Post on 08-Feb-2016
Elaborado por:
Noel Rojas - Arquitecto
Agosto 2010
Autodesk Revit Architecture 2011
Autodesk REVIT Architecture 2011
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CURSO DE AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 2011
INTRODUCCIÓN
Autodesk REVIT Architecture 2011 es un programa basado en la tecnología BIM (Building
Information Modeling) desarrollada por Autodesk, la cual permite ir diseñando un Proyecto a
partir del modelo tridimensional, y al mismo tiempo ir generando automáticamente la
documentación del Proyecto y recopilando toda la información relativa a los elementos
constructivos y los cómputos métricos.
Autodesk REVIT Architecture 2011, junto a los otros programas de esta serie (Autodesk REVIT
MEP 2011 y Autodesk REVIT Structure 2011) facilita la interacción entre el Arquitecto y los demás
profesionales que intervienen en el Proyecto, al trabajar con total compatibilidad, y poder
detectar inmediatamente cualquier interferencia entre los elementos constructivos.
Autodesk REVIT Architecture 2011 también es compatible con AutoCAD. Es posible importar
archivos *.dwg a REVIT y también exportar documentos a AutoCAD. Además, se puede exportar
un modelo tridimensional a 3DS MAX.
Autodesk REVIT Architecture 2011 es ideal para generar la documentación de un Anteproyecto de
Arquitectura para presentarlo ante un organismo oficial.
Por último, Autodesk REVIT Architecture 2011 representa una nueva metodología de trabajo, ya
que no se trata de un programa de dibujo, sino de diseño.
LECCION 1
Introducción – Inicio del Programa – Creación de un Elemento de Masa (Conceptual Mass) – Interfaz de
Autodesk Revit Architecture 2011 – Creando un Elemento de Masa – Creación de Niveles – El Navegador de
Proyectos (Project Browser)
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INICIO DEL PROGRAMA
Al iniciar el programa se nos presenta la siguiente interfaz:
Distinguimos tres renglones: Los Proyectos, las Familias y los Recursos.
Un Proyecto es un archivo que contiene el resultado final de nuestro diseño. En él se aprecia la
composición de todos los elementos arquitectónicos. Es aquí donde se generan los planos y los
cómputos métricos.
Una Familia está constituida por un grupo de elementos arquitectónicos de características
similares, que se pueden insertar en un Proyecto. Por ejemplo, encontraremos familias de puertas,
de ventanas, de muebles, etc. También se pueden crear aquí Elementos de Masa que servirán
como elementos generadores del diseño en una etapa conceptual.
Los Recursos son elementos de ayuda, que incluyen: Lo nuevo de Autodesk REVIT Architecture
2011, un archivo de Ayuda en línea, y unos videos tutoriales.
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CREACIÓN DE UN ELEMENTO DE MASA CONCEPTUAL (CONCEPTUAL MASS)
El Elemento de Masa Conceptual se usa para generar volúmenes complejos que posteriormente
podemos insertar en nuestro Proyecto. También se pueden usar Elementos de Masa para realizar
un estudio volumétrico conceptual de un Proyecto.
Vamos a New Conceptual Mass:
Aparece el siguiente cuadro:
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Utilizaremos la Plantilla llamada Metric Mass. Esta plantilla nos servirá para crear un Elemento de
Masa usando el Sistema Métrico.
La seleccionamos y presionamos Open:
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INTERFAZ DE AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 2011
Botón de inicio
Al seleccionarlo, el programa nos ofrece las opciones para crear un documento nuevo, guardar,
exportar, publicar e imprimir. También podemos tener acceso rápido a los documentos recientes.
Barra de Acceso Rápido
En ella tenemos acceso rápido a herramientas frecuentes, como Abrir, Guardar, Deshacer y
Rehacer. También podemos activar la herramienta 3D View y otras.
Pestañas
En las pestañas están organizados todos los comandos del programa.
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Navegador de Proyecto
El Navegador de Proyecto es un panel a través del cual podemos tener acceso rápido a las
diferentes vistas del Proyecto. Cada nueva vista que generemos se organizará automáticamente
en este Navegador. El Navegador de Proyecto es una gran ayuda para mantener nuestro Proyecto
organizado.
Panel de Propiedades de Objetos
En este Panel se mostrarán las propiedades de cualquier objeto que seleccionemos. También
podremos editar las propiedades de objetos a través de este panel.
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Area de Trabajo
El área de trabajo es el espacio tridimensional donde podemos modelar objetos. Consta de tres
planos básicos: el plano horizontal, un plano frontal y un plano lateral (se aprecian al acercar el
cursor).
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View Cube
Permite cambiar rápidamente las vistas de un Proyecto. Esta herramienta también aparece en
otras aplicaciones de Autodesk.
Barra de Navegación y Herramientas de Vizualización
Aquí encontramos varias opciones de Zoom y visualización 3D que estudiaremos más adelante.
Uso del Scroll del Mouse
Al mover el Scroll del Mouse hacia adelante o hacia atrás, realizamos la acción de un Zoom de
acercamiento o alejamiento. Presionando el Scroll del Mouse, realizamos la acción de encuadre
(Pan).
Haciendo clic con el botón derecho del mouse, aparece un menú con opciones de Zoom.
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CREANDO UN ELEMENTO DE MASA
Usando la herramienta Rectangle en el panel Draw, dibujaremos un rectángulo así:
Al generar el rectángulo, aparecen las medidas con relación a los Planos de Referencia, en
milímetros.
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Para terminar el comando, seleccionamos . También se puede presionar la tecla Esc.
Si queremos cambiar las unidades a metros, vamos a la pestaña Manage y allí
seleccionamos Project Units:
Al hacerlo se desplegará la siguiente tabla:
En el renglón de las unidades de longitud, cambiamos a metros. También podemos asignar el
rango de precisión a dos decimales:
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Para generar el sólido, seleccionamos el rectángulo y usamos y el sólido es
generado. Podemos crear un sólido macizo o vacío (los sólidos vacíos se usan como
elementos de sustracción).
Usando el Gizmo le podemos cambiar la altura:
Al seleccionar una cara, el Gizmo cambia de posición:
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Aparecen: la cota total, y el diferencial con respecto a los ejes centrales.
Se puede modificar el sólido por sus caras, por sus aristas y sus vértices:
Al hacer clic sobre las cotas, éstas se pueden editar para cambiar la medida de un
elemento:
Podemos cambiar las medidas de aristas o de caras. Al seleccionar una arista o una cara,
aparecen las medidas y las podemos editar.
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Presionando al mismo tiempo Shift+Scroll se puede orbitar el sólido.
Para borrar el sólido, seleccionamos sus caras y usamos la tecla Supr (o Del).
Vamos a crear un sólido de base circular. Para ello, dibujamos primero un círculo, y después
utilizamos Create Form. El programa nos permite seleccionar entre, crear una esfera o un cilindro:
Escogeremos el cilindro.
Si seleccionamos uno de los bordes de la tapa superior del cilindro, aparece el Gizmo de
esta manera:
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Si seleccionamos uno de los bordes de la tapa superior del cilindro, podemos cambiar su
radio, generando un sólido tronco-cónico:
CREACIÓN DE NIVELES
En el Panel Datum encontramos la herramienta Level la cual nos permite crear diferentes
niveles de planos horizontales. Se pueden crear niveles simplemente haciendo clic en pantalla. Por
ejemplo:
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También se pueden crear niveles asignándoles una distancia específica. Para ello, utilizamos la
herramienta Pick Lines (en el Panel de Dibujo), y luego, ingresamos la distancia en el renglón
Offset:
Para ilustrar el uso de niveles, vamos a crear un contorno cualquiera en el Nivel 0,
utilizando herramientas de dibujo:
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Seleccionamos el contorno y se activa una pestaña temporal llamada Modify Lines y
dentro de ella el comando Copy to :
Al seleccionarlo se activa la opción Paste - Aligned to Selected Levels:
Lo presionamos, y con Select Levels el programa nos permite elegir los niveles en los que
queremos pegar nuestra figura. Vamos a seleccionar los niveles restantes con la tecla Ctrl:
Este será el resultado:
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Podemos modificar una de las figuras, por ejemplo, con el comando Scale . Al
seleccionar la figura se activa una pestaña temporal llamada Modify / Lines:
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Presionando la tecla Ctrl seleccionamos todas las figuras, y en la pestaña Create
seleccionamos Create Form:
EL NAVEGADOR DE PROYECTOS (PROJECT BROWSER)
En el Navegador de Proyectos se pueden apreciar los niveles que creamos anteriormente:
Si seleccionamos con doble clic cada nivel, el programa nos llevará a la correspondiente vista en
planta:
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En la pestaña View - panel Windows – Tile podemos organizar las diferentes vistas
del Proyecto:
Con Zoom All to Fit podemos ajustar todos los dibujos en su respectiva ventana:
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En la próxima lección comenzaremos a diseñar un Proyecto a partir de la etapa conceptual, usando
Elementos de Masa.
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CREANDO UN PROYECTO A PARTIR DE ELEMENTOS DE MASA
Vamos a crear un primer Proyecto, a partir de varios Elementos de Masa. Con Autodesk REVIT
Architecture 2011 es posible comenzar un Proyecto desde la etapa conceptual, y pasar
directamente al diseño de detalle.
Utilizaremos como modelo el Proyecto de la Casa Gwathmey, diseñada por el Arquitecto Charles
Gwathmey.
LECCION 2
Creando un Proyecto a partir de Elementos de Masa: Generación de los elementos de masa - Cómo cargar los
elementos de masa en un Proyecto nuevo
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Generación de los elementos de masa
Abrimos un nuevo Elemento de Masa (New Conceptual Mass).
Utilizaremos la plantilla Metric Mass.
Cambiaremos las unidades del Elemento de Masa a metros.
Crearemos tres nuevos niveles, con las siguientes alturas:
o Planta Nivel 1: 2.60 m.
o Planta Nivel 2: 5.20 m.
o Planta Techos: 7.80 m.
En el Navegador de Proyectos podemos asignar los nombres a los diferentes niveles,
haciendo clic con botón derecho sobre el nombre original, y escogiendo la opción
Rename:
EN EL NIVEL PLANTA BAJA, dibujaremos las siguientes figuras:
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Con estos contornos, generaremos un conjunto de sólidos con altura = 2.60 m.,
exceptuando el medio-cilindro, al cual le daremos una altura de 3.60 m.
En la Planta Baja, dibujaremos una línea de referencia así:
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Ahora, trazaremos un plano de referencia así:
Usaremos la herramienta en el panel Work Plane.
Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
Elegiremos la opción Pick a plane - Ok y seleccionamos el plano de referencia.
Aparece un cuadro de diálogo que nos permitirá escoger la vista en la que vamos a
trabajar. Seleccionaremos la vista Elevation: North – Open View.
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Una vez ubicados en la vista Norte, usamos la herramienta para poder ver el
plano de trabajo:
Dibujaremos un contorno con las siguientes dimensiones, en el orden que se muestra:
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Ahora nos ubicaremos en la vista 3D.
Seleccionamos el contorno recién creado y el comando Create Form:
Ajustamos el valor de la altura de extrusión por 1.32 m:
1.2
0
1.1
0
1
2
3
4
5
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Por último, ajustaremos la altura de la chimenea para llevarla a 10.20 m.
Seleccionaremos de nuevo el plano horizontal XY como plano de trabajo, usando la
herramienta :
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Seleccionamos el plano superior de la chimenea y ajustamos su altura:
Ahora, abriremos el Nivel 1 y dibujaremos los siguientes contornos (indicados en color):
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El contorno indicado en rojo lo extruiremos con Create Form a una altura de 2.60 m.
El contorno en color morado lo extruiremos a una altura de 1.20 m.
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Copiaremos el “cilindro” desde la Planta Baja al Nivel 1, usando Copy – Paste – Aligned to
selected levels:
Ahora, nos movemos a la vista West:
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En esta vista, seleccionaremos los siguientes sólidos y los copiaremos al Nivel 2:
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En el Nivel 2, dibujaremos el siguiente rectángulo:
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Luego lo extruiremos con una altura de 2.60 m.
Ahora abriremos la Planta del Nivel Techos y dibujaremos un rectángulo así:
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Lo extruímos con una altura de 0.30 m:
Copiamos el “cilindro” al Nivel Planta Techos y le cambiamos la altura a 1.50 m.
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Para terminar la generación de las masas, nos ubicaremos en la vista West.
Seleccionaremos el plano de la cara del techo como plano de trabajo:
Dibujaremos un triángulo con las siguientes dimensiones:
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Nos ubicaremos en la vista 3D y extruímos el triángulo a una distancia de 2.60 m.
Volvemos a seleccionar el plano horizontal como plano de trabajo.
Con esto habremos terminado la generación de las masas de nuestro Proyecto.
Cómo cargar los elementos de masa en un Proyecto nuevo
Ahora vamos a abrir un Proyecto nuevo:
Por defecto, el programa nos lleva a escoger la Plantilla Métrica:
Presionamos OK para aceptar. Se nos presenta la interfaz para la creación de Proyectos:
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Para ver al mismo tiempo las dos ventanas, seleccionamos en la pestaña View el comando
Tile:
Se mostrarán las dos ventanas abiertas:
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Con Zoom All to Fit ajustamos los dos dibujos:
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Nos ubicamos en la ventana del Elemento de Masa, y en la pestaña Home seleccionamos
Load into Project:
Cerramos el cuadro de advertencia.
En la ventana del Proyecto, se abre una pestaña temporal llamada Modify/Place Mass,
que nos ofrece dos posibilidades para ubicar el Elemento de Masa:
Seleccionamos Place on Work Plane y ubicamos los sólidos en el plano de trabajo:
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Para visualizar los sólidos en 3D, seleccionamos 3D View en la Barra de Acceso Rápido:
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En la Barra de Herramientas de Visualización podemos cambiar el estilo visual de nuestro
dibujo:
Por ejemplo, aplicando Shading with Edges:
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En nuestra próxima lección comenzaremos con el estudio de los Elementos Constructivos.
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CONVIRTIENDO ELEMENTOS DE MASA EN ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS
Ahora comenzaremos a estudiar los Elementos Constructivos en Autodesk REVIT Architecture
2011. Específicamente, veremos cómo aprovechar las masas que hemos creado en la etapa
conceptual, para pasar al diseño de detalle.
Unidades de Proyecto
Antes de comenzar a generar elementos constructivos, vamos a establecer las Unidades del
Proyecto. Para ello, vamos a la pestaña Manage - panel Settings – Project Units:
Se abre el siguiente cuadro:
LECCION 3
Convirtiendo Elementos de Masa en Elementos Constructivos: Unidades de Proyecto – Creación de Niveles -
Creación de Paredes a partir de Elementos de Masa - Creación de Techos a partir de Elementos de Masa -
Creación de Losas de Piso a partir de Elementos de Masa - Creación de Curtain Walls a partir de Elementos de
Masa
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Presionamos el botón correspondiente a las unidades de longitud (Length) y cambiamos las
unidades a metros. También establecemos el grado de precisión en dos decimales:
Creación de Niveles
Ahora vamos a establecer los Niveles de nuestro Proyecto. En el Navegador de Proyecto,
seleccionamos la Elevación Este:
Aquí podemos apreciar los Niveles que el programa crea por defecto.
Seleccionamos el Level 1 y le cambiamos el nombre por Nivel Planta Baja:
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Seleccionamos el Level 2. Le cambiamos el nombre por Planta Nivel 1 y le cambiamos la
cota por 2.60 m. Esta se ajustará automáticamente:
Ahora vamos a crear dos nuevos niveles. Para ello vamos a la pestaña Home – panel
Datum – Level:
Al hacerlo, se abre una pestaña temporal llamada Modify/Place Level:
En el panel Draw seleccionamos la opción Pick Lines
Se despliega una línea de opciones. Allí colocamos la distancia (Offset): 2.60.
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Acercándonos a la línea del Nivel Planta Baja, se mostrará una nueva línea de Nivel, a una
separación de 2.60 m.
Hacemos clic para crear el nuevo Nivel. Automáticamente se nombrará Planta Nivel 2.
Repetimos el mismo procedimiento para crear el nivel de la Planta Techos:
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En el Navegador de Proyectos aparecen ahora reflejados los niveles que hemos creado:
Podemos alargar o acortar las líneas de Nivel, halándolas por los pequeños círculos:
También podemos cambiar la orientación de la indicación de Nivel cambiando el check:
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Creación de Paredes a partir de Elementos de Masa
Vamos a convertir algunas caras del Elemento de Masa en Paredes. Para ello, en la pestaña
Massing and Site vamos al panel Model by Face y seleccionamos la herramienta Wall.
Se activa una pestaña temporal llamada Modify/Place Wall:
Comenzaremos seleccionando las siguientes caras en la vista SE:
En la vista NW elegimos ahora las siguientes caras:
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En la vista NE:
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En la vista SO:
En el Panel de Propiedades, podemos apreciar que las paredes que el programa coloca por defecto
son de espesor = 200 mm. (Esto se puede modificar posteriormente).
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Creación de Techos a partir de Elementos de Masa
Ahora vamos a convertir algunas caras del Elemento de Masa en Techos. Para ello, en la pestaña
Massing and Site vamos al panel Model by Face y seleccionamos la herramienta Roof.
Se activa una pestaña temporal llamada Modify/Place Roof by Face:
En el Panel de Propiedades, seleccionamos el techo Basic Roof-125 mm, y en el renglón
Picked Faces cambiamos a Faces at Bottom of the Roof:
Primero convertimos en Techos los siguientes planos:
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Para terminar el proceso, seleccionamos . Este es el resultado:
Para crear el otro techo, vamos a crear un estilo de Techo personalizado.
Seleccionamos otra vez la herramienta Roof en la pestaña Massing and Site.
En el Panel de Propiedades, seleccionamos . Aparecerá el siguiente cuadro:
Presionamos el botón Duplicate para crear una copia del estilo de Techo.
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Aparecerá un cuadro donde le pondremos el nombre al nuevo estilo:
Presionamos OK para aceptar.
En el Panel de Propiedades, seleccionamos el renglón Structure y presionamos Edit.
Aparecerá un cuadro donde le asignaremos el nuevo espesor al techo:
Presionamos OK para aceptar.
En el Panel de Propiedades aparecerá nuestro nuevo estilo de Techo:
Esta vez, en el renglón Picked Faces dejamos Faces at Top of the Roof.
Seleccionamos este plano:
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Para terminar el proceso, seleccionamos . Este es el resultado:
Creación de Losas de Piso a partir de Elementos de Masa
Ahora vamos a agregar losas de piso a nuestro Proyecto. Volvamos a la vista 3D.
Primero tenemos que seleccionar al elemento de masa.
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Se activa una pestaña temporal llamada Modify Mass. En ella seleccionamos el comando
Mass Floors
Se abre un cuadro que nos permite seleccionar los niveles en que deseamos colocar losas.
Los seleccionaremos todos (excepto la Planta de Techos)y presionamos OK:
Automáticamente se generarán los planos donde estarán ubicadas las losas en nuestro
Proyecto:
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Para crear las losas, vamos a la pestaña Massing & Site y utilizamos la herramienta Floor
Se activa una pestaña temporal llamada Modify/Place Floor by Face y aparece resaltada la
opción Select Multiple:
En el Panel de Propiedades veremos que la losa que se activa por defecto es de 150 mm.
Seleccionamos los planos donde se ubicarán las losas, y para terminar seleccionamos
Create Floor:
Si cambiamos la cota de algún Nivel, las losas de piso se ajustarán automáticamente.
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Posteriormente haremos algunos cambios a estas losas.
Creación de Curtain Walls a partir de Elementos de Masa
Ahora agregaremos unos Curtain Walls a nuestro Proyecto.
En la pestaña Massing & Site vamos al comando Curtain System
Nos ubicamos en una vista 3D similar a esta:
Se activa una pestaña temporal llamada Modify/Place Curtain System by Face:
En el Panel de Propiedades aparece asignado por defecto el siguiente Curtain Wall:
Posteriormente modificaremos la modulación del Curtain Wall.
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Simplemente seleccionamos las caras del Elemento de Masa que deseamos transformar, y
terminamos con :
En nuestra próxima lección comenzaremos con un estudio más detallado de los Elementos
Constructivos.
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS I
En la pestaña Home de Autodesk REVIT Architecture 2011 se encuentran las herramientas para
la creación de Elementos Constructivos:
Paredes
Con esta herramienta podemos crear Paredes muy fácilmente. Al crear una Pared, se activa
una pestaña temporal llamada Place Wall. Podemos usar herramientas de dibujo para definir la
forma de la Pared o conjunto de Paredes.
Basta dibujarlas como si fueran líneas, arcos, polígonos o círculos. Autodesk REVIT Architecture
2011 nos indica automáticamente la longitud de la Pared.
LECCION 4
Elementos Constructivos I: Paredes – Herramientas de Edición – Modificando la forma de una Pared – Creando
aberturas en una Pared – Puertas – Editando una Puerta – Cargar una nueva Familia de Puertas – Ventanas –
Alineación de Ventanas
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En el Panel de Propiedades, podemos seleccionar el tipo de Pared que deseamos crear:
Si seleccionamos una Pared, aparecen en sus extremos dos puntos que nos permiten
extenderla:
En el Panel de Propiedades podemos observar todas las propiedades de esta Pared. Al
seleccionar Edit Type podemos conocer y modificar las propiedades de la Familia de dicha
Pared.
Por defecto, el programa asigna a una pared nueva una altura de 8,00 metros. Para condicionar la altura de una Pared al Nivel 2, en el Panel de Propiedades, donde dice Top Constraint cambiamos a Nivel 2:
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Si abrimos ahora la vista South y movemos el Nivel 2, notaremos que la altura de la
Pared cambia automáticamente:
En la vista Level 1 seleccionamos la Pared, y presionando la Barra Espaciadora veremos
que cambia su orientación. También se puede cambiar con los flips:
En el Panel de Propiedades podemos cambiar el tipo de Pared:
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Por ejemplo, elegiremos una Pared compuesta:
Podemos cambiar el nivel de detalle en la Barra de Visualización a Medium para poder ver el detalle en planta y en 3D:
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Herramientas de Edición
En la pestaña Modify se encuentran las Herramientas de Edición:
El comando Trim permite recortar la parte sobrante de dos Paredes que se intersectan, o
unir dos Paredes adyacentes. Hay que seleccionar ambas Paredes por el lado que se desea
conservar:
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Para terminar el comando tenemos que presionar o la tecla Esc.
El comando Extend tiene dos opciones:
Trim/Extend Single Element permite extender una sola Pared hasta otra que actúa como
elemento límite (Boundary). Hay que seleccionar primero la Pared límite, y después la que
queremos extender:
Trim/Extend Multiple Elements permite extender varias Paredes hasta otra que actúa
como elemento límite (Boundary). Hay que seleccionar primero la Pared límite, y después las que
queremos extender:
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El comando Split permite cortar un segmento interno de una Pared entre dos puntos.
Primero se selecciona la Pared, y después los puntos que definirán el corte. Hay que activar la
opción Delete Inner Segment:
El comando Split with Gap permite dividir una pared en dos, usando un intervalo de
separación. Este intervalo debe especificarse en el recuadro Joint Gap:
Dicho intervalo debe estar en un rango entre 0.0016 m. y 0.3048 m.
El comando Align permite alinear dos Paredes. Se pueden alinear por su eje o por sus caras. Se selecciona primero el borde al cual queremos alinear, y después el borde a ser alineado.
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El comando Offset crea una Pared paralela a otra. Se puede hacer de forma gráfica, o
indicando una distancia dada.
Es necesario hacer clic en el lado donde queremos que se ubique la nueva pared.
Con el comando Rotate se pueden rotar elementos alrededor de un eje. Es necesario
seleccionar primero los elementos a ser rotados, y después activar el comando. El programa
definirá el centro de rotación, y nos permitirá elegir un ángulo de referencia.
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El comando Mirror tiene dos opciones:
Mirror – Pick Axis permite hacer una copia simétrica de un objeto, a partir de un eje de
simetría existente.
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Con Mirror-Draw Axis es necesario dibujar el eje de simetría.
El comando Move permite mover uno o más elementos a una distancia dada.
El comando Copy permite hacer copias de uno o más elementos, y colocarlos en una
posición dada.
Con el comando Match Type Properties podemos hacr que un elemento herede las
propiedades de otro:
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Podemos hacer que una Pared tenga una separación desde el piso o con respecto al
techo, ajustando los valores Base Offset y Top Offset en el Panel de Propiedades:
Modificando la forma de una Pared
También podemos modificar la forma de una Pared. Para ello nos ubicaremos en una vista
lateral, por ejemplo:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Verificamos que en las Propiedades no haya ninguna restricción en el borde superior:
Seleccionamos la Pared y se activa la pestaña Modify Walls. Allí seleccionamos la
herramienta Edit Profile
Se abre una ventana temporal donde podemos editar la forma de la Pared, usando herramientas de dibujo. Por ejemplo:
Al terminar, seleccionamos
Podemos ver el resultado en 3D:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Creando aberturas en una Pared
Por último, podemos crear aberturas dentro de una Pared. En el caso de Paredes rectas, seleccionamos Edit Profile y dibujamos la forma de la abertura:
Al terminar, seleccionamos
Podemos ver el resultado en 3D:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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En el caso de una Pared curva, al seleccionarla se activa la herramienta Wall Opening
El programa sólo permite crear aberturas rectangulares en paredes curvas:
Este es el resultado:
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Puertas
En Autodesk REVIT Architecture 2011, la creación de puertas es muy sencilla. Simplemente
seleccionamos la herramienta Doors y vinculamos la Puerta directamente a una Pared:
Al crear una Puerta, automáticamente se genera una etiqueta (Door Tag). Al crear
cualquier elemento arquitectónico, Autodesk REVIT Architecture 2011 está generando
información para realizar los Cómputos Métricos.
En cada Puerta aparecen unas pequeñas flechas (Flips) que nos permiten cambiar
fácilmente la orientación de la Puerta:
También se puede cambiar la orientación de la Puerta con la Barra Espaciadora del
teclado.
Si movemos la Puerta, la pared se regenera automáticamente.
Autodesk REVIT Architecture 2011
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La distancia de separación de la Puerta a las Paredes adyacentes se puede ingresar
numéricamente.
Editando una Puerta
También es posible cambiar las dimensiones de la Puerta. La Familia de la Puerta nos ofrece
varias opciones de tamaño por defecto:
Para crear una nueva puerta con dimensiones personalizadas:
Seleccionamos una Puerta que tomaremos como punto de partida para modificarla.
En el Panel de Propiedades, seleccionamos Edit Type
En el Cuadro de Propiedades del Tipo, seleccionamos
Aparecerá un cuadro que nos permite crear un nuevo tipo de Puerta dentro de la misma Familia. Le asignaremos un nuevo nombre a la Puerta que deseamos crear:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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En el renglón Dimensions escribimos el nuevo ancho y la nueva altura de la Puerta:
Seleccionamos Apply – OK.
Ahora podemos crear nuevas Puertas dentro de nuestro Proyecto, con las dimensiones
deseadas.
Cargar una nueva Familia de Puertas
Seleccionamos nuevamente la herramienta Doors.
Se activa la pestaña temporal Modify / Place Door. Allí escogemos Load Family:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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El programa nos lleva a la carpeta donde están todas las Familias de la Librería del Sistema
Métrico. Allí escogemos la carpeta Doors:
Allí escogemos la Familia de Puertas deseada. A la derecha podemos tener una
previsualización del estilo de Puerta:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto. (Nota: Las
Familias con el prefijo M-Curtain Wall sólo aplican para Curtain Walls, no para Paredes).
Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Ventanas
Las Ventanas en Autodesk REVIT Architecture 2011 se comportan de forma similar a las
Puertas. Basta con seleccionar la herramienta Window y colocar una Ventana en una Pared.
Al igual que las Puertas, se pueden personalizar las dimensiones de una Ventana, crear un nuevo
tipo de Ventana dentro de una Familia, y cargar una nueva Familia de Ventanas. Las Ventanas se
pueden desplazar dentro de una Pared, y la Pared se regenerará automáticamente.
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Alineación de Ventanas
En nuestro ejemplo, vamos a alinear las ventanas en Planta para que queden equidistantes a
partir de su punto medio.
Vamos a la pestaña Annotate y seleccionamos Aligned:
Al acercar el cursor a cada ventana, aparece una línea en su punto medio. Acotamos
las ventanas:
Ahora hacemos clic sobre la palabra EQ. Las ventanas se alinearán automáticamente:
Ahora vamos a alinear las Ventanas en Fachada. Nos ubicaremos en la vista South:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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En la pestaña Modify seleccionamos Align
Elegimos
Seleccionamos primero el borde al cual queremos alinear:
Luego seleccionamos las otras ventanas por el borde que deseamos alinear:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Este será el resultado:
EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta lección, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, crearemos las Paredes, Puertas y Ventanas en nuestro Proyecto.
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS II
Pisos
En Autodesk REVIT Architecture 2011 existen tres formas de crear Losas de pisos, que se muestran al desplegar el comando Floor:
Floor es la herramienta para crear Losas de piso por defecto.
Structural Floor permite crear pisos con propiedades estructurales (p.ej. Losas
de fundación).
Floor by Face convierte Elementos de Masa en Losas de piso.
Slab Edge agrega un remate a un borde de Losa de Piso.
Se puede crear una Losa de Piso de forma sencilla, definiendo sus bordes. Al activar el comando, se abre una pestaña temporal llamada Modify / Create Floor Boundary.
Utilizaremos la herramienta Line en el Panel Draw para crear un contorno como éste:
LECCION 5
Elementos Constructivos II: Pisos – Creando Losas a partir de Paredes preexistentes – Edición de Losas – Losas
en varios Niveles – Techos – Aberturas En los Techos (Openings) – Intersecciones entre Techos
Autodesk REVIT Architecture 2011
83
Una vez delimitado el contorno de la Losa, hay que seleccionar
Este es el resultado:
Creando Losas a partir de Paredes preexistentes
Se pueden crear Losas de piso a partir de Paredes preexistentes.
Dibujaremos un conjunto de Paredes como este:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Elegimos la herramienta Floor.
Seleccionamos Pick Walls Podemos asignarle un valor de separación (Offset) del borde de la Losa con respecto a las
Paredes:
Seleccionamos las Paredes y terminamos con
Autodesk REVIT Architecture 2011
85
Cuando usamos Pick Walls la Losa de Piso estará asociada a las Paredes. Si modificamos
las Paredes, la Losa se ajustará automáticamente.
De forma similar, también se pueden crear Losas de piso usando los bordes de otros
elementos en el modelo, usando la herramienta Pick Lines
Edición de Losas
Si queremos modificar el contorno de una Losa, la seleccionamos y aparece una pestaña
temporal llamada Modify / Floors. En ella seleccionamos Edit Boundary . Hacemos los
cambios deseados y terminamos con
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Con Edit Boundary también se pueden hacer aberturas en la Losa de Piso. Simplemente se dibuja
la forma de la abertura, y terminamos con
Losas en varios Niveles
Por último, también podemos pegar una Losa de Piso en varios niveles.
Primero crearemos varios niveles en una vista lateral:
Una vez creados los niveles, seleccionamos la Losa.
Se activa la pestaña temporal Modify / Floors. En ella seleccionamos Copy
Luego seleccionamos Paste – Aligned to Selected Levels
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Aparece un cuadro donde seleccionaremos los niveles donde queremos pegar las Losas:
Este es el resultado:
En una vista lateral, notaremos que las Losas se colocan por debajo de la línea de Nivel:
Autodesk REVIT Architecture 2011
88
En nuestro ejemplo, notamos que las Paredes del Nivel 1 llegan hasta la parte superior de la
Losa del Nivel 2. Para corregir esto, haremos lo siguiente:
Seleccionamos una Pared cualquiera.
Con el botón derecho del mouse, se despliega un menú de opciones.
Seleccionamos Select All Instances – Visible in View y se seleccionarán todas las Paredes.
Ahora seleccionamos Attach T op B a s e y seleccionamos la Losa para vincular
las paredes con este elemento. Las Paredes se colocarán por debajo de la Losa.
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Si movemos los Niveles, las Losas y las Paredes se ajustarán de forma correspondiente.
Techos
Hay tres formas de crear Techos en Autodesk REVIT Architecture 2011:
A partir de un contorno en Planta
Por Extrusión
Por las caras de un Elemento de Masa
Vamos a colocar Techos en un modelo como éste:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Usaremos la herramienta Roof by Footprint la cual nos permite generar un Techo
a partir del contorno de la planta de la edificación.
Abrimos el Nivel 2 (Level 2). Veremos en tono opaco el contorno de la planta.
Seleccionamos Roof by Footprint. Se active una pestaña temporal para la creación del
Techo, llamada Modify / Create Roof Footprint:
La opción Defines Slop nos permite seleccionar la pendiente de las distintas vertientes del
Techo.
Con la opción Overhang podemos definir el volado del Techo. Le asignaremos 1.00 m.
Vamos generando el Techo seleccionando las Paredes usando la herramienta Pick Walls
Autodesk REVIT Architecture 2011
91
Una vez terminado, seleccionamos
En la vista 3D apreciaremos un resultado como éste:
En el Panel de Propiedades podemos cambiar el tipo de Techo si lo deseamos:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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La planta del Techo la podemos ver en la vista Site, en el Navegador de Proyecto:
Autodesk REVIT Architecture 2011
93
La pendiente por defecto de las vertientes del Techo es de 30°, pero podemos modificar el
Techo en la vista Site. Al seleccionarlo, se activa una pestaña llamada Modify Roof. Allí
usaremos la herramienta
Podemos modificar la pendiente de cualquiera de las vertientes del Techo, y también el
volado:
Después de modificar, terminaremos con
Autodesk REVIT Architecture 2011
94
En una vista lateral, podemos ver que el remate de las paredes en los Techos no es el
correcto:
Para corregir esto:
Seleccionamos cualquier pared.
Presionamos el botón derecho del mouse, y seleccionamos Select All Instances.
En la pestaña Modify / Walls usamos
Seleccionamos el Techo. Las paredes se ajustarán correctamente a la forma del Techo:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Si queremos generar un Techo a dos aguas, el proceso sería el siguiente:
Creamos el Techo con Roof by Footprint:
Editamos el Techo con Edit Footprint.
Seleccionamos dos lados opuestos y desactivamos Defines Slop:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Después de modificar, terminaremos con
Ajustamos las paredes con
El resultado será así:
Para generar un Techo plano, simplemente desactivamos Defines Slop en todas las vertientes.
Vamos a crear ahora un Techo por Extrusión para el siguiente contorno de paredes:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Seleccionamos la herramienta Roof by Extrusion
Se abre un cuadro de diálogo que nos lleva a escoger un plano de trabajo, donde
generaremos la sección a extruir.
Elegimos Pick a plane. Luego, elegiremos la pared de la vista Este. Al hacerlo se abre este
cuadro:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Seleccionamos la Elevación Este y presionamos Open View.
Aceptamos el Nivel 2 como nivel de referencia.
Se activa una pestaña temporal llamada Modify / Create Extrusion Roof Profile:
Ahora dibujamos la sección del perfil del Techo. Por ejemplo, algo como esto:
Terminamos con
Se genera el Techo. Si lo deseamos, podemos cambiar el tipo de Techo.
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Seleccionamos todas las paredes y con la herramienta Attach Top Base las extendemos
hasta el Techo:
Ahora vamos a la vista Site para editar el Techo.
En los Estilos Visuales, elegimos Wireframe para poder ver las paredes debajo:
Extendemos el Techo para darle un volado:
Autodesk REVIT Architecture 2011
100
Apreciamos el resultado en una vista 3D:
Aberturas en los Techos (Openings)
Para hacer aberturas en los Techos, buscamos en la pestaña Home el Panel Openings:
Autodesk REVIT Architecture 2011
101
Se nos ofrecen varios tipos de aberturas:
By Face permite crear una abertura perpendicular a la cara seleccionada.
Wall genera una abertura rectangular en una pared plana o curva.
Shaft permite crear una abertura a través de varios pisos, por ejemplo, para ubicar una
escalera. Esta opción nos permite asignarle propiedades a la abertura antes de ejecutarla.
Vertical sirve para crear una abertura perpendicular al plano de un Nivel.
Dormer se utiliza para crear una abertura para colocar un tragaluz en un Techo.
Es recomendable dibujar los contornos de las aberturas en la vista Site.
Intersecciones entre Techos
Supongamos que tenemos dos Techos como éstos:
Queremos generar la intersección entre los dos techos. Para ello utilizaremos la herramienta
Join/Unjoin Roof ubicada en la Pestaña Modify:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Seleccionamos primero una de las aristas del Techo que queremos intersectar:
Luego seleccionamos el plano con el cual realizaremos la intersección:
Este es el resultado:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Autodesk REVIT Architecture 2011
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EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta lección, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, diseñaremos y corregiremos las Losas de Piso y el Techo en nuestro Proyecto de acuerdo a los
siguientes gráficos (ver las áreas en gris):
PLANTA BAJA NIVEL 1
NIVEL 2 PLANTA DE TECHOS
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ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS III
Estructuras
Vamos a comenzar creando una retícula estructural. Para ello, vamos a utilizar la herramienta
que se encuentra en la pestaña Structure - Panel Datum.
Al seleccionarla, creamos el primer eje, así:
Volvemos a seleccionar Grid. Para colocar los siguientes ejes, seleccionamos Pick Lines
y en la línea Offset colocamos la distancia de separación entre ejes:
De la misma manera, dibujamos los ejes verticales. Al primer eje le cambiamos el nombre
para llamarlo “A”. Los siguientes los colocamos a una distancia de 4.50 m.
LECCION 6
Elementos Constructivos III: Estructuras – Grid – Columnas (Column) – Vigas (Beam) - Architectural Column –
Structural Column – Vigas (Beam) - Fundaciones (Foundation) – Wall Foundation – Isolated Foundation –
Foundation Slab – Abrazaderas (Brace)
Autodesk REVIT Architecture 2011
106
Columnas (Column)
Existen dos tipos de Columnas en Autodesk Revit Architecture 2011:
Architectural Column
Structural Column
Vamos a colocar algunas paredes dentro de la retícula:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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La Columna Arquitectónica es una columna decorativa, que no tiene una función estructural. Para
colocarlas, simplemente seleccionamos la herramienta y ubicamos las Columnas donde deseemos:
Las Columnas se integran a las paredes. Se pueden rotar las Columnas, seleccionándolas y
presionando la Barra Espaciadora del Teclado:
Si deseamos desagrupar una Columna Arquitectónica de las paredes, utilizamos la herramienta
Join ubicada en la pestaña Modify – panel Geometry:
Autodesk REVIT Architecture 2011
108
La Columna Estructural se coloca de la misma manera que la Arquitectónica, sólo que no se integra
a las paredes. Igualmente se puede rotar usando la Barra Espaciadora.
Si tenemos una retícula estructural, se pueden ubicar las columnas automáticamente.
Seleccionamos y después
Con la tecla Ctrl se seleccionan los ejes.
Para terminar, usamos
El resultado se verá así:
Autodesk REVIT Architecture 2011
109
Para cambiar el tipo de Columna Estructural:
Seleccionamos el comando y después .
El programa nos dirigirá a la carpeta Metric Library. Allí buscaremos la carpeta Structural
– Columns y seleccionamos otro tipo de Columna.
Autodesk REVIT Architecture 2011
110
Si queremos insertar una Columna Estructural dentro de una Columna Arquitectónica:
Generamos una Columna Arquitectónica.
Luego creamos una Columna Estructural.
Usamos la herramienta y seleccionamos la Columna Arquitectónica.
Terminamos con
Este es el resultado:
Autodesk REVIT Architecture 2011
111
Vigas (Beam)
Antes de crear Vigas, vamos a generar una retícula de Columnas en el Nivel 1:
Las Vigas se ubicarán justo por debajo del Nivel donde las generamos.
Vamos a abrir el Nivel 2.
De forma similar a las Columnas, seleccionamos y después .
Si deseamos cambiar el tipo de Viga, vamos a la Librería y allí buscamos la carpeta
Structural – Framing.
Seleccionamos los ejes.
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Este es el resultado:
Autodesk REVIT Architecture 2011
113
Supongamos que tenemos dos Vigas como éstas:
Al seleccionar cualquiera de ellas, aparece una cota de referencia con respecto al Nivel:
Vamos a darle inclinación a estas vigas, cambiando su altura:
Haremos lo mismo con la otra Viga:
Para resolver la unión entre las dos Vigas, vamos a la pestaña Modify y allí buscamos
Beam/Column Joins.
Seleccionamos las dos flechas que aparecen en los extremos de las Vigas.
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Este es el resultado:
Para llevar la Columna central , la seleccionamos y usamos la herramienta
Vinculamos la Columna a cualquiera de las Vigas:
Si las Vigas no se ven en la Planta del Nivel 2:
Hacemos clic con el botón derecho del Mouse en cualquier área de la vista.
En el Cuadro de Propiedades de la Vista, seleccionamos Underlay – Level 1
Autodesk REVIT Architecture 2011
115
En la Barra de Herramientas de Visualización, seleccionamos el nivel de detalle Medium:
La Planta se verá así:
Fundaciones (Foundation)
Antes de generar las Fundaciones vamos a generar un Nivel donde estarán ubicadas, a -2.00 m.
por debajo del Nivel 1:
Ahora ubicamos las Vigas de riostra, en el Nivel 1. En las Propiedades de la vista,
seleccionamos Underlay – Nivel 0:
Autodesk REVIT Architecture 2011
116
Hay tres tipos de Fundaciones:
Isolated: Genera zapatas de fundación.
Wall: Se adapta al contorno de una Pared Estructural (Structural Wall).
Slab: Genera una losa de fundación.
Para este ejemplo utilizaremos las zapatas de fundación (Isolated).
Abrimos el Nivel 1 y seleccionamos todos los Ejes Estructurales.
Para que se vean los Ejes Estructurales en el Nivel 0, los seleccionamos en el Nivel 1, y con
el botón derecho del Mouse, elegimos
Ahora abrimos el Nivel 0 y accesamos la herramienta
Es posible que no haya ningún tipo de Fundaciones cargado. Nos aparecerá el siguiente
cuadro:
Autodesk REVIT Architecture 2011
117
Aceptamos, y cargamos un tipo de Fundación en la carpeta Structural – Foundation:
Seleccionamos para ubicar las zapatas en todos los Ejes.
Terminamos con
Debemos colocar también unas Columnas. Seleccionamos una Columna de Concreto.
El resultado se aprecia en la Vista 3D:
Autodesk REVIT Architecture 2011
118
Abrazaderas (Brace)
Las Abrazaderas son elementos estructurales diagonales que se colocan para reforzar la
Estructura. La mejor manera para trabajar con las Abrazaderas es ubicándonos en una vista lateral.
Para ejemplificar esto, nos ubicaremos en la vista Sur (hemos cambiado las Columnas y Vigas por
elementos metálicos):
Autodesk REVIT Architecture 2011
119
Seleccionamos el comando
Al hacerlo, aparece un cuadro de diálogo que nos indica que debemos seleccionar un
plano de trabajo. Hemos elegido Grid 5:
Cargamos un tipo de elemento estructural en la carpeta Structural – Framing – Steel:
Autodesk REVIT Architecture 2011
120
Dibujamos las Abrazaderas:
Este es el resultado en 3D:
Autodesk REVIT Architecture 2011
121
Esta herramienta se puede utilizar para diseñar cerchas metálicas.
Autodesk REVIT Architecture 2011
122
EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta lección, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, diseñaremos la Estructura en nuestro Proyecto.
Para las Columnas, usaremos este tipo:
Para las Vigas, diseñaremos un nuevo tipo de Viga que llamaremos VIGAS CONDUVEN:
Le daremos las siguientes dimensiones:
Para el Techo, crearemos un nuevo tipo de Viga que llamaremos VIGAS CONDUVEN Techo:
Le daremos las siguientes dimensiones:
En el Panel de Propiedades, le daremos la siguiente justificación:
Autodesk REVIT Architecture 2011
123
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS IV
Curtain Walls
En Autodesk REVIT Architecture 2011 los Curtain Walls son considerados como un tipo de Pared.
Para crear un Curtain Wall, simplemente generamos una Pared y luego la cambiamos al tipo de
elemento Curtain Wall:
LECCION 7
Elementos Constructivos IV: Curtain Walls – Curtain Grid – Place Mullion – Cielos Rasos – Ceiling Plan – Sketch
Ceiling – Opening - Component
Autodesk REVIT Architecture 2011
124
Al crear un Curtain Wall, éste aparece sin divisiones. El proceso para crear un Curtain Wall es el
siguiente:
Curtain Grid
Al seleccionar esta herramienta, se despliega una pestaña temporal llamada Place Curtain Grid
que nos da tres opciones:
All Segments nos permite colocar gráficamente las divisiones horizontales y verticales del Curtain
Wall a todo lo largo y ancho de éste.
Autodesk REVIT Architecture 2011
125
One Segment permite colocar divisiones del Curtain Wall en un panel señalado.
All Except Picked permite colocar una división en todos los paneles, excepto en el señalado.
Autodesk REVIT Architecture 2011
126
Después de crear el Curtain Wall, procedemos a colocarle la estructura usando la herramienta
(Marcos o Montantes). Al seleccionarla, se activa una pestaña temporal llamada Modify /
Place Mullion:
Primero, debemos escoger, en el Panel de Propiedades, el tipo de marco que deseamos colocar:
Se nos ofrecen tres opciones para colocar los marcos:
Nos permite colocar un marco en una línea seleccionada de la retícula del Curtain Wall.
Permite colocar un marco en un segmento de la retícula del Curtain Wall.
Coloca el mismo estilo de marco en todas las divisiones del Curtain Wall.
Este es un ejemplo:
Autodesk REVIT Architecture 2011
127
También se pueden crear Curtain Walls a través de sus propiedades. Para ello:
Creamos un nuevo Curtain Wall:
Vamos al Panel de propiedades y seleccionamos Edit Type.
Autodesk REVIT Architecture 2011
128
Para crear un nuevo tipo de Curtain Wall elegimos Duplicate
Le asignamos un nuevo nombre a nuestro tipo de Curtain Wall:
En el Cuadro de Propiedades, asignamos las propiedades del elemento. Por ejemplo:
Autodesk REVIT Architecture 2011
129
Este es el resultado:
Una vez creado, se pueden modificar los elementos del Curtain Wall. Acercando el cursor del
Mouse a cualquiera de los elementos, y usando el Tabulador del teclado (TAB), podemos
seleccionar cualquier elemento que deseamos modificar. Por ejemplo:
Autodesk REVIT Architecture 2011
130
Quitamos el Pin de protección para modificar el elemento.
En este ejemplo, moveremos la línea de la retícula un poco hacia abajo:
También se puede agregar una Puerta al Curtain Wall.
En nuestro ejemplo, quitaremos algunos de los marcos:
Autodesk REVIT Architecture 2011
131
Eliminaremos los segmentos de división de la retícula para crear un panel donde
colocaremos la Puerta, usando Add/Remove Segments:
Usando el Tabulador, seleccionamos el nuevo panel, y luego cambiamos el tipo de
elemento a una Puerta de Curtain Wall. En el panel de Propiedades, seleccionemos Edit
Type.
Cuando aparece el Cuadro de Propiedades, seleccionamos Load:
Esto nos lleva a la Librería de Elementos Constructivos. Allí seleccionamos Doors y
elegimos un tipo de Puerta para Curtain Wall:
Autodesk REVIT Architecture 2011
132
Este es el resultado:
Autodesk REVIT Architecture 2011
133
Los Curtain Walls se pueden mover usando los Flips, y también se pueden vincular a un Nivel o una
Losa de piso mediante la opción Attach. También es posible crear un Curtain Wall usando una
pared curva.
Cielos Rasos
Vamos a colocar unos Cielos Rasos en un ambiente como el que se muestra en la figura. Este ha
sido creado en el Nivel 1 (Level 1):
Autodesk REVIT Architecture 2011
134
Para crear los Cielos Rasos, tenemos que ubicarnos en el Ceiling Plan del Nivel 1:
El Ceiling Plan nos muestra las paredes del Nivel 1, a la altura de los Cielos Rasos, por encima de
las Puertas y Ventanas:
Autodesk REVIT Architecture 2011
135
Utilizaremos la herramienta Ceiling para crear Cielos Rasos. Estos se pueden crear de dos
formas:
De forma automática, seleccionando la herramienta Ceiling y haciendo clic dentro del espacio
donde deseamos colocar el Cielo Raso:
Autodesk REVIT Architecture 2011
136
Por defecto, el programa coloca un Cielo Raso liso, pero podemos cambiar el tipo de Cielo Raso en
el Panel de Propiedades:
Autodesk REVIT Architecture 2011
137
También se pueden crear Cielos Rasos de forma manual usando . Podemos dibujar
libremente la forma del contorno del Cielo Raso:
En una vista de Elevación, se puede cambiar la altura del Cielo Raso usando la herramienta Move.
También se puede cambiar la altura del Cielo Raso en el Panel de Propiedades.
Autodesk REVIT Architecture 2011
138
Vamos a cambiar el tipo de Cielo Raso en el ejemplo que hemos creado:
Utilizaremos la herramienta Align para alinear la retícula del Cielo Raso:
Autodesk REVIT Architecture 2011
139
También se puede generar una abertura en un Cielo Raso. Para ello, vamos a la pestaña Home –
Opening – By Face:
Seleccionamos el Cielo Raso donde queremos hacer la abertura y se despliega una pestaña
temporal llamada Create Opening Boundary:
Dibujamos la abertura:
Autodesk REVIT Architecture 2011
140
Terminamos el proceso con . Este es el resultado:
Component
Supongamos que queremos agregar un martillo o moldura, con una forma particular, en la
abertura del Cielo Raso que hemos creado. Para ello vamos a crear un Componente. Un
Componente es un elemento que es propio de un proyecto específico.
Vamos a elegir la opción Model In-Place – Ceiling:
Le asignamos un nombre al Componente:
Se despliega una pestaña temporal:
Autodesk REVIT Architecture 2011
141
Allí seleccionamos Sweep.
Se despliega otra pestaña temporal donde seleccionaremos Pick Path:
Con seleccionamos los bordes del contorno donde colocaremos el Martillo:
Terminamos con .
Ahora el programa nos lleva a . Al seleccionarlo, escogemos una vista para
diseñar el perfil del Martillo:
Allí diseñamos el perfil:
Autodesk REVIT Architecture 2011
142
Terminamos con
Podemos apreciar el resultado en la vista 3D:
EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta lección, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, diseñaremos los Curtain Walls y Cielos Rasos en nuestro Proyecto.
Autodesk REVIT Architecture 2011
143
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS V
Escaleras
En Autodesk REVIT Architecture 2011 existen dos formas para crear Escaleras. Al accesar el
comando Stairs se despliega una pestaña temporal llamada Modify / Create Stairs Sketch en la
que se nos ofrecen las siguientes opciones:
Run
Boundary / Riser (estas dos trabajan juntas)
Run
Esta es la manera más sencilla de generar Escaleras.
Al activar esta opción, es recomendable configurar las propiedades de la Escalera en el Panel de
Propiedades. Allí podemos elegir el ancho de los tramos y la medida de las huellas. Para este
ejemplo, elegiremos una huella de 27 cm.
LECCION 8
Elementos Constructivos V: Escaleras - Run – Modificando la Escalera – Editando el tipo de Escalera – Creando
una Escalera de Caracol – Boundary/Riser – Creando una torre de Escaleras
Autodesk REVIT Architecture 2011
144
Comenzamos dibujando el primer tramo de Escalera. Notaremos que el programa nos advierte de
cuántas huellas nos faltan:
Ahora, dibujaremos el segundo tramo:
Autodesk REVIT Architecture 2011
145
Para terminar, seleccionamos
En la vista 3D podemos apreciar el resultado:
Modificando la Escalera
Una vez creada, podemos modificar la Escalera de varias formas:
Seleccionamos la Escalera y se activa la pestaña temporal Modify / Stairs:
Autodesk REVIT Architecture 2011
146
Allí seleccionamos
Podemos cambiar, por ejemplo, la forma del descanso, usando las herramientas de dibujo:
Terminamos con
El resultado es éste:
Autodesk REVIT Architecture 2011
147
Podemos cambiar el tipo de Escalera. La seleccionamos y vamos al Panel de Propiedades:
Nota: Al cambiar el tipo de Escalera, es posible que Autodesk REVIT Architecture 2011 nos muestre
un cuadro de advertencia para ajustar el número de huellas o contrahuellas. Es importante prestar
atención a estos mensajes.
Podemos cambiar el sentido de la Escalera. Al presionar la flecha que indica la dirección en
que sube la Escalera (UP) se activa una pequeña flecha en el otro tramo. Basta con
seleccionarla y la Escalera cambiará de sentido.
También podemos cambiar el tipo de Baranda. Seleccionamos la Baranda que deseamos
cambiar y vamos al Panel de Propiedades:
Autodesk REVIT Architecture 2011
148
Editando el tipo de Escalera
Podemos crear un nuevo tipo de Escalera, editando uno preexistente. Para ello, seleccionamos la
Escalera, vamos al Panel de Propiedades y seleccionamos Edit Type.
Presionamos el botón Duplicate.
Le asignamos un nombre al nuevo tipo de Escalera:
Autodesk REVIT Architecture 2011
149
Ahora, supongamos que queremos eliminar las contrahuellas. Buscamos en el renglón
Risers – Riser Type y lo cambiamos por None:
Presionamos Apply – OK.
Este es el resultado:
Creando una Escalera de Caracol
Para crear una Escalera de Caracol, simplemente seleccionamos la opción Arc en las herramientas
de dibujo de la Escalera:
Autodesk REVIT Architecture 2011
150
Al finalizar, el resultado se verá así:
Boundary / Riser
En Autodesk REVIT Architecture 2011 es posible crear una Escalera de forma manual, definiendo
según nuestra creatividad los bordes de la Escalera y los escalones.
Comenzaremos seleccionando la herramienta Boundary
Con las herramientas de dibujo, dibujaremos dos bordes de Escalera como éstos:
Autodesk REVIT Architecture 2011
151
Ahora, con la herramienta Riser dibujamos los escalones:
Terminamos la creación de la Escalera con
Este es el resultado:
Autodesk REVIT Architecture 2011
152
Vamos a crear un descanso en la Escalera. Para eso, la seleccionamos y accesamos
Con Split cortamos los bordes de la Escalera en los puntos donde queremos generar
el descanso:
Autodesk REVIT Architecture 2011
153
Ahora borramos los escalones:
Terminamos con
Este es el resultado:
Creando una torre de Escaleras
Autodesk REVIT Architecture 2011 nos permite crear una torre de Escaleras para unir varios
niveles. Para mostrar esto con un ejemplo, vamos a generar una losa de piso en el Nivel 1, con
estas dimensiones (aproximadas):
Autodesk REVIT Architecture 2011
154
Vamos a generar ahora varios niveles a igual altura:
Ahora copiamos la losa en todos los niveles.
En el Nivel 1 generamos una Escalera como ésta:
Autodesk REVIT Architecture 2011
155
En las Propiedades de la Escalera, buscamos el renglón Multistory Top Level y le
asignamos el Nivel 5:
Este es el resultado:
Ahora vamos a la vista del Nivel 2. Vamos a generar la abertura en las losas por donde
pasará la Escalera.
Autodesk REVIT Architecture 2011
156
En la pestaña Home, buscamos Opening –Shaft
Con Pick Lines generamos el contorno de la abertura. Podemos usar Trim
para cerrar el contorno:
Terminamos con
Vayamos ahora a la vista Elevation South:
Con la flecha modificadora (en azul) ajustamos la altura de la abertura:
Autodesk REVIT Architecture 2011
157
En la vista 3D podemos apreciar el resultado:
Al crear una torre de Escaleras, todas las Escaleras quedan “amarradas”. También es posible
agrupar las Escaleras y la abertura.
Autodesk REVIT Architecture 2011
158
Vamos a la vista Elevation South.
Seleccionamos las Escaleras y la abertura, así:
Se genera una pestaña temporal llamada Multi-Select:
Elegimos Create Group y le ponemos un nombre al Grupo:
Ahora, podemos intentar mover el Grupo a otra posición dentro de la Planta:
Autodesk REVIT Architecture 2011
159
Veamos el resultado en la vista 3D:
Autodesk REVIT Architecture 2011
160
EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta lección, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, diseñaremos las Escaleras en nuestro Proyecto.
Autodesk REVIT Architecture 2011
161
SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS
Para crear superficies topográficas en Autodesk Revit Architecture 2011 utilizaremos las
herramientas de la pestaña Massing & Site:
Toposurface
Este es el comando que usaremos para definir los puntos de una superficie topográfica.
Generaremos una superficie topográfica para un proyecto modelo:
Para comenzar a definir la superficie topográfica, tenemos que ubicarnos en la vista Site.
LECCION 9
Superficies Topográficas: Toposurface – Label Contours – Building Pad – Property Line - Subregion
Autodesk REVIT Architecture 2011
162
Accesamos al comando Toposurface. Se activará una pestaña temporal llamada Modify /
Edit Surface:
En el panel Tools encontramos las herramientas para crear las superficies topográficas:
Permite crear una superficie topográfica a través de puntos.
Permite crear una superficie topográfica a partir de un modelo importado de otros programas, como AutoCAD.
En este ejemplo utilizaremos Place Point. Definiremos los puntos del contorno del terreno
de esta forma:
Autodesk REVIT Architecture 2011
163
Al seleccionar cada punto, le podemos asignar una elevación:
En este ejemplo, hemos asignado una elevación de 3.00 m a los dos vértices superiores del
terreno, y una elevación de 0 mm a los dos vértices inferiores.
Para terminar, seleccionamos
Autodesk REVIT Architecture 2011
164
Podemos ver las cotas de las curvas de nivel de la superficie que hemos creado. Para ello:
Seleccionamos la flecha que aparece al lado del nombre del panel Model Site
Al hacerlo se despliega un cuadro de diálogo:
Cambiaremos el valor de Increment a 0.50. Esto hará que las curvas de nivel se vean en un
intervalo de cada 0.50 m.
Autodesk REVIT Architecture 2011
165
En la casilla At Intervals of: cambiamos el valor a 1-00, para que las curvas de nivel a ese
intervalo se vean resaltadas. Luego presionamos Apply – OK.
Para ver los valores de las cotas, usamos la herramienta Label Contours
La seleccionamos y trazamos una línea que atraviese la parcela, así:
Terminamos el comando con
Podemos apreciar ahora las cotas:
Autodesk REVIT Architecture 2011
166
Si queremos que las cotas se vean más grandes, simplemente podemos cambiar la Escala
del dibujo:
En una vista lateral, se puede mover la topografía, si lo deseamos:
Si posteriormente queremos editar la superficie topográfica, nos ubicamos de nuevo en la
vista Site, seleccionamos la superficie y accesamos
Building Pad
Este comando sirve para crear una plataforma (o terraza) horizontal donde implantar la
edificación. Lo seleccionamos y definimos el contorno de la plataforma:
Autodesk REVIT Architecture 2011
167
Terminamos el comando con
Autodesk REVIT Architecture 2011
168
La plataforma se ubica automáticamente en el Nivel 1. Se puede cambiar su ubicación en
el Panel de Propiedades.
Si abrimos la vista 3D veremos que la plataforma genera automáticamente unos taludes
verticales para implantarse en el terreno:
Autodesk REVIT Architecture 2011
169
Property Line
Esta herramienta sirve para definir el contorno de una parcela. Se dibuja en la vista Site.
Al ejecutarla, se abre el siguiente cuadro:
Se nos ofrecen dos posibilidades para crear el contorno de la parcela:
Ingresando distancias y ángulos.
Dibujándola directamente.
Elegiremos esta última opción (Sketching). Se activa la pestaña temporal Modify / Create Property
Line Sketch:
Seleccionaremos Pick Lines
Podemos ingresar un valor de Offset
Seleccionamos las líneas así:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Terminamos el comando con . Este es el resultado:
Seleccionamos la línea y vamos al Panel de Propiedades.
Se puede ver el área de la Parcela (en proyección horizontal):
Autodesk REVIT Architecture 2011
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En el renglón Name podemos asignarle un nombre al contorno:
Si deseamos conocer las distancias de la parcela:
La seleccionamos.
Se activan dos opciones:
Seleccionamos Edit Table. Aparecerá el siguiente cuadro:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Subregion
Este comando sirve para demarcar un área dentro de una superficie topográfica, p.ej., una calle,
un estacionamiento, un lago, etc. Tiene que ser un área cerrada y no se puede salir de la
topografía.
Simplemente seleccionamos el comando y dibujamos el contorno de la Subregión:
Para terminar, seleccionamos
Seleccionamos la Subregión y vamos al Panel de Propiedades.
Elegimos el renglón Material y presionamos el botón.
Aparecerá el siguiente cuadro:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Seleccionaremos y aceptamos.
Se verá así:
Se le puede asignar un nombre en el Panel de Propiedades (p. ej. VIA DE ACCESO):
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EJERCICIO:
Usando los conocimientos aprendidos en esta lección, y tomando como referencia el Material entregado en
el Curso, diseñaremos una Superficie Topográfica para nuestro Proyecto.
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DOCUMENTACION I
En Autodesk Revit Architecture 2011 la documentación de un Proyecto consiste en:
Etiquetado y Cálculo de áreas de ambientes
Anotaciones (Cotas y Textos)
Tablas de Cómputos Métricos
Generación de Planos
Etiquetado y Cálculo de áreas de ambientes
Comenzaremos abriendo la Planta Baja de nuestro Proyecto:
En la pestaña Home encontramos el Panel Room & Area:
LECCION 10
Documentación I: Etiquetado y Cálculo de Áreas de Ambientes – Anotaciones (Cotas y Textos) – Tablas de
Cómputos Métricos
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Al desplegarlo, aparecen las siguientes opciones:
Seleccionamos Area and Volume Computations y aparece el siguiente cuadro:
El programa nos ofrece la posibilidad de computar áreas y/o volúmenes de ambientes. Para el
cálculo de áreas, tenemos la posibilidad de calcularla desde la cara interna de las paredes, o desde
el centro. Dejaremos las opciones por defecto.
Seleccionamos el comando Room
Al acercarnos a cualquiera de los ambientes, el programa lo identifica:
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Hacemos clic dentro de todos los ambientes para seleccionarlos:
Haciendo clic sobre la palabra Room podemos asignarle un nombre a cada ambiente:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Ahora queremos colocar el área dentro de cada ambiente.
Seleccionamos una etiqueta cualquiera:
En el Panel de Propiedades, seleccionamos Room Tag with Area:
Ahora la etiqueta muestra el área del ambiente:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Para que todas las etiquetas muestren el área, haremos lo siguiente:
Seleccionamos la herramienta Match Type Properties en la pestaña Modify.
Seleccionamos la etiqueta original y le “pegamos “ sus propiedades a las demás etiquetas:
Para refinar el cálculo del área, haremos lo siguiente:
Vamos a la pestaña Manage y seleccionamos
En el renglón Area le asignamos dos decimales de precisión:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Las etiquetas de área se actualizan automáticamente:
Nota: El cálculo de áreas y volúmenes se hace por Nivel.
Supongamos que realizamos una modificación en uno de los ambientes. El área se recalcula
automáticamente:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Ahora supongamos que deseamos que una pared no sea incluida en el cálculo del área. Por
ejemplo, la que aparece en color morado en el siguiente gráfico:
Primero, la cortamos con el comando Split :
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La seleccionamos, y en sus Propiedades, deseleccionamos Room Bounding:
El área se recalcula de nuevo:
Haremos lo mismo en la otra habitación.
Vamos ahora a definir un área exterior, que no está delimitada por paredes. Para ello utilizamos el
comando Room Separation Line
Definimos el área (sin incluir paredes – las paredes ya definen área):
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Ahora le asignamos un nombre:
Podemos dibujar otra Separation Line en el primer escalón de la escalera de caracol, para
separarla del Pasillo:
Si queremos cambiar el tamaño de los textos, cambiamos la escala del dibujo:
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Anotaciones (Cotas y Textos)
Para acotar esta planta, vamos a generar una copia de ella en la que haremos las acotaciones.
En el Navegador de Proyecto, hacemos clic con botón derecho sobre Planta Baja y
seleccionamos Duplicate View:
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o Si seleccionamos Duplicate, en la nueva Planta se conservarán los ambientes
(Rooms) pero no aparecerán las etiquetas (Tags).
o Si seleccionamos Duplicate with Detailing, en la nueva Planta se conservarán los
ambientes (Rooms) y las etiquetas (Tags).
o La opción Duplicate as a Dependent se utiliza para generar planos de detalle.
Seleccionaremos Duplicate with Detailing. Se genera una copia del Nivel 1:
Esta copia es dependiente del original. Si hacemos un cambio en el original, se reflejará en
la copia.
Podemos cambiar los nombres a los Niveles, haciendo clic con el botón derecho del Mouse
sobre su nombre y seleccionado Rename. A la nueva planta la llamaremos Planta Baja
Acotada:
Acotando la Planta
Abrimos la Planta Baja Acotada.
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En la pestaña Annotate están los comandos para realizar el acotamiento:
Seleccionamos Aligned
Al hacerlos se activa una línea de opciones:
Podemos elegir si deseamos acotar las paredes desde sus ejes o a partir de sus caras
Para este ejemplo seleccionaremos Wall faces.
Elegiremos para acotar paredes completas de forma asociada.
Al seleccionar Options se abre el siguiente cuadro. Elegiremos las opciones que se
muestran a continuación:
Vamos a crear un nuevo tipo de cotas. Para ello, vamos a las Propiedades del tipo actual y
seleccionamos Edit Type – Duplicate y creamos el nuevo tipo:
En el renglón Units Format nos aseguramos de que las unidades sean metros y le
asignamos una precisión de dos decimales:
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Ahora, seleccionamos una pared y la acotamos. Por ejemplo:
Si queremos reubicar alguna cota, seleccionamos la línea de cota y se activa la pestaña
temporal Modify / Dimensions:
Por ejemplo, podemos reubicar una cota moviendo el Grip debajo del número:
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188
Con el punto inferior al inicio de cada línea de extensión, podemos cambiar la longitud de
la línea:
Con el punto intermedio podemos desplazar la cota:
Con podemos agregar o quitar una línea de extensión para acotar otro
elemento. Por ejemplo:
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Con la opción Individual References se pueden acotar elementos individualmente:
Acotando Niveles, Coordenadas y Pendientes
Para acotar Niveles utilizaremos
Vamos a trabajar en la vista Site.
Podemos comenzar creando un nuevo tipo de Niveles:
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Ajustamos el formato de las unidades así:
Simplemente acotamos en los niveles deseados:
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Para acotar Coordenadas utilizamos
Creamos un nuevo tipo de Coordenadas:
Ajustamos el formato de las unidades.
Acotamos las coordenadas de un punto deseado:
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Para acotar Pendientes utilizamos
Creamos un nuevo tipo de Pendiente:
Ajustamos el formato de las unidades. Las podemos expresar en Porcentaje o en Grados
Decimales:
Seleccionamos un techo y el comando automáticamente acota la Pendiente:
Leyendas
Con Autodesk Revit Architecture 2011 podemos generar leyendas e identificar las distintas áreas
de nuestro Proyecto con diferentes colores.
Autodesk REVIT Architecture 2011
193
Primero haremos un duplicado de la vista Planta Baja con Duplicate with Detailing. A esta
nueva vista la llamaremos PLANTA DE ZONIFICACION.
Desplegamos el panel Room & Area y seleccionamos Color Schemes:
Aparece el siguiente cuadro:
En la Categoría elegimos Rooms para que el Cuadro se asocie a los ambientes.
Le cambiamos el título al cuadro:
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En el rango Color podemos escoger distintos métodos de selección de áreas. Dejaremos la
opción NAME:
Cerramos el cuadro con Apply – OK.
Ahora seleccionamos el comando Legend
Acercamos el cursor a cualquier ambiente y hacemos clic dentro de él.
Aparece un cuadro que nos lleva a seleccionar el tipo de espacio y el esquema de color:
Al aceptar, aparece el Cuadro de Areas:
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Textos
La herramienta para crear textos se encuentra en la pestaña Annotate, en el panel Text:
Al seleccionar el comando Text se despliega la pestaña temporal Modify / Place Text:
Podemos crear un nuevo tipo de texto, y cambiar la fuente, su tamaño y demás propiedades.
También podemos cambiar la justificación del texto, y usar flechas para Notas. Por ejemplo:
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196
Normalmente las Cotas y los Textos vienen con “máscara” (Background). Esta propiedad se puede
cambiar a Transparent.
Tablas de Cómputos Métricos
Para ilustrar este punto, crearemos un nuevo duplicado del Nivel PLANTA BAJA.
Haremos el duplicado con Duplicate y lo llamaremos Planta Baja-Instalaciones Sanitarias:
Vamos a modificar algunas propiedades de la vista.
En el renglón Discipline cambiamos a Mechanical (Instalaciones en general):
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Abrimos de nuevo el Nivel Planta Baja.
Vamos a la pestaña Insert – Load Family – Plumbing Fixtures y seleccionamos una Poceta:
Repetiremos el mismo proceso para cargar un modelo de Lavamanos y Ducha.
Vamos a la pestaña Home – Component – Place a Component e insertamos las piezas
sanitarias:
Abrimos de nuevo el Nivel Planta Baja-Instalaciones Sanitarias. Veremos que las Piezas
Sanitarias destacan sobre la Arquitectura:
Autodesk REVIT Architecture 2011
198
Vamos a asignar etiquetas a las Piezas Sanitarias. Para ello:
Vamos a la pestaña Annotate.
Seleccionamos
Presionamos el botón Tags
Aparece el siguiente cuadro:
Presionamos el botón Load y seleccionamos la carpeta Annotations – Mechanical –
M_Plumbing Fixture Tag:
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199
Le asignamos la etiqueta a las Piezas Sanitarias y les asignamos un nombre a las Piezas:
Etiquetamos también las Paredes. No hace falta crear una nueva etiqueta:
Ahora vamos a crear la Tabla de Cómputos Métricos para estos elementos.
Vamos a la pestaña View y buscamos Schedules
Desplegamos el comando y seleccionamos
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Aparece el siguiente cuadro:
Lo primero que haremos es seleccionar la categoría de la Tabla. En este caso
seleccionamos Multi-Category. Podemos cambiar el nombre de la Tabla, p. ej: Piezas
Sanitarias Planta Baja.
Aquí insertamos los campos de la Tabla con el botón Add. Por ejemplo:
Autodesk REVIT Architecture 2011
201
No seleccionamos nada en la pestaña Filter.
En la pestaña Sorting/Group seleccionamos ordenar por Categoría. En la línea Grand
Totals seleccionamos Title, count and totals.
Aceptamos los valores en las siguientes pestañas. Para terminar seleccionamos Aceptar.
Este es el resultado:
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Las Tablas de Cómputos Métricos se ubican en el Navegador de Proyectos, en la categoría
Schedules/Quantities:
Vamos a crear otra Tabla para las Paredes.
Vamos a la pestaña View y buscamos Schedules
Desplegamos el comando y seleccionamos
Aparece el siguiente cuadro:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Seleccionar la categoría de la Tabla: Walls. Le asignamos a la Tabla el nombre PAREDES.
Insertamos los campos de la Tabla con el botón Add:
En la pestaña Sorting/Group seleccionamos ordenar por Tipo. En la línea Grand Totals
seleccionamos Title, count and totals.
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En la pestaña Formatting seleccionamos el campo Area y la opción Calculate Totals.
Aceptamos los valores en las siguientes pestañas.
Para terminar seleccionamos Aceptar.
Este es el resultado:
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Seleccionando una Tabla en el Navegador de Proyectos, podemos editarla en el Panel de
Propiedades:
Autodesk REVIT Architecture 2011
206
Finalmente, las Tablas de Cómputos Métricos se pueden exportar a un archivo *.txt, que se puede
abrir con Microsoft Excel. Para hacerlo:
Abrimos la Tabla que deseamos exportar, por ejemplo, Paredes.
Vamos al Botón de Inicio y seleccionamos la siguiente ruta:
Guardamos el archivo en una ubicación deseada:
En nuestra próxima lección concluiremos el Curso con el estudio de la Generación de Vistas y
Planos.
Autodesk REVIT Architecture 2011
207
DOCUMENTACION II
Generación de Vistas
Ya hemos aprendido que las Vistas de un Proyecto se organizan en el Navegador de Proyecto. A
partir de esas Vistas generaremos los Planos.
Propiedades de una Vista
Al abrir una Vista cualquiera, podemos obtener sus propiedades en el Panel de Propiedades:
Crops (Recortes)
Vamos a abrir la Vista Planta Baja de nuestro Proyecto, y buscamos sus propiedades. Dentro del
rango Extents activaremos la opción Crop View:
LECCION 11
Documentación II: Generación de Vistas – Elaboración de Planos (Sheets) - CONCLUSION
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208
Al hacerlo, se activa el Crop o Recorte. En la Barra de Herramientas de Visualización podemos
encender o apagar un Recorte con el icono
Al seleccionar el Recorte, se activan unos controles que nos permiten editarlo:
Los Recortes funcionan sólo para cada Vista en particular donde son generados. Utilizaremos estos
Recortes para delimitar las Vistas que posteriormente organizaremos en los Planos del Proyecto.
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209
Pestaña View
En la pestaña View encontraremos las herramientas para la generación de Vistas y Planos.
Callout (Llamada a Detalle)
Esta herramienta sirve para crear detalles dentro de una Vista. Simplemente la seleccionamos y
delimitamos la Vista:
Podemos editar la etiqueta del Callout seleccionándola y moviendo sus elementos usando los
controles que se activan:
Autodesk REVIT Architecture 2011
210
También podemos cambiar la apariencia de la línea del Callout yendo a la pestaña Manage –
Object Styles
Al hacerlo se abre el siguiente cuadro:
En el renglón Callout Boundary podemos cambiar el tipo de línea del Callout.
Autodesk REVIT Architecture 2011
211
Los Callouts se ubican automáticamente en el Navegador de Proyecto, y se generan en una escala
mayor a la escala de la Vista. Podemos cambiar esta escala en el cuadro de Propiedades.
Elevaciones
Aparte de las Elevaciones que están establecidas por defecto en el Navegador de Proyecto –
Norte, Sur, Este y Oeste – Autodesk Revit Architecture 2011 nos permite generar nuevas
elevaciones en cualquier sector de nuestro Proyecto.
Por ejemplo, supongamos que deseamos obtener las elevaciones internas de un ambiente
cualquiera. En la pestaña View encontramos el comando Elevation . Al seleccionarlo,
se activa un visor que podemos colocar en el lugar deseado, señalando hacia la Vista que
queremos obtener:
Autodesk REVIT Architecture 2011
212
La Elevación generada de esta manera se organiza automáticamente dentro del Navegador de
Proyecto:
Autodesk REVIT Architecture 2011
213
Secciones
En Autodesk Revit Architecture 2011 es muy fácil generar Secciones o Cortes de nuestro Proyecto.
Para ello utilizaremos el comando Section . Lo seleccionamos y trazamos la línea de Sección
por el lugar deseado:
Las Secciones se ubican automáticamente en el Navegador de Proyecto:
Se puede cambiar el sentido de una Sección, presionando las flechas que aparecen al lado de la
flecha señalizadora del Corte:
También se puede delimitar el alcance de la Sección, moviendo los controles:
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214
Elaboración de Planos (Sheets)
Una vez desarrollado nuestro modelo arquitectónico, la siguiente fase es elaborar los Planos del
Proyecto. Con Autodesk Revit Architecture 2011 Ya hemos aprendido que las Vistas de un
Proyecto se organizan en el Navegador de Proyecto. A partir de esas Vistas generaremos los
Planos del Proyecto.
Autodesk REVIT Architecture 2011
215
Para crear un nuevo Plano, en la pestaña View vamos al comando . Al seleccionarlo, se
abre el siguiente cuadro:
El formato por defecto es el A1 métrico. Presionando el botón Load podemos cargar un nuevo
formato, buscando en la carpeta Titleblocks:
Seleccionaremos el Formato A1:
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216
Datos del Proyecto
En la pestaña Manage buscaremos el comando . Al seleccionarlo, se abre el
siguiente cuadro:
En este cuadro, ingresaremos todos los datos del Proyecto, que aparecerán en todos los planos,
como:
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Fecha
Status del Proyecto
Nombre del Cliente
Dirección
Nombre
Número
Datos de la Hoja
Para editar los datos de la Hoja, haremos una copia de ella en el cuadro de Propiedades, que
llamaremos A2 metric copia. Al editar sus propiedades, podemos cambiar los datos de la Hoja:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Los datos de la Hoja se pueden editar al seleccionarlos.
Editando el Formato de los Planos
Antes de editar el formato, vamos a crear una copia, seleccionando el formato y presionando en el
Panel de Propiedades el botón Edit Type:
Al seleccionar un formato de Plano, se activa una pestaña temporal llamada Modify/Title Blocks:
Para editar el formato, seleccionamos el comando Edit Family . Se abre un espacio
temporal en el que podemos editar el formato. Por ejemplo, podemos cambiar los textos a
Español, agregar etiquetas o cambiar el diseño del formato.
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Al terminar los cambios, ejecutamos para cargar los cambios, y podemos ver las
modificaciones en el formato:
Creando un Plano
Para crear un Plano:
Autodesk REVIT Architecture 2011
220
Antes debemos crear un Crop en la Vista deseada. En este caso usaremos la Vista Planta
Baja:
Generamos una nueva lámina con
Luego, simplemente arrastramos la Vista deseada desde el Navegador de Proyectos hacia
la lámina. No importa que en un principio la ubicación del dibujo no sea exacta:
Autodesk REVIT Architecture 2011
221
Seleccionando la Vista, se activa una pestaña temporal llamada Modify/Viewports.
Seleccionamos Activate View.
Al hacerlo, podemos ajustar el Crop para seleccionar la parte deseada del dibujo, y luego
apagarlo con .
Hecho esto, haciendo clic con el botón derecho del Mouse sobre la Vista, seleccionamos
Deactivate View. Ajustamos la posición de la Vista dentro de la lámina:
Autodesk REVIT Architecture 2011
222
Automáticamente se genera el Título del dibujo, con una escala predeterminada. Este
Título podemos moverlo para darle la ubicación deseada. Al tocar la Vista, se activa el
extremo de la línea de Título:
Al seleccionar la línea de Título, se puede cambiar su estilo en el Panel de Propiedades:
La Escala del Plano se coloca automáticamente en el Rótulo:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Activando la Vista, podemos cambiar la Escala del dibujo. Esta se actualizará
automáticamente. También podemos cambiar la Escala del dibujo directamente en la Vista
correspondiente.
Si colocamos dos Vistas en la misma lámina, con diferente Escala, en el rótulo aparecerá
Escala: Indicada.
En el siguiente ejemplo, hemos agregado la Vista del Corte 1. Notaremos que las flechas
señalizadoras del Corte en la Planta se actualizan automáticamente:
Por último, en el Navegador de Proyectos, en el renglón Sheets, hacemos clic derecho
sobre el plano recién creado, y con la opción Rename le asignamos un nombre:
Autodesk REVIT Architecture 2011
224
Fachadas
En el Navegador de Proyecto, vamos a crear otro Plano:
Las Fachadas se encuentran en las Vistas llamadas Elevations. Antes de arrastrarlas al Plano,
debemos recordar delimitar los Crops.
Al activar una Vista de Fachada, podemos hacer que se vean las sombras:
Autodesk REVIT Architecture 2011
225
Al seleccionar la opción Graphic Display Options podemos modificar la posición del Sol:
Autodesk REVIT Architecture 2011
226
Hay que tomar en cuenta que activar las sombras puede hacer que el rendimiento del programa
disminuya.
Perspectivas
Para obtener Vistas en perspectiva es necesario ubicar Cámaras dentro del Proyecto. Esto se logra
con el comando Camera ubicado en la pestaña View:
También se puede activar el comando en la Barra de Inicio Rápido:
Para colocar una Cámara, tenemos que estar en una Vista en Planta. Al ejecutarlo, ubicamos la
Cámara en el lugar deseado y movemos el objetivo hacia donde queremos ver:
Autodesk REVIT Architecture 2011
227
La Vista se genera automáticamente:
Autodesk REVIT Architecture 2011
228
Los bordes de la Vista se pueden modificar, seleccionando el recuadro y moviendo los
controles:
Las Vistas en Perspectiva se organizan en el Navegador de Proyectos en el renglón 3D
Views:
Para ajustar la Perspectiva, se puede mover la posición de la Cámara y/o el Objetivo, de la
siguiente manera:
Abrimos al mismo tiempo la Vista 3D y una Vista lateral (por ejemplo):
Autodesk REVIT Architecture 2011
229
Al seleccionar el marco de la Vista 3D, se puede apreciar la Cámara en la Vista lateral, y allí
se puede mover. Los cambios se aprecian inmediatamente en la Vista 3D.
Las Vistas 3D se pueden insertar en un Plano, por ejemplo:
Autodesk REVIT Architecture 2011
230
Renders
A partir de las diferentes Vistas podemos obtener imágenes fotorrealistas (Renders) de nuestro
Proyecto. Para realizar los Renders, normalmente aplicaremos materiales a los elementos
arquitectónicos. Muchos de los elementos de Autodesk REVIT Architecture 2011 ya vienen con
materiales aplicados, pero podemos cambiar los materiales haciendo duplicados y editando el tipo
de elemento. Por ejemplo:
Seleccionamos un elemento (por ejemplo, el marco exterior) y luego el material:
Autodesk REVIT Architecture 2011
231
En la columna de la izquierda, seleccionamos el material deseado.
En la columna de la derecha, en la pestaña Graphics, podemos ver la apariencia que
tendrá el material en las vistas sin renderizar.
En la pestaña Render Appearance podemos ver la apariencia que tendrá el material al
renderizar las vistas.
Para renderizar una Vista:
Abrimos la Vista seleccionada.
En la Barra de Herramientas de Visualización seleccionamos
Se abre el Panel de Render:
Autodesk REVIT Architecture 2011
232
Allí podemos elegir si queremos renderizar la Vista completa o sólo una Región.
En Quality – Setting ajustamos el nivel de calidad del renderizado. Mientras más alto, más
lento será el proceso y mayor la calidad.
También podemos seleccionar la resolución de la imagen. Screen nos da una resolución de
baja calidad. Con Printer podemos lograr mejores resultados, especialmente con una
resolución entre 300 y 600 DPI.
En el renglón Lighting seleccionamos el tipo de iluminación. Para agregar luces artificiales
en el modelo, debemos ir a la pestaña Insert – Load Family y buscar en la Carpeta Lighting
Fixtures. Es importante destacar que para poder crear lámparas en los techos, hay que
añadir un Cielo Raso (Ceiling).
En Background elegimos el fondo de la imagen. En esta versión del programa, se incorporó
la posibilidad de colocar una imagen de fondo.
Guardamos la imagen en el Proyecto con Save to Project. Si queremos guardar las
imágenes en otra ubicación, usamos el botón Export.
Las imágenes guardadas se ubican en la categoría Renderings en el Navegador de
Proyecto.
Estas imágenes se pueden ubicar en un Plano:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Imprimiendo un Plano
Para imprimir un Plano, accesamos en el botón de inicio del programa la siguiente ruta:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Imprimiremos los planos del Proyecto en formato PDF.
Para imprimir todos los planos de un Proyecto en un solo archivo, seleccionamos la opción
Combine multiple selected views/sheets into a single file.
Luego, en Print Range elegimos Selected views/sheets y escogemos los Planos que
queremos imprimir.
En Setup configuramos el tamaño de la lámina.
Exportando un plano a AutoCAD
Para exportar un Plano a AutoCAD seleccionamos esta ruta:
Aparecerá el siguiente cuadro:
Autodesk REVIT Architecture 2011
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Presionando el botón Next seleccionamos la ubicación donde vamos a guardar el Plano.
CONCLUSION
¡Felicitaciones por haber llegado al final de este curso! Esperamos que lo aprendido aquí haya
servido para motivarle a usar Autodesk REVIT Architecture 2011 como herramienta de trabajo.
Insistimos en que lo más importante es ejercitarse constantemente en lo aprendido, para que su
destreza en el manejo del programa vaya mejorando cada vez más, y obtener así el máximo
provecho de todas las posibilidades que Autodesk REVIT Architecture 2011 ofrece. De esa
manera, Autodesk REVIT Architecture 2011 se convertirá en una herramienta cada vez más
amigable y llegará a ser indispensable en su ejercicio profesional.