成熟市場のEC業界 サバイバル術 - eccc.co.jp · その勘違いに気づいているお店とそうじゃないお店の違いが、まずは最大の売れていない理由です。
Unity Networkとの違い
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Transcript of Unity Networkとの違い
Unity Networkとの違い
Unity Network使ったことある方
Unity Networkとの違い
1.Host Model
2.Connectivity
3.Performance
4.Features & Maintenance
5.Master Server
6.Other
Host Model
Host Model
Master Server
Host Model
Master Server
Host Host Host
Host Model
Master Server
Host Host Host
Host Model
Master Server
Host Host Host
Host Model
Master Server
Host Host Host
Host Model
Master Server
Host Host
Lobby
Host Model
Lobby
Room Room Room
Host Model
Lobby
Room Room Room
Host Model
Lobby
Room Room Room
Host Model
委譲する
Lobby
Room Room Room
Host Model
Lobby
Room Room Room
Host Model
Master Server
Host Model
Host
Host
Host
Host
Lobby
Room
Room Room
Room
Host Model
Connectivity
Connectivity
Host Modelにかなり影響される
Master Server
Host Host Host
Connectivity
Master Server
Host Host Host
Connectivity
Master Server
Host Host
Connectivity
Connectivity
• ユーザーがHostになる
• Firewallやルーターの影響をモロに受ける
NAT パンチスルーで少しでも接続性を高める
Connectivity
そもそも論
Lobby
Room Room Room
Connectivity
Lobby
Room Room Room
Connectivity
Lobby
Room Room Room
Connectivity
Connectivity
• RoomはPhotonCloudが管理している
• ユーザーの環境の影響は受けない
NAT パンチスルー無しでも接続性は高い
Performance
Performance
Host Modelにかなり影響される
Master Server
Host
Performance
通信
• ホストのネットワーク環境次第で変化する
回避するには自社でホストを立てるしかない
Performance
その仕組は自前で実装
Performance
そもそも論
Lobby
Room 通信
Performance
• RoomはPhotonCloudが管理している
• ユーザーの環境の影響は受けない
そんな心配は必要なかった
Performance
Features & Maintenance
正直 disっていいと思う
F & M
• ここ最近、報告されたバグ修正のみ
F & M
• 性能の向上とかシステムの改善とかしてない
F & M
???「あんまり使われてないし、このままでいいかなと思ってる」
F & M
開発者「・・・」
F & M
F & M
F & M
Unity以上のを作ってやろうじゃないか
F & M
• メンテナンスはもちろん行ってる
• Unityにはない要素もたくさんある
• オフラインモード
• フレンド機能
Photon >>> Unity
Master Server
どんな機能かわかりにくい
Master Server
Master Server
Master Serverってわからん
Lobbyと名付ける
Master Server
Master Serverってわからん
Master Server
Serverってわからん
Roomと名付ける
Master Server
Serverってわからん
Master Server
UnityのAPIもよくわからん
Master Server
MasterServer.RegisterHost Network.InitializeServer
Master Server
PhotonNetwork.CreateRoom
MasterServer.RegisterHost Network.InitializeServer
Master Server
• 直感的にわかりやすい
Other
便利だったと思ったのを紹介
プロパティ
Other
• RoomとPhotonPlayerには自由にプロパティを設定することが出来る
• Unityではそういうのはないので自前で実装しなければいけない
Other
RoomInfo.customProperties
PhotonPlayer.customProperties
Other
RoomInfo.customProperties
そのRoomがゲーム開始中かどうか• isPlaying のプロパティを保持
Other
PhotonPlayer.customProperties
• チーム戦の場合、どちらのチームに所属するか• HPやプレイヤーの状態を保存
Other
• NetworkViewをGameObjectにアタッチして...
• OnSerializeViewまたはRPCを実装して...
• うまく保持するように調整して...
Other
でやると
同期
Other
• PhotonViewはNetworkViewを継承したもの
• 同じような実装ができる
• UnityのNetworkからPhotonに移行しやすい
「同期」を行う
Other
RPC
Other
• PhotonはUnityのRPCを使用している
• UnityのNetworkからPhotonに移行しやすい
RPCについて
Other
ここまで話して
• 正直私は事前勉強会 + ゲームジャムで触った程度
• なのにここまで違いについて話すことが出来た
• それだけPhotonCloudはよく出来てる
• 明日にでも触ってみてはどうですか?