Sesion06 sintesis-idear-prototipar

54
Síntesis David Díez Cebollero Departamento de Informática Universidad Carlos III de Madrid DISEÑO DE SISTEMAS INTERACTIVOS Grado en Ingeniería Informática

Transcript of Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Page 1: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

SíntesisDavid Díez Cebollero

Departamento de InformáticaUniversidad Carlos III de Madrid

DISEÑO DE SISTEMAS INTERACTIVOS

Grado en Ingeniería Informática

Page 2: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Contenido sesión 6

Entender qué es un wicked problem y por qué un sistema interactivo puede entenderse como un wicked problem

Entender qué es la ideación Conocer técnicas de ideación Entender qué es el prototipado Conocer distintas técnicas de prototipado

Prototipado rápido Prototipado evolutivo

Conocer distintos tipos de prototipos Prototipo en papel Wireframe Mockup Prototipo funcional

19/02/2016David Díez Cebollero

Page 3: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis

19/02/2016David Díez Cebollero

Wicked problem

Page 4: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis

19/02/2016David Díez Cebollero

Well-defined problem

Wicked problem

Wicked problem

Page 5: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis

19/02/2016David Díez Cebollerohttp://www.co-society.com/2010/11/wicked-problems/

Wicked problem¿Es posible resolver un wicked problem?

Page 6: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis

19/02/2016David Díez Cebollero

@Sameer Vasta

Wicked problem¿Es posible resolver un wicked problem?

Page 7: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

19/02/2016David Díez Cebollero

En buena partede las ocasiones el

diseño de un sistema interactivo

reúne las características de un

wicked problem

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis

Page 8: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis

19/02/2016David Díez Cebollero

Frente a la idea tradicional de buscar la solución óptima, se propone dar formar (explorar) a una solución adecuada

• Razonamiento deductivo• Razonamiento inductivo• Razonamiento

abductivo

Wicked problems- Diseño de Sistemas Interactivos -

Page 9: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

19/02/2016David Díez Cebollero

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Definición

“La síntesis es la actividad encargada

de combinar y valorar distintas opciones a fin de

alcanzar una solución adecuada al

problema.”

Page 10: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

19/02/2016David Díez Cebollero

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Proceso

Elaboración de alternativas (Ideación)

Validación de alternativas (Prototipado)

Elección de la solución

Síntesis de la solución- Proceso de síntesis -

Page 11: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

19/02/2016David Díez Cebollero

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Proceso

Adaptado de http://world.edu/wp-content/uploads/2012/05/divergence.jpg

IdeaciónPrototipado

Síntesis de la solución- Proceso de síntesis -

Page 12: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

19/02/2016David Díez Cebollero

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Ideación

“La ideación es la actividad de síntesis

encargada de generar alternativas o posibles soluciones al problema

establecido.”

“El objetivo de la actividad es explorar el espacio de

alternativas a fin de identificar posibles

soluciones.”

Page 13: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Ideación

19/02/2016David Díez Cebollero

Page 14: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Ideación > Técnicas de creación

19/02/2016David Díez Cebollero

Brainstorming- Lluvia/Tormenta de ideas -

“Técnica de creación (individual o en grupo) basada en la generación de ideas por todos los participantes en la actividad de manera espontánea.”

Page 15: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Ideación > Técnicas de creación

19/02/2016David Díez Cebollero

Group sketching

“Técnica de creación grupal basada en la elaboración de esbozos por todos los participantes en la sesión. Técnica muy aprobada para alcanzar un entendimiento común sobre la solución a elaborar.”

Page 16: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Ideación > Técnicas de creación

19/02/2016David Díez Cebollero

Issue Cards

“Técnica de creación basada en la utilización de tarjetas físicas como gancho o palanca para la generación de ideas.”

Page 17: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

19/02/2016David Díez Cebollero

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado

“El prototipado es la actividad de síntesis

encargada de poner en práctica (materializar)

algunas de las soluciones generadas durante la fase de ideación a fin de probar su validez, adecuación o

viabilidad.”

Page 18: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Explorar Soportar la comunicación entre usuarios y

diseñadores Estudiar los requisitos de la solución mediante

la interacción con el usuarioConfirmar

Comprobar las alternativas elaboradas Especificar los requisitos de la solución

mediante la interacción con el usuarioExperimentar

Probar la viabilidad de posibles alternativas u opciones de diseño

Establecer cual de las soluciones se adecua mejor a los requisitos de usuario

Objetivos del prototipado

Page 19: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas

19/02/2016David Díez Cebollero

Herramientas

Técnicas de prototipado

Prototipado evolutivo

Prototipado rápido

Artefactos de

prototipado

Paper prototype

Wireframe

Mockup

Wizard of Oz

Prototipo funcional

Page 20: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas

19/02/2016David Díez Cebollero

Herramientas

Técnicas de prototipado

Prototipado evolutivo

Prototipado rápido

Artefactos de

prototipado

Paper prototype

Wireframe

Mockup

Wizard of Oz

Prototipo software

Page 21: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Técnicas de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

“Técnica basada en la elaboración de sucesivos prototipos, cada vez con un mayor nivel de detalle, tomando como referencia la opinión de los usuarios.”(Evolutionary prototyping)

Prototipado evolutivo- Definición -

Page 22: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Técnicas de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Design

Final product

Feedback provided

Ideation Build prototype

Final product

User tests prototype

Refine prototype

Feedback provided

Prototipado evolutivo- Proceso -

Page 23: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Técnicas de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Prototipado rápido- Definición -

“Grupo de técnicas utilizadas para desarrollar con rapidez un modelo a escala de un producto final.”(Rapid/Throwaway prototyping)

Page 24: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas

19/02/2016David Díez Cebollero

Herramientas

Técnicas de prototipado

Prototipado evolutivo

Prototipado rápido

Artefactos de prototipado

Paper prototype

Wireframe

Mockup

Wizard of Oz

Prototipo software

Page 25: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

¿Qué se entiende por un prototipo?

Page 26: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Dimensiones

Page 27: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Dimensiones- Grado de fidelidad -

− +

Page 28: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Dimensiones- Alcance -

Page 29: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Dimensiones- Alcance -

(Apariencia)(In

tera

cció

n)

Wizard of Oz

MockupWireframe

Paper prototype

Prototipo funcional

Page 30: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

@The Guide to Wireframing – UX Pin

Page 31: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Nombre: Paper prototype / Index card

Dimensión: Bajo / BajoDefinición: Prototipo basado en la

utilización de dibujos, esbozos, imágenes, etc.

Ventajas: • Muy bajo coste• Pronta retroalimentación• Muy adecuado para el

prototipado rápidoDesventajas:

• Según el tipo de usuario, a veces la retroalimentación no es la esperada

• Puede resultar muy trabajoso

Page 32: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Page 33: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Nombre: Wireframe

Dimensión: Medio / Bajo (*)Definición: Modelo de la interfaz de

usuario para definir la arquitectura de información del sistema

Ventajas: • Muy adecuado para establecer contenidos y su jerarquía

• Reducido coste• Numerosas herramientas

Desventajas:

• No recoge aspectos visuales ni de interacción

• Difícil comunicación con el usuario

Page 34: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Anotaciones

Meta-información

Definición interfaz

Page 35: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Componente Propósito información

Definición de interfaz

Definir la apariencia de la interfaz de usuario

- Estructura de la interfaz

- Controles- Información

Anotaciones Explicar aquellos aspectos que no pueden ser representados visualmente

- Controles- Condiciones- Restricciones- Razonamiento

del diseñoMeta-información Información de

auditoria sobre la versión del wireframe

- Versión del wireframe

- Fecha de la versión

- Cambios en la versión

- Temas pendientes

Page 36: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Page 37: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Nombre: Mockup

Dimensión:

Alto / Bajo (*)

Definición: Modelo de la interfaz de usuario para definir la apariencia visual del sistema

Ventajas: • Muy adecuado para definir el diseño visual

• Coste medio• Numerosas herramientas

Desventajas:

• No recoge aspectos de interacción

• A veces plantea problemas de comunicación con el usuario

Page 38: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Page 39: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Nombre: Wizard of OzDimensión:

Alto / Medio (*)

Definición: Tipo de prototipo basado en la simulación de determinadas acciones mediante intervención humana

Ventajas: • Bajo coste• Muy adecuado para

probar aspectos de interacción

• Interacción novedosaDesventajas:

• No permite una evaluación real con usuarios

Page 40: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Page 41: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Nombre: Prototipo funcional(Prototipo software)

Dimensión:

Alto / Alto

Definición: Prototipo con un alto nivel de fidelidad que permite una interacción casi completa con el mismo

Ventajas: • Permite realizar evaluación con usuarios

• Facilita la comunicación con el usuario

Desventajas:

• Tiempo de elaboración• Coste• En ocasiones lleva a mal

entendidos

Page 42: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Page 43: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Prototipo físico“Prototipo tangible pensado para evaluar alguna característica física del sistema interactivo.”

Page 44: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

Prototipo digital“Prototipo basado en el uso de recursos multimedia para explicar/exponer alguna característica visual o de interacción.”

Page 45: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Recursos

19/02/2016David Díez Cebollero

Herramientas- Stencils -

Page 46: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Recursos

19/02/2016David Díez Cebollero

Herramientas- PowerPoint / Keynote -

Page 47: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Recursos

19/02/2016David Díez Cebollero

Herramientas- Microsoft Sketchflow -

Page 48: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Recursos

19/02/2016David Díez Cebollero

Herramientas- Adobe Edge -

Page 49: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Recursos

19/02/2016David Díez Cebollero

Herramientas- Adobe InDesign -

Page 50: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Recursos

19/02/2016David Díez Cebollero

Herramientas- Adobe After Effects -

Page 51: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Recursos

19/02/2016David Díez Cebollero

Herramientas- Axure RP -

Page 52: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado > Recursos

19/02/2016David Díez Cebollero

Herramientas- HTML / CSS3 / JavaScript -

Page 53: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Prototipado

19/02/2016David Díez Cebollero

La importancia del prototipado- PC vs. Móvil -

Page 54: Sesion06 sintesis-idear-prototipar

Diseño de Sistemas InteractivosSíntesis > Contenido sesión 6

Entender qué es un wicked problem y por qué un sistema interactivo puede entenderse como un wicked problem

Entender qué es la ideaciónConocer técnicas de ideaciónEntender qué es el prototipadoConocer distintas técnicas de prototipado

Prototipado rápido Prototipado evolutivo

Conocer distintos tipos de prototipos Prototipo en papel Wireframe Mockup Prototipo funcional

19/02/2016David Díez Cebollero