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Fundamentos de Programación Experiencia de aprendizaje: Mag. Ing. José C. Benítez P. Estructuras Repetitivas

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Fundamentos de Programación

Experiencia de aprendizaje:

Mag. Ing. José C. Benítez P.

Estructuras Repetitivas

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Experiencia de aprendizaje:

Estructuras repetitivas1. Logros de la EA.

2. Introducción.

3. Número determinado de repeticiones.

4. Sentencia FOR

5. Ejemplo.

6. Número indeterminado de repeticiones.

7. Sentencia WHILE

8. Ejemplo.

9. Sentencia DO-WHILE

10. Ejemplo.

11. Ejercicios.

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Logros de la experiencia de aprendizaje

Al terminar la experiencia de aprendizaje el

alumno debe ser capaz de:

� Resolver un problema que contenga

estructuras repetitivas.

� Diseñar e implementar una aplicación

empleando estructuras repetitivas.

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Introducción

� Algoritmos que necesitan repetir una acción varias veces.

� Estructura denominada bucle o lazo.

� Cada repetición se denomina iteración.

� Hace falta un medio para detener las repeticiones.

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Número determinado de repeticiones

Ejecuta las acciones del bucle un número especificado de

veces, y controla automáticamente el número de

iteraciones con una variable contador.

instrucción1; //Creación de la variable

instrucción2;

// Inicialización de la variable,

verificación y actualización de la variable

for (i=1; i<5; i++) {

instrucción3;

instrucción4;

}

instrucción5;

instrucción6;

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Sentencia FOR

� Su uso es indicado en ciclos controlados por un contador.

� Ejecuta sentencias un número fijo de veces.

� Sintaxis:

for (Inicialización; Condición; Incre/Decre)

sentencias;

//imprime Hola 10 veces

For (int i = 0 ; i<10 ; i++)

System.out.println(“Hola!”);

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Sentencia FOR

� Sintaxis:

for (Inicialización; Condición; Incre/Decre)

sentencias;

� Inicialización: define valor de variables de control.

� Condición: expresión lógica que determina si el ciclo se hace o no.

� Incremento: aumenta o disminuye la variables(s) de control

� Sentencias: son las acciones que se ejecutan en el ciclo.

Ejemplo:

//imprime Hola 10 veces

for (int i = 0 ; i<10 ; i++) //Inicialización; Condición; Incremento

System.out.println(“Hola!”); //Sentencia

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Sentencia FOR

Ejemplo:

//Imprime los cuadrado de los números naturales del 1 al 10 en

forma ascendente y descendente

for (int i = 0 ; i<10 ; i++) //Inicialización; Condición; Incremento

System.out.println (“\t” + n +”\t” + n * n); //Sentencia

for (int n= 10; n>5; n--)

System.out.println(“\t” + n +”\t” + n * n);

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Sentencia FOR

Sentencias nulas en FOR

� Cualquiera de las partes del FOR puede ser nula.

� Se usa “;”

� Puede simular un while

for (; contador < 5 ; )

{ contador ++;

System.out.println(contador + “\t”)

}

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Ejemplo:

Contar en forma ascendente y descendente del 1 al 13

mediante la estructura repetitiva FOR.

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Número indeterminado de repeticiones

Ejecuta las acciones del bucle, sin especificar el número de

veces, controlando la finalización con una condición

(expresión booleana).

instrucción1; //Creación de la variable

instrucción2; // Inicialización de la variable

while (condición) { // Verificación

instrucción3;

instrucción4; // Actualización de la variable

}

instrucción5;

instrucción6;

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Sentencia WHILE

while (condición)

sentencia;

ó

while (Condición)

{

sentencia 1; …

sentencia n;

}

� Las sentencias se ejecutan mientras la condición sea verdadera

� Varias acciones/sentencias usan { }

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Ejemplo:

Contar en forma ascendente y descendente del 1 al 13

mediante la estructura repetitiva WHILE.

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Número indeterminado de repeticiones

Ejecuta las acciones del bucle, sin especificar el número de

veces, controlando la finalización con una condición

(expresión booleana).

instrucción1; //Creación de la variable

instrucción2; // Inicialización de la variable

do {

instrucción3;

instrucción4; // Actualización de la variable

} while (condición); // Verificación

instrucción5;

instrucción6;

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Sentencia DO-WHILE

� Es un ciclo que se ejecuta al menos una vez,

y luego revisa la condición para iterar o salir

del ciclo.

� Formato

do {

sentencias;

} while (expresión);

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Ejemplo:

Contar en forma ascendente y descendente del 1 al 13

mediante la estructura repetitiva DO-WHILE.

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Estructuras repetitivas anidadas

Ejecuta las acciones del bucle, sin especificar el número de

veces, controlando la finalización con una condición

(expresión booleana).

instrucción1; //Creación de una variable

instrucción2;

for (i=1; i<10; i++) {

instrucción3;

for (j=1; j<10; j++) {

instrucción4;

instrucción5;

}

instrucción6;

instrucción7;

}

instrucción8;

instrucción9;

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Ejemplo:

Escribir todos los pares ordenados (x,y) donde x e y están

en el rango de 1 a 9.

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Estructuras repetitivas infinitas

Ejecuta las acciones del bucle, sin especificar el número de

veces, controlando la finalización con una condición

(expresión booleana).

instrucción1; //Creación de la variable

instrucción2; // Inicialización de la variable

while (1) {// No hay verificación

instrucción3;

instrucción4; // Actualización de la variable

instrucción5; // Salida del bucle con break

};

instrucción5;

instrucción6;

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Ejemplo:

Escribir los pares ordenadas (x,y) donde x e y están en el

rango de 1 a 10.

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Ejemplo:Escribir la cantidad de

dígitos de un numero

ingresado.

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Diseño de estructuras repetitivas

Debe considerar lo siguiente para elaborar ciclos

efectivos:

• El cuerpo del bucle

• Sentencia de inicialización

• Condiciones de terminación

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Preguntas

Al término de la experiencia de aprendizaje el alumno

debe ser capaz de responder las siguientes preguntas:

1. ¿Qué son las estructuras repetitivas?.

2. ¿Cómo se clasifican las estructuras repetitivas?.

3. ¿Existe equivalencia entre las diferentes estructuras

repetitivas?.

4. ¿Para qué se usan las estructuras repetitivas?.

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Experiencia de Aprendizaje 1.

Estructuras repetitivas

Fundamentos de Programación

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