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  • Revit Architecture 2011

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    CLASE 01: REVIT ARQUITECTURA

    Unidad 01: Conceptos BIM

    Que es Revit. Que es BIM. Que es el Modelado paramtrico.

    Unidad 02: Que es un Modelo BIM

    Abrimos un Modelo BIM existente.

    Componentes de la Interfaz. Cinta de Opciones. Navegador de Proyectos. Propiedades.

    Navegar y obtener Vistas del Modelo BIM.

    Obtener Imgenes Fotorrealistas.

    Unidad 03: Preparacin de un Proyecto

    Unidades del Proyecto

    Creacin y modificacin de Niveles

    Modelar los Muros de un Diseo sencillo

    Colocar puertas y ventanas

    Tarea:

    Elegir un Dibujo de Autocad de un Proyecto sencillo.

    Limpiar la Planta de Cotas y guardarla.

    Metodologa trabajo BIM:

    Gestin del Modelo y relaciones entre elementos

    Gestin de Documentacin: Elegir Vistas y Cortes. Elegir escalas. Armar las lminas

    Gestin de cambios: Me olvido de los cambios, todo el modelo mantiene su coherencia interna

    Gestin de Informacin: Obtengo informacin de Cmputos

    Obtengo Vistas Fotorrealistas

    Metodologa de trabajo CAD:

    Gestin de Capas

    Gestin de Dibujos

    Gestin de elementos (Bloques)

    Gestin de escalas y Cotas

    Gestin de cambios

    Gestin de Informacin: dibujo de Polilineas y obtencin de Areas

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    CLASE 02: MUROS

    Unidad 01: Importar archivo de Autocad

    Importamos una Planta de AutoCAD, dentro de un Proyecto nuevo.

    Configuramos las opciones como siguen:

    Tipeamos VG (Visibilidad / Grficos) y marcamos la planta CAD como Tramado.

    De esta forma, la planta pierde intensidad y puedo modelar los Muros por encima.

    Unidad 02: Trazado de Muros

    Seleccionamos la herramienta de Muros, y comenzamos a realizar el trazado de Muros. Hay que elegir la Cara de acabado del Muro, para poder trazarlo correctamente. Presionando la Barra Espaciadora alterno entre las posiciones posibles.

    Al igual que en Autocad, existen comandos de Edicin:

    Mover, Copiar y Rotar: estos comandos funcionan de igual manera que en Autocad, pudiendo realizarse copias mltiples de elementos.

    Recortar en esquina: permite el encuentro de Muros en un punto. Se seleccionan 2 muros, y se produce el encuentro.

    Recortar / Extender: Se selecciona un borde o lnea, y luego la parte del Muro que se acorta o alarga.

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    Unidad 02: Materiales de Muros

    Creamos los materiales de los Muros. Para ello accedemos al Men de Materiales:

    Seleccionamos el material Por Defecto y lo duplicamos. Damos un nombre al Nuevo Material.

    Creamos todos los materiales que aparecen en los ejemplos:

    Unidad 03: Creacin de nuevos Tipos de Muros

    Seleccionamos un Muro cualquiera del Proyecto, y damos clic en Editar Tipo:

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    Hacemos clic en el Botn de Estructura:

    Y comenzamos a Insertar las Capas que constituyen el Muro, asignando un Material y un grosor a cada Capa.

    Unidad 04: Gestin de Proyectos

    Creamos una Plantilla de Proyecto vaca.

    Copiamos los nuevos Tipos de Suelos creados.

    Pegamos los suelos dentro de la Plantilla de Proyecto.

    Guardamos la Plantilla. De esta forma los Muros nos quedan guardados para futuros Trabajos.

    Preguntas:

    Por defecto los Muros se crean desde el Nivel actual hasta el Nivel Superior. Cmo hago para modelar un Muro bajo, de 1 mts de alto?.

    Por defecto, los Muros son rectangulares. Solamente puedo hacer Muros rectangulares? Cmo hago para darles forma Trapezoidal, o de cualquier tipo a los Muros? (Ej: medianera con pendiente)

    Qu utilidad tiene la creacin de Capas de estructura interna de los Muros?. Hay algn cambio en las Vistas de Planta?.

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    Tarea

    Terminar el Modelado de todos los Muros del Proyecto.

    Crear ms Materiales y Tipos de Muros, segn los Proyectos en los cuales nos toca trabajar habitualmente.

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    CLASE 03: PISOS Y LOSAS

    Unidad 01: Pisos y Losas

    Creamos los materiales de los Pisos y Losas, segn los ejemplos:

    Creamos los distintos Tipos de Suelos, segn los ejemplos.

    Dibujamos los Suelos con Lneas de Contorno.

    Unidad 02: Gestin de informacin

    Creamos una Tabla de Planificacin de Suelos.

    Elegimos los Campos de inters. Agrupamos segn Tipos de Familia.

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    Luego indicamos los Campos que deben ser sumados, para calcular los Totales.

    De igual forma, creamos una Tabla de Cmputo de Materiales.

    Unidad 03: Gestin de Proyectos

    Creamos una Plantilla de Proyecto vaca.

    Copiamos los nuevos Tipos de Suelos creados.

    Pegamos los suelos dentro de la Plantilla de Proyecto.

    Guardamos la Plantilla.

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    CLASE 04: CUBIERTAS

    Unidad 01: Modelado de Cubiertas

    Importamos el archivo de cubiertas CAD, dentro de un Proyecto nuevo.

    Configuramos las opciones como siguen:

    Tipeamos VG (Visibilidad / Grficos) y marcamos la planta CAD como Tramado.

    Creamos una Cubierta del Tipo Pizarra sobre rastreles:

    Y realizamos los 3 ejercicios de Cubiertas.

    Unidad 02: Enlaces y Muros medianeros

    Creamos Muros perimetrales, debajo de las cubiertas, separados 50 cm de los bordes.

    Luego enlazamos estos Muros con las Cubiertas.

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    En el ejercicio 3, elevamos la altura del Muro medianero, y corregimos los encuentros con los Muros laterales.

    Luego EDITAMOS el PERFIL del Muro, y copiamos la cada de a cubierta.

    Unidad 03: Creacin de una canaleta

    Seleccionamos, desde el desplegable de Cubiertas, la opcin Canaln.

    Luego, seleccionando los bordes de la Cubierta, vamos colocando las canaletas.

    Hacemos lo mismo con las Cenefas, llamadas Impostas en el programa.

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    Unidad 04: Para pensar

    Las Canaletas pueden tener cualquier forma?. Cmo hace Revit para dar forma a las canaletas?.

    Las Cenefas tambin pueden tener cualquier forma?.

    Si yo tengo un bloque de Autocad, con el perfil de una Canaleta lo puedo usar dentro de Revit?.

    Las canaletas y las cenefas se pueden computar?. Qu datos me interesan conocer?. Cul sera el procedimiento?.

    Unidad 05: Tareas

    Crear varios paquetes de Cubiertas de tejas, con informacin sacada de folletos (Tejas Calv)

    Realizar una Tabla de Planificacin, con el Cmputo de las Cubiertas del Proyecto.

    Realizar una Tabla de Planificacin, con el cmputo de las Cenefas y de las Canaletas (Impostas y canalones).

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    CLASE 05: COMPONENTES

    Unidad 01: Muros y Puertas

    Se importa el archivo Planta Comercio.dwg dentro del Nivel 1.

    Con VG (Visibilidad/Grficos) tildamos Tramado en la Planta de CAD.

    Se modelan los Muros del Proyecto, como Muros Bsicos por Defecto.

    Luego se insertan Puertas de 0.80 m en cada lugar correspondiente:

    Un vez colocada la puerta, aparecen las Cotas Temporales, que permiten controlar la ubicacin de la puerta. Tambin aparecen los Controles de Simetra:

    Unidad 02: Componentes del Bao

    Luego procedemos a colocar los artefactos del Bao. Primero seleccionamos Componente, y luego cargamos las Familias de Componentes del Bao:

    Cada componente se puede rotar, presionando la Barra espaciadora.

    Unidad 03: Muebles de Cocina

    Cargamos las Familias de Componentes de Cocina, y colocamos los Muebles de BajoMesada, con el diseo correspondiente.

    Si las medidas de las cajoneras no estn, se deben duplicar las cajoneras existentes y crear un nuevo Tipo, con nuevas medidas de ancho.

    La mesada se coloca sobre los muebles de cocina por defecto, y se deben ajustar las medidas de largo.

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    Unidad 04: Ventanas

    Se cargan las Familias de ventanas, y se duplican los Tipos para crear nuevas ventanas con medidas especiales.

    Unidad 05: Gestin de Documentacin

    Duplicamos la Vista 3D del Proyecto, y asignamos el Nombre Planta Cortada.

    En el Panel de propiedades, tildamos la opcin Caja de Seccin.

    Recortamos la Vista con esta Caja delimitadora. Luego seleccionamos la Caja de Seccin, y la Ocultamos con clic derecho >> Ocultar en Vista >> Elemento.

    Activando las Sombras conseguimos una Vista 3D que permite ver el mobiliario de manera cmoda.

    Unidad 06: Gestin de Componentes

    Abrimos Nuestra Plantilla de Proyecto, e insertamos los nuevos componentes dentro, para poder tenerlos disponibles en futuros Proyectos.

    Se selecciona el componente y se hace clic en COPIAR AL PORTAPAPELES.

    Luego abrimos nuestra Plantilla y damos clic en PEGAR.

    Unidad 06: Preguntas

    Qu diferencias encuentras entre los Bloques CAD y los Componentes Revit?. Estas diferencias son importantes, o slo pequeas diferencias?.

    Tareas:

    Realizar Tablas de Planificacin de: Puertas, Ventanas, Muebles de Obra (Muebles de Cocina) e Instalaciones de Fontanera (Artefactos Bao).

    En cada Tabla, analizar los Campos que aparecen y elegir los ms tiles.

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    CLASE 07: MATERIALES E INFOGRAFA

    Unidad 01: Conceptos Bsicos

    Para crear imgenes Fotorrealistas Revit Arquitectura cuenta con un Motor de Render llamado Mental Ray. Este Motor realiza clculos matemticos para simular el comportamiento de los materiales e iluminacin. A este proceso se lo llama Modelizado.

    A medida que los materiales son ms complejos, con reflejos y transparencias, los tiempos de modelizado aumentan.

    Es muy importante conocer el destino de las imgenes (para mostrar en un PC, imprimir en alta resolucin, etc) ya que esto determina el tamao y la calidad de las imgenes finales, y todo esto influye en los tiempos de modelizado.

    Unidad 02: Materiales en Revit

    Los materiales en Revit se administran desde la pestaa de Gestionar:

    La Biblioteca de Materiales de Revit es muy extensa y desde all pueden seleccionarse y modificarse las caractersticas de todos sus materiales.

    Adems, se cuenta con Plantillas de Sombreadores Bsicos, a partir de los cuales puede crearse un material nuevo desde cero.

    A continuacin se muestran los Sombreadores Bsicos de Mental Ray:

    Para crear un nuevo material, debe seleccionarse uno existente que sea lo ms parecido posible al nuevo material, o puede seleccionarse un Sombreador Bsico. Entonces se duplica y se crea el material con un nuevo nombre.

    Cada Sombreador tiene caractersticas propias para simular el comportamiento de los materiales en la vida real.

    Designar Materiales desde la Biblioteca al Modelo de ejemplo.

    Crear un nuevo material desde cero, a partir de las texturas entregadas.

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    Unidad 03: Iluminacin de escenas diurnas

    Revit permite simular la iluminacin de directa del Sol, en cualquier horario del da, y para cualquier da del ao. Esto es muy til para Estudios de Asoleamientos.

    Tambin se simulan los efectos de la Iluminacin Indirecta, provocada por los rebotes de la luz en los objetos.

    Posicin del Sol:

    En una Vista 3D, hacemos clic en Opciones de Visualizacin, y luego en Configuracin de Sol:

    1 Acimut: distancia angular horizontal, que se mide de norte a sur, en el sentido de las agujas del reloj. Establecemos 230, de esta manera colocamos al sol casi coincidente con la posicin de la cmara.

    2 Altitud: ngulo a lo largo de la vertical, entre el horizonte y el objeto. La establecemos en 50, para que se produzcan sombras que marquen el volumen de la galera.

    El Acimut en 230. El sol casi coincide con la cmara. La altitud en 50, permite sombras de media tarde.

    Damos aceptar y ya tenemos configurada la posicin del sol. Es importante aclarar que cada Vista del Proyecto puede tener una posicin de sol diferente.

    Unidad 04: Modelizado

    Lo primero que debemos decidir es el destino final de las imgenes fotorrealistas del Proyecto. Entonces podremos establecer el tamao de la imagen, tambin llamado resolucin:

    Pantalla PC normal >> Resolucin 1024 x 768 pixels.

    Pantalla PC widescreen >> Resolucin 1440 x 900

    Impresin tamao foto >> Tamao 150 x 100 mm 150 DPI

    Impresin A4 >> Tamao 250 x 180 mm 150 DPI

    El trmino DPI (Puntos por pulgada) hace referencia a la calidad de impresin de la Impresora a tinta. Las impresoras normales imprimen en 150 DPI y ms.

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    Para establecer el Tamao de la Imagen, se activa la Regin de Recorte, en la barra inferior de Iconos de cada Vista:

    Luego se selecciona la Regin de Recorte >> Tamao de Recorte

    Y se establece el ancho y alto de la imagen.

    Luego se acomoda la Vista de la Cmara mediante la Rueda de Navegacin, que est ubicada del lado derecho de la Vista.

    Con esta rueda se controla el Punto de Mira, el encuadre y otras opciones que permiten configurar a gusto la Vista 3D.

    Establecido el tamao, queda por definir la CALIDAD de Modelizado. Esto afecta drsticamente los Tiempos de Modelizado, por lo tanto tambin debemos diferenciar entre:

    Vista Rpida >> Calidad BAJA o MEDIA: para decidir sobre materiales o iluminacin.

    Imagen Preliminar >> Calidad ALTA: para envo a los clientes, para ser corregida.

    Imagen FINAL >> Calidad OPTIMO: es la imagen definitiva, sin cambios posteriores.

    En una Vista 3D, o vista de Cmara, se accede a las Propiedades de Modelizado a travs del Icono de la Tetera, en la barra inferior de cada Vista:

    All aparecen las opciones de Calidad y Resolucin, y se nos informa del tamao final de cada imagen.

    En la 2 parte del Cuadro de Configuracin aparecen los Esquemas de Iluminacin, para simular Iluminacin Indirecta del Sol y del Cielo.

    Slo se debe elegir el Esquema correcto para cada caso.

    Por ltimo se hace clic en Modelizar.

    La imagen resultante puede guardarse dentro del proyecto, o puede exportarse con diferentes formatos (JPG, PNG, TIFF, etc).

    Preguntas:

    Qu es ms importante: Calidad o Cantidad?.

    Cul debera ser el tiempo promedio ptimo de Modelizado de una imagen? Cunto tiempo puedo esperar yo?.

    Cmo puedo guardar los materiales nuevos que voy creando?

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    CLASE 08: ESCALERAS

    Unidad 01: Conceptos Bsicos de escaleras

    1) Mamperln: nariz del escaln de una escalera.

    2) Perfil de Mamperln: se refiere a la forma de la nariz del escaln.

    3) Zancas: La estructura que sostiene a los escalones, en escaleras de madera o acero. Suelen ser maderas o caos estructurales, ubicados a los laterales o debajo de los escalones.

    4) Tipo de Contrahuella:

    A) Ninguno B) Recto C) Inclinado con 2 cm de Mamperlan D) Inclinado con 3 cm de Mamperln

    Unidad 02: creacin de escaleras POR TRAMOS RECTOS

    Importamos el archivo escaleras01.dwg dentro del proyecto:

    Con VG (Visibilidad/Grficos) >> pestaa Categoras Importadas >> tildamos Tramado en la Planta de CAD.

    Comenzamos el dibujo de las escaleras, seleccionando la opcin TRAMO:

    Antes de realizar el trazado, debemos establecer las dimensiones de las huellas y contrahuellas. Damos clic en Editar Tipo:

    Y luego dibujamos las lneas de TRAMOS RECTOS, en el orden de ascenso de la escalera. Si hacemos 2 tramos separados, automticamente se crea el descanso entre ellos.

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    Unidad 03: creacin de escaleras por Contorno y contrahuellas

    Importamos el archivo escaleras02.dwg dentro del Proyecto, con las mismas opciones anteriores.

    En este caso vamos a elegir la opcin CONTORNO, y vamos a trazar ambos contornos de la escalera:

    Luego cambiamos a CONTRAHUELLAS, y dibujamos las contrahuellas:

    Damos clic en FINALIZAR y se obtiene una escalera con un diseo personalizado.

    Unidad 04: conceptos bsicos de Barandillas

    Las barandillas se crean a partir de Bucles abiertos contnuos, que se dibujan con lneas.

    Cada barandilla se hospeda en un anfitrin, que puede ser: un suelo, una escalera, una rampa.

    Si el anfitrin es una escalera, la barandilla quiebra su pendiente en cada quiebre de la lnea de boceto.

    Junto con Revit vienen cargadas varias barandillas Standard, que pueden ser modificados cada uno de sus componentes.

    Junto con el apunte de Clase se entregan 2 archivos, conteniendo numerosas escaleras y barandillas prediseadas. Slo es necesario COPIAR al portapapeles y PEGAR dentro del Proyecto donde se quieran usar.

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    CLASE 09: MUROS CORTINA

    Conceptos Generales

    Paneles de Muro Cortina:

    Son Familias del Sistema. Se debe establecer su espesor y Material.

    Tambin puede reemplazarse un Panel de Vidrio por otro de tipo Puerta, o por cualquiera de los Muros Bsicos.

    Montantes de Muro Cortina:

    La forma de las Montantes se establece siempre por un PERFIL MTRICO.

    1 debe crearse un Perfil Mtrico, y luego se asigna ese perfil a la Montante de Muro Cortina. Tambin se establece el Material.

    Existe una Categora especial llamada PERFIL MONTANTE DE MURO CORTINA, a partir de la cual es posible crear un perfil rectangular. Pero en realidad cualquier PERFIL MTRICO puede ser usado para crear una Montante.

    Rejilla de Muro Cortina:

    Permiten dividir el Muro Cortina en formas rectangulares para controlar su diseo de manera precisa.

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    CLASE 06: GEOMETRA Y PARMETROS

    Unidad 01: Editor de Familias

    El Editor de Familias es el lugar donde se crean las Familias Paramtricas de Revit.

    Adems, para entrar al Editor de Familias se debe seleccionar una Plantilla, de las muchas que existen en el programa. Vamos a comenzar una Nueva Familia, con la Plantilla Modelo Genrico Mtrico.

    En el Editor de Familias aparecen Herramientas nicas, con una Interfaz de trabajo especial.

    Los 2 Ejes principales marcan el Punto de Insercin de la Familia.

    Unidad 02: Formas Slidas

    1) Extrusin Slida:

    Vamos a trabajar con las primeras formas slidas sencillas. Se trata de dibujar un Bucle cerrado y asignar una Profundidad. Haremos los siguientes ejercicios:

    Para dibujar los Bucles Cerrados (polilneas cerradas), contamos con la Barra de Dibujo y las opciones de Modificar.

    NOTA: Todos los Bocetos deben ser FINALIZADOS para poder crear las Formas Slidas.

    2) Barrido Slido:

    Se trata de un Slido creado a partir de 2 Componentes:

    - Un Boceto de Camino (Bucle Cerrado o Abierto)

    - Un Perfil (Bucle Cerrado)

    Primero se dibuja el Boceto de Camino.

    En el centro del boceto aparece una Marca, que es el Plano perpendicular donde va a dibujarse el Perfil.

    Se da clic en FINALIZAR EDICIN.

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    Una vez terminado el Boceto de Camino, doy clic en Editar Perfil, y dibujo el perfil en una Vista 3D, o algn Alzado coincidente.

    Doy clic en Finalizar Edicin, 2 veces. As el Perfil cerrado es barrido a lo largo del Camino, generando el Slido.

    Los Barridos Slidos son ideales para modelar Marcos de Aberturas Complejos, o para generar Detalles decorativos.

    Unidad 02: Planos de Referencia y Parmetros Geomtricos

    Revit controla la forma de las Familias mediante Planos de Referencia. As, todos los objetos que se quieran parametrizar (es decir, que varen en longitudes) deben estar asociados a Planos de Referencia. Vamos a ver la manera de hacerlo.

    Se tiene el 1 Slido, que es un Prisma rectangular. Se crean 2 Planos de Referencia a sus lados.

    La mejor forma de asociar las extrusiones a un Plano es con la herramienta de ALINEAR. Entonces alineamos los laterales del Prisma a cada Plano, y cerramos los candados.

    Luego creamos una COTA entre los Planos. Las Cotas son utilizadas para crear los parmetros del Slido.

    Entonces le damos un Nombre al parmetro y aceptamos. Hacemos lo mismo con la parte superior e inferior del Prisma.

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    Nos queda Alinear los Bordes con los Nuevos Planos de Referencia.

    Ahora hacemos Clic en Tipos de Familia, y vemos aparecer los Parmetros que creamos. Si modificamos los valores de las Cotas y Aplicamos, la geometra debera deformarse:

    Unidad 03: Parmetros de Material

    Para establecer un parmetro de material, se selecciona un Slido, en las propiedades aparece Material, y al lado un pequeo botn. Haciendo clic en ese botn, se crea un parmetro para controlar el material:

    Luego, en Tipos de Familia, se puede asignar un Material de la Biblioteca al parmetro recin creado. As se puede cambiar el material para cada Tipo de la Familia.

    Unidad 04: Parmetros y Categora de Familia

    En el cono de Parmetros y Categora de Familia, se establece la Categora a la que pertenece la Familia Creada. Tambin se definen algunos comportamientos de los componentes.

    TAREA

    Crear cada Slido del Ejercicio como una Familia Independiente. Probar su comportamiento dentro de un Proyecto.

    clase 01 - BIM y RevitClase 02 - MurosClase 03 - Pisos y Losasclase04-CubiertasClase_05_ComponentesClase06-MaterialesClase 08 - Escaleras y BarandasClase 09 - Muros CortinaClase 10 - Geometria y Parametros