sofware educativo Suma y resta

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA CENTRO DE INVESTIGACIONES Y POSTGRADO U.N.E.F.A.- C.I.P. NUCLEO VARGAS MAESTRIA EN TECNOLOGIA EDUCATIVA Participantes: Blanco Gloria Infante Alba Montoya Daxis Nieto Tibisay Peña Heidy

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADACENTRO DE INVESTIGACIONES Y POSTGRADOU.N.E.F.A.- C.I.P. NUCLEO VARGASMAESTRIA EN TECNOLOGIA EDUCATIVA

Participantes:Blanco GloriaInfante Alba Montoya Daxis Nieto TibisayPea Heidy

Diseo del software educativo Snchez J. (1999), define el concepto genrico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas caractersticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensear, aprender y administrar. El software educativo se caracteriza por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografas, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluacin y diagnstico.

Objetivo del programaSu objetivo es practicar en la suma y resta de una forma divertida con estudiantes de primer grado de la escuela Dr., Rafael vegas.

Leguaje de computacin seleccionado

Javaes un lenguaje de programacin y una plataforma informtica comercializada.

Metodologa del trabajo El juego suma y resta garantiza conocimiento de matemtica para estudiante de primer grado, y sirve como herramienta para padres y profesores que pueden motivarles a aprovechar losjuegos de conocimiento del medio para nios para que aprender de manera divertida les ayude a estudiar con entusiasmo.

A quien va dirigido El software educativo va dirigido al subsistema de educacin bsica, a nios y nias de primer grado de la escuela Dr. Rafael Vegas, con el objetivo de estimular el rea de matemticas. El desarrollo cognitivo en la etapa infantil representa un conjunto de habilidades y destrezas cruciales a la hora de definir las competencias intelectuales de los nios.

Software educativo Se muestra una imagen de futras y el signo de +, - y el leguaje a utilizar para jugar luego sale una tarjetica con fruta y numero abajo debes seleccionar dos tarjeta que de la suma el numero que se encuentra abajo.

Factibilidad del software educativo

EconmicoEn la escuela Dr. Rafael vegas la mayora de lo estudiante tiene caima y se encuentra tambin cyber con rea wifi

Tcnica.Se requiere de una persona especializada en el rea de programacin para edificar el diseo de software educativo

Humana Trabajar en el tema Beneficiar a la comunidad Conocer y compartir sus actividades Expandir sus habilidades Ser parte de un equipo Aprender a liderar Encarar un desafo Cumplir con estndares altos

Cronograma

Semana actividadRecurso Responsable

1Diagnostico Entrevista Docente Equipo de trabajo

2Introduccin y conocimiento del software educativo Internet, libros imgenes Docente Equipo de trabajo

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Muestra de la presentacin y actividades digitalizada Canaima, cyber Docente equipo de trabajo