Augmented reality

26
ETM 201 นวัตกรรมทาง เทคโนโลยีการศึกษาและสื่อสารมวลชน ภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยี พระจอมเกล้าธนบุรี เสนอ ผศ.ดร.สุรพล บุญลือ เรื่อง Augmented Reality

description

นวัตกรรมทางการศึกษา เรื่อง Augmented reality (เทคโนโลยีเสมือนจริง) ภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยี พระจอมเกล้าธนบุรี

Transcript of Augmented reality

Page 1: Augmented reality

ETM 201 นวตกรรมทาง

เทคโนโลยการศกษาและสอสารมวลชน

ภาควชาเทคโนโลยและสอสารการศกษา คณะครศาสตรอตสาหกรรมและเทคโนโลย

มหาวทยาลยเทคโนโลย พระจอมเกลาธนบร

เสนอ

ผศ.ดร.สรพล บญลอ

เรอง Augmented Reality

Page 2: Augmented reality

เทคโนโลยเสมอนจรง

AUGMENTED REALITY

Page 3: Augmented reality

บทท 1 เทคโนโลย AUGMENTED REALITY

Page 4: Augmented reality

ความหมายของเทคโนโลย Augmented Reality

Ronald Azuma ไดใหค าจ ากดความเกยวกบ Augmented

Reality ไว 3 ประการคอ

1. เปนเทคโนโลยทผสานของจรงกบของเสมอนเขาดวยกน

2. เปนการปฏสมพนธตอบสนองในการแสดงผลไดแบบ real time

3. แสดงผลในรป 3D

Page 5: Augmented reality

ประเภทของเทคโนโลย Augmented Reality

Augmented Reality แบงออกไดเปน 2 ประเภท คอ

1. Location- Based ใชงานผาน Smart Phone ทมเขมทศใน

ตว AR ประเภทนทเดนทสดไดแก Layar

2. Marker หรอ Image-Based สวนใหญใชงานผาน

คอมพวเตอร ดวยการเขยนโคดรหสในการใชงานเพอใหเกดเปน 3D ใน

รปแบบตางๆ

Page 6: Augmented reality

แนวคดของเทคโนโลยเสมอนจรง

แนวคดหลกของ เทคโนโลย เสมอนจร ง คอการพฒนา

เทคโนโลยทผสานเอาโลกแหงความเปนจรงและความเสมอนจรง เขา

ดวยกนผานซอฟตแวรและอปกรณเชอมตอตางๆ เชน เวบแคม

คอมพวเตอร หรออปกรณอนทเกยวของ ซงภาพเสมอนจรงนนจะ

แสดงผลผานหนาจอคอมพวเตอร หนาจอโทรศพทมอถอ บนเครอง

ฉายภาพ หรอบนอปกรณแสดงผลอนๆ โดยภาพเสมอนจรงทปรากฏ

ขนจะมปฏสมพนธกบผใชไดทนท ทงในลกษณะทเปนภาพ นงสามมต

ภาพเคลอนไหว หรออาจจะเปนสอทมเสยงประกอบ ขนกบการออกแบบ

สอแตละรปแบบวาใหออกมาแบบใด

Page 7: Augmented reality

หลกการของ Augmented reality

เทคโนโลย Augmented Reality โดยรวมแลวจะประกอบไปดวย

กระบวนการยอย ๆ 3 กระบวนการดงน

1. การวเคราะหภาพ (Image Analysis) เปนขนตอนการ คนหา Marker จาก

ภาพทไดจากกลองแลวสบคนจากฐานขอมล (Marker Database) ทมการเกบขอมล

ขนาดและรปแบบของ Marker เพอน ามาวเคราะหรปแบบของ Marker

2. การค านวณคาต าแหนงเชง 3 มต (Pose Estimation) ของ Marker เทยบ

กบกลอง

3. กระบวนการสรางภาพสองมต จากโมเดลสามมต (3D Rendering) เปนการ

เพมขอมลเขาไปในภาพ โดยใชคาต าแหนง เชง 3 มต ทค านวณไดจนไดภาพเสมอนจรง

Page 8: Augmented reality

Image Analysis

Pose Estimation

3D Rendering 3D Model Database

Marker Database

Marker Positions in images

3D Poses of the markers

Page 9: Augmented reality

บทบาทของเทคโนโลย Augmented Reality

เทคโนโลยโลกเสมอนผสานโลกจรงในปจจบนไดเขามบทบาทใหหลาย

ดาน ดงน

1. ดานการเลนเกมและความบนเทง

2. ดานการศกษา

3. การรกษาความปลอดภยและการปองกนประเทศ

4. ทางการแพทย

5. ทางดานธรกจ

Page 10: Augmented reality

บทท 2 การพฒนาเทคโนโลย Augmented Reality

Page 11: Augmented reality

อปกรณและเครองมอท ใชในการพฒนา

เทคโนโลย AUGMENTED REALITY

ในการพฒนาหรอการสรางเทคโนโลย Augmented Reality นนจะตองอาศยอปกรณ

ทงทางดานฮารดแวรและซอฟตแวรมาผสมควบคกน ซงอปกรณฮารดแวรและซอฟตท

นยมใชกนมดงน

เครองมอดานฮารดแวร

• คอมพวเตอรสวนบคคล (Personal Computer, PC) ทมสมรรถนะสง

โดยเฉพาะความสามารถทางดานการแสดงผล

• กลองวดโอเชน Webcam ทมคณภาพสง (ควรจะมความละเอยด 5 ลาน

พกเซลขนไป)

• Laser Printer ทมความละเอยดสงส าหรบการพมพ Marker

Page 12: Augmented reality

เครองมอดานซอฟตแวร

ไดแก

- CMake

- Microsoft Visual C++ 2008

- SDK ทสนบสนน AR Application ดงทอธบายไปขางตนมดงน

- AR-ToolKit

- Open Scene Graph และ osgART

Page 13: Augmented reality

บทท 3 ระบบเสมอนจรงเสรมบนโทรศพท

Page 14: Augmented reality

MOBILE AR

ระบบเสมอนจรงบนโทรศพทมอถอจดเปนเทคโนโลย เสมอนจรงทใชงาน

บนโทรศพทมอถอ ท าใหหนาจอของโทรศพท มอถอแสดงขอมลตางๆ ท

ไดรบจากเครอขายอนเทอรเนต ทงน โทรศพทมอถอทสามารถใชระบบ

เสมอนจรงไดตองมคณสมบตของเครอง ดงน

• กลองถายรป

• GPS ทสามารถระบพกดต าแหนงและเชอมตอ อนเทอรเนตได

• เขมทศดจตอลในเครอง

ส าหรบโทรศพทมอถอทรองรบเทคโนโลยนไดมหลายยหอ

อาท iPhone 3GS และมอถอทมระบบปฏบตการแอนดรอยด

เชน HTC G1, HTC HERO, HTC DROID เปนตน

Page 15: Augmented reality

บทท 4 ตวอยางและแนวโนมของการใช

เทคโนโลย AUGMENTED REALITY

Page 16: Augmented reality

แนวโนมการใชเทคโนโลย

AUGMENTED REALITY ในอนาคต

ส าหรบแนวโนมการใชเทคโนโลยเสมอนจรงไดอางองจากงานวจยเรอง “The Future of Internet III”

ของ Pew Internet ทท าการส ารวจเกยวกบการประเมนผลกระทบจากอนเทอรเนตในประเดนตางๆ

ทเกยวของกบสงคม การเมอง และเศรษฐกจของ ชวตมนษยในอนาคตป 2020 ผานทางอเมล และ

เครอขายสงคม ออนไลน Facebook ในชวงวนท28 ธนวาคม ค.ศ. 2007 ถงวนท3 มนาคม ค.ศ. 2008

จากจ านวนทงหมด 1,196 คน เมอพจารณาจากผลวจยพบวา มผเหนดวยในประเดนการใชโทรศพท

เคลอนท เปนเครองมอพนฐานของประชากรโลกในป 2020 รอยละ 81 และมผเหนดวยวา ในป 2020

โลกเสมอนจรงจะเปนรปแบบเครอขายสงคม ทไดรบความนยม รอยละ 56 และจากผลการวจยทง 2

บรบท แสดงใหเหนถงการน าเทคโนโลยเสมอนจรงไปใชในอนาคตผานอนเทอรเนตหรอโทรศพทมอถอ

จะเปนเครองมอส าคญทท าใหนกธรกจหรอผประกอบการสามารถใชเทคโนโลยเสมอนจรงสรางระบบ

ประยกตในการใหบรการลกคา การแนะน าสนคาและการทดลองใชสนคา การโฆษณาแบบเสมอนจรงท

ท าใหธรกจเปนทรจก โดยไมตองลงทนมากนก เพยงแตผใหบรการและผรบบรการตองมอปกรณหรอ

เครองมอทพรอมใชในการสรางโลกเสมอนจรงระหวางกน

Page 17: Augmented reality

การน าเทคโนโลย AUGMENTED REALITY

มาประยกตใชทางดานการตลาด

“Augmented Reality” ถอเปน new channel ทท าใหผบรโภคไดรบร

ขอมลดวยรปแบบและประสบการณใหมๆสามารถสราง brand awareness

และ brand interactivity โดยตรงกบผบรโภคไดอยางดดวยการสอสาร

แบบ virtual communication system การน าเทคโนโลย AR ไปใชทาง

ดานการตลาดในปจจบนเปนทนยมเปนอยางมาก เชน การน า AR มาใชกบ

โบชวรรถ เมอผสนใจน าโบชวรนนไปสองกบกลองเวบแคม กจะสามารถ

เหนโมเดลรถออกมาเปนภาพ 3D หรอน า AR มาใชกบนตยสารเพอเพมลก

เลนใหม ๆ ใหนาสนใจมากยงขน เปนตน ซงสงเหลานสรางความนาสนใจให

กบผบรโภคเปนอยางมาก

Page 18: Augmented reality

กรณศกษาเทคโนโลย

AUGMENTED REALITY ในโลกธรกจ

AVATAR + Coke Zero

Brand/Product : แคมเปญ Coke Zero กบ AVATAR

Why? : ตองการโปรโมต Coke Zero ซงเปนผสนบสนนหลกของ AVATAR และเพม

ยอดขายในชวงทภาพยนตรฟอรมยกษนเขาฉายเมอปลายป 2552 ทผานมา

How? : ใช Marker ทเปนโลโก AVTR บนบรรจภณฑแบบขวดหรอกระปองของโคกซโร

สองไปทเวบแคม จากนนจะมเฮลคอปเตอรซงเปนยานพาหนะเดนเรองใน AVATAR โฉบ

ออกมาจากหนาจอ และเคลอนไหวไปในทศทางของขวดโคกซโรตามแตเราจะก าหนด

Success Story : โคก ซโร ผลต Promotion Pack นออกมาถง 140 ลานชน และจาก

WOM กอใหเกดการทดลองเลน ไดใจทงแฟนโคกและแฟน AVATAR

Page 19: Augmented reality

RAY– BAN AR ชวยขายแวนตา

Brand/Product : เรยแบน

Why? : เพอใหผบรโภคไดทดลองแวนตาแบบตางๆ ของเรยแบน ซงจะ

น าไปสยอดขายไดในทสด

How? : ผานทาง Rayban Virtual Mirror ทตองดาวนโหลดโปรแกรมมากอน เทคโนโลย

นใชใบหนาของเราเปน Face Detection แทน Marker โดยเราสามารถคลกเปลยนแบบ

แวนตาไปไดเรอยๆ เพอดวาเหมาะกบใบหนาและบคลกของเราหรอไม ลองไดไมจ ากดรนและไม

จ ากดระยะเวลาและรสกไมเกอเขนเหมอนกบการไปลองทรานโดยตรง หรอเราจะเลอกแวนตา

แบบตางๆ ผานนายแบบนางแบบในเวบไซตกได

Success Story : เรยแบนหยบเอา Consumer Insight ของผบรโภคกบปญหาการเลอก

แวนทเหมาะกบใบหนาของตนเองมาใชไดเปนอยางด แมในรานจ าหนายแวนตาตางๆ จะม

โปรแกรมชวยในการตดสนใจหรอมค าแนะน าจากกร แตไหนเลยจะสกบการลองใสแวนตา

ผานเวบแคมทบานความส าเรจของเรยแบนท าให TISSOT น าแนวคดเดยวกนนไปใชดวย

Page 20: Augmented reality

บทท 5 เหตผลทท าให เทคโนโลย Augmented Reality

เปนทนยม

Page 21: Augmented reality

เหตผลทท าให เทคโนโลย AUGMENTED REALITY

เปนทนยม

1. ท าใหผบรโภคเหนในสงทไมเคยเชอวาจะไดเหนมากอน

2. ประหยดตนทนในเรองโบรชวร แคตตาลอก ทงยงเพมความสะดวกสบาย

และลดพนทการจดเกบ สอดรบกบ Eco Trend อกดวย

3. เออประโยชนตอการศกษาในทกแขนงวชา การเหนและสมผสแบบ 3D

ชวยใหเขาใจเนอหาไดงายขน

4. กระตนใหเกดความสนใจในแบรนดและรบรถง Innovative Idea

5. กระตนยอดขาย กระตนใหเกด Traffic

6. เปน Interactive Media โดยแทจรง

Page 22: Augmented reality

บทท 6 ขอด – ขอจ ากด ของเทคโนโลย

Augmented Reality

Page 23: Augmented reality

ขอดของการน าระบบ AR มาใช

1.เปนการสรางประสบการณทแปลกใหมใหแกผบรโภค ถอเปนอกทางเลอก

หนงในการเขาถงกลมลกคาทเปนคนรนใหมทชอบและสนใจเทคโนโลย

2.ผใชบรการสามารถคนหาต าแหนงและรายละเอยดของสนคาทตนตองการ

ไดอยางถกตอง ชดเจน

3.บรษทสามารถสราง Campaign ตางๆ เพอสรางความสนใจในตวสนคา

จงสามารถดงดดลกคาและเพมยอดขายไดเพมมากขน

4.เพมโอกาสของการคาทาง Internet (E-commerce) เนองจากการ

ผซอสามารถเหนภาพจ าลองของตนและสนคากอนท าการสงซอสนคา จงเปนการเปด

ตลาดใหมผใชบรการชองทางนเพมมากขน ซงทงนยงสงผลตอไปยงผทตองการลงทน

ท าธรกจ โดยชวยลดคาใชจายในการลงทน เนองจากไมจ าเปนตองมหนารานเพอให

บรการ จงไมตองเสยคาเชาสถานท คาน า คาไฟฟา ฯลฯ

Page 24: Augmented reality

ขอจ ากดจากการน าระบบ AR มาใช

1.ไมเหมาะกบกลมคนท low technology หรอกลมคนทอาจไมไดมความรดาน

เทคโนโลยมากนก เนองจากวาการน าเสนอดวยรปแบบน ผใชจ าเปนตองมกลอง Web Cam

และเครองพมพในกรณทเปนการ print ตว Marker ผานหนาเวบไซต

2. การทมกลมผบรโภคจ ากด ท าใหอาจไมคมกบการลงทนของบรษทในการวาง

ระบบเครอขายตางรวมทงการท าฐานขอมลตางๆ เชน การท าฐานขอมลของรานคาหรอ

สถานท

3. ยงขาดการสนบสนนจากภาครฐบาล เนองจากในการใชงานอยางเชน โทรศพท

มอถอตองใชระบบ 3G ซงระบบดงกลาวยงไมครอบคลมพนทใหบรการสวนใหญของประเทศ

ท าใหการใชงานเทคโนโลย AR ยงอยในวงทจ ากด

4. มขอจ ากดทวาตว marker ตองอยปรากฎตลอดเวลาสงผลใหขนาดหรอการ

เคลอนทของ virtual objects หายไปไดหากสวนใดสวนหนงของ pattern ทอยบนมอของ

ผใช หลดเฟรม

Page 25: Augmented reality

เอกสารอางอง

• วสนต เกยรตแสงทอง, พรรษพล พรหมมาศ, อนวตร เฉลมสกลกจ (2552, 8,12)

• http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality

• http://y29.wikidot.com/augmented-reality-5220221057

• http://www.bu.ac.th/knowledgecenter/executive_journal/30_2/

pdf/aw28.pdf

• http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08

• http://www.youtube.com/v/LoJqXkdIzSk

• http://www.youtube.com/v/APQ2OxgCNzE

• http://www.youtube.com/v/Ag7H4YScqZs

Page 26: Augmented reality

จดท าโดย

นางสาวกาญจนภช ฉายอรณ รหสนกศกษา 54218103

นางสาวธาวตา พวงพนธ รหสนกศกษา 54218109

นางสาวธญลกษณ พพฒนวชรเดช รหสนกศกษา 54218119

นางสาวปรชญาณย โมกประเวศ รหสนกศกษา 54218126

นางสาวรฐอรณ พรมงาม รหสนกศกษา 54218135

นางสาวรงฉตร ทองเปลว รหสนกศกษา 54218136

นางสาววรรณกานต ภาศกด รหสนกศกษา 54218138

นายอภสทธ หวนเสนา รหสนกศกษา 54218146