Unidad II:

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“Didáctica e Innovación Educativa” (Materiales Didácticos y nuevas Tecnologías) LORENA VENTEÑO CAMACHO ROCIO HERNÁNDEZ ESTRELLA

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"MATERIALES DIDACTICOS Y NUEVAS TECNOLOGIAS"

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Didctica e Innovacin Educativa (Materiales Didcticos y nuevas Tecnologas)

Didctica e Innovacin Educativa(Materiales Didcticos y nuevas Tecnologas)Lorena Venteo CamachoRocio Hernndez estrella

Los medios de enseanza y recursos del aprendizaje:

"medios han diseados para ser utilizados en los procesos educativos

"recursos" aquellos diseados con otros propsitos, son adaptados por los docentes para los procesos educativos.

La tecnologa educativa, ha servido de apoyo para:* Aumentar la efectividad del trabajo del profesor, * Organizar la carga de trabajo de los estudiantes y el tiempo necesario para su formacin cientfica,* Elevar la motivacin hacia la enseanza y el aprendizaje* Garantizar la asimilacin de lo esencial.

Ejemplos de la evolucin de las nuevas tecnologas:

2.1 Hardware informtico.

Hardware

2.2 Software Informtico para computadoras.

El software educativo es un programa informtico cuyo objetivo principal es la enseanza o el auto-aprendizaje.

Caractersticas Son materiales elaborados con una finalidad didctica Utilizan el computador como soporte. Son interactivos, reaccionan a las acciones. Individualizan el trabajo de los estudios, ya que se adaptan al ritmo de cada uno. Sin fciles de usar. Tipos de Software EducativoEjercitacin: estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control los errores y llevando una retroalimentacin positiva. Tutoriales: son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a travs de pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee. Juegos educativos: proponen a travs de un ambiente ldico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto. Simulacin: simulan hechos y/o procesos en un entorno permitiendo al usuario modificar parmetros y ver como reacciona al sistema ante un cambio producido. Material de referencial multimedia: usualmente presentado como enciclopedias interactivas incluyen tradicionalmente material multimedia como videos, imgenes o sonidos etc.

2.3 Los entornos informticos educativos.Ensear con ambientes virtuales o, ms ampliamente con tecnologa, es una necesidad para promover la inclusin en la vida social, cultural, econmica y laboral del siglo XXI, en la cual la tecnologa tiene un lugar fundamental. En este sentido, ensear en un EVA ayuda a los alumnos adquirir distintas capacidades vinculadas con el entorno cultural del mundo contemporneo, como por ejemplo: el manejo instrumental de aplicaciones informticas; la bsqueda y decodificacin de la informacin hipertextual y multimedia all publicada; la interaccin con otros en un ambiente electrnico; la creacin de contenidos digitales en distintos lenguajes, no slo textual, sino tambin audiovisual.