Saaremaa kalanduspiirkonna strateegia rakendamine aastatel 2009 – 2012
Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös
-
Upload
martin-sillaots -
Category
Education
-
view
245 -
download
8
Transcript of Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös
![Page 1: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/1.jpg)
Mängude rakendamine õppetöös
Õpimängu disainMartin Sillaots
# 2
![Page 2: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/2.jpg)
Integreeri mängu eesmärgid õpieesmärkidega
![Page 3: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/3.jpg)
Strateegiad 1
• Kasuta kommertsmänge õpieesmärkide saavutamiseks
• Kasuta tõsimänge õpieesmärkide saavutamiseks• Loo uusi mänge, millel on õpieesmärgid• Õpilased loovad õpimänge• Kasuta üksikuid mänguelemente - mängusta
![Page 4: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/4.jpg)
Näited
![Page 5: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/5.jpg)
Harry Potter’i mäng
• Mängi kodus• Vali üks tegelane• Kirjuta essee
![Page 6: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/6.jpg)
Gazzilionaire
![Page 7: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/7.jpg)
Gazzilionaire
• www.lavamind.com/gaz.html• Mängu eesmärk: lenda kosmoses, kauple, teeni
gazillion kubarit, võida mäng• Majanduse õpieesmärk: osta odavalt, müü kallilt,
teeni kasumit• http://youtu.be/X7HEUE8qt9A
![Page 8: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/8.jpg)
Gazzilionaire
![Page 9: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/9.jpg)
Titan
![Page 10: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/10.jpg)
Titan
• http://newtitan.ja.org/• Majanduse õpieesmärgid (Titan’i poolt
toetatud):– Nõudmine, pakkumine ja turutasakaal– Tootlikus– Marketing– Arendus ja uurimistegevus– Finantsaruandlus
• http://youtu.be/iKg-9Qb8N1k
![Page 11: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/11.jpg)
Time Mesh History Game
www.timemesh.eu
Mäng Euroopa ajaloost
![Page 12: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/12.jpg)
Ajaloo õpieesmärgid
• Huvi tekitamine• Ajaloo terminoloogia mõistmine• Kronoloogilise raamistiku omandamine• Kaardi tundmine• Mineviku ja oleviku vahelise seose mõistmine• Ajaloosündmuste vaheliste seoste mõistmine• Sama sündmuse erinevate tõlgenduste leppimine • Isikliku arvamuse selgitamise oskuse omandamine• Minevikus elanud inimeste olukorra mõistmine
![Page 13: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/13.jpg)
Euroopa viimase 600 aasta olulisemad protsessid
• Reformatsioon• Prantsuse revolutsioon• Tööstusrevolutsioon• Rahvusriikide teke• Koloniaalajastu• I maailmasõda• II maailmasõda• Külm sõda• Euroopa Liit• Nõukogude Liidu lagunemine
![Page 14: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/14.jpg)
Time Mesh – Tööstusrevolutsioon – Stseen 2
![Page 15: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/15.jpg)
Time Mesh mängu eesmärgid
• Mängureaalsus erineb pärisreaalsusest. Näiteks: lapsed töötavad ja ei käi koolis
• Mingid olulised sündmused jäid minevikus toimumata
• Mängija peab ajas tagasi minema ja ajalugu taastama
• Samal ajal õpivad ajalugu• http://youtu.be/1iBETuFUKIU
![Page 16: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/16.jpg)
Õpilased loovad õpimänge
• Projektipõhine õpe• iTEC projekt - itec.eun.org• Õpistsenaariumid - itec.aalto.fi/scenarios• Õpilased loovad õpimänge
![Page 17: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/17.jpg)
Õpilased loovad õpimänge
• Harivate mängude tutvustamine• Mängude hindamiskriteeriumide määratlemine• Õppekava teema valimine• Mängu kavandamine• Mängu arendamine Näiteks <eAdventure>• Ekspertide kaasamine• Mängu avaldamine• Hindamine• Mängu testimine nooremate õpilaste poolt
![Page 18: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/18.jpg)
Õpilaste poolt tutvustatud mängud
• Eesti lauamäng• Listen CD sõnade õppimise mäng• Domino lauamäng• Professor Layton - professorlayton.nintendo.com• LA Noire - www.rockstargames.com/lanoire• Sims 3 - www.thesims3.com• Little Big Planet - www.littlebigplanet.com• NBA 2k12 - www.2ksports.com/games/nba2k12• FIFA11 - www.ea.com/soccer/fifa• Portal 2 - www.thinkwithportals.com
![Page 19: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/19.jpg)
Õpilaste mängukavandid
• Põgenemine loomaaiast• Kuri koer• Koerte lauamäng
![Page 20: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/20.jpg)
e-adventure.e-ucm.es
![Page 21: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/21.jpg)
Seo mängimine õpitegevustega
![Page 22: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/22.jpg)
Strateegiad 2
• Sissejuhatus – näiteks Gazzilionaire• Boonus kursuse lõpus• Üks teema õppekavast – mängupõhine tund• Mängul või simulaatoril baseeruv kursus –
näiteks Titan• Kodutöö• Klassiväline tegevus – õpimängude klubi• Õpilased loovad õpimänge – e.g. iTEC
![Page 23: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/23.jpg)
Ülesanne
Paku idee uue õpi- või tõsimängu jaoks
![Page 24: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062316/58ef1b821a28ab763b8b45f7/html5/thumbnails/24.jpg)
Uue mängu idee
• Lühikirjeldus• Mis on mängu eesmärk?– Õpieesmärk– Meelelahutuslik eesmärk
• Mida mängija peab tegema?• Kes on sihtgrupp?
• Järgmises tunnis – tutvusta oma mängu ideed (kiiresitlus – 2-3 minutit)