Presentacion_CINEMATICA
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Departamento de Ciencias
CINEMTICA
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SISTEMA DE REFERENCIA Y MOVIMIENTO
Un sistema de referencia est constituido por un punto de
origen y tres ejes mutuamente
perpendiculares.
Los XYZ constituyen un sistema de coordenadas
rectangulares.
P se mueve con respecto a o si sus coordenadas cambian
en el tiempo.
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x
y
z
o
P
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MOVIMIENTO DE UNA PARTCULA EN UNA
DIMENSIN
Se denomina movimiento rectilneo a aquel movimiento cuya
trayectoria es una lnea recta.
El desplazamiento x en este movimiento est dado por el cambio en la coordenada x en un intervalo de tiempo transcurrido t.
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Desplazamiento x = x2 x1
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LA POSICIN COMO FUNCIN DEL TIEMPO
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x(t) x(t1) x(t3)
p1
x(t2)
p2
La grfica muestra que X(t) es una funcin no-lineal del tiempo.
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VELOCIDAD MEDIA E INSTANTNEA
La velocidad media es una magnitud vectorial que se define como la
razn del desplazamiento por unidad de tiempo
La velocidad instantnea es la velocidad en un punto de la
trayectoria del mvil. Se determina como el lmite de la velocidad
media cuando t tiende a cero.
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x (m) = lim
0
=
=
=21
21
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EJERCICIO 1
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Si x depende en forma cuadrtica del tiempo y x1 = 20 m y x2 = 280 m,
(a) Determine la velocidad media entre 1 s y 4 s.
(b) Determine la velocidad instantnea en el t = 2 s.
(c) En qu instante la velocidad es cero?
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EJERCICIO 2
Un auto que ha de recorrer 100 km cubre los primeros 50 km a 40
km/h. A qu velocidad debe recorrer los segundos 50 km para que la
velocidad media en todo el trayecto sea de 50 km/h?.
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Solucin:
=
=1005
4+2
= 50
2 =3
4
2 =50/
3
4
= 66,6
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ACELERACIN MEDIA
La aceleracin media se define
como la variacin de velocidad
entre el tiempo transcurrido t.
Se halla su valor calculando de la
pendiente de la grfica velocidad-
tiempo del mvil.
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=
=2 12 1
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ACELERACIN INSTANTNEA
La aceleracin instantnea es la aceleracin en un punto de la trayectoria del mvil. Se determina como el lmite de la aceleracin
media cuando t tiende a cero.
Ejercicio:
La posicin de un objeto est relacionada con el tiempo por x = At2-Bt+C, donde A= 8 m/s2, B= 6m/s Y C = 4m. Hallar la velocidad y
aceleracin instantneas en funcin del tiempo.
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= lim0
=
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EJERCICIO 3
De los grficos v en funcin de t representados en la figura, cul
describe mejor el movimiento de una partcula con velocidad positiva y
aceleracin negativa?.
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EJERCICIO 4
Un objeto con velocidad inicial de 5 m/s tiene una aceleracin
constante de 2 m/s2. Al cabo de qu tiempo su velocidad ser de 15
m/s?
Solucin
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=
=155 /
= 2
2
= 5
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EJERCICIO 5
La figura muestra la velocidad de un auto en funcin del tiempo. El conductor acelera desde el letrero de alto, viaja 20 s con rapidez constante de 60 km/h y frena hasta detenerse 40 s despus de partir del letrero. Calcule la aceleracin media para estos intervalos: de 0 s a 10 s; de 30 s a 40 s; de 10 s a 30 s; de 0 s a 40 s.
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MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
Es aquel movimiento en el que la velocidad del mvil en cualquier
instante permanece constante.
Es decir, el mvil se mueve en lnea recta, en una sola direccin
y con desplazamientos iguales en
intervalos de tiempo iguales.
Debido a que la velocidad no cambia, la aceleracin en este
tipo de movimiento es nula.
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=
= 0 +
0
= 0 + t
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EJERCICIO 6
Un vehculo parte de la posicin -25,0 metros. Al cabo de 70,0 s se
encuentra en la posicin 245,0 metros. Cul ha sido el valor de su
velocidad si se sabe que realiz un MRU?
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245,0 ( 25,0) mv
70,0 s
mv 3,86
s
Solucin x1 = -25,0 m x2 = 245,0 m t = 70,0 s
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GRFICO POSICIN-TIEMPO
t (s) x(m)
0 2,0
1,0 7,0
2,0 12,0
3,0 17,0
El grfico posicin-tiempo (x vs t) se obtiene de tabular las
posiciones para diferentes
instantes de tiempo.
La grfica x vs t tiene el siguiente aspecto:
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x (m)
t (s)
2,0
7,0
12,0
17,0
1,0 2,0 3,0
= 2,0 + 5,0
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EJERCICIO 7
En el grfico mostrado:
cul es la posicin inicial del mvil?
en qu instante se encuentra en el origen de coordenadas?
cul es su velocidad?
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x (m)
t (s)
-8,0
8,0
16,0
1,0 2,0 3,0
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GRFICO VELOCIDAD-TIEMPO
Como en el MRU la velocidad es constante, la grfica velocidad-tiempo ser una recta horizontal, paralela al eje del tiempo.
De este tipo de grfico puedes obtener directamente el valor
de la velocidad, v = 5,0 m/s .
Tambin puedes obtener el desplazamiento total del mvil,
calculando el rea comprendida entre el grfico
de la velocidad y el eje del
tiempo.
x = v t = 15,0 m
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v (m/s)
t (s)
5,0
1,0 2,0 3,0
= 2,0 + 5,0
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PREGUNTAS
Las grficas mostradas
corresponden a una partcula en
movimiento:
en qu casos la velocidad es negativa?
en qu casos la posicin inicial es positiva?
cundo el mvil se desplaza en el sentido del semieje
positivo?
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x
t
vx
t
t
x vx
t
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MOVIMIENTO CON ACELERACIN CONSTANTE
0Si t 0, x x
0v v at
0x (v at)dt 2
0 0
1x x v t at
2
En el movimiento rectilneo uniformemente variado se
cumple que la aceleracin
es constante.
Integrando la aceleracin se obtiene la expresin de la
velocidad.
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0Si t 0, v v
(1)
(2)
De las ecuaciones (1) y (2), se deduce:
2 = 0
2 + 2 (3)
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PREGUNTAS
En qu casos la aceleracin es positiva?
En qu casos el mvil se detiene en algn instante?
Es posible conocer la posicin inicial del mvil a partir de la informacin que proporciona el grfico velocidad-tiempo?
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vx
t
vx
t
vx
t t
ax
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EJERCICIO 8
La grfica de la figura muestra la
velocidad de un polica en
motocicleta en funcin del tiempo.
Calcule la aceleracin instantnea en: t =3 s, t = 7 s y
t = 11 s.
Qu distancia cubre el polica los primeros 6 s? Los
primeros 9 s?
Cul es el desplazamiento del polica a los 13 s?
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CADA LIBRE
En el caso de la cada libre (cada de un cuerpo cerca de la
superficie terrestre), se considera
que
g = 9,8 m/s2
TODOS los cuerpos, cerca de la superficie terrestre, caen con la
misma aceleracin.
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Se lanza una pelota hacia arriba con una velocidad inicial de 30 m/s. Cunto tiempo tarda en alcanzar el punto ms alto de su trayectoria? Cul es la altura mxima? Cul es el tiempo total que permanece la pelota en el aire?
EJERCICIO 9
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MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES
x yr r i r j
x yv v i v j
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y
x
0
En el movimiento en dos o tres dimensiones, el vector velocidad instantnea es siempre tangente a la trayectoria y el vector
aceleracin apunta hacia el interior de la curvatura de la trayectoria.
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ECUACIONES DEL MOVIMIENTO PARABLICO
Movimiento
Horizontal (eje x)
Movimiento
Vertical (eje y)
Velocidad Inicial v0 x = v0 cos v 0y = v0 sen
Aceleracin a x = 0 a y = - g
Velocidad v x = v0 cos v y = v0 sen g t
Posicin x = x0 + v0 cos t y = y0 + (v0 sen ) t g t2/2
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PROBLEMA
Un acrbata en motocicleta se lanza del borde de un risco. Justo en el borde, su velocidad es horizontal con magnitud 9,0 m/s. Obtenga la
posicin, distancia del borde y velocidad de la moto despus de 0,50 s.
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