia 2D de profundidade. De acordo com a intencidade de mesmos pixels e uma determinada regio, ele cria uma profundidade. Que lhe permitir rotacionar e criar volumes. Porm, no se esquea que 2D de profundidade no 3D. 2D de profundidade em Zbrush salvar nos formatos JPG, PSD ou BMP. Nessa pequena introduo daremos uma breve descrio dos itens dentro do Zbrush. Apartir dos novos tutoriais, vamos evoluindo at chegar a modelagem 3D. Que sem dvida o grande forte do Programa.

A aparnciado programa esta acima. O retngulo Cinza chamado de "Canvas" nele que ocorrer suas criaes. No topo do programa, possui uma barra de Ttulo, que vou descrever agora.

Zbrush X.X - A verso do programa

ZDoc - o arquivo aberto no momento. Quando abrimos o programa mostrado. "Zbrush Document" que o nome do documento padro do programa. Assim que voc salvar o seu trabalho com qualquer nome, ele substituir no ttulo. Mem - a memria Ram que o Zbrush est consumindo nesse exato momento. Ela dita em Mbs. V - a memria Ram virtual do programa. Ou seja a memria consumida no HD. Ela tambm descrita em Mbs. F - a memria Ram livre que seu computador possue. Ou seja, quando voc tiver vrios programas abertos, este valor se alterar. E quanto menor, mais devagar o programa roda, descrita em Mbs.

Nas laterais do programa e na parte debaixo voc v os "Dividers". Aps clicar no Divider do lado esquerdo:

Ao clicar em cima de um divider ele criar um espao vazio de acordo com a posio do divider. Aps clicar nos 3 dividers.

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Voc pode ter este espao vazio, no lado direito, esquerdo e na parte debaixo do programa.

Abaixo da Barra de ttulo. Encontramos o Menu de funes do programa. Tudo que possvel fazer no Zbrush est nesses menus.

Com o mouse sobre os Menus. Veja que aberto os 'Submenus' e dentro dele as funes disponveis para aquele menu. Perceba que no topo de todos Submenus h um cone Clicando neste cone jogamos o Submenu para a regio vazia aberta pelo Divider. E agora entendemos a razo da existncia dos dividers. Aps clicar em

O prprio programa decide se o Submenu vai para o espao do Divider da esquerda ou da Direita. J o espao do Divider de baixo do programa Exclusivo para "Scripts". Que a linguagem prpria do programa. Que no o foco do programa saber, mas sempre til saber que existe. O submenu aparece no espao do Divider da maneira ao lado. Clicando sobre o Nome do menu. Voc minimiza ele, e este adquir o espao de uma linha. clicando em voc simplifica o menu. Ou seja retira as funes mais avanadas dele, tornando o menu Bsico. Clicando em voc fecha o Submenu. E o retira do espao dado pelo Divider

Segurando "CTRL" no teclado e clicando voc pode movimentar qualquer tem do programa.. E jogar aonde voc quiser.. Ou seja, voc mesmo pode criar a sua "aparncia" do programa, colocando os itens que voc mais usa em posies de fcil acesso.

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Para deletar um tem que voc colocou em uma determinada posio. Basta segurar "CTRL" novamente e clicar sobre ele. Assim definimos nosso prprio LAYOUT para o programa. Voltando para a barra de ttulo do programa. Encontramos os seguintes itens ao lado. Custom - No tem acima aprendemos como criar nosso prprio Layout para o programa. Ele pode ser salvo em "Config" que est dentro do menu "Preferences". com o icone "Save Ui". Clicando neste boto Custom ao lado, ele voltar o layout para o ltimo Layout salvo, caso voc no salvar nada ser o vazio de quando voc abre o programa pela primeira vez. Standard - o layout Padro do programa. Acredito que 99% das pessoas devem utiliz-lo, por que realmente bom e no tm o que reclamar. Ele coloca as ferramentas de desenho no lado esquerdo como a maioria dos programas de imagem. As ferramentas de camera no canto direito. E as opes de propriedade na parte de cima. Veremos tudo com detalhes no prximo tutorial. Z - Como vimos antes, o ZBrush possui uma linguagem prpria. Chamada "ZScript". Como vimos tambm o divider localizado na parte debaixo do programa esconde a rea que ficaro os Zscripts quando abertos. Clicando em "Z" ele vai criar um Layout de visualizao de ZScripts. Ele puxar o Divider debaixo o mximo pra cima.. E jogar pro lado direito da tela os Menus "Zplugin" e "ZScripts". Um atalho pra mexer com scripts. D - Zera o Layout. E volta para o inicial do programa. Qualquer desenho ou qualquer coisa que voc tiver no programa no ser afetado. ? - Este o boto de descrio. Com ele selecionado, s passar o mouse por cima de qualquer item, que ele explica em Ingls a funo de cada. O mesmo pode ser feito deixando o mouse parado em cima de qualquer item. E ento segurando "CTRL" por alguns segundos. No topo direito encontramos: DefaultZScript - Quando tiver um Zscript rodando. Voc clica neste boto para cancel-lo e voltar para o Zscript padro ou seja, no rodar nenhum Zscript. Help - A ajuda do programa muito boa. Descrever o uso do programa e facilitar a escolhe de Tutoriais do programa. Que so Zscripts. Ou seja os Tutoriais do programa so Zscripts que movimentam o mouse e vo descrevendo o que esto fazendo tudo automtico. A prpria janela de Ajuda um Zscript. Voc nota isso olhando o Espao do Divider debaixo, que a regio dos Zscripts. Aps abrir o Help(e fech-lo). Clique em DefaultZScript acima para ver o que acontece. Ele vai zerar o script que est rodando. Estes 3 itens j so muito conhecidos por voc. O primeiro minimiza o Zbrush. O segundo altera entre Janela e Tela cheia. O terceiro fecha o programa. Como qualquer janela do Windows. Confira Abaixo um pequeno esquema e resumo do que foi visto. Muito Obrigado por ler at aqui. At o prximo tutorial. Abraos Amon-Ra

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Editado pela ltima vez por Amon-Ra em Qui Ago 10, 2006 11:02 pm, num total de 3 vezes

Voltar ao TopoEnviada: Dom Jun 05, 2005 1:12 pm Assunto: Re: Tutorial Completo de Zbrush

Amon-RaAdministrador da Trs D1

Conhecendo o Z-Brush - parte 2

Seja bem vindo ao segundo Tutorial de Zbrush da 3D1. Espero que voc tenha lido o primeiro tutorial antes de ler este.

Neste tutorial vamos comear a fazer nossos primeiros desenhos.

Registrado em: Quarta-Feira, 31 de Maro de 2004 Mensagens: 1233 Localizao: Blumenau - SC

Primeira coisa que faremos, entrar no modo Standard de visualizao do programa. Como descrito no ultimo tutorial, este modo utilizado pela maioria das pessoas. Por que realmente perfeito. Est tudo as suas mos.

Como podemos ver nitidamente no modo "Standard" ele dividir o seu Zbrush em 3 Partes. No canto esquerdo esto as Ferramentas de desenho (como ocorre no Photoshop ou outros programas de imagem). No canto direito Esto as opes de Visualizao. Aqui que rotacionaremos, daremos Zoom, etc. No topo esto os modos e propriedades.

Comearemos pelo canto direito. Nele vemos 4 cones acesos, e vrios apagados. Mas todos eles so muito semelhantes, e servem para voc definir a Visualizao do desenho/modelo na tela. Scroll - Serve para voc alterar a posio do Canvas (o seu papel). O mesmo pode ser feito segurando a barra de "ESPAO" e movendo com o mouse. Zoom - Clicando e segurando o mouse. E movendo-o para baixo, voc dar Zoom Maior no Canvas. E para cima voc diminuir o Zoom do Canvas. Este zoom distorce o Canvas. Como acontece se voc der zoom em qualquer imagem 2D. X1 Actual - o mesmo que 100%. voc ver o Canvas no seu tamanho original. AAHalf - Voc ver o canvas em tamanho 25%. Quando novos itens deixem de ser invisveis, voltamos a descrever este lado direito.

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O menu do lado esquerdo muito complexo. Vou tentar passar o mximo possvel, mas com o tempo voc descobrir sempre mais segredos por si s. A teoria inicial que eu gostaria de Passar do Alpha. Se voc mexe com o Photoshop j ter uma leve idia do que o Alpha. Imagne-se olhando por uma janela de vidro amarelado. Do outro lado vrias pessoas de camisa Colorida. Como a prpria cor do vidro Amarelo. natural ver as pessoas do outro lado bem amareladas certo? Funciona como a mistura de cores. Quando estvamos na escola aprendemos a misturar cores primrias e formar secundrias certo? O vidro funciona como misturar o Amarelo as demais cores. Vou um pouco mais alm agora. O que aconteceria se este vidro ao invs de Amarelo por completo, fosse um Degrad de amarelo? Ou seja o lado esquerdo dele totalmente transparente, ja o lado direito totalmente amarelado.. e no centro a formao do degrad, se tornando cada vez mais amarelado quando olhamos para a direita. Viramos as pessoas do lado esquerdo normal. E quanto mais as pessoas estiverem pro lado direito Mais amareladas elas ficariam certo? Ou seja, maior quantidade de amarelo, naquelas misturas do tempo de colgio. A lgica do uso de Alphas no ZBrush no difcil de entender. A parte mais transparente da nossa Vidraa, tambm representada por transp