Presentatie workshop gamification

download Presentatie workshop gamification

of 10

  • date post

    17-Aug-2015
  • Category

    Education

  • view

    31
  • download

    1

Embed Size (px)

Transcript of Presentatie workshop gamification

  1. 1. Workshop Gamification Achtergronden bij de workshop
  2. 2. Het TPACK model Pedagogical* Knowledge* (PK)* Content* Knowledge* (CK)* Technological* Knowledge* (TK)* Mishra,*P.,*&*Koehler,*M.*J.*(2006)*
  3. 3. Het SAMR model Vervanging*(SubsCtuCon)* Technologie*fungeert*als*een*direct*vervangend*hulpmiddel,*zonder*funcConele*verbetering* Meerwaarde*(AugmentaCon)* Technologie*fungeert*als*een*direct*vervangend*hulpmiddel,*mt*funcConele*verbetering* Aanpassing*(ModicaCon)* Technologie*maakt*een*duidelijk*nieuwe*invulling*van*taken*mogelijk* HerdeniCe*(RedeniCon)* Technologie*brengt*geheel*nieuwe*taken*voort*die*voorheen*ondenkbaar*waren* R.*Puentedura,*PH.D*
  4. 4. Ik ben NIET gemiddeld! Gemiddelde*leerling* +* R* Opdracht:*Voorafgaand*aan*de** verwerkingsopdracht*neem*je*de*leestekst** aandachCg*door*waarna*je*overgaat*tot*de** verwerking*van*de*vragen*gerelateerd*aan** de*tekst* Opdracht:*Lees*de*tekst*en*maak*de*vragen* Opdracht:** Lees$de$tekst$(3x)$en$$ maak$de$vragen$
  5. 5. Basis$werkvorm$ Opdracht:$Toon$aan$dat$je$verstand$hebt$ van$het$onderwerp$waarin$je$je$hebt$ verdiept$
  6. 6. 21 st century skills
  7. 7. Spelconcepten Digitale*spelconcepten* Fysieke*spelconcepten* Blended*spelconcepten*
  8. 8. Nodig in een spelconcept: Sociale*interacCe* Storytelling* Korte*feedback*loops* FuncConele*beloning* Samenwerking*en** compeCCe*
  9. 9. Belangrijk bij gamification: Kruip in de rol van gamedesigner: wat maken spellen zo leuk, en welke spellen werken bij mijn doelgroep (tip: ouderwetse spelconcepten werken prima ! hergebruiken!) Keuze en bewegingsvrijheid: door ruimte te geven aan en speler kan hij eigen keuzes maken waardoor hij het idee heeft zelf invloed te hebben op het spel Beperk extrinsieke beloning. Als men alleen werkt voor bv een studiepunt haal je niet het hoogste rendement uit een spel Sociale interactie en feedback: je moet elkaar nodig hebben, je bent van elkaar afhankelijk om het spel te kunnen spelen.
  10. 10. Valkuilen bij gamification Te veel focus op extrinsieke beloning Chocolate covered Broccoli Geen terugkoppeling na het spelen Geen functionele beloning