las situaciones (didácticas) de formación matemática o las ...
Diseño de situaciones didácticas
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DISEÑO DE SITUACIONES DIDÁCTICAS
ANALÍTICOSINTÉTICO
Se busca que los alumnos desarrollen su capacidad para ver
las partes que componen un hecho, evento, suceso, etc., para obtener lecciones aprendidas que
puedan aplicar en su vida.
Se parte de un escenario que
construye el docente en el que se establece un conflicto cognitivo a
ser resuelto
Casos,Casos, Ana Frank para estudiar la Segunda Guerra Mundial.Historias,Historias, Historia de Olimpia de Gouge para explicar la Revolución Francesa.Películas,Películas, El Batallón de san Patricio para explicar la intervención extranjera.
Escenarios: Escenarios: Una fotografía en la que se observa la diversidad de la población para analizarla en matemáticas.Testimonio:Testimonio: Escuchar en vivo a una persona que tiene SIDA y su historia, para impulsar la prevención de las enfermedades sexualmente transmisibles.Resolución de problemas:Resolución de problemas: No solo matemático; por ejemplo, para comprender los elementos geográficos, la ruta del migrante que se debe ir de Guatemala a Estados Unidos.
Juegos de cualquier tipo,Juegos de cualquier tipo, como el tablero de ajedrez para explicar el área.Dinámicas,Dinámicas, que son representaciones, dramatizaciones y juegos que tienen un contenido netamente didáctico; un caso sería hacer un castillo de papel entre todos para identificar el rol que toma cada quien en el grupo.Recetas de cocinaRecetas de cocina, se parte de analizar una receta, cómo vamos a hacer un pastel de chocolate.InstructivosInstructivos, se examinan para aprender a elaborarlos, ejemplo: instructivo para prender un celular.
Manuales ya elaboradosManuales ya elaborados, se revisa un manual para identificar su estructura, como el manual para diseñar anuncios.Visitas a museosVisitas a museos, lugares históricos para después analizarlos y contextualizarlos.
CancionesCanciones,
se analiza un canto para comprobar o afianzar
alguna lección aprendida o un contexto histórico
determinado, como “sueña, de Luis Miguel”
en una clase de didáctica.
MetodologíaMetodología Se diseña considerando un suceso de la vida real, por lo general se evita
inventarlos. Se pueden obtener de las noticias, de historias que platica la gente, de leyendas que
se cuentan por ahí y forman parte de la cosmovisión de un pueblo, entre otros.
Se toma la historia contestando las preguntas básicas: qué es, qué sucedió paso por paso,
dónde, cuándo, quiénes participaron, y se define cuál es el nudo, problema o contenido, debe
contar con las variables necesarias para resolverlo.
Situaciones didácticasSituaciones didácticasAnalítico-SintéticasAnalítico-Sintéticas
CasoCaso es la presentación de una historia real en la que se plantea un problema que requiere ser analizado para proponer una
solución, explicación o lección aprendida, al establecer diversas estrategias de salida,
utilizando los conocimientos adquiridos. En este tipo se agrupan técnicamente: historias,
autobiografías, biografías, historias, testimonios, escenarios gráficos, películas,
documentales, etcétera.
UtilidadUtilidadSirven para las
materias de historia, geografía, civismo,
matemáticas, ciencias.Casi siempre es una
situación que se puede aplicar en cualquier
área de conocimiento o campo formativo.
Obstáculos que suelen Obstáculos que suelen presentarsepresentarse
Si no están bien diseñados y no incluyen las variables sobre las
cuales se debe analizar el problema, los estudiantes pueden perderse en el camino y no llegar
hacia donde el docente quiere.
MetodologíaMetodologíaSe elige el producto y se define
qué es lo que se requiere obtener de su análisis, por ejemplo: la
estructura para su elaboración, los conocimientos de los que echa
mano (como en la receta las fracciones), o bien el impacto que ese artículo tiene en la vida de las
personas.
Productos ya elaborados Productos ya elaborados para analizarlospara analizarlos
Entre ellos: recetas de cocina, manuales, instructivos o canciones. Son artículos que ya se encuentran
hechos y que al ponerlos como situación didáctica lo que se pretende
es que a partir del análisis de sus partes se obtenga la metodología
para su diseño o ciertos conocimientos que se usan en su
elaboración.
MetodologíaMetodologíaUna vez precisado esto se busca
el orden en que llevaremos a cabo las actividades para lograr la meta establecida. Si lo que se quiere es obtener la información sobre cómo
se hace un instructivo, pues se presenta el ejemplo escogido, se analiza, se buscan otros ejemplos
y se construye el propio.
UtilidadUtilidadSe usa en ciencias y
matemáticas principalmente
MetodologíaMetodologíaSe establece el problema, de
cualquier área, no sólo matemático. Se redacta de
modo que quede claro qué es lo que sucede, cómo sucede, qué variables se quieren presentar y qué es exactamente lo que se
quiere resolver.
ProblemasProblemasEs una actividad que consiste en
establecer un problema de cualquier materia (no sólo matemático), en el que los alumnos busquen resolverlo
de la mejor manera mediante la búsqueda de información, la
creación de varias estrategias y diversas soluciones.
Obstáculos que se Obstáculos que se presentanpresentan
Si las instrucciones no están bien hechas, así como la guía
de elaboración o rúbrica, muchos estudiantes no podrán
llegar hasta el final.
UtilidadUtilidadPrincipalmente se usan en
matemáticas, física, química, y biología, pero también se
pueden ocupar en cualquiera de las ciencias sociales. La vida está llena de problemas
por solucionar.
JuegoJuego
Es una actividad en la cual los alumnos realizan una actividad
lúdica para desplegar la competencia que se busca
desarrollar.
MetodologíaMetodologíaSe debe establecer cuál es la meta del
juego, cómo se juega, y dar las instrucciones sobre lo que se va a hacer paso por paso. Además se exponen las reglas para evitar conflictos, todo juego
tiene principios y procedimientos, mismos que deben quedar bien claros. Una vez que se concluye la actividad se
debe retomar para su análisis, estableciendo con precisión lo que se
quiere obtener.
Obstáculos que se presentanObstáculos que se presentan
Si las instrucciones no están bien
elaboradas entonces puede haber
conflicto entre los estudiantes cuando
juegan, lo que quitará la atención del
aprendizaje y la llevará a tomar
partido por algún contendiente o bien
participar en el mismo.
UtilidadUtilidadLos juegos y concursos son útiles en cualquier materia,
sobre todo para aquellos temas, conocimientos y competencias que resultan clave para la vida pero que no
están muy cercanos en uso, y por esto pueden resultar aburridos y sin sentido para el estudiante. Para impulsar
que su aprendizaje sea atractivo se ponen juegos y concursos, ya que el conflicto cognitivo para el estudiante
es ganar, no aprender el contenido. No obstante, dado que generan mucha motivación e interés los niños adquieren el
conocimiento sólo por jugar. Algunas competencias requieren del aprendizaje de conocimientos se debe utilizar
escenarios que cambie su percepción. El juego genera procesos de repetición es útil para desarrollar destrezas
como el cálculo mental.
DinámicasDinámicas
Es una actividad que simula un escenario en el que los alumnos
descubren el conocimiento al interactuar entre sí
MetodologíaMetodologíaExisten múltiples dinámicas para
impulsar el análisis didáctico, incluyen la metodología descrita en el juego:
instrucciones claras y meta a la cual llegar, la diferencia con éste es que en ellas siempre se establece que alguien gana o pierde, sino que el rol que tiene
cada jugador, lo que sucedió en el grupo, etc. Una dinámica brinda
lecciones aprendida tanto grupales como individuales.
Obstáculos que se presentanObstáculos que se presentanLa dinámica debe estar bien diseñada en
el sentido de impulsar que los participantes obtengan una lección del
proceso, cuando no es así no se desarrolla la competencia para la cual fue
diseñada.
UtilidadUtilidadLas dinámicas son extremadamente
útiles en las ciencias sociales, aunque también se pueden usar en
matemáticas si se diseñan con ingenio.
MetodologíaMetodologíaSe define la meta ¿Qué se quiere que
los estudiantes experimenten, que vivan, que aprendan? Se establece el lugar, tiene que ser algo fascinante y que los motive, de preferencia que les deja una buena impresión. Si no lo es, pero se
requiere que asistan, se debe incluir una dinámica interesante para visitarlo, como un juego de pistas con preguntas que los
lleven a encontrar un tesoro dentro del lugar: el evento más importante que
muestra, por ejemplo.
Visitas a museos u otros Visitas a museos u otros lugareslugares
Consisten en organizar una visita a un sitio en el cual encontrarán nuevas
experiencias, conocimientos y vivencias. Su objetivo es impulsar la exploración,
para que los estudiantes experimenten en carne propia la relación directa con el
evento y retomen el aprendizaje que se deriva de él.
UtilidadUtilidad
Se les puede elegir en
cualquier tipo de
competencia.
Beneficios y obstáculos que se presentanBeneficios y obstáculos que se presentanEl reto es cómo hacer que la visita sea interesante para un niño, cuando muchas veces no resultan atractivos
para ellos, ya que los temas, rótulos, etc. No están diseñados para ellos sino para un público adulto. Si no se planean bien se corre el riesgo de que sólo sea un paseo. Si se va a asistir a un museo se debe entregar una guía de observación que incluya retos a resolver,
algo así como un mapa del tesoro, una serie de preguntas que susciten el encuentro con el objeto de
conocimiento.
Espero les haya gustado y les sirva
Isidoro Castillo Rivera