Вестник ОВТИ. Июнь 2012

17

description

Журнал для варгеймеров

Transcript of Вестник ОВТИ. Июнь 2012

Page 1: Вестник ОВТИ. Июнь 2012
Page 2: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

ВЕСТНИК ОВТИ

- 2 -

Над номером работали:

Редактор: Хмелевской Юрий aka Пиратыч

Хотите поделиться материалом или стать постоянным автором? Пишите!

[email protected]

Прошедший месяц был полон разных турниров и мероприятий. Славной тради-цией стали сборы групп по обсуждению игровой механики под руководством Зото-ва Степана. В июне всех ждем на Дне Игры, самом главном мероприятии варгеймеров в России. Судя по слухам, одновременно с ДИ выйдет шестая редакция правил для Warhammer 40.000. Все учим английский язык ;)С уважением,

Юрий aka “Пиратыч”ваш редактор, верстальщик, корреспондент,

одним словом человек-оркестр.

Анонс мероприятий на Июнь.

О прошедших мероприятиях ОВТИ.

Белые ШрамыWarhammer 40.000

BeastmenWarhammer FB

Тысяча владык - эра тысячи городов.Warmachine.

Содержание

34

10

[Сайт ОВТИ][Форум ОВТИ]

[Форум WarForge][ВКонтакте][Фотоархив]

1010

Page 3: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

ВЕСТНИК ОВТИ

- 3 -

Анонс на июнь “Содружество“

метро “Текстильщики”, Волгоградский просп., 46/15

клуб работает по выходным с 12 до 21

часа

***

10 июня“Offence”, Wh40k,

1250 очков

24 июня“Steam Power”

Warmachine/Hordes 20 pts

ДЕНЬ ИГРЫ23-24 июня 2012 года

Москва, ВДНХ, павильон №57

“Грифон“метро “Семеновская”,

ул. Щербаковская, дом 54клуб работает по

воскресеньям с 12

10 июня“Kill-team”, Wh40k,

200 очков

24 июня“Twin-Linked” 2x1000 pts Warhammer 40k

Для привлечения авторов из числа

игроков мы теперь предлагаем написавшим статью бесплатный месячный абонемент во всех клубах ОВТИ, а для авторов статьи более 1 листа формата А4 или батл-репортов статус Почетного участника, который дает право играть на столах с покрытием, пользоваться лучшим террейном и без ограничений брать миниатюры клуба для Ваших игр.

Ждем Ваших работ!

Page 4: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

О П РОШЕДШЕМ

- 4 -

13 мая, «Грифон», турнир «Новая надежда»

В середине мая в нашем небольшом клубе для новичков про-шел турнир по Warhammer 40.000. Аншлаг в этом клубе не ред-кость и в этот раз все столы были при деле. Как обычно весь день проходили жаркие баталии, Но, не смотря на жестокие битвы, игры проходили в отличной дружеской обстановке. В перерывах участники утоляли голод и обсуждали различные тактические решения использованные в прошедшем бою.Победителем в этот раз стал Roziel

19-20 мая, «Содружество», турнир «День Победы»

Самым главным майским событием по праву является еже-годный большой парный турнир по Warhammer 40.000. Этот турнир собирает большой количество команд со всей России и ближайшего зарубежья. Особенно к турниру готовятся органи-заторы. Игроки уже привыкли видеть на игровых столах отлич-ные террейн, покрытия. Все вопросы решаются в оперативном порядке, так как обрабатываются результаты.Игроки так же готовятся к подобным мероприятиям с особенной тщательностью. На большие турниры ОВТИ предъявляет повы-шенные требования к внешнему виду армий игроков. Армии должны быть покрашены минимум в 3 цвета и должно быть ото-бражено то вооружение, какое идет по расписке. Самые упорные игроки оформляют армии, на художественном уровне получая за это дополнительные очки, а самый старательный награжда-ется отдельной грамотой.Победителем в этот раз стала команда IMBA в составе: Curator и Spirit

27 мая, «Содружество», турнир «Offence:Power gaming»

В самом конце мая, в клубе «Содружество» наш главный судья организовал турнир на 1850 очков по Warhammer 40.000. За первое место боролись шестнадцать игроков. Так как турнир проходил в самом большом клубе ОВТИ, то на столах был только лучший террейн. Игры проходили в дружеской и непринужден-ной обстановке. На столах сходились в кровавых битвах разно-образные армии, со всей галактики, но в этот раз лучшим стал Spirit.

Турниры

Page 5: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARHAMMER 40.000

- 5 -

О П РОШЕДШЕМ

Белые Шрамы

Уважаемые и известные по всему Империуму за свое мобильное ведение войны, космические десантники Белых Шрамов настоящие мастера быстрых нападений - они врезаются в ряды противника сея вокруг себя

смерть и исчезают прежде чем враг сумеет опомнится. Жестокие воины, носящие ритуальные шрамы храбрости, они сражаются со всей дикостью своего родного мира и несут быструю смерть всем врагам Империума.

Происхождение

Апокриф Скароса упоминает о Белых Шрамах крайне редко, и даже если текст

подкреплен фактами, большая часть информации исходит от них самих. Одна из легенд повествует о том, как молодой Примарх Белых Шрамов намеревался сам, независимо от Святой Терры, исследовать галактику, в то время как другая рассказывает о том, что он был похищен еще ребенком. Правда, вероятно, окажется где-нибудь в середине. Как бы то ни было, записи Либера Хисторика Вангелия сообщают, что Джагатай-хан достиг мира в Сегментум Пакификус определенного Имперскими картографами как Мандус Планус и называемого местными жителями Чогорис. Это был, и все еще есть, плодородный мир с пышной растительностью, тянущимися в небо горами и голубыми морями, в котором, на момент Великого Крестового Похода, только-только был открыт черный порох. Записи Империума свидетельствуют, что Чогориан, доминирующая империя, в то время состояла большей частью из аристократии, которая завоевала большую часть планеты, управляя хорошо укомплектованными и высоко дисциплинированными армиями. Бронированные всадники и плотные ряды пехоты выигрывали каждую кампанию, которую вел их правитель, Палатин.

История Белых Шрамов начинается с Джагатай-хана, одного из самых великих военных стратегов когда-либо существовавших. Считается что книга “Великий Хан Куан Чжоу” была написана одним из его генералов, Оджедеи, после исчезновения Примарха, именно этот древний текст является для историков Империума обширным источником знаний о его жизни. Источники Чогориан предоставляют множество, часто очень преукрашенных, фактов из его жизни.

На западе империи Палатина на многие километры раскинулась степь, известная как Пустынные Земли, и являющаяся домом для диких кочевых племен всадников, которые в течение многих столетий бродили по этим обширным землям. Племена степей жили в шатрах и следовали циклу сезонной миграции от летних пастбищ до защищенных зимних долин в горах Хум-Карта. Отличные

“За Хана и Императора!”

Page 6: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARHAMMER 40.000

- 6 -

всадники и стрелки, эти непримиримые племена часто боролись с друг другом за контроль над пастбищами или - как говорит “Опус Оджедеи” - просто ради самой битвы. Армия Чогориан никогда не вторгались в Пустую Четверть, засушливые и бесплодные земли которой были неподвластны Палатину. Однако знать Чогориан не редко водила туда свои охотничьи банды, захватывая в рабство целые племена, или выслеживая одиноких путников, чтобы поохотиться на них. (Множество отрывков в “Великом Хане” посвящены описанию злодеяний Чогориан - кровавые ритуалы и жертвоприношения, описанные в этих отрывках, заставили некоторых Имперских ученых полагать, что империя Палатина, возможно, была подчинена воле Темных богов).

Легенда о Джагатай-хане берет свое начало около реки Куонон, в то время как хан Онг, лидер маленького племени, известного как Талскары, столкнулся с Примархом. Вождь полагал, что ребенок с горящими глазами был подарком от богов, и взял его в семью, назвав Джагатай. В легенде упоминается, что в глазах Джагатая с раннего детства пылал огонь, что для Таласкар было верным признаком храброго война. Также упоминается, что другое племена ненавидели дитя, ибо он обладал мудростью видеть вне бесконечных войн.

Красочный абзац в “Великом Хане Куан Чжоу” известный как “Кровавый пир” рассказывает о, жестокой засаде налетчиков племени Кураэд, в которой погибло множество мужчин, в том числе и приемный отец Примарха, бывшего тогда еще молодым. Вскоре Джагатай стал лучшим воином в своем племени, со множеством ритуальных шрамов храбрости, и войны стекались к нему чтобы присоединиться к мстительному походу против убийц отца. Он совершил нападение на деревню Кураэд, сровняв ее с землей, убив каждого мужчину, женщину и ребенка в этой дикой резне. Он купался в крови своих врагов, и отрубил голову их вождю, чтобы повесть ее на вершине своего шатра. Эти события послужили толчком, который сформирует из молодого Примарха человека чести, преданности и жестокости. Успокоив свою честь, Джагатай поклялся остановить разрушительные междоусобные войны, объединить людей Пустынных Земель, и положить конец братоубийственной войне.

После этой победы, Джагатай стал ханом Таласкарс, он множество раз сражался против охотничьих банд Чогориан, и против других степных племен. Каждое побежденное племя включалось в состав Таласкар и становилось частью его армии. Военные таланты Примарха и очевидная сила его личности привели к нему множество последователей, и скоро его воины были неисчислимы как звезды, став армией известной как Матали (слово из языка Таласкар, означающее “непреодолимая сила”). Он сделал военную службу

Page 7: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARHAMMER 40.000

- 7 -

обязательной и объединил под своей властью воинов различных племен.Спустя десять лет после победы Джагатая над Кураэд, во время перехода

армии в сторону зимнего лагеря в горах, у предательских утесов Джагатай и еще десятки тысяч воинов, были сбиты с ног бушующей лавиной и отброшены к острым скалам ниже. Несмотря на большое количество раненых, племя все же продолжило движение вперед. В то время как падение убило многих соплеменников, Примарх выжил. История Чогориан повествует, как в это же самое время через горы шла охотничья банда, ведомая единственным сыном Палатина, которая нашла израненного соплеменника Примарха, и стала охотиться за ним в снегах. Достоверно неизвестно что именно случилось в морозных долинах гор, но всем что возвратилось в земли Чогориан, было ужасно искалеченное, привязанное к седлу, тело сына Палатина, голова которого болталась вокруг его шеи. У него было послание от Джагатая: “Люди степей больше вам не принадлежат”.

Когда снег начал таять, Палатин в ярости собрал армию и прошел на запад, решив стереть племена варваров с лица земли. Но он недооценил храбрость и хитрость Джагатай-хана. В Долине Ханов, на Равнине Лон-Суен, армия Палатина встретила силы Джагатая. Сражение, как повествуют потомки, длилось день и ночь. Племена степей боролись так, как они всегда охотились - кольцо быстрых как молнии всадников, координируя свои движения, загоняло табун людей в загон. В отличие от их врага, который носил тяжелую стальную броню, Матали облачались в легкую кожаную, дающую меньшую защиту, но большую подвижность.

Приученная к рукопашному бою с противниками, армия Палатина не была противником для всадников Джагатая и их неустанной стрельбе из луков. Несмотря на численное превосходство противника Джагатаю все же удалось победить. Побежденный Палатин и его телохранители были в состоянии лишь пробить кольцо смерти Матали и отступить в столицу. Те солдаты, которые остались, были вырезаны почти до единого человека. Один оставшийся в живых Чогориан описал равнину сражения как океан крови. Вожди племен и святые шаманы - Предвестники Бурь - собравшись после сражения, объявили Джагатая Великим Ханом, Правителем Всех Земель.

Вскоре Джагатай-хан начал вторжение в царство Палатина, три из его армий, истощали силы врага, нападая на города в предместьях его владений. Джагатай и его самый талантливый генерал, Сабедеи, вели другую армию тайными тропами через пески Казил Куан, пустыни, которая всегда считалась непреодолимой. Появившись буквально из неоткуда армия Джагатай-хана застала врасплох гарнизон ворот Кушаба и вырезала всех воинов. Другие города пали один за другим. Историки Чогориан так говорят про то время: тела лежали на дорогах как камни в карьере, а те немногие кто сумел избежать резни, прятались, опасаясь ярости хана.

В течении следующих лет, силы Джагатая наводнили земли Чогориан, побеждая лучшие армии этих земель, штурмуя окруженные стенами города, и убивая знать. Города, вставшие на дороге у хана, могли только сдаться или быть уничтожены подчистую. Никогда прежде не было зафиксировано такого разгула мародерства и разбоя. Некоторые источники утверждают, что миллионы были убиты кровожадными соплеменниками Примарха, однако современники Джагатай-хана утверждают, что эти цифры значительно преувеличены. Достоверно известно, что сотни тысяч умерли, а люди империи Чогориан полагали, что “дьявольские дикари”

Page 8: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARHAMMER 40.000

- 8 -

были демонами, несущими божественную месть за грехи их народа. В конечном счете, вторжение достигло Цитадели Палатина, Кофасты, великолепного, богатого города на восточном побережье. Джагатай потребовал голову своего врага на копье, в противном случае он не оставит от города камня на камне. Не прошло и часа, как группа знати от имени города принесла то что он просил.

Власть хана, теперь протянулась от океана до океана, это была наибольшая империя которую когда-либо знала планета, она была создана единственным человеком менее чем за 20 лет. Хотя Джагатай-хан и властвовал над обширными землями, он знал, что его люди не имели никакого желания управлять таким царством. Его новая империя росла благодаря его желанию объединить племена и свершить месть над врагами, но не от желания завладеть их землями. Высшая власть лежала на хане и его генералах, и хотя они были хорошо организованы в военном отношении, племена не имели никакой способности к управлению поселениями.

Историк, Карпинас, который детально описывал историю Великого Крестового Похода (так называемую Спекулум Хисториале), отмечает, что армии Джагатая закончили разрушение империи Палатина всего за шесть месяцев до того, как Император достиг Чогориса. Говорят, что когда эти два великих война встретились, хан знал, что он встретил того, кто воплотил абсолютный идеал за который он боролся, человека, который может объединить все звезды в небе. Во дворце города Куан Чжоу, перед всеми своими генералами, Джагатай пал на одно колено и поклялся в вечной преданности Императору. Примарх принял командование Пятым Легионом, воины которого нанесли себе на лица длинные шрамы, такие же? как у племени Таласкар, которые шли ото лба до подбородка, и нарекли себя Белыми Шрамами. Великий Хан вознесся к небесам вместе с Императором, передав титул хана своего народа генералу Оджедеи. Многие из последователей Джагатая решили присоединиться к своему хану и стали космическими десантниками Легиона Белых Шрамов.

Ересь Хоруса

Белые шрамы сражались во многих кровавых битвах Великого Крестового

Похода, и молниеносно быстрый стиль ведения войны, используемый ханом в степях, также хорошо показал себя и на полях сражений отдаленных планет. Во время Ереси Хоруса, Легион боролся во множестве миров, а также помогал в защите Святой Терры и сражался у ворот Императорского Дворца.

Джагатай-хан сражался среди своих воинов еще в течении 70 лет, до своего таинственного исчезновения в одной из областей космоса близкой к варп-вихрю. После поражения Хоруса, Джагатай предпринял попытку спасти своих соплеменников, захваченных эльдар за время его отсутствия в течение Великого Крестового Похода. Белые Шрамы утверждают, что он и множество ветеранов сражались с лидером одной из кровожадных банд, и были затянуты в ужасное царство, существующее вне пространства и времени, чтобы бесконечно сражаться с Темными эльдар. Насколько эта история правдива неизвестно, но вполне вероятно что хан просто был затянут в варп, поскольку путешествия через эту область чреваты опасностью.

Page 9: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARHAMMER 40.000

- 9 -

Армагеддон

Несколько Братств Белых Шрамов высадились в морозную равнину

Армагеддона, известную как Мертвые Земли. Здесь их мобильный стиль ведения войны был идеален для отражения атак устраиваемых орочьим Культом Скорости. План орков пресечь поставки воды и нефти, путем уничтожения перерабатывающих станций и буровых установок, мог привести к катастрофе и должен был быть предотвращен любой ценой.

Сражение в каньоне Данте, в первые дни войны, показало силу и эффективность стиля войны предпочитаемого Белыми Шрамами. Нефтяная платформа каньона Данте расположена между каналом Лемэра и водонасосной станцией св. Капелина в мертвых Землях, и построена на склоне крутого и широкого каньона. Опорные поля и большая сеть кабелей поддерживают станцию прямо надо льдом, позволяя бурить скважины к ценнейшему нефтяному месторождению. Первое нападение орков на буровую станцию полностью провалилось, так как их тракки и дредноуты просто провалились под лед.

Культ Скорости Белых Молний, учел ошибки своих сородичей, и для следующей атаки использовали улучшенные тракки и мотоциклы на лыжах. Однако защитники были готовы к такому повороту событий. Братство Белых Шрамов Тулвар, управляемое ханом Субоденом устроило контратаку на орков. Легкобронированные мотоциклы, и мотоциклы боевой поддержки выдвинулись из буровой станции навстречу оркам и встретили их на полпути. Схватка быстрых отрядов, с большой скоростью перемещавшихся по ледяному полю продолжалась всю ночь, и вспышки от взрывов разгоняли темноту. Вскоре огромное количество транспортных средств сыграло свою злую шутку, и обе стороны были вынуждены отступить, ибо лед начал предательски трескаться и норовил утащить под воду всех.

Следующим утром орки атаковали, сбежав со склонов утеса, но лишь для того, чтобы быть встреченными ураганным огнем тактических отрядов Белых Шрамов. Заряды взрывчатки заложенные ночью сыграли свое дело, и оставшиеся орки навсегда ушли на дно. В это самое время орки, пытающиеся отрезать поддерживающие кабели были атакованы с тыла штурмовыми отрядами Белых Шрамов под предводительством хана Субодена. Лидер той группы орков был лично казнен ханом, и его бездыханный труп был сброшен вниз со скалы. Оставшиеся в живых орки были оттеснены к краю скалы, и вскоре их тела были поглощены ледяными водами Бушующего Океана.

Родной мир

Чогорис - плодородный мир, который все еще существует при полуфеодальном

государственном строе. С отъездом Великого Хана, Оджедеи стал новым лидером племен, но несмотря на то, что он был великим воином, ему не удалось стать таким как Джагатай. Без Примарха, племена вскоре снова стали враждовать, и объединенная нация, созданная им прекратила свое существование. Племена вернулись в родные места, и жизнь стала такой же, как была до прибытия Великого

Page 10: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARHAMMER 40.000

- 10 -

Хана. Некоторые из биографов Примарха полагают, что он знал, что это произойдет, но, тем не менее, ушел. Возможно, он осознанно пошел на такой шаг, чтобы в будущем иметь сильных рекрутов для набора в свой Легион. Действительно, в последующие тысячелетия, множество героев поднимутся, чтобы объединить племена, но не так удачно как Джагатай-хан.

И по сей день лидер Ордена Белых Шрамов живет во дворце Джагатая Куан Чжоу, на верху самого высокого, и самого недоступного пика в горах Хум Карта. Мраморная крепость потрясает своей красотой, но лишь немногие посторонние были допущены внутрь.

Предвестники Бурь Белых Шрамов спускаются вниз, в степи, чтобы наблюдать за племенами и их сражениями, выбирая лучших воинов, для превращения их в космических десантников. Гробницы павших Белых Шрамов в горах Хум Карта (буквально - “горы скребущие небеса”) являются местом паломничества для молодых воинов. Тех, кто выживает после такого опасного похода, считают особенно храбрыми.

Боевая доктрина

Метод ведения войны, используемый племенами, хорошо служил Белым

Шрамам в течении многих веков после воссоединения Джагатая с Императором. Молниеносно быстрые нападения и отступление на безопасные расстояние, позволяют им уничтожать врага шаг за шагом, неся при этом лишь незначительные потери - такова их тактика. Использование скоростной техники, и быстрое развертывание на поле боя означают, что Белые шрамы будут готовы к бою быстрее чем другие Ордены, и никогда не отступят с поля битвы.

Тяжелобронированные и менее проворные противники, могут вдруг обнаружить, что преследуют призраков, так как Шрамы неустанно кружат вокруг врага, нападая там, где он меньше всего ожидает. Многие враги, считавшие себя защищенными, осознавали свою ошибку, лишь тогда, когда десантники Шрамов на мотоциклах, с диким воем врубались в их фланги, сметая все на своем пути.

Хотя космические десантники Белых Шрамов предпочитают держать своих врагов на расстоянии вытянутой руки, они способны поспорить с ними и в рукопашной битве. Штурмовые отряды спускаются с небес, прямо на линию огня с дикой яростью на своих украшенных шрамами лицах, привнося в ряды врага смятение и ужас.

Организация

Преобладающая структура общества среди жителей степей - племя, и в этом

отношении Орден придерживается такого же устройства. Жестокая конкуренция, кровная месть и междоусобные войны - вот образ жизни молодых воинов, который в будущем поможет им доказать свою храбрость Предвестникам Бурь Ордена. Однако, как только воин был выбран, чтобы стать Белым Шрамом, его племенная преданность должна быть сменена на лояльность Великому Хану Ордена. Поэтому воины из разных племен смешаны в отрядах, чтобы разорвать узы связывающие их с племенем. Отряды в свою очередь объединены в Братства, почти эквивалентные

Page 11: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARHAMMER 40.000

- 11 -

таким братствам у племен, хотя и немного меньшие по размерам.Сам Орден организован иначе, чем большинство Орденов Кодекса, из-за

большего количества мотоциклетных отрядов и “Лэндспидеров”. Стиль боя, используемый Белыми Шрамами, не требует такого количества тяжелого оружия как у других Орденов, как результат - у них нет отделений Опустошителей. Привязанность Белых Шрамов к быстроходным транспортным средствам означает, что большинство танков слишком медлительны для них, и поэтому они используют только облегченные версии, которые могут не отставать от основных сил. Дредноуты не используются Белыми Шрамами в связи с тем, что эти шагающие саркофаги вызывают у них чувство вечного заточения, что противоречит философии Шрамов, говорящей, что душа должна быть свободна в загробном мире.

Верования

Орден Белых Шрамов свято хранит веру своего Примарха в окончательное

объединение человечества. Они уважают Императора как объединителя людей и как своего отца, но не как божество. Предвестники Бурь учат молодых Шрамов, что их обязанность - сокрушать врагов Императора, готовясь к тому дню, когда он восстанет с золотого трона, и начнет новый Великий Крестовый Поход, во имя объединения человечества. К тому дню, их вождь, Джагатай-хан, вернется из небытия и поведет их к предначертанной судьбе.

Молния на эмблеме - символ отражающий молниеносный стиль боя Белых Шрамов, и копирующий шрамы на лице десантников.

Геносемя

Геносемя Белых Шрамов довольно устойчивое, и не показывает признаков

изменений и мутаций. Однако, при совмещении геносемени с генным материалом жителей степи, оно приобретает свойственную племенам дикость и жажду войны. Несмотря на то что подобные инциденты пресекаются ханами и Предвестниками Бурь, известны случаи возникновения кровавых разборок между членами одного отряда. Кроме того были зарегистрированы случаи когда Белые Шрамы сильно превышали свои полномочия, например при инциденте известном как “Красная Резня”.

Неизвестно, являются ли такие инциденты последствиями изъяна в геносемени, или они связаны с внедрением в семя генома жителей степей, но Адептус Механикус стремятся установить истину. Ордены-Приемники Белых Шрамов - Мародеры, Уничтожители, Штормовые Лорды - так же являются прекрасными примерами воплощения в жизнь учений Великого Джагатай-хана.

Page 12: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

- 12 -

WARHAMMER

Beastmen

Бистмены не являются детьми природы, они впер-вые пришли в мир, когда рухнули полярные вра-та и мир был накрыт мутирующей силой Хаоса.

Силы Хаоса мутировали многих предков людей, и так родились бистмены, Дети Хаоса, полу люди, полу звери.

Бистмены - грубые и примитивные твари, которые с презрением относятся ко всем остальным расам, бо-лее всего презирают человечество. В битве они сочета-ют жуткую ярость с полным отсутствием дисциплины. Бистмены могут сражаться между собой только ради того, чтобы побыстрее добраться до врага. Есть множе-ство видов и под-рас бистменов, но грубо их всех можно разделить на две категории: на Унгоров, которые пред-ставляют собой пародию на человека, и Горов, которые являются гибридом человека и какого либо животного. Бистмены с радостью признают свое Хаостное проис-хождение, они имеют интеллект человека, и хитрость дикого зверя. Бистмены живут дикими бандами, которы-ми командует самый сильный. Они пятнают своим при-сутствием почти все леса, но более всего их на далеком севере и в лесу Драквалт. Тем не менее, практически ни одна страна Старого Мира не избегла соседства с посе-лениями Бистменов. Их можно встретить в Бретонии, Тилее и даже в далекой и засушливой Нехекхаре. Далеко на востоке, в Катае, и далеко на западе, в холодном Наггароте, можно встретить свои выводки Бистменов. Везде, где человек некогда жил или будет жить, можно найти бистменов.

Это твари самые многочисленные из Зверей Хаоса. Их число можно только предполагать, но многие ученые верят, что их число превышает число людей. Они представляют огромную угрозу оди-ноких путников и для небольших деревень и ферм. Часто дома и поселения подвергаются нападению в ночи, их обитатели без жалости убиваются, их дома сжигаются, а животные уносятся в леса на поживу тварям.

Орды Бистменов, или Боевые Стада, как они сами себя называют, очень опасны на поле боя. Они представляют собой орды сильных и жестоких воинов, вместе с которыми в бой едут огромные колес-ницы, способные втоптать в землю любого, кто отважится встать у них на пути. Вместе с ордами горов и унгоров в бой идут минотавры и Драгон Огры, а на флангах по лесам скачут Центигоры. Нередко орды бистменов распадаются на отдельные группы, которые могут сражаться между собой, ибо Дети Хаоса хаотичны по натуре, и понятие порядка чуждо им. Только самый могучий лорд, со стальной во-лей, может удерживать свое дикое стадо в узде, чтобы оно представляло собой угрозу для других рас Мира. Это происходит крайне редко, но если происходит, то мир оказывается в большой опасности.

Бистмены на войне

Page 13: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARHAMMER

- 13 -

WARHAMMER

Враждебные банды Бистменов сражаются друг с другом без перерыва за территорию, еду или просто ради самого сражения! Но также часто банды Бистменов объединяются для того, чтобы напасть на общего врага или защитить свои леса.

Бистмены собираются вокруг своих Хердкамней, привлеченные дымом от костра, который за-жигается шаманом. Шаман объясняет Бистменам, зачем он их собрал. Чаще всего это происходит, если шаман, по воле богов Хаоса, желает начать войну против людей, Гномов или прочих врагов. Часто боги Хаоса доносят свою волю до Вождей сами, через сны или видения.

Если Бистмены согласны с планом, то все вожди готовятся к ритуальному бою, за главенство. Вожди бьются без оружия, и часто их руки связываются за спиной. Это делается для того, чтобы пле-мена не потеряли своих вождей в таких схватках, но вожди имеют острые зубы и рога, и этого доста-точно для того, чтобы нанести смертельные ранения врагу. Победитель получает титул Бистлорд или Горлорд. Он теперь является лидером орды. Если план Бистлорда благосклонно принимается Богами Хаоса, к армии также могут присоединиться минотавры, которые сторожат Хердкамни, что весьма по-лезно для орды.

Лучшие воины всех племен собираются вождем в одно стадо, и они получают оружие и доспехи из запасников, которые есть под каждым хердкамнем. Этих воинов называют Бестигоры, и они явля-ются самыми большими из Горов. Они надевают самые лучшие доспехи и нередко закрывают морды кольчужными капюшонами. Они несут в бой лучшее оружие, которое было отнято у разных рас и принесено к Камню в качестве дара Богам Хаоса. Это большая честь для каждого Гора, и Бестигоры сражаются до смерти за того Лорда, который избрал их в Бестигоры.

Мутанты и порождения Хаоса

Старый Свет наполнен мутирующей силой магии. Она истекает из ворот на севере и окутывает собой весь мир. Эта сила имеет наибольшее влияние в непосредственной близости к бывшим вратам. С увеличением расстояния от врат, сила магии уменьшается.

Далекий север мира является домом для множества мутировавших тварей, которые извращены силами Хаоса. Все виды бесформенных тварей можно найти там: тварей, с жирными телами и множе-ством щупалец, тварей с множеством пастей и сотнями глаз, тварей, что непрерывно бродят по зем-лям выискивая слабых. Эти твари живут только благодаря силе магии, которая проистекает из врат. К счастью, они не могут путешествовать далеко на юг, ибо на юге сила Хаоса слабеет и более не может поддерживать в них жизнь.

Множество меньших мутантов Хаоса на-полняют Старый Свет. Им надо меньше сил Хаоса для того, чтобы существовать в мире. Самыми распространенными такими тварями являются Бистмены и их многочисленные род-ственники, которые имеют некоторое сходство с людьми. Также можно встретить других тварей, таких, как быкоголовые Минотавры, которые отличаются силой и стойкостью, и диких Цен-тигоров, подобных помеси Лошади и Бистмена. Все эти твари, и многие другие, известны как Дети Хаоса. Они отмечены печатью мутации, и их души принадлежат богам Хаоса с самого их рождения.

Page 14: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARMACHINE

- 14 -

Тьма над берегами: прибытие Оргот

К самым первым свидетельствам появления орготцев можно отнести рассказы каспийских моряков, сообщавших о черных кораблях в 600 ДВ. Эти судна были поводом для слухов и сплетен на юге, хотя некоторых уже начинали беспокоить сообщения о том, что Хардская Империя воюет с какими-то странными силами, пришедшими то ли с севера, то ли с Меридиуса. В конце года закованные в сталь, поддерживаемые темной магии бесчисленные орготские войска начали захват Тысячи Городов.

Пал Тордор – нация, поколениями отбивавшая нападения Хардской Империи, воины которой всегда проявляли себя умелыми и храбрыми бойцами. В течении трех лет Тордор стал нацией рабов. Тордорский флот, некогда самый сильный и внушительный флот Имморена, был превращен в щепки магией боевых ведьм. Из Тордора, не смотря на растущее сопротивление Турии и Мидлунда, захватчики распространялись словно чума. Тордорский воин-поэт Дерген Мартероза (523-592 ДВ) описал появление орготцев буквально за несколько недель до того, как погиб от их рук:

«Они - это самое черное, что только есть на свете. Я видел, как они срезали волосы детей и женщин лишь для того, чтобы сделать веревку и повесить на ней их же отцов и сыновей. Мы били бронированных тварей, а они лишь смеялись в ответ. Их облаченные в робы женщины играли со странными словами, обращая воздух в полную ненависти тьму и заставляя гореть плоть. Даже молитвы наших священников всего лишь слегка досаждали им. Они враждебны, словно самые темные глубины Меридиуса. Они созданы из ненависти и крови и закованы в броню, украшенную веселыми лицами, которые на самом деле воют в муках. Оргот принес зло, он наполнен им.

Когда орготцы вырезали Тордор, они начали готовиться к нападению на Каспию и южные провинции хардов. В 589 ДВ речные паровые суда каспийцев и тордорских изгнанников начали совершать набеги на захваченные Орготом земли. Это сильно раздражало орготцев, но не более того. Турия и Мидлунд пали в 586 ДВ и 15000 верных каспийской короне солдат сдались в надежде на снисхождение. Они были убиты все до одного своим же собственным оружием или просто сожжены на кострах. Казалось, что их смерть сделала Оргот сильнее. Захватчики двинулись из Тордора и Мидлунда на север, к землям хардов. Южные провинции устояли перед первым ударом, так что Орготу пришлось отступить, чтобы перегруппироваться и дождаться прибытия своих боевых ведьм. К 569 ДВ Хардская Империя пала перед орготскими захватчиками, а Старая Корска была разрушена до основания.

Шторм с Западных морей: эпоха оккупации Орготом

Взято с сайта Warmachine.ru

Page 15: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARMACHINE

- 15 -

Закрепившись и захватив значительную часть западного Имморена, орготцы начали возводить свои храмы и крепости, используя рабский труд местных жителей. Орготцы не знали пощады и отправляли на стройки и в шахты даже маленьких детей. В 542 ДВ они захватили Ринир и теперь уже практически полностью контролировали западный Имморен.

Гнев Крикс

Из всех наций только Крикс устоял перед Орготом. Лорд Торук лично занялся захватчиками, когда они достигли его острова в 538 ДВ. Возмущенный подобной дерзостью, Отец Всех Драконов приказал 50 кораблям сатиксис выступить против Оргота. Когда вернулось лишь несколько из них, он лично вылетел в море и уничтожил остатки флота Оргота. После этого события враг решил оставить Крикс в покое.

Падение Тысячи Городов: Семена Восстания

Около двух столетий понадобилось Империи Оргот, чтобы захватить западный Имморен. Эта война обратила в руины многие города и деревни континента. Впервые за всю историю паладины Менота и Морроу забыли все разногласия и бились бок о бок с общим врагом, хотя им это не сильно помогло. Оргот нельзя было остановить. В 433 ДВ орготский полководец сделал заявление у стен Каспии, записанное менитским священником Гарвеном Дартеусом:

Вы - наши. Ваши женщины, ваши дети -они больше не принадлежат вам. Вы принадлежите нам, каждый ваш вздох, каждая капля крови, каждый кусочек кожи. Каждая слеза, каждая улыбка, каждая сломанная кость, каждая капля пота принадлежит нам. Вы привязаны к этой земле, сделавшей вас ленивыми и неповоротливыми. Все, что я вам сказал - это предупреждение. Ваши души принадлежат нам; даже после смерти вы принадлежите нам.

Произнеся эту речь полководец - с тех пор известный под именем Мясник Стены - выпил еще теплую кровь морроуитского Примарха Галлумуса и менитского Иерарха Сардона IV. Их тела висели на веревках, сплетенных из волос их же священников, пока из них не вытекла вся кровь и пока последние куски плоти соединяющей кости не отвалились.

Невероятно, но Каспия так и не пала под ударами орготцев, осаждавших Город Стен еще много столетий. Город жил только тем, что поставлялось ему через Сигнарский Залив, иначе бы он давно уже пал перед захватчиками. Обеспеченные едой, пресной водой, сидящие за крепкими стенами жители Каспии могли чувствовать себя в безопасности.

За стенами города орготцы работали не покладая рук. За три столетия угнетений Имморен практически вернулся ко временам моглур. Мало кого миновали притеснения, хотя некоторые огруны и тролли все же бежали в дикие земли, где могли существовать в относительной безопасности. Рул закрыл границы, открывая ворота своих городов лишь для того чтобы изредка торговать с орготцами рудой и железом. Разведчики Оргота пропадали в землях иосийцев, поэтому захватчики решили оставить эльфов на некоторое время в покое. Но орготцы смогли поработить многих гобберов, равно как и другие дикие расы. Фэрроу, например, стали гончими псами орготцев.

Тем не менее, в темных катакомбах и рощах, сокрытых от глаз посторонних наблюдателей, продолжался прогресс и все еще жила религия. Люди Имморена тайно поклонялись Морроу и Меноту, а орготцы просто решили закрыть на это глаза, потому как боги низших рас для них ничего не значили. Орготу хватало своих собственных темных богов.

Page 16: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARMACHINE

- 16 -

Дар

Магия сама по себе является основой истории западного Имморена, поскольку именно благодаря комбинации магии и алхимии Железные Королевства освободились от ига Оргота. Тем не менее, происхождение магических способностей и искусства волшебства покоится в самых темных легендах. Дар, как его принято называть, был преподнесен человечеству Темным Близнецом, искавшим способ спасти человечество от уничтожения орготскими захватчиками.

Почему никто не знает, почему этого не сделал Морроу - кроме, пожалуй, Вознесшихся и самого Морроу. Считается что Тамар, преподнесшая людям Дар, так же принесла им ведьм и некромантию, дав возможность любому волшебнику пасть в пучину темных сил. Многие религиозные деятели сходятся на том, что Дар это не только благо, но и проклятие.

Принято считать, что Тамар долго договаривалась насчет Дара с Морроу. Дар позволил людям прибегать к помощи волшебства, используя его против своих врагов не прося помощи богов. Орготские погромы сильно подорвали способности Морроу, Менота и Тамар помогать своей пастве. И если храмы и церкви Морроу все еще являлись убежищем для людей, священники Морроу не выступали против захватчиков, боясь подвергнуть риску то немногое, что им удалось сберечь. Священники Менота так же не предпринимали практически никаких действий, запершись в своих монастырях и церквях.

Первый известный чародей появился в 137 ДВ. Маленькая девочка по имени Мадрува Дагра проявила способность в гневе извергать пламя из своих ладоней. Она защитила своих сестер от орготских солдат, убив минимум трех и сбежав в леса. В ответ орготские солдаты перерезали всю ее родню в деревне Тарнав северной Турии, оставив тела воронам. В последующие годы появлялись другие чародеи, и всегда Оргот действовал одинаково - они вырезали всю родню и сжигали их дома. Реакция Оргот была такой быстрой и жестокой, что казалось - это был страх.

Примерно в то время, теперь уже легендарный Себастьян Кервин начал изучать феномен чародейства. Основываясь на своих наблюдениях, Кервин начал создавать модель мистической науки, так же известной как “волшебство”, полагая, что магия это сила, которой может овладеть каждый вне зависимости от того, был ли он одарен определенными способностями с рождения или нет. В 96 ДВ Кервин издал свои Диссертации по Тауматургическим Формулам (96 ДВ). Это был фундаментальный труд, в котором детально описывался процесс подчинения себе магии и работы с ней при помощи формализованных методов. Революционная для своего времени работа была первой попыткой создать единую магическую теорию и объяснить, что любой при должном старании может овладеть магией.

В течении следующих лет Кервин опубликовал ряд других известных работ: Природа Божественной Магии (90 ДВ), Принципы Аркана Магус (73 ДВ) и революционную работу Синтез (64 ДВ). Современные маги считают Синтез одной из самых важных работ всех времен. На ее страницах Кервин теоретизирует на предмет возможности алхимическими средствами извлекать и хранить магическую энергию. Его теория аккумулирования энергии в алхимически стабилизированных матрицах привела к созданию первых алхимических аккумуляторов и рунных пластин, листов алхимически запечатанных символов, концепция которых так же была изложена на страницах этого труда.

Своими работами Кервин привлек много последователей. Оргот в то время еще не преследовал алхимическую деятельность, так что путешествия Кервина проходили под видом различных дел алхимических производств. Бедственное положение западного Имморена было очевидным для многих, так что Кервину не составило труда сформировать костяк учеников, которых он лично в тайне обучал новой науке. В 81 ДВ эта группа сформировала ядро общества, известного как Академия Магов. Это общество практиковало и развивало магические науки в катакомбах и туннелях под Церилом. Кервин

Page 17: Вестник ОВТИ. Июнь 2012

WARMACHINE

- 17 -

сам настаивал на том, чтобы его ученики учились бороться с Орготом и преподавал им боевую магию и защитные заклинания.

В 69 ДВ Доминик Кавано, ученик Кервина, возглавил рейд, целью которого было освободить триста людей, которых должны были вскоре отправить в рабство Орготу в качестве уплаты дани. Зная, что рабов отправят туда, откуда никто и никогда не возвращался, Кавано действовал не думая, тем более что его жена и дочь были среди этих людей. Он освободил свою семью, но цена была высока. Многие рабы и несколько волшебников пали в битве с охранявшими загоны для рабов орготцами. Среди убитых волшебников был священник Морроу Иеридон Таутис.

Орготцы опознали Таутиса и решили, что нападение было делом рук священников. Орготский Прелат Фарина приказал казнить всех священников в городе. Резня Викариев, как ее назвали позже, распространилась и на другие города, и к концу 69 ДВ орготцы убили свыше 500 священников Морроу в Фарине, Корвисе, Королевской Лозе и Каспии.

Эти зверства сильно повлияли на Кервина. Узнав о том, что все это стало следствием действий Кавано, Кервин сильно изменил тон своих трудов. В возрасте 62 лет и куда более могущественный, чем любой маг Имморена, Кервин призвал своих студентов к себе. Они собрались все вместе в Круг Клятвы, приняв обет остановить Оргот любой ценой.

Примерно через год после создания Круга Клятвы орготские шпионы прознали об Академии Магов и запустили в Цериле беспрецедентную кампанию по ее искоренению. Развязавшаяся в итоге битва завершилась огромным побоищем в подземельях города, в котором был убит Кервин. Свидетели позже утверждали, что волшебник забрал с собой на тот свет около 170 орготцев, включая нескольких боевых ведьм. Место этого сражения было подвергнуто таким чудовищным разрушениям, что убедиться в правдивости этих свидетельств не представлялось возможным, равно как и обнаружить тело Кервина.

Агатиус Неррек, самый сильный из учеников Кервина, вскоре реорганизовал Круг Клятвы. Под его управлением они создали себе убежища в Цериле, Фарине, Мерине и Меривине к 59 ДВ. Несмотря на это, сотни волшебников были убиты орготцами, начавшими в 54 ДВ свою Охоту на волшебников.

Орден Золотого Тигля был основан в 25 ДВ выходцами из Круга Клятвы. Немногие выжившие изначальные члены Круга были слишком старыми, чтобы вести людей в бой, так что Орден Золотого Тигля был создан отщепенцами, искренне увлеченными совершенствованием боевой и защитной магии. К 20 ДВ Тигль запустил эксперимент по созданию алхимического огня с использованием произведенного по древней формуле взрывного порошка.