Warhammer 40k d20

157
 1

Transcript of Warhammer 40k d20

1234FkEFACELa Guard Angel est un Chapitre darchivistes, copistes et autres enlumineurs, tous fans de lunivers de Warhammer 40k soustoutessesformes.Depuis maintenantplusde troisans,noustravaillonssurleprojetdunjeuderlesdansluniversdu41millnaire. Aprs avoir test le jeu sous la forme Inquisitor , la Guard Angel en est arrive la conclusion quune adaptationde cet univers de jeu au systme d20 serait plus aboutie. Ainsi est n Warhammer 40k d20.Warhammer 40k d20 utilise le systme de jeu d20 de Donjon et Dragon 3.5 et permet de vivre des aventures dans luniverscauchemardesque du 41millenaire. Au travers des rgles qui suivent nous nous sommes efforcs de retranscrire fidlementlespritdujeudefigurines.VousdevezpossderleManuelduJoueur3.5ainsiqueleGuideduMatre3.5delagammesystme d20 pour jouer ce jeu.Warhammer40,000estunemarquedposeparGamesWorkshopetsonuniversluiappartient.Celivreatcrpourpermettre aux nombreux joueurs de figurines de poursuivre leurs aventures autour dune table de jeu de rles. Le systme d20utilise galement les figurines pour la matrialisation et la visualisation des combats. Ce livre est totalement gratuit et ne peuten aucun cas tre vendu ou servir pour un profit personnel. Il a t conu par des fans, pour des fans, et pour faire dcouvriraux rlistes fchs avec les jeux de figurines ou pas ! -lunivers de Warhammer 40k.Cetouvrageestprotgparlesrglessurlapropritintellectuelledansledroitfranais.Endehorsdeslmentsquisontcopyright GW, tout ou partie de cet ouvrage ne peut en aucun cas tre utilis des fins commerciales sans l'accord de l'auteur.La Guard AngelsAuteurTiamatTextes et Rgles additionnellesFumble, Black SeedCorrecteursStormWolf, SmeagorkTesteursPsycofuite, Sigmarson, Furkhan, Spud, StormWolf, Black SeedRemerciementsUn grand merci Patatovitch et tous les auteurs/traducteurs du site de Taran pour nous avoir permis dutiliser les textes deleur site et sans qui ce projet naurait jamais vu le jour.SitesSite hebergeant le jeu Warhammer 40k d20: http://www.lantredetiamat.fr.stSite de Patatovitch, pour tout savoir sur lunivers de Warhammer 40k : http://taran.fr.tcSite officiel de Games Workshop: http://www.games-workshop.comCopyright Games WorkshopAdeptaSororitas,AdeptusAstartes,AdeptusMechanicus,AekoldHelbrass,Amon'Chakai,Arbaal,Archaon,Archon,AspectWarrior, Avatar, Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster,Cadian,Catachan,Celestian,ChampionsofChaos,Codex,CountMordrek,Culexus,Daemonette,DarkEldar,DarkReaper,Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of Terror,Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great UncleanOne,Gretchin,GreyKnight,Grot,Haemonculus,HeadHoncho,Hellion,HunterSlayer,Immolator,Incubi,Inferno,Journal,Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of the Damned, LemanRuss,Lichemaster,LordofChange,Madboy,Mandrake,ManO'War,Marauder,Mekboy,Melkhior,Mordheim,Mordian,Necromunda,Necrarch,Necron,Nob,Nurgle,Nurgling,Obliterator,Ogryn,OldWorld,Ork,Painboy,Plaguebearer,PlagueFleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood,Sentinel,Servitor,Skaven,Slaanesh,Slann,Snot,Snotling,SpaceWolves,Spanner,Squat,Squig,StrikingScorpion,Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha,Terminator,TrollSlayer,Tzeentch,Ultramarines,Valhalla,ValnirtheReaper,Vyper,Walach,WarhammerQuest,Weirdboy,WhiteDwarf,theWhiteDwarffigure,WorldEaters,Wraithlord,Wych, Yoof et Zoanthrope sont des marques dpos par Games Workshop.5SOMMAIkEPrface 4CHAPITRE 1 LImperium 6LImperium 7LEmpereur 8Chronologie 14CHAPITRE 2 Cration de personnage 21Les races de lImperium 22Les classes de base 24La carte de lImperium 32Les plantes 34Les points de destins 35La rputation 36Lalignement 37CHAPITRE 3 Les comptences 38Liste des comptences 39Description des comptences 40CHAPITRE 4 Les dons 41Liste des dons 42Description des dons 44CHAPITRE 5 LEquipement 46LEquipement gnral 47Les armes feu 49Les armes de contact 54Les armures 55CHAPITRE 6 Rgles additionnelles 56La dfense 57Les armes feu 57Les armures 58Les coups critiques 58Implant et bionique 59CHAPITRE 7 LAdeptus Terra 60LAdministratum 61Classes de prestiges de la garde impriale 64LAstronomican 69LAstra Telepatica 71LAdeptus Mecanicus 73Classes de prestige de ladeptus mecanicus 76Cration dobjets technologiques 76LAdeptus Arbites 79Classes de prestige de ladeptus arbites 80LAdeptus ministorum 82Classes de prestige de lAdepta Sororita 85LInquisition 88LOrdo malleus 91Classes de prestige de lordo malleus 93LOrdo hereticus 97Classes de prestige de lordo hereticus 98LOfficio Assassinorum 100Cration dun assassin imprial 103Classes de prestige de lofficio assassinorum 104CHAPITRE 8 LAdeptus astartes 109Historique de ladeptus astartes 110Cration dun space marine 117Classes de space marine 117Cration dun dreadnought 122Les chapitres space marine 123Classes de prestige de ladeptus astartes 127CHAPITRE 9 Les vhicules 132Rgles sur les vhicules 133Caractristiques des vhicules 136Vhicules terrestres de la garde impriale 136Vhicules arien de la garde impriale 141Vhicules terrestres de ladeptus astartes 142Vhicules arien de ladeptus astartes 145Vhicules terrestres de ladepta sororita 146CHAPITRE 10 Les pouvoirs psy 147Rgles sur les pouvoirs psy 148Liste des pouvoirs psy 149Description des pouvoirs psy 151La Guard Angels 153Fiche de personnage 15467L'IMFEkIbMLAGE DE LIMPERIUMIls'estcoulquatrecentsiclesdepuislespremiersvoyages de l'Homme dans la froideur de l'espace. Une retellementlonguequetoutesonhistoireestentoureduvoiledeslgendes.Quisesouvientdequellefaonl'hommes'estdispersdansl'univers?Quisesouvientdesguerresquiravagrentlaterre,altrantlaracehumainejusqu'larduireal'tatdebte?Quisesouvientdesantiquesnomsdesruinesterrestres,desnationsquiyvcurentetdespeuplesrduitsl'tatdecendres?Ilnesauraityavoirderponsesadetellesquestions.Elles-mmesmeurentsurleslvresd'hommesns des milliers d'annes plustard.Decestemps,seulesparviennentdesrumeursd'horreuretdemortvenuesduMoyen-Age Technologique, du Royaume des Tnbres, deI'Empire Sanglant et de la longue Ere des Luttes.Noussommesmaintenantdansl'redel'EmpereurBienfaiteur,l'Agedel'Imperium,uneredeguerredjvieilledeplusdedixmilleans.Danscetteguerre,ilestquestiondesurvie,nondevictoire.Ladfaitenepeutmener qu' l'extinction de l'humanit et la destruction del'essencemmedel'univers.C'estuneguerrequel'onretrouvepartout,danslestnbresdel'espace,surdesmillions de mondes et dans les abmes de l'me humaine.Iln'existeaucuneissueenvisageable,aucunepaix,saufpeut-tre dans l'oubli.Partout,lesennemisdel'humanitrassemblentleursforcesetprparentl'apocalypse.LaracebelliqueusedesOrks dferle de monde en monde, pillantetravageant, nelaissantderrireellequ'unsillagedemortetdedestruction.LesimplacablesTyranidesserpandenttraverslagalaxiecommeunenuedesauterelles.Mmecesimpitoyablesflauxnesontrienencomparaisondeshorreursquiseterrentderrireleslimitesdel'universmatriel.DescratureshorriblessurgissentdesmersagitesduWarp.Cesentits,senourrissantdesterreursetdel'ignorancedel'Homme,nerespirantquehaineetavidit, sont les dmons. Ils ne trouveront aucun rpit aussilongtempsqu'ilresteraunseultreenvie.Ilexistegalement des entits faonnes par l'esprit de l'homme auplus profond des tnbres du Warp. Il ne saurait y avoir lemoindre espoir de victoire dfinitive contre de tels ennemis.

LIMPERIUMIlyamaintenantplusdemillesicles,notreglorieuxEmpereur,bienfaiteurdel'humanit,montasurleTrned'OrdelaTerre.Mmelesplusanciensregistresdeshistoriensdel'AdeptusAdministratumneconsignentpaslesdbutsdurgnedel'Empereur.Leslgendesserfrentdefaonobscureauxterriblescombatsdel'Hrsie d'Horus, aux batailles qui ravagrent la galaxie et la victoire finale sur les armes du Chaos du dmoniaqueHorus. La vrit se trouve enfouie sous des millnaires desuperstitions, enterre sous des sicles de mythes et peut-tre derrire de lourdes portes d'adamantium, scelles parde puissantes runes de pouvoir. Le seul homme en mesuredeserappelercettepoqueplusquelointaineestl'Empereurlui-mmeetpersonnenesaitquellespensesbouillonnent sous son crne en dcomposition.Il y a dix mille ans, l'Empereur vivait et respirait comme lestreshumainsnormaux.Maissaviephysiqueaprisfin,briseilyadixmilleans parHorusleGrandEnnemilorsde la bataille finale pour la terre. Aujourd'hui, l'Empereur nesurvitqueparlaforcedesavolont.Soncorps,brisetdcompos,estprservparunchampdestaseetlesracteurs fusion psychique de son Trne d'Or. Son espritsuprieurperdureauseind'unecarcassedessche,maintenuenviegrceauxsecretsd'uneantiquetechnologie.Saconscienceerretraversl'espace,luttantsans relche contre les dmons qui y vivent, en maintenantcloses les portes qui leur ouvrent notre monde.Sil'Empereurchouait,lesdmonsduChaosserpandraientalorsdanstoutelagalaxie.Chaquetrehumain deviendrait un instrumentpourdtruirel'humanit.Finalement,lagalaxieelle-mmefiniraitpartresubmergeparlanatureintrinsqueduWarpettouteviephysiqueseraitdtruite.Lastructureseraitanantie.Plusd'espace. Rien que le ChaosTextes tirs du Codex Imperialis8L'EMFEkEbk LA NAISSANCE DE L'EMPEREURDelanaissanceetlajeunessedel'Empereur,nousnepouvons dire que peu de choses, l'espace ne nous permetpasd'examinerchaquedtaildes50000annesdesonexistence. Sa mre et son pre taient humains, ses frresetsessurstaientdesmortelscommelesautres,etquandilestn,cesparentsn'avaientaucuneraisondepenser quil tait autre chose qu'un humain normal.C'est seulement beaucoup plus tard, qu'il identifiera la datedesanaissanceautourduhuitimemillnaireavantJCdans un lieu comme l'Anatolie Centrale [Asie mineure, unergiondelaTurquie]alorsqu'ilavaitdjpresqueoublilesdbutsdesavieparmilesmontagnesstrilesetlestorrents glacs.

LA MARCHE DANS LE WARPLeWarpestununiversparalllecomposentirementd'nergiespsychiquesproduitesparlespenses,lesmotions et l'activit intellectuelle des cratures vivantes. Aundegrmoindre,cesnergiessontmmegnresparles forces vitales des cratures les plus simples comme lesplantes et les petits animaux. Le Warp est le reflet spirituelde la vie de l'Univers entier, et c'est pour cetteraisonqu'ilestparfoisappelMerdesAmes.LeWarp,laMerdesAmes et les Royaumes de Chaos sont une seule et mmechose.Cetteralitalternativeestaussiconnuesousd'innombrablesautresnomsdansdescosmologiessansnombre.Originellement, le Warp tait rempli des forces psychiquesnaturellesdesanimauxetdesplantes,crantuneforceunificatrice qui se dplaait psychiquement travers touteslescraturesvivantes.Quandlespremiresracesintelligentessedvelopprent,leursespritsindividualissextrmementpuissantsemplirentleWarpavecdenouvelles et trs puissantes nergies.Cependant,alorsquelesnergiesnaturellesduWarptaientharmonieuses,lesespritsdesHommestaienttoujourstroubls,obsds,accablsparlaculpabilitouautrementimparfaits.CesnergiesngativessesontassemblesdansleWarp,attiresl'unel'autreparattractionmutuelle, jusqu'cequ'ellesformentdestachesgnantes comme une ncrose sur un arbre ou une tumeursur un animal. Ces forces dissonantes sont par la suite lesPouvoirsdeChaos,desentitspsychiquescrsdespeurs,despensesrefoulesetdescontradictionsdeshumains et des autres tres intelligents.LesPuissancesduChaoscommencrentgrossiravantmme la naissance de l'Empereur, elles n'achevrent leurspleinespuissancesquedesmilliersd'annesplustard.Durant la jeunesse de l'Empereur et le dbut de sa vie, lesPuissancesduChaostaientinsuffisammentfortespourtroubler les harmonies naturelles du Warp. Les nergies duWarp taient encore libres de couler travers les psychsdeschosesvivantes,maintenantl'unitdelanatureettoutes les choses sous son attention.

LE NOUVEL HOMMEDsquelespremiersHommessesontdvelopps,l'espceadveloppunrapportparticulieravecleWarp.Leschasseursetcueilleursdespremiersgescomprirentquelesforcesnaturellesdanslesquellesbaignaienttouslestresvivantscommeunegranderivireprenantsubsistancedelaterremorte.Quelques-unsd'entreeuxtaientplussensiblesquelesautresauxmouvementscachsduWarp.IlspouvaientsentirlerythmeduWarpalors que ses nergies se dplaaient travers les chosesvivantes.Parfois,ilspouvaientprdirelefuturparlacomprhensiondessubtilesvariationsdecesfluxd'nergies.Lesplustalentueuxdeceshumainsassumaientlerledechamansousorcierstribauxetutilisaient leurs pouvoirs au bnfice de leur peuple.Comme le nombre d'hommes ne cessait d'augmenter et lacivilisationhumaines'estdtachedesesracinesnaturelles.LesnergiescresparleshommescommencrentdominerleWarp.Lolesnergiesdenaturetaientharmonieusesetbnignes,cellesdeshommes taientsouventimprvisibleset dangereuses.Lasoif de puissance, l'ambition, la cupidit, la luxure et millesautressentimentshumainsprirentracinedanslaWarpetcommencrentgrandir.Commelespensesdeshommessontdevenuesplusfortes,lesrythmesnaturelsduWarpfurentperturbsetdevinrentmoinsaccessiblesaux chamans. Invitablement, la civilisation coupa les liensde l'humanit avec les forces naturelles du Warp et en cradenouvellesbasessurleurcaractrepropre.Avecletemps,cesforcesnonharmonieusesdevaientdevenirlesPouvoirs de Chaos.L'EmpereurestnalorsquelerythmeduWarpcoulaittoujourspuissammenttraverstoutesleschosesnaturelles.LesvieuxchamanstaientguidsparleWarpetleurtourilsguidaientleurspeuples.Maismmecettepoquelapuissancecroissantedel'humanitsefaisaitsentiretleschamanscraignaientquetoutesleursconnaissancessoientperdues.Lesnergiesdontilsdpendaientdevenaientdeplusenplusdifficilescontrler.Lepiretaitqu'ilsperdaientleurcapacitderincarner.Depuisaussilongtempsqueremontaitleurmmoire, lorsque un chaman mourrait son esprit se glissaitdansleWarp,sebaignantdanssesnergies,jusqu'aumomentounnouveaucorpss'offraitlui.Maismaintenant,cesmestaientperdues,poursuiviesetconsumes par les Pouvoirs de Chaos malveillants.Terrifis pour l'avenir de leur race, tous les chamans de laTerre se runirent et commencrent le dbat le plus long etleplusimportantdel'histoiredehumanit.Celui-ciduraplusieurssiclesetaboutitlanaissanceduNouvelHomme.Aprsdescentainesdannesdepalabresetderecherches, les chamans sont arrivs la conclusion qu'ilstaientcondamns etquesanseuxtoutelaraceseraitlaproiedesentitspsychiquesquiavaittcresdansleWarp. En mme temps, la distorsion durythmenaturelduWarpauraitpourrsultatl'invitabledclindelaplanteentire.Ilsdevinrentunfuturlorsquetoutelacrationserait engloutit par l'avidit et l'ambition de l'humanit.9Bien que leur propre pouvoir tait encore fort les chamansralisrentquilsnepourraientguresurvivreuneoudeuxincarnationssupplmentaires.Ilsn'taientpashommesaccepterlamortfacilement.Beaucoupd'entreeux pouvaient se rappeler l'aube de leur race, quand dansd'autrescorps,ilsmarchaientsouslescieuxafricains.Ayantsurvcussilongtemps,pendantdesmillionsd'annes, ce n'tait pas dans leur ambition de mourir sansespoir et sans but. Ils dcidrent donc d'unir leurs nergiesenserincarnantdansunseulcorps.Cesmilliersdechamansprirentdupoison,tousmoururentetleurenfantvint au monde.Danslammeanne,l'hommeconnuplustardsouslenomdel'Empereurnaquit.Engrandissant,sespouvoirscommencrentsemanifesteretilserappelagraduellement les milliers de vies qu'il avait laiss derrirelui.C'taitleNouvelHomme.Maisiltaitaussilepass.SonespritpuissantpouvaitencorefiltrerlesnergiesduWarp,pntrerlesviesdesplantesetdesanimaux,promouvoirl'harmonieetsoulagerlessouffrancesdesautres. Et il se rappeler maintenant qu'ilavaittfaitpourvivreternellement,autantqu'ilnepourraitjamaisavoirserincarner,maispourraitsurvivreinchangpourl'ternit.Enfin,ilserappelachaquechosequiavaitconduitsanaissance,etilquittasonpeuplepourcommencersonvoyagesansfinautourdumondetravers l'histoire humaine.

LEMPEREUR DANS LHISTOIREPendant 38000 ans, le NouvelHommeaerrsurlaTerreettraversl'HistoireHumaine.D'abordilasimplementobservlemondeautourdelui,maisbientt,ilacommencl'aider,employantsasagesseantiquepourrendrelesgouvernementsefficaces,dvelopperl'agricultureetl'levage,latechnologieetlapaix.Ilatoujourssoigneusementemploysoninfluence,adoptantl'aspectd'unhommenormaletsansrvlersavraienature.Pendantdesmillnaires,l'Empereuraregardlaracehumainesedvelopper.Ilavoyagsurlaterreentire,observantetaidant,adoptantparfoislaformed'ungrandleaderoud'unconseiller.Danslestempstroubls,ilestdevenu un crois, un chef religieux ou un messie. Pendantd'autrespriodes,iln'estrestqu'unpersonnagesecondaire,observateurdesvnementsencoulisse,unconseillerdesrois,unmagiciendecour,unscientifiquepionnier.Beaucoupdesaspectsqu'ilaadopttaienthumbles,d'autressontdevenuslesgrandesfiguresdelHistoirehumaineoude lareligion.Entempsdecrises,iltait l, dirigeant la race humaine le long d'un chemin troitde la survie que lui seul pouvait voir.

LES PUISSANCES DU CHAOSCommelaRaceHumaineprosprait,leWarpestdevenude plus en plusperturb etsonfluxnebaignaitplus toutelaterrecommeauparavant.LeNouvelHommesavaitcombienlescotsextrmesducaractrehumainnourrissaitlespuissancesduChaos.Malgrseseffortspourpromouvoirlapaixetl'harmonie,lesvaleursinstinctivesdel'honneurmartial,l'ambition,ladfianceetl'autosatisfactionnepouvaientjamaistreradiqus.QuelquesunsdesplansduNouvelHommerussirentmoins:lessemencesdelasagessecroissaienttoujoursenincontrlablesmonstruositsdirigverslaperscutionet la guerre.LesPouvoirsdeChaossentirentlaprsenceduNouvelHomme et ses efforts pour freiner leurs propres puissanceset leurs croissances. Mme avant qu'ils ne soient devenusentirement conscients les Pouvoirs du Chaos reconnurentenl'Empereurleurplusgrandennemi.Khornefutlepremierserveillerentirementaprsqu'uneredeguerresetdeconflitsfitragetraversleglobe.Tzeentchfut le suivant lorsque les nations et la politique atteignit songeadulteavectoutesleursintriguesimplicitesetleursdoublesjeux.Nurglefutletroisimeserveilleretlapestebalayaittouslescontinentsrevendiquantainsibeaucoupd'mespourledmoniaquePrincedeDcrpitude. Vers lafinduMoyenge europen,lestroisPuissancesduChaostaientcompltementveilles.Le/la quatrime, Slaanesh, sommeillait toujours.

SLAANESHJusqu'ici nous avons parl des Puissances du Chaosd'unpointdevuepurementhumain.Cependant,ellesnesontpasuniquementformesdesfauteshumaines.LeWarpdontlesfluxtraversentlagalaxieentireestencontactavecdenombreuxmondesetdenombreusesraces,sesnergies proviennentde touteslesformesdevie,quellessoient extraterrestres ou lointaines. Quelques-unes de cesformesdeviessontintelligentesd'unemaniresimilaireauxhumains,etentretiennentdesespoirsetdesrvessimilaires.D'autressontdescraturesbizarresetincomprhensibles,maisellespeuventtreresponsablesdeconflitetdemalheurmalgrtoutesleurstrangets.Doncsilaracehumaine,agressiveetinstable,doittrelargementblmepourlacroissancedeforcesdissonantes dans le Warp, elle n'est pas seule fautive.Detouteslesracesextraterrestres,lecasdesEldarsestleplussignificatifdepuisqu'ilsfurentl'instrumentdelacrationdelaquatrimegrandePuissanceduChaos:Slaanesh.LesEldarstaientdjuneraceanciennequandl'Empereurestn.Exactementcommelespensesetlesmotions humaines, le caractre des Eldars cra sa propredissonanceunique.Cependant,lecaractreEldarestradicalementdiffrentdeceluideshumainssurplusieurspoints.Lessensetlespensesd'unEldaratteignentundegrqueleshumainsnepeuventpascomprendre,tantsesmotionsetsonimaginationsontaigus.UnEldarpeutconnatreunejoiedixmillefoispluspuissantequecelle prouve par un humain, mais il peut aussi souffrir dudsespoiraummedegr.Alorsqu'iln'estpasplusdispostrebonoumauvais,commepeutltreunhumainmoyen,l'Eldartypiquepeutencoreconcevoirlaplusnoiremchancetetaspirerlaplusparfaitebont.LesEldareux-mmesreconnaissentlesdangerspossparleurstendancesdestructrices,cequ'ilsapplentleur Dark Nature.Avecunetelleimaginationetdessenssifinementaiguiss, l'univers offre aux Eldar une source potentielle deplaisiretdegratificationintellectuellesansfin.Mmes'ilsn'exploitentpasceplaisir,latentationesttoujoursprsente,unesourceconstanted'inquitudepourleuresprit.SlaaneshgranditpresqueentirementdesplaisirsnonralissdesEldars.Leurvieentire,ilsluttentpournierleursdsirssecretsmaislorsqu'ilsmeurentleurcotobscurvasemlangeravecleChaos,etleurstentationslongtempsretenuessontdlivresetnourrissentlaPuissance Chaotique de Slaanesh.10AlorsqueSlaaneshs'enflaitd'nergie,sondsespoird'achever son veil la conscience tait encore frein parladterminationdetouslesEldarsquirestaientnatre.Ses cris capricieux et les cauchemars qui le tourmentaientrsonnaient dans le Warp, troublant sa structure et causantlafoliepartoutdanslagalaxie.Commelesmillnairespassaient,lesdouleursdelanaissancedeSlaaneshdevinrentdeplusenpluspuissantes,tantquelesEldars,leshommesetlesautresracescommencrenttredangereusement affects.Les avances scientifiques du 3imemillnaire aprs JC etdes suivants apportrent quelques connaissances du Warpauxhumainsordinaires.Bienquepersonne nimaginaitsavraiesourcedepouvoir,l'humanitapprisvoyagertraversleWarpet,bientt,lestoilesfurentpeuplesdecolonieshumaines.LeNouvelHommelui-mmetaientl'instrumentdecesavancesscientifiques.Ilsavaitquetantquel'humanitrestaitliesonpropresystmesolaire, la race entire risquait l'extinction. Ses apparencesdurant ces moments cls le l'histoire du monde le rendirentcapable de diriger la course du progrs humain jusqu' uncertainpoint.Bientt,ilyeutdescolonieshumainesdanstoute la galaxie.Lesdouleursdel'enfantementdeSlaaneshfaisaientqu'iltaitimpratifpourl'humanitdeprogresseraussirapidementquepossible.LesvoyagesWarpdevinrentincroyablementdifficilesalorsqueleshorriblesrvesdeSlaaneshdevenaientplusintenses.MmelesautresPuissancesduChaostaientaffaibliesalorsquetoutelastructureduWarpsetordaitetsecontorsionnaitavecd'imptueuses et puissantes temptes Warp.En consquence, les voyages Warp devinrent impossibleset de nombreux mondes furent isols pour de trs longuespriodes.La socithumainesefragmentaetlaTerrefuttoutfaitisoledurestedelagalaxie.Cefutl'EredesLuttes de l'histoire humaine - un ge d'anarchie et de foliequemmeleNouvelHommefutincapabledeprvenir.L'EredesLuttescdaseulementaveclanaissancedeSlaanesh,unvnementquiapportadenouveauxproblmes et dangers.

LA NAISSANCE DE SLAANESHLaraceEldartaitpigeparsanaturequis'imposaitd'elle-mme au fur et mesure que l'nergie de Slaaneshgrandissait. Plus leur nature les conduisait la dcadencemorale,artistiqueetsociale,pluslesEldarssebattaientcontre elle. Mais c'tait sans espoir. Slaanesh tait commeunballonquisegonflealorsquelapressions'lvel'intrieur.Sonclatementn'taitqu'unequestiondetemps.Slaanesh naquitdansle Warpdansunterriblehurlement,lanant une onde de choc psychique massive qui parcourule Warp,l'medechaquecraturevivantesentilesoufflegronderdepuissancetnbreuseetChaotique.Pourleshypersensibles Eldars, c'tait trop. Les reflets dans le WarpdeleursviesfurentabsorbsparSlaanesh,etleurcorpssvaporacommeleChaostourbillonnaitdansleursesprits.Trspeud'Eldarssurvcurent,etceuxlfurenttragiquement affects par la chute de leur race.LechocpsychiquedelanaissancedeSlaanesheudeuxeffetsimmdiats.Lacatharsisbalayaeffectivementlestemptes WarpcresparsontourmentetcefutdonclafindulongisolementdelaTerre.Cependantlechocpsychique fut si grand qu'il ne put tre entirement contenudans le Warp.O les Eldars taient les plus prsents, le Warp se rpanditlittralementdeleurespritetsemlangeaavecl'espacematriel.CelacradiverseszonesdiffusesoleWarps'intgral'universmatriel,laplusvasteetlaplussignificativedecesintgrationsestsansnuldouteletitanesque il de la Terreur.

LEMPEREUR SE PREPARELa structure entire du Warp fut affecte par la croissancedesPuissancesduChaos,sibienque,partoutdanslagalaxie, les nergies psychiques concrtises par le Chaoscommencrentcorromprelesnergiesnaturellesdeschoses vivantes. Pendant que la Terre tait isole par destemptesWarp,ellefutaussiprotgedesinfluencesmalfiquesduChaosquiavaientdjcorrompuesbeaucoup de la population humaine de la galaxie, la foisdans l'esprit et dans le corps.C'tait seulement un rpit temporaire, le Nouvel Homme lesavait.UnefoisSlaaneshveill,l'incroyableperturbationdu Warp pourrait disperser son fluxdjfaiblissant.Aprspresque quarantaine mille ans, le temps tait venu pour leNouvel Homme de prendre directement en main le futur del'humanit. Il tait temps pour lui de devenir l'Empereur.Sur Terre, les civilisations bien ordonnes du pass taientrvolues.Legouvernementavaitdgnrenuneanarchieglobale.C'estdecetteanarchiequel'Empereurjaillitcommeunsauveuraumomentcritique.Ilmenadesarmesdel'AntarctiqueauGroenland,desfortsd'Amazonieauxmontagnesd'Afrique,sessuivantscroissaient en nombre et en puissance. Son message taitclair et primordial : unir l'humanit et mettre de l'ordre dansla galaxie.Ce fut un message populaire, un vieuxrved'unitquelavoixhumainetransformaenunenthousiasmeimparable.Plusdecentansavantl'veildeSlaanesh,l'EmpereurcherchatablirsaloisurlaTerreetcommenatransformer son peuple en une arme loyale. Il dbuta sonplandereconqutedelagalaxieanticipantladispersiondes temptes Warp autour de la plante.

LES PRIMARQUESL'Empereurn'ajamaisfaitl'erreurdesous-estimerlamenacedesPuissancesduChaos.Pourcontrercette11menace, il a mis loeuvre les plus grands scientifiques delaterredel'poque.Lesarmesetlesvaisseauxspatiauxtaient massivement construits dans les usines martiennespour soutenir les forces assiges partout dans la galaxie.Le plandel'Empereurpluslongterme pourrsisterauxinfluencesinsidieusesdesPouvoirsdeChaostaitlacrationdesPrimarques:dessurhommescrsgntiquementavecdespouvoirsquasi-divins.L'intentionde l'Empereur tait de crer une race entire de ces superhumainspartirdesempreintesgntiquesdesPrimarques. En les faisantloyauxetforts,ilesprait qu'ilspourraient prouver leur immunit aux influences du Chaos.LesPrimarquesdevaienttredesexemplesfrappantd'hommes guris de la souillure de la corruption. L'nergieduWarpnoncorrompuecouleraiteneuxcommeellecoulaitparl'Empereurlui-mme,lesfortifiantetleurconfrant des pouvoirs comme en possdaient les ancienschamans ancestraux.Malheureusement,leschosesnesepassrentpastoutfait comme prvu. Malgr les tentatives de l'Empereur pourcacherleprojetdesyeuxperantsdesPuissancesduChaos,ellesrussirentl'apprendre.LesPrimarquestaientencoredesftus,grandissantdansleursrservoirs amniotiques spciaux, quand les Puissances duChaoscombinrentleursnergiespourlesenleverdansune opration audacieuse et surprenante.MmepourlesPuissancesduChaos,cekidnappingreprsentaunedpensecolossaled'nergie.LesPrimarquesfurentprojetsdansleWarpetparpillssurdesmondeshumainsdesendroitsdistantsdanslagalaxie. Les Puissances du Chaos n'avaient pas assez deressourcespourlesdtruire,maisilsfirentlameilleurechosequ'ellespouvaientfaireenlescachantdel'Empereur.Ilsrestrentcachsjusqu'aurveildeSlaanesh.

LES SPACE MARINESL'EmpereuravaitperdulesPrimarquesetsapremireactionfutderenouvelersaguerrecontrelesPuissancesduChaos.LesPrimarquesnepouvaientpastrerecrsetmmesic'taitpossible,iln'avaitplusletemps.LestroublesengendrsparlanaissancedeSlaaneshgrandissaient et son rveil tait proche. L'Empereur conutunautreplan.IlutilisalematrielgntiqueimprimdesPrimarquesetl'implantadansdesclonesdelaboratoires,certainesdeleursqualitspourraienttrereproduitescommedesorganesbiologiquesspciaux.Enimplantantces organes dans un jeune corps en croissance, certainesdes qualits des Primarques pouvaient tre recres. C'estdecettemanirequelespremiersChapitresdeSpaceMarines furent fonds. Chaque Chapitre utilisait le matrielgntique driv de l'un des Primarques.

LA GRANDE CROISADELorsqueletempsdestemptesfuttermin,lesSpaceMarinesetlesautresforcesimprialestaientprtesreconqurirlagalaxie.LesforcesdeChaostaientdjpuissantesetbeaucoupdemondeshumainstaientdominspardesadorateursduChaosoud'autresextraterrestres.Cefutunelonguelutte,maischaquevictoire,l'Imperiumdevenaitplusfortetdenouveauxguerriers rejoignaient la Grande Croisade.Les conqutes initiales furent concentres surles mondesolesPrimarquesavaienttcachs.Employantsespouvoirs psychiques, l'Empereur les localisa petit petit etretrouvachacunedecescrationsoriginalesquifurentrunisavecleschapitresSpaceMarinescrspartirdeleursempreintesgntiques.Ilsnesemblaientpasavoirt touchs par le Chaos et ils taient devenus de grandsleadersetguerriersparmilespopulationshumainesautochtones.Enfait,leurapparencephysiquetaitdcevante, une grande partie des Primarque furent souillsparleurcontactprcoceavecleChaos.Avecl'aidedesPrimarques,laGrandeCroisadebalayalagalaxieetl'humanit commena reconstruire son hritage. Partout,l'extraterrestreoppresseurfutdfaitetmitendroute.LeChaos futacculsespropresroyaumesdansleszonesol'espacereletleWarpsemlentcommel'ildeTerreur.

LHERESIE DHORUSLesforcesduChaosnes'avourentpassifacilementbattues.ElleschuchotrentauxPrimarques,perturbantleursrvesavecdespromessesdePouvoir,excitantleurfiert,leursprouessesmartialesetleurcourage.AucunPrimarquenefutcompltementrsistantcesmalsainestentations.Lecaractredechacunfutcruellementmisl'preuveetprsdelamoitid'entreeuxfaillirent.Sisubtilestaientleurstentationsqu'ilsn'ontmmejamaissouponn comment leur propre loyaut avaitbascule.Par exemple, Mortarion Primarque du Chapitre de la DeathGuard croyait fermement qu'il tait le hraut d'une nouvellere de justice. Angron des World Eaters pensait rellementsauverl'humanitdeladestruction.DemmeHorus,leplusgranddesPrimarques,taitconvaincudesidauxmartiaux pour lesquels il combattait.12Enexcitantleurvertuetleurcourage,ilsfurenttentsdemener leur Chapitres Space Marines contre l'Empereur. Audbut,mmelesPrimarquesn'avaientpasl'idequ'ilstaientpasssducotobscurdelaforce.Maislorsquilsserebellrent,leursbonnesintentionss'vanouirentgraduellementalorsqueleChaossaturaitleursesprits.Pareillement,lesChapitresqu'ilsmenaientsetournrentlentement mais srement vers le Chaos.Le meneur de la rbellion tait le Matre de Guerre Horus,le plus grand et le plus fidle des Primarques. Il s'tait tenuauxcotsdel'EmpereurdurantleslonguesannesdelaGrande Croisade. Ils avaient combattu dos--dos au sigedeReillislorsquel'Empereuravaitsauvlavied'Horus.Surleschamps debataille deGorro,Horusavaitpaysadetteencoupantlebrasd'unOrkfrntiquealorstentd'trangler l'Empereur.La dchance d'Horusfutun grandchoc pourl'Empereur.Pendantunmoisvital,l'Empereurhsita,assommparl'tenduedelatrahisond'Horus,incapabledecroirequeson ami et gnral tait rellement entrain derassemblerdesforcescontrelui.Lorsquefinalement,laguerrecommena,ellefutsauvageetsanglante.LeMarinecombattaitleMarinecommedesfactionsrivalesluttantpour la suprmatie.

LA BATAILLE POUR LA TERRELatragdiedel'Hrsied'Horusfuttellequ'elleruinalacrationdel'Empereur-passeulementlesPrimarquesmaisaussilesSpaceMarines.Lesforcesrebellesrpandirent les destructions matrielles et la douleur, maispirequecela,ellesrpandirentlacorruptionduChaospartout o elles passaient.Atraverslagalaxie,lesforcesduChaosdevenaientplusfortesaufuretmesurequeleshumainstaientsduitsparlesvaleursreprsentesparlesPuissancesChaotiques et mme par leur adoration. Le grand esprit del'Empereurtaitaffaiblialorsquelameilleurepartiedel'Humanittaitpervertieetdtournedelaraisonparlasubtile influence corruptrice des forces du Chaos.TelletaitlasituationlorsquelesdiffrentesfactionsduChaoss'assemblrentautourdelaTerre.Lesbaseslunaires,bastionsdeladfenseterrestretombrentHorus aprs de durs combats et la flotte rebelle se dplaajusqu'l'orbiteterrestre.Aprsunebrvebataillelesdfenses laser de la Terre furent dtruites par un puissantbombardementorbital.Lesderniersescadronsdeschasseursloyauxdversaientsalveaprssalvesurlesimmensesbtimentsmaisnerussirentmmepasabattreleursboucliers.Unefoisleursderniresmunitionstires,lespilotescrasrentdirectementleurschasseurssur les vaisseaux ennemis. C'tait un ultime geste de dfi,rien de plus.Les Drop Ships d'Horus tombrent comme une pluie sur lePalaisImprialdgorgeantlesmarinesrengats,compagnie aprscompagnie.Lepalaisimprials'tendaitsurdescentainesdemilliersdemdecouloirs,coursetbtiments administratifs, et les combats furent farouches etdtermins. Petit petit, les marines rengats et les unitsrebelles de la Garde Impriale forcrent les Marines loyauxet la Garde de l'Empereur reculer.Lesdfenseursrefusrentdeleslaisserpasseretlesattaquants furent forcs pour vaincre, d'avancer pied piedpardessuslespertesdesdeuxcamps.Parendroits,lamortfrappaittant,quedescouloirsfurentbloqusparlamasse des corps.

LA MORT DHORUSAlorsquelesforcesrebellesserapprochaientlentementducordondestroupesloyalistes,l'EmpereurprisunepositiondfensiveavecsagarderapprocheetlePrimarqueRogalDorndesImperialFists.Ladernireheure de l'humanit tait arrive et la poigne de braves seprparaitunemortcertaine.Ainsidonc,alorsquelavictoiresemblaitcertaine,Horusfitsonuniqueerreur.Certainsdisentquecen'taitpas une erreur,maislapartd'humanitd'Horusquiguidaitsesactionsetquil'atrahi.Nous ne le saurons jamais avec certitude.Horusabaissalesboucliersdedfensedesabargedebataille en orbite. A ce moment, il semblait vouloir envoyerunesondepsychiquepoursavourerlesderniersinstantsdel'Empereur.Etcelaprovoquasapertecar,dsquel'cranfutabaiss,l'Empereurfutconscientdesaprsence et ne rata pas l'occasion. En quelques secondes,lestlporteursImpriauxsefocalisrentsurlabarged'Horus,etl'EmpereuraccompagndesagardepersonnelleainsiquededeuxPrimarquesloyauxfurenttransports en plein cur du repaire d'Horus.HorustaitleplusgranddeschampionsduChaos,unarchi-hros,capitainedesGrandesPuissances,unseigneur du Chaos du plus hautrang.Lorsque l'Empereuretlessienssematrialisrentdanslabargedecombatd'Horus,ilssaisirenttoutelaportedelatrahisonduPrimarque.LevaisseauavaitttransformenquelquechosedetellementhorriblequecertainsdesSpaceMarinessombrrentinstantanmentdanslafolie.Leursespritsfurentimmdiatementbalaysparcequ'ilsvirent,puisilss'croulrentenproiedesconvulsions.Desvisages d'hommes et de dmons les regardaient du milieudescloisons,ilsn'avaientplusdecorps,leurschairssemlangeaientauxmursnoirsetvisqueux.Avecunbruitdgotantdesuccion,descraturessetranaientlelongdes couloirs, tentant d'attraper les intrus avec leurs pinces.13Ilsnemirentquequelquesminutesatteindrelapasserelle, bienquedenombreuxbravesmoururentdanscetempsetinnombrablesfurentceschosesplustrshumaines qui prirent par les flammes et les projectiles desbolters. L, sur la passerelle, l'Empereur se retrouva face asonancienMatredeGuerre,pourdcouvrirHorusdominantlecorpssansviedeSanguinius.LePrimarqueavait dbusqu Horus avant les autres et tait mort de sesmains.L'Empereurlanasonattaque,cettelutteentrelesdeuxvieuxamistaitenralituncombatpourladestinedel'Humanit. Chacun savait que celui des deux qui survivraitrgnerait sur la galaxie et deviendrait l'Empereur incontestdesHommes.SiHorusgagnaitlecombat,alorsleChaosprendrait le pouvoir et l'humanit rejoindrait les Eldars dansle panthon des races perdues.LE TRONE DORLe duel entre Horus et l'Empereur se droula la fois dansl'universmatrieletdansleWarp,leurscorpsetleursespritsluttantpourlasurvie.Ainsi,alorsqueleduelsapparentaituneautodestructiondesdeuxguerriers,lecorpsdel'Empereurfutbrisetsespouvoirspsychiquesfurent aussi gravement entams. Mais les forces du Chaossedispersrent.Ceuxquin'taientpasducotduChaosdepuistroplongtempsfurentsoudainlibrsdeleursillusionsetchangrentrapidementdecamp.Ilscombattirentavecunevigueurrenouvelepoursefairepardonnerleurtratrise.D'autres,chezquilacorruptiontaitplusprofondmentenracine,virentquetouttaitperdu,sereplirentversleursvaisseauxetfuirentversl'espace. Le corpsdel'EmpereurfutramenlahtesurTerra et plac dans une puissante bulle de stase.L'immense machine connue sous le nom de Trne d'Or futconstruiterapidementpourlemaintenirenvie.Lespouvoirsde l'Empereur ont survcu,maissoncorpsatdtruit. Dans les premier temps, il tait encore capabledecommuniqueraveccohrencependantdebrvespriodes,puisilsombradansunsilencecomplet.Cesilencen'apastrompudepuismaintenantprsde10000 ans.Textes tirs du Codex Imperialis14CHkONOLOGIE60 millions dannes av JCCatastrophedampleurgalactiqueprobablementcauseparlalutteentrelesanciensCtan.Luniversestdchirpar les temptes Warp, des systmes solaires entiers sontdtruitsalorsquedautressontcrsparlesimmensesnergiesquisedchanent.LantiqueracedesNcrontyrsteint,lesdernierssurvivantssenchssentdansdesconstructsBio-mtalliqueavantdesenfermerdansdimmenses chambres de stase.8000 av JCNaissance de lempereur en Anatolie centrale.5000 av JCNaissancedestroispremierssombrespouvoirs :Khorne,Tzeentch,etNurgleaucoursdesguerresintertribalessurTerra.M10 M19 Monde Moderne1400 ap JCMoyen Age, les Eldars apprennent les secrets du Warp desSlanns. Ils crent ensuite les premiers tunnels Warp reliantles diffrents mondes.1600 ap JCLesSlannssteignentcausedeleurincapacitcroissantecontrlerlespouvoirspsychiques.Lesderniers survivants de cette race prviennent les Eldars deleur chute avant de quitter notre galaxie.1969 ap JCLHomme pose le pied sur la Lune.2100 ap JC au M3Lhumanit dcouvre le Warp.2200 ap JC au 100M3Mars est terra forme.2300 ap JC au 300M3Mars est colonise.M15Lhumanitcoloniselesystmesolaireenutilisantunsystme de propulsion classique. La conquteestlenteetlaborieuse.LespremirescoloniesdeMarsetdeVenusconstituent avec Terra une premire fdration galactique.Premiers contacts avec les Xenos (Orkodes et Eldars). Ledveloppementdugnedesnavigateurs,provoquparlanaissancedespremiresgnrationsdhumainsdanslespace, ouvre de nouvelles perspectives.LhumanitdcouvrelesvoyagesdansleWarp.Lesgrandesfamillesdenavigateurs,originellementcontrlespardescartelsindustriels,deviennentindpendantes.Lhumanitselancedanslexplorationdenotregalaxie.Dbut de lAge dOr. La science perce la quasi-totalit desmystresdenotreunivers :contrletotaldelnergie,prolongementdelaviejusqudescentainesdannes,dveloppementdelintelligenceartificielleetdespremiersandrodes,dveloppementdespremiersschmasdeconstructionsstandardiss(SCS)(ouStandartTemplateConstruct,STCenAnglais),desTitansetdelamajoritdes vhicules modernes.M20 M29 Moyen Age TechnologiqueM21Fin de lAgedordelhumanit. Larace dor desHommesgrcesonsavoir,crelaRacedesHommesdepierrepour travailler sa place. Toutefois les Hommes de Pierresaffranchissentrapidementdeleurscrateurs.Danslesmillnairessuivants,lesHommesdePierrecrentlesHommesdeFerpourlesremplacerautravail,commeavaientfaitavanteuxlesHommesdor.Crationdesmondes miniers (plus tard connus sous le nom de mondesSquats).M25Le trait des Horiax mentionne les premires manipulationsgntiques massives.LesHommesdePierreetlesHommesdeFersontdsormaissurunpieddgalit.LesHommesdeFernayantpasdmes,lesHommesdePierresinquitentetprennentpeur.IlsdcidentdexterminertouslesHommesde Fer.LAgedesLuttes.Lhumanitatteintleslimitesdelagalaxie.LEmpiredelhommestendmaintenantsurdesmilliersdannes-lumireetcomptedesmillionsdecoloniesautraversdelagalaxie.Dbutsdelapparitiondespouvoirspsychiqueschezleshumains.DbutdeleffondrementdelEmpirequi,causedesonexpansionincontrle,neparvientpasconserversastabilit.Apparition des premiers Hab-Humains : les Homo SapiensGigantus(Ogryns),HomoSapiensRontondus(Squats)etlHomo Sapiens Minimus (Ratlings) ainsi que des premiersHommesBtesquinereprsententpasunevolutiongntique mais une sorte de mutation encore inconnue.Premirespossessionsdmoniaques.LHumanitprendpeur devant la naissance spontane de milliers de psykersetlesexterminemassivement.Toutefoislvolutiondelhommeenracepsychiquesembleinvitable.Surlesmondes les plus loigns on note lapparition de nouveauxcultestranges,ainsiquelamutationdesmembresdenombreuses colonies indpendantes. La connaissance desdangersdu Warp,deses craturesetdes problmes queposentles psykersest malassimile.DeterriblesguerresravagentlEmpire.DeterriblesinvasionsOrksetdautresracesextraterrestresaffaiblissentconsidrablementlEmpire Humain dj au bord de limplosion. De nombreuxmondes tombent auxmainsdes craturesdu Warp.Terraest coupe de la galaxie par de terribles temptes Warp.M26Lagedelisolement.LesmondesSquatssontcoupsdurestedelEmpireHumainpourdenombreuxsicles.LesforteressesSquatsdeviennentindpendantesetautonomes.Formationdesguildes.Lesguildesdingnieursdeviennentdesformationspolitiquesetconomiques.DbutdesguerresdesSquatscontrelesOrks.M26 27Terra est ravage par dinnombrables guerres civiles. SuiteuneaccalmieauniveauduWarpauseindelEmpireSquat,lesHab-Humainsutilisentleurformidablestockdeminrauxpourcommerceraveclesracesextraterrestres.Dbut de lAge du Commerce.M28Le chef de guerre Ork Grunhag attaque les mondes Squatsavecuneflottedeguerrecolossale.LesSquatscrasentles peaux vertes au prix de lourdes pertes. Dbut de lAgedesguerres.LesSquatsprennentlesarmesetutilisentleur formidable arsenal contre les Orks et les Eldars restsneutres lors du conflit prcdent.15100 M29Dbut de la chute des Eldars.200 M29 700 M29RvlationdelEmpereur.CrationdespremierscombattantsgntiquementamliorsetreconqutedeTerra par lEmpereur.ArrivesurMars,lEmpereurestreconnucommetantlOmnissiahdeslgendes,lincarnationdelesprittoutpuissant du Dieu Machine.Dbut de lImperium.Dbut du projet Primarque, lEmpereur cre partir de songnome20superscombattantsappelsPrimarques.LessombrespouvoirsduChaostrouventlesembryonsetnepouvant les dtruire les dispersent dans la galaxie.PremireFondation.20chapitresdeguerriersgntiquementmodifissontcrspartirdchantillondes gnomes des 20 Primarques. Le thorme de Grabyaexplique comment les gnomes des Primarques stabilisentlesmodificationsgntiquesetphysiqueslorsdudveloppement dun Space Marine. Les besoins en SpaceMarinesonttelsquelestechniquesdecrationsontacclres.Ilfautdsormaismoinsdunanpourproduireun combattant complet.LesEldarsdbutentlaconstructiondesVaisseauxMondes, suivant ainsi les conseils prodigus par les Slanns25 000ansauparavant.ChutedesEldars.Lchodusacrifice simultan de millions dEldars donne naissance unenouvelleentitdansleWarp,lequatrimesombrepouvoir :Slaanesh.LensembledesmondesEldarssombredansle Warp crantainsiunezone deconnexionentre les deux univers matriels et psychiques. Cette zonecontinuellementravagepardestemptesWarpestconnuesouslenomdildelaterreur.FindestemptesWarp autour de Terra. Fin de lEre des Luttes.700 900 M29Dbut de la grande croisade. LEmpereur prend la tte des20chapitresetquitteTerrapourreconqurirlImperium.Les Primarques sont retrouvs les uns aprs les autres, etprennentlattedeleurschapitresrespectifs.LaPaxImperialis sinstalle (de gr ou de force) sur des millions demondes.Lorgar,PrimarquedelalgiondesWorldsBearers,estcorrompu par le Chaos. Le Primarque altre lentement lesrituelsdesonchapitreetentranetousseshommesdanssa chute.Durant un banquet pour clbrer la pacification du systmede Cheraut, le seigneur Princeps Ichabod Lethrai relate lesnombreuxantagonismesentrelesPrimarquesetdsigneKonrad Kurze, Primarque des Nights Lords, et Rogal Darn,Primarque des ImperialsFists.PeudetempsaprsKurzedisparat avec sa flotte et sattaque la plante Nostramo,exterminantlensembledesapopulation,commenantainsi sa campagne de terreur. Il organisera par la suite desmassacressurchaqueplantequillibrera,soitdisantpour les purger de toute corruption.M 30 M 39 LAge de lImperium125 M30LesLunarsWolvessontrenommsSonsofHorusenlhonneurdeleurPrimarqueHorus,lasuitedesonsuccs de la campagne dUllanor. On pense que cest lorsde cette priode que le seigneur de guerre est corrompu etquun dmon prend possession de son corps.012 M31Massacre dIstvan III. Le matre de guerre Horus avec sesallisdesLgionsdesWorldsEaters,desEmperorsChildrens,delaDeathGuardlchedesbombesviralespourmaterunerbellionmineure.Touteformedevieestrayedelaplanteenquelquesminutes.LafrgateEisensteinschappedelorbitedumondemourrantetprvient limperium du massacre.013 M31Dbut de lhrsie dHorus. LEmpereur envoie sept lgionsdeSpaceMarinespourcombattrelesrengats.LeslgionsdesIronsWarriors,desNightsLords,desWorldsBearers et lAlpha Legion se rvlent tre fidles au matredeguerreetseretournentcontrelesforcesLoyalistescrasant les trois autres chapitres.LesSpaceWolvesattaquentlemondedeProspero,forcantainsilesThousandSons,encoreloyalisteslpoqueserallieraumatredeguerrerengatetafuirverslildelaTerreur.DurantlapoursuitedesSpaceWolves,la13imecompagnieseperddansleWarp(ellene rapparatra que 10 000 ans plus tard).ScyrakleMassacreurliminetouslesLibrariansduChapitredesWorldsEatersavantdeprterallgeanceKhorne et de se lancer dans une campagne de massacre.014 M31La galaxie sombre dans le Chaos. La moiti des ChapitresdeSpaceMarines,untiersdesLgionsTitaniquesainsiquun grand nombre de gardes Impriaux et de navires dela flotte se rallient au Grand Matre de guerre et dvastentlImperium.LerestedelaDeathGuardencoreloyalisteestbloquedans le Warp avant dtre victime dune peste mystrieuse.Le Primarque du chapitre Mortarion, dlirant et malade, faitappel aux sombres pouvoirs pour aider ses hommes et serallieNurgle,leseigneurdelaRuine.EnsortantfinalementduWarp,laDeathGuardsattaqueauxforcesloyalistes quelle devait renforcer.Les Irons Warriors bombardent Tallarn en allant vers Terraet ne laissent derrire eux quun dsert vitrifi et sans vie.BatailledeMolech,troislgionsTitaniques,unecentainedergimentsdelaGardeImprialeetunedizainedeMaisonnesdeChevaliersserassemblentpoursopposerHorus.DesChevaliersdelaconfrrieDevine,sontsduits par Slaanesh et se retournent contre leurs anciensallis pendant la bataille. Seul un Garde Imprial sur CENTsurvivraaumassacre.LesChevaliersdelaMaisonneDevine fuient vers lil de la Terreur, ils formeront plus tardde le fer de lance des invasions Slaaneshites.SigedeTerra.LeMatredeGuerreattaquelepalaisdelEmpereurencoreprotgparlesImperialFists,lesBloods Angels et les White Scars. Pendant le sige, Horusabaisse les boucliers de sa barge de bataille apparemmentsansraison.LEmpereurenprofitepoursetlporterbordaveclePrimarquedesBloodAngelsSanguinius,etceluidesImperialFistsRogalDorn.Sanguinius,plusprsomptueuxesttuparHorusalorsquelEmpereurarrive. Le duel qui sen suit voit le Matre de Guerre prir delamaindesoncrateur.Sanscommandantleslgionsrengates senfuient vers lil de la Terreur, talonnes parlesrenfortsloyalistesquiviennentdarriver.LEmpereur16mortellementbless,estenchsssurletrnedorsurTerra.Fin de lHrsie dHorus.15 M31Lesdouzeindividuslespluspuissantsdelimperiumseproclament Hauts Seigneurs de Terra et forment un conseilcharg de continuer luvre de lEmpereur.RobouteGuilliman,PrimarquedesUltramarines,devientCommandeurSuprmedesforcesarmesdelImperium.Salgionayanttalcartdescombats,Guillimanparvient a maintenir la cohsion de lImperium pendant unedizainedannes,letempsqueleconseildesHautsSeigneurs puisse prendre le relais. Il se retire par la suite etentame lcriture du Codex Astartes.021 M31SecondeFondation.LeCodexAstartesentreenapplicationetentranelarestructurationdeslgionsdelapremire Fondation et leur refonte en chapitres plus petits.23nouveauxChapitresdeSpaceMarinessontcrslasuitedesremaniements.LeChapitredesChevaliersGrisestcrensecretpartirdunpatrimoinegntiquecompltementnouveau,certainsdisentquilprovientdunstock inutilis de lEmpereur lors de lapremire fondation,certainsdisentquilprovientdelEmpereurlui-mme.Apparitiondespremierscultesimpriaux,proclamantquelEmpereurestunDieu.ApparitionduculteduTempleduSauveur, dirig par Fatidicus.084 M31JaghataiKhan,Primarquedes WhiteScarsdisparatdansle Warp au travers dun portail la poursuite dun seigneurEldar Noir sur Corusil V.211 M31LemanRuss,PrimarquelgendairedesSpaceWolves,disparatpournejamaisrapparatre.SeulessonarmureetsesarmesserontdcouverteslorsdeladeuximegrandechassedansletempledHorusdurRudra,unmonde au bord de lOeil de la Terreur.218 M31Bjorn au bras redoutable proclam Loup Suprme par sescamarades,prendlatteduChapitre.SonpremieracteseradedclarerlaPremireGrandeChasse,chargederetrouverLemanRuss.AprsavoirtblessplustardilseraenchssquelquesannesplustarddansundespluspuissantsDreadnoughtjamaistablietcontinuerasacarrire de combattant jusqu' nos jours.300 M31Le dernier des Primarques disparat.LetempleduSauveurdevientlecultemajeurdelImperium,seulslesChapitresdeSpaceMarinesetlAdeptus Mechanicus ne suivent pas ses principes.356 M31LespremiersprototypesdevhiculesblindsdesoutienVindicator sont tests par les Techmarines du Chapitre desUltramarines durant la troisime pacification de Rhothern.Entre 300 et 600 M3113imeFondation,diteSombreFondation.Unnombreinconnu de Chapitres sont crs. Aucunes sauvegardes dupatrimoine gntique de ces Chapitres nest gard dans lesarchivesdeTerra.CrationsupposedelaLgiondesDamns.Magnus le Rouge, Primarque des Thousands Sons, dbuteunecampagnederaidscontrelesmondesauxalentoursde Fenris, la plante natale du Chapitre des Space Wolves.LeLoupSuprmeHarekIronhelmattaquecequilpensetre la base des Thousands Sons sur la plante Gangava.Pendant ce temps la vraie flotte de Magnus assige FenrisetattaqueleCroc,laForteresseMonastredesSpaceWolves.Bjornestrveilletmnesesfrresaucombatpendant prs de 40 jours et 40 nuits, alors que les ScoutschappentausigeetpartentprvenirHarek.LeLoupSuprmerevientetmeurtencombattantcontreMagnusaprs lui avoir inflig une terrible blessure. Les ThousandsSons senfuient.781 M31PremirebatailledeCadia.RegroupesauseindelOeildelaTerreur,lesancienneslgionsrengatessereforment,seregroupent,etattaquedenouveaulImperium enpassant par leseulendroitcalmeautourdelil, la Porte Cadienne. Les forces Loyalistesparviennentrepousserlinvasionau prixdepertesterribles.Crationdu corps dlite des Kasarkins.M32LeTempleduSauveurdevientleculteofficieldelImperiumetformelAdeptusMinistorum.Deuxsiclesplustard,lEcclsiarquelattedelAdeptusMinistorumdevient lun des hauts Seigneur de Terra.M32 M34Dbutsdesguerresdereligions,LAdeptusMinistorumcrasetoutcultedissidentauseindelImperium,dontlaconfdrationdelalumire.Soncontrlesefaitomniprsent.M34LInquisiteurDamnementionnelespremirestracesdedgnrescences au sein du Chapitre des Blood Angels etdesesdescendants.LInquisitionsoulignelesmthodespeuorthodoxesdendoctrinementetdeduplicationdumatriel gntique. Son rapport fait aussi pour la premirefois mention de la Soif Rouge et de la Rage Noire.Ageduretour.LeRogueTraderDausenreprendcontactaveclesmondesSquatsetlesrclameaunomdelImperium. LInquisiteur suspendlesvoyageset attendunexamen attentif des indignes, nomms Squats.M34 M35LAdeptusMinistorumtentedaccrotreencoresonimmensepouvoiretsemetinfluencerloisetdcrets.LAdeptusAdministratumsedfendetentreenconflitpolitiqueaveclAdeptusMnistorumdonnantainsinaissance un antagonisme qui dure encore aujourdhui.17789 M35PremiercontactaveclanouvelleespceendveloppementsurlaplanteTauparunvaisseaudexploration de lAdeptus Mechanicus.LeFusilLaserdevientlarmedeserviceauseindelaGarde Impriale.M36LeconflitentrelesdeuxadministrationsmajeuresdelImperiumatteintunpointcritique.DinnombrablestemptesWarpisolentlesmondeshumainsalorsquelesforcesduChaosetlescultesGenestealersaffaiblissentlImperium qui sombre alors dans lanarchie.21imeFondation,diteFondationMaudite.LesChapitrescrspendantcettefondationsontmystrieusementcorrompusparunpatrimoinegntiquemaudit.Ilssonttousrapidementdtruitsaucombat.LesFlamesFalconsmutenthorriblementetsontalorsobligsdefuirfaceauxChevaliers Gris.Age de lApostasie. Dbut du Rgne de laNuit, ouRgneduSang.LeSeigneurGogeVandireprendlattedelAdeptusMinistorumetdelAdeptusAdministratum.SonpouvoirsurlImperiumesttotal.LesfillesdelEmpereurdeviennentlesgardesducorpsduSeigneurVandireetsontrenommeslespromisesdelEmpereurLAdeptusSororitas. La confdration de la Lumire, massacre 2000ansauparavantparlAdeptusMinistorum,Rapparat.SebastianThorprendlattedunecroisadepourpurifierlEmpire de linfluence du Seigneur Vandire.208 M36Fin de lAge de lApostasie. Vandire est tu par ses propresgardes du corps. Sebastian Thor prend la tte de lAdeptusMinistorum et devient le 362ime Ecclsiarque.210 180 M36GuerredesAssassins.EnsuivantlesordresdeVandire,Tziz Jarek du temple Callidus, assassine les Grand MatredesAssassinsetprendsonidentit.Toutefois,leGrandMatredesAssassinsstaitdjfaitremplacerparunAssassinCallidusloyal.RassemblantainsilesAssassinsfidlesleGrandMatredclancheuneguerreduneincroyableviolence,rouvrantlesarsenauxsecretsdelOrdreetutilisantdesarmesbanniesparleSenatorumImperialisetdatantduMoyenAgeTechnologique.LeGrandMatreparvientliminerJareketsexileparlasuite. LInquisition crera dans le futur lOrdo Sicarius poursurveillerlesdiffrentsagissementsdesTemplesAssassins.288 M36DcretdePassivit.LAdeptusMinistorumnepeutplusentretenir dhommes en arme.347 M36IncidentsurRukhParadisesurlaceinturedAmeriallaodes indignes sont retrouvs vids deleur sangalorsquedesmembresduChapitredesBloodAngelssontstationns sur la plante.368 au 378 M36SebastianThordcdelagede112ans.Plusde70millionsdeplerinsvisitentsontombeaupendantlapremire anne qui suit sa mort.453 M36RupturedesrelationsdiplomatiquesentrelImperiumetleVaisseau Monde Alaitoc.694 M36DbutdesQutesdesMCSmenesparleChefArtisanTilius.994 M36Dcouverte du MCS du Razorback.Audbutdunouveaumillnaire,lechapitredesUltramarines fournit le matriel gntique de plus des 3/5des forces Space Marines actuelles.563 M37IncidentMorishalAssassinUrhuaThereauxestenvoypour assassiner le gouverneurYawell.Sonvaisseauresteprisonnier du Warp pendant 698 ans.576 M37LeSCSduLandSpeederTyphoonestintroduitauseindesforcesarmessuivantlesschmasdumodleA987226J.LST Sargon dcouvert sur Thronton IV.261 M38LAssassinThereaux,inconscientdavoirtbloqudansle Warp pendant 7 sicles, arrive sur la plante Morisha etdcouvrequilnyaplusdegouverneurmaisunconseilAnti-Imprialdunmillierdemembres.Procdantlexcutiondesamission,lAssassinpasse3joursempoisonnertouslessigesduconseilpourtuersesmembres juste avant une assemble.799 M38PremiredcouvertedespyramidesNcrontyr.Lanalysedeslieuxservleimpossiblecausedelanaturedesmatriauxenprsencejusqualorsinconnus,matriauxutilisspourlaconstructiondesbtiments.Disparitiondelquipe dexploration.873 M39IncidentdeSkopos.LeslaboratoiresderecherchesdelAdeptusMechanicussontattaqusparuneforceextraterrestrelorsderecherchessurlespyramidesNcrontyr.LestroupesdeChocdesParachutistesElysenssontenvoyesenrenfort.Ilsseretirentenquelquesheurescausedespertesterrifiantesquilsontsubit.Laplanteestbombardedepuisorbite,puismiseen quarantaine par la suite.694 M39Raids Eldars Noirs sur lImperium.985 M39Dbut des guerres civilesSquats.LaLigueThor soppose la Ligue Grindel sur lexploration de la forteresse perduedeDargon.LeCyclopeestdveloppparlesartisansSquats.997 M39LemillnaireseterminelaubedunenouvelleEredesLuttes. Les mystrieux Ncrontyr entament leur lent rveil,alors que les forces du Chaoscommencent saccumulerprs de la Porte Cadienne.M40 M42 Epoque actuelle245 M40LaplanteRynnestofferteauxCrimsonFistsenrcompense de leur succs lors de la croisade Vortigen. LeChapitre y tablira par la suite sa Forteresse Monastre.450 465 M40LacompilationlapluscompltedescritsThoriens,lesPrincipesduDieuIncarn,estacheveparlInquisiteurHesten.734 M40LInquisiteurGarillionesttmoindespratiquesdergnrationdesSpaceMarinesduChapitredesBlood18Angels.Lescombattantsdormentdanslessarcophagesutilisslorsdeleurtransformation.CelasoulveunefoisdeplusdesquestionssurcechapitreauseindelInquisition.757 M40BalthazarVanHeppel,envoydelAdeptusMinistorum,remetsonrapportsurlescroyancessditieusesdelAdeptusAstartes.Denombreusesenqutessurlespratiques spirituelles des Space Marines dbutent.982 M40Abaddon,ancienlieutenantdHorus,entamelaconstructionduPlanetKillerenprvisiondesanouvelleCroisade Noire.001 015 M41Abaddonenvoiesesforcesrcuprerdesartefactslgendaires,laMaindesTnbresetlOeildelaNuit,envue de finaliser la construction du Planet Killer.009 M41EntredunoviceXavierauseinduChapitredesSalamanders.LinitiationestsuperviseparlechapelainHasdrubael qui plus tard prendra le novice sous son aile.139 M41Dbut de la guerre gotique qui durera jusqu 160 M41. LePlanetKillerestachevetsengagedansleconflit.LesflottesdeguerredAbaddonsedversentauseindusecteurgothiqueetsattaquentatouteslesplantesimpriales qui soppose a lui. Son objectif est inconnu.143 M41SavavenesteffacdelagalaxieparlePlanetKiller.14milliardsdepersonnesmeurentenuneheure.LImperiumseretrouvefaceunemenaceduneampleurcosmiqueauquel il nest pas prpar.144 151 M41Abaddon rcupre les antiques Forteresses Noires laidedesartefactsrcuprsdesannesplustt.LesForteressesNoiressouslecontrledelImperiumexplosent simultanment, privant ainsi les forces loyalistesdimportants ports dattache dans leur flotte. Finalement, auprixdincroyablespertes,lamarineImprialerepousseAbaddonetreprendlecontrleduSegmentumbienquelesbandesdemaraudeurssoientencoreapparuesdesannes plus tard.154 M41MeleficaArkham,premierLieutenantdAbaddonetamiralduPlanetKiller,utilisesonnavirepouressayerderenversersonmatre.LePlanetKillerestdsactivetconsidr comme dtruit.156 M41DemultiplesexpditionspouressayerderetrouverlacarcasseduPlanetKillersontmenesparlInquisiteurHorst. Lpave ne sera jamais retrouve.160 M41Fin de la Guerre Gothique.337 M41DesforcesImpriales,accompagnesduChapitredesBlood Reavers, parviennent rcuprer un Land Raider duChapitre rengat des World Bearers. LInquisiteur Le GuinnenqutesurlapossessiondmoniaquedesvhiculesduChaos.,ilmeurtdurantsesanalyses.Lelaboratoireseraplus tard bombard depuis lorbite basse par une barge decombatSpaceMarine.Aucuneautreautorisationdtudene sera dlivre jusqu ce jour.356 M41Naissance de Macharius.357 M41PremireutilisationduDfilerparAbaddonlorsdusigedUrthwart.LaForteresse,rputeinviolable,rputeinviolable tombe en moins dune heure devant la puissancedes tirs des vhicules du Chaos.386 M41MachariusdevientSeigneurCommandeurSolairelasuiteduCommandeurPhilips.IlestleplusjeunedesCommandeurs Solaire de lImperium.396 M41La croisade du Commandeur Solaire Macharius franchit leslimitesdelAstronomicanetsortdesfrontiresphysiquesde lImperium. Jusqualors seuls les Rogue Traders osaientsaventurer aussi loin.400 M41LeCommandeurSolaireMachariusMeurt.LeplusgrandHros delImperium steintaprsavoirconquis plusdunmillierdemondesdurantlapluslonguecampagneImpriale du millnaire. Une heure de silence est observesur tous les mondes Impriaux.443 M41LoganGrimnardevientleloupSuprmedesSpaceWolves.444 448 M41PremireGuerredArmageddon.AngronlinfmePrimarquedesWorldEaters,dclancheuneinvasionduMondeForgedArmageddonavecseslgionsdedmonsetdeSpaceMarinesRengats.Lecombatestduneviolence inoue, le Chapitre des Worls Eaters tant rputspourleursauvageriesanslimites.Laflottedurengatestfinalement mise en droute dans le systme dArmageddonetsestroupessontrepoussesparlesforcesconjointesdesSpaceWolvesetdesChevaliersGris.LaplanteestensuitedpeuplependantquelesSpaceMarinessontreconditionns.LerepeuplementdArmageddondureraplus dune dizaine dannes pendant lesquelles lInquisitionpurifielesdeuxcontientencontactaveclesforcesduChaos.Cetteinvasionseraparlasuiteeffacedesarchives Impriales.Entre 600 et 640 M41LestemptesWarpquisecouaientlEmpireTaunaissantsapaisent enfin. Les premiers vaisseaux dexploration Tauquittent leur systme et ne tardent pas entrer en contactaveclImperium.NerpondantpasauxinjonctionsdesagentsImpriaux,lesexplorateursTausontattaqusetdtruits par la flotte Impriale.698 M41CroisadeCorinthienne.MarneusCalgar,CommandeurduChapitredesUltramarines,estnommCommandantenchefduneforcecomposedesonChapitreainsiquedeceuxdesMarinesErrant,desAngelsofAbsolution,desLamentersetduChapitredesSilverSkullslorsdunecroisadedeseptannescontrelesmondesOrksdeCharadon.LaWhaaaghArglukesttrsaffaiblie,ralentissantainsisoninvasiondeplusdetrenteans,laissantlargementletempsauxforcesImprialesdesyprparer.704 M41SigedeTulwa.MarneusCalgarmneuneforcedinfiltrationquiparvientdtruirelaforteressedelaDouleurdelalgiondesIronWarriors.Aucunprisonniernest fait par les forces Loyalistes.19728 M4126ime fondation, dernire en date. Le dernier Chapitre seracre en 998 M41 et sera baptis les White Panthers.Entre 730 et 745 M41CroisadeDamocls,lImperiumselancelattaquedelEmpireTaupourrcuprerlessystmescapturs.PlusieurscoloniesTausontdtruitesjusqucequelaflotteImprialeatteigneDalYthetsembourbedansunconflitdetrslonguedure.Plusieursmoisplustard,untrait de Paix est sign et la flotte retourne vers lImperiumo dautres menaces sannoncent.741 M41ArrivedelaflotterucheBehemoth.LamenaceTyranideest alors inconnue.745 M41PremiercontactentreleshumainsaveclesTyranides.LastationdexplorationdelAdeptusMechanicussurTyranestalorsattaqueparuneformedevieextraterrestreencoreinconnue.Touteformedevie,latmosphreetlcosystmedisparaissentdelaplanteenquelquesjours. Les renforts arriveront trois semaines plus tard et neretrouverontquelerapportdunMagosdelAdeptusMechanicuscontenantquelquesimagespermettantdecataloguer les attaquants.Premire Guerre Tyranides. Quelques mois aprs lattaquesur Tyran, la flotteruche entredanslesystmesolairedeMacragge.BatailledeMacragge.LesTyranidesattaquentlemondenataldesUltramarines,Macragge,etdbarquentenforcesur les ples. Bataille de la Forteresse Polaire. La premirecompagniedeTerminatorsdesUltramarinessesacrifiepour sauver la plante et arrter la flotte ruche.747 M41LeMagosBiologisSalk,delabasederecherchesdeDraco, dtaille lutilisation des bio armes Tyranides.760 M41LeCommandeurOShavatablituneforteressecolonie,indpendant de lEmpire Tau.765 M41LAdeptusAdministratumrpertorielesChapitresSpaceMarinesperdus :13ChapitresperdusdansleWarp;21Chapitresdissoussuitedespertesaucombat ;9Chapitresperduslasuitededfaillancegntiques;4ChapitrespurgsparlInquisition ;16Chapitresperduspour causes diverses.766 M41LeMagosBiologisSalkcommentelestapesdassimilation par les Flottes Ruches Tyranides.839 M41LesMagosBiologisdeNewHallefusdiscutentpourlapremirefoisdesthoriesdelEspritRuchedesflottesTyranides.897 M41PremiercontactaveclesNcronsSanctuary101parlaGarde Impriale et lAdpetus Sororitas.901 912 M41GuerredeBadab.LesystmedeBadabafficheunretardde 150 ans de paiement des dmes Impriales et lAdeptusMechanicussignaleunefoisencorequeleChapitredesTigerClawsnapasencoreenvoyseschantillonsdematrielsgntiquespourlesvrificationsderoutine.LorsquelImperiumdpcheuneflottedinspection,larbellion du Seigneur de Badab devient vidente alors quelaflotteestattaqueenorbiteparleChapitredesTigerClaws.Suiteauneapparentepertedestabilitmentale,Lufgt Huron, le Primarque des Tiger Claws et Seigneur deBadab,devientletyrandeBadabetservoltecontrelImperiumenproclamantsonindpendance.CertainesarchiveslaissentcroirequeHuronauraittunextraterrestrechangeurdeformeoupossdparundmonmaisaucunespreuvessrieusesnaencoreputreavance.903 M41Les Chapitres des Lamenters, des Mantis Warriors, et desExecutioners rejoignent le Tyran de Badab dans la rvolte.904 M41Les Mantis Warriors attaquent un croiseur du Chapitre desFireHawks.CesderniersprennentimmdiatementlesarmesetrejoignentlesforcesImprialesLoyalistesavecquatre autres Chapitres. LesMarinesErrant sontrappelsdesFrangesOrientalespourescorterleconvoidestroupes.906 M41LesRedScorpionsetlesMinautorssattaquentauxinsurgs.907 M41Les Red Scorpions etlesFireHawks sontrappels leurservice normal alorsquelesNovamarineset lesHowlingsGriffonslesremplacent.LesStarPhantomsentamentlesige de Badab.908 M41LesLamenterstombentdansuneembuscadetendueparleChapitredesMinautorsetserendentlasuitedabordagessanglantsdurantlesquelsleursofficierssuprieurs seront massacrs.912 M41Fin de la guerre de Badab. Durant les dernires annes deconflit, cinq autres Chapitres auront t impliqus dans lesconflitsorbitaux(lesExorcists,lesFireAngels,lesSalamanders,lesSpaceSharqsetlesSonsofMedusa).LesigedeBadabprendfinlorsquelesStarPhantompntrentdanslepalaisdesTigerClawsetlemettentsac.913 M41LesLamenters,lesMantisWarriorsetlesExecutionerssontpardonnsparlEmpereur.Ilssonttoutefoiscondamns faire une croisade de rdemption dun siclepour expierleurs fautes. LesmondesdesMantis Warriors20etdesExecutionerssontrcuprsparlesSpaceSharqset les Star Phantom. Les autres lgions de Space MarinesroyalistesreoiventunepartdubutindeBadabetdesdroitsdexploitationcommercialedanscettepartiedelagalaxie. Le Chapitre des Tiger Claws est presque annihil,seuls200SpaceMarinesarriventforcerleblocusdesExorcistsetsenfuientverslOeildelaTerreur. AucunetraceduCommandeurLufgtHuron,MatredesTigerClaws,nattrouvesurBadab.LInquisitionsestalorslance sa poursuite.917 M41Azrael devient le Matre de la Deathwing.939 M41AzraeldevientGrandMatredumystrieuxChapitredesDark Angels.941 M41Secondeguerre dArmageddon,officiellementlapremire,la guerre contre le Chaos tant inconnue de lensemble delImperiumlexceptiondesinstitutionssuprieures.GhazghkullMagUrukThrakalancesaWhaaagetsattaque Armageddon Prime qui tombe rapidement suite lincomptence du commandeur local Herman Von Strab.LorsdelinvasiondeArmageddonSecondus,lalgiontitanesquedesIronSkulls estmassacreenobissantduSeigneurplantaire.Alasuitedunelonguecampagneetdune rsistance farouche, le Commisaire Yarrick sauve lesforces Impriales et met en droute les forces de Thraka, ilyperdrammesonbrasdroit.HermanVonStrabestofficiellementlimogetcondamn.Ilparviendratoutdemme senfuir. Yarrick est dclar Hros de lImperium etreoit les plus hautes distinctions Impriales.942 M41LeCommandeurEldarYrielprendlatteduVaisseauMonde Iyanden.943 M41LeGrandKhandesWhiteScars,Kyubla,disparatenpoursuitedesEldarsNoirs,JubalKhanprendsasuccession.963 M41Le Chapitre des Fire Hawks part enquter sur lesravagesEldars Noirs sur le monde de Crow. La flotte disparat dansle Warp et ne donne plus de nouvelles depuis.976 M41La Flotte Ruche Perseus est repre par les Ultramarines.EllequitteralImperiumen982M41sansavoirrencontrde mondes Impriaux.983 M41Les Fire Hawks sont dclar Legio Perditia, perdus dans leWarp.LaclochedesAmesPerduessonnemillefoissurTerra en souvenirs aux mes de ces valeureux guerriers.988 M41LadcouvertedeplusieurschambresdestaseNcrontyrdclenche le rveil des Ncrons dans la galaxie.989 M41LeBigBossOrkSnagrodenvahitRynn,lemondenataldes Crimson Fists.Hellbrecht est lu grand snchal des Black Templars.992 M41DeuximeGuerreTyranides.LevaisseauMondeIyandenestpresqueentirementannihilparlaFlotteRucheKraken.LeChapitredesLamentersestperdualorsqueceluidesScythesoftheEmperorestentirementextermin.Le8imergimentKimmerianassistparlaGrandeCompagniedeJotunBearclawlutteetrepousselespremiresvaguesTyranidesdanslesmontagnesdIchar IV.993 M41Alasuitedes836gnrationsdeGardiensdelaBibliothqueSaintesurTerraetaprs70annesdetravail,lescribeCripiasparachvesonouvragelHistoirede la Majest de la Race Humaine. Il est dclar hrtiquelanne suivante et excut.Des restes de la Flotte Ruche Kraken se dplacent vers lecentre de la galaxie.994 M41EvacuationdAlephSigmarparleprfetVertexfaceunbras delaFlotteRucheHarbingerquisedirigeversIcharIV.995 M41DfensedIcharIV.MarneusCalgarestunefoisdeplusnomm Commandeur Suprme sur le monde Ichar IV danslesFrangesOrientales.LesTyranidessontrepousssparuneforcecombinedeSpaceMarines,deGardesImpriauxetdEldars.DesbrasdelaFlotteRuchesedirigentverslEmpireTauquiparvientlesrepousseraprs avoir perdu de nombreuses colonies.997 M41LaFlotteRucheLeviathanpntredanslImperium.LInquisiteur Kryptman identifie les schmas dvolution delaFlotteLeviathanquistiredelUltimaSegmentum,auSegmentum Solar .Le Temple de lEnfant des Etoiles est dtruit sur Levlinor IV999 M41TroisimeGuerredArmageddon.GhazghkullMagUrukThrakasattaqueunefoisdepluslaplantequiluiarsist.YarrickretournesurArmageddonetprendlattedes forces allies et remporte la victoire au prix de lourdespertes.LeCapitaineTychoduChapitredesBloodAngelsmeurt.24ChapitresdeSpaceMarinesontparticipscette campagne.UrsarkarCreeddevientdevientSeigneurCastellanaprslassassinat des membres du Haut Commandement.LAdeptusMechanicuspercecertainssecretslislaFondationMauditeaprsplusde5000ansderecherches. LeMagosTrantoravancesesthoriessurlefonctionnement des armes Ncrontyr.000 M42DeuximeGuerrepourCadia.13imeCroisadeNoire.Abaddon le Flau lance ses forces lattaque de Cadia ettente de pntrer au cur de lImperium. Les combats sontfaroucheset les forces du Chaos parviennent prendre lepiedsurlaplante.LeCommandeurdoitserepliersurKasrGallan. LAmiralQuarrenparvienttoutefoissassurerducontrledelespaceprochedeCadia,ilserapar la suite lev Hros de lImperium. Le Vaisseau MondeUlthwserangeauxcotsdesloyalistesetcombatlesforcesduChaosdanslespace,etdanslatoileEldar.La13imeCompagnieSpaceWolvesrevientaprsplusde10 000ansdabsence.Alafinduconflit,Cadiarestedisput,lImperiumnayantpasrussitrepousserlattaque dAbaddon le Flau Grand Matre des puissantesforces du Chaos.Textes tirs des Ravages 24 et 252122kACES DE L'IMFEkIbMCe chapitre prsente les principales races jouables danslunivers de Warhammer 40K.HUMAINSPersonnalit : Les humains ne prsentent pas de traits depersonnalit particuliers. Lepire ctoie souvent le meilleurchezeux,etcertainsfontpreuvedunedvotionsansfaille,duncouragetoutepreuveetdunegrandeintgrit alors que dautres seront de lches manipulateurs,deshrtiquesimpnitentsoudeshommescorrompus,avides depouvoir. LagrandemajoritdeshumainsauneconnaissancelimitedelatrstendueHistoiredelImperium, mais tous en connaissent les fragments traitantdu sacrifice de lEmpereur.Description : La taille moyenne des humains est de 1,75m pour les hommes et de 1,70 m pour les femmes. Leuresprance de vie est de 75 ans, mais dans un Imperiumtoujours en guerre soumis aux raids des Orks et des Eldarsnoirs, la vie dun colon habitant une plante faiblementdfendue ne dpasse gnralement pas les 30 ans.Langue : Les humains parlent le Gothique.Caractristiques raciales :-Taille moyenne.-Vitesse de dplacement de 9 m.-1 don supplmentaire au niveau 1.-4pointsdecomptencesupplmentairesauniveau1et1pointdecomptencesupplmentaire chaque niveau ultrieur.Classe de prdilection : aucune. La classe la plus levedunHumainestconsidrecommesaclassedeprdilectionencequiconcernelecalculdespnalitsdepoints dexprience.SQUATSPersonnalit :LesSquatssontindustrieux,fiablesetgnralementloyaux.Ilssontdotsduneexcellentemmoireetsaventsesouvenirdespersonnesquilesontaidscommedecellesquileurontcausdutort.Renomms pour leur duret la tche, les Squats sont desperfectionnistes dont lartisanat et lindustrie jouissent dunerputationmrite.Ilstirentdeleurtalentsunorgueilcertain,quilespoussetoujoursamliorerleurralisations. Le sentiment communautaire est trs fort chezeux, et ils forment un peuple soud et solidaire. Les Squatsont toujours subis des raids Orks sur leurs Mondes Ligues,etainsiprouventunehaineincommensurableenverslarace Orkode.Description :LesSquatssontlesdescendantsdecolonscoupsdurestedelhumanitpendantlredesluttes.Leurssocitsontdoncvoludiffremment,ainsiqueleuraspectphysique.LafortegravitdesmondessurlesquelsstaienttablislesanctresdesSquatsmodifiaaucoursdesgnrationslesstructuresosseusesetmusculaires.LesSquatsmesurentenmoyenne1,45mpourleshommeset1,40mpourlesfemmes.Leurstructureosseuseetmusculaireestplusdensequecelledes humains, et ils psent gnralement plus lourds quonne pourrait le croire. Les Squats vivent bien plus vieux queleshumains,etilnestpasrarequilsatteignentles400ans.Certainsindividuspeuventmmedpasserles800ans.Langue :LesSquatssaventparlerleGothique,maisilspossdent galement leur propre langage, le Squat.Caractristiques raciales :-+2 en Constitution et 2 en Charisme.-Taille moyenne.-Vitesse de dplacement de 6 m.-Visionthermographique.LesSquatsvoient20m dans le noir le plus complet.23-Bonus racial de +2 au JS de Vigueur.-Bonusracialde+2dans2Artisanatsauchoixet en Estimation.-Bonusracialde+1autouchercontrelesOrkodes (Orks, Gretchins et Snotlings).Classedeprdilection :Technicien.LaclassedeTechniciendunSquatnestpaspriseencomptepourcalculer lajustement dXP.RATLINGSPersonnalit :LesRatlingssontgnralementdestressympathiquesetfacilesvivre.Ilsadorentsedivertiretapprcientparticulirementunebonnetable.LesRatlingsontprislhabitudedecompenserleurpetitetailleetleurfaiblessephysiqueparlaruseet laroublardise dansleursrelationsaveclesautresraces.LaplupartdesRatlingssontbientropcasanierspourselancerdansuneautreaventure que dans le commerce, mais certains dentre euxmettentleurexceptionneltalentdetireurdliteauservicede la Garde Impriale. Ds lors que leur foyer est menac,les Ratlings savent faire preuve dune grande rsistance etdune exceptionnelle volont.Description : Les Ratlings sont de petits humanodes dontlatailleestgnralementde1,10mpourlesmlesetde1,05mpourlesfemelles.Ilssontsouventbedonnantsetarborentlaplupartdutempsunvisagerepletetjoufflu.Leursgrandspiedssontdisproportionnsetilsmarchentpiedsnusaussisouventquepossible.Leuresprancedevie est sensiblement la mme que celle des humains.Langue : Les Ratlings parlent le Gothique.Caractristiques raciales :-+2 en Dextrit et -2 en Force.-Petite taille. Les Ratlingsdisposentdun bonusde +1 leurs jets de toucher et leur Dfense,etdunbonusde+4auxjetsdediscrtion.Ilssont toutefois limits en ce qui concerne la tailledesarmesquilspeuventmanier,etlachargequils peuvent porter est plus modeste (75 % dupoidsnormalementautorisunpersonnagedetaillemoyenne).Ilsontunmalusde4leur jet de lutte.-Vitesse de dplacement de 6 m.-Vision nocturne.-Bonusracialde+2auxjetsdeDplacementsilencieux, Discrtion et Escamotage.Classedeprdilection :Colon.LaclassedeColondunRatlingnestpaspriseencomptepourcalculerlajustementdXP. OGRYNSPersonnalit :LesOgrynssontfortsetbtes.Ilsontprislhabitudedersoudretousleursproblmesparlaforcebrute.LesplusintelligentssontrecrutsparlaGardeImpriale,etleurofficiersontpusapercevoirquilsagissaientensoldatsexcessivementdisciplinsetconsciencieux,respectantlalettrelesordresdonnsetlesappliquantjusquaubout,sanssesoucierdesconsquencespotentiellementnfastespourleurproprepersonne. Les Ogryns peuvent galement servir de gardesducorpsdvous,nhsitantpassesacrifierpourprotger la personne dont ils ont la charge. En fait, par biendes aspects, unOgrynpeuttrecomparaun chienbiendress, suffisamment intelligent pour comprendre la plupartdu temps ce que lon attend de lui, et soucieux de plaire son matre.Description :LesOgrynssontdegrandshumanodes,dont la taille volue gnralement entre 2,00 m et 2 ,50 m.Ilssontconsidrablementmassifsetpsententre200et300kg.LesOgrynsontlhabitudedesetenirvots,etleurbraspuissantsleurarriventauxgenoux.Leurstraitssontsouventgrossiersetinexpressifs,etlescaninesdeleur mchoire infrieure saillent la plupart du temps hors deleur grande bouche.Langue : Les ogryns parlent (mal) le Gothique.Caractristiques raciales :-+6enForce,+4enConstitution,-4enIntelligence et en Charisme, -2 en Dextrit.-Ds de vie raciaux : les Ogryn possdent 2 dsdevied'humanodemonstrueux(D8),quileurconfrentunBonusd'AttaquedeBasede+2,desbonusauxJSde+3enVigueuret+0enRflexesetVolont,et(2+Int.)x5pointsdecomptencearpartirparmilescomptencessuivantes :Dtection,Escalade,Natation,Perception auditive et Saut-GrandeTaille.LesOgrynsontun malus de1autoucheretlaDfense,ainsiquunmalusde4 enDiscrtion.Ilsontuneallonge de3met un bonus de +4 au jet de lutte.-Vitesse de dplacement de 9 m.-Visionthermographique.LesOgrynsvoientdans le noir une distance de 20 m.-Armure Naturelle. La peau paisse des Ogrynsleur offre une Rduction de dommage de 2/-.-Ajustementdeniveau:+2.Leniveaueffectifd'un Ogryn est son niveau de personnage +2.Classe de prdilection : Soldat. La classe de Soldat dunOgryn nest pas prise en compte pour calculer lajustementdXP.24CLASSES DE 8ASESDESCRIPTION DES CLASSESCe paragraphe dcrit les classes jouables dans lunivers deWarhammer40k.EllessontsemblablescellesdcritesdansleManuel du Joueur3.5deuxexceptionsprs :lebonus de dfense et la Rputation. Les classes possdenttoutesdescaractristiquesdiffrentescequipermetunjoueur dincarner le personnage quil souhaite.BonusDfense :LeBonuslaClassedArmuredu joueur. Ce score est un bonus d esquive ajouter sadfense pour calculer sa Classe dArmure totale.Rputation :Ilsagitduscorederputationdupersonnage, cette valeur volue avec les niveaux. Les effetde la rputation sont dcrit plus loin.COLONLesColonsviennentdeculturesetdhorizonsdiffrents,maistousontunmomentdciddesaisirleurchancepourobteniruneviemeilleure.ilssonttoujoursdesindividus aptes la survie, des touche--tout et de surcrottrsdouspourtrouverunmoyendesesortirdessituationsdifficiles.Onpeutrencontrerdesreprsentantsdecetteclassedepersonnagesurlaquasi-totalitdesmondessauvagesoufaibletechnologiedelImperium,maisilssontremarquablementpeuprsentsdanslesmondes ruches et les grandes cits.Exemples de Colon Warhammer 40k :Lesmarchands,ouvriers,mineurs,pilotes,explorateurs,les tau de la Caste de la Terre.

Informations TechniquesLes informations suivantes sappliquent aux Colons.Caractristiques :LaDextritetlIntelligencesontimportantes pour un colon car elles constituent la base dungrand nombre de comptences.Ds de vie : 1d8Comptence de Classe :Lescomptencesducolonsont :Artisanat,Conduite,Connaissance(Imperium),Dtection,Discrtion,Diplomatie,Dressage,Equitation,Escalade,Fouille,Natation,Perceptionauditive,Pilotage,Premierssecours,Profession, Saut, Survie.Pointsdecomptenceauniveau1 :(6+mod.Intelligence) x 4Points decomptencechaqueniveausup : 6+ mod.IntelligenceParticularits de la ClasseVoici les particularits et aptitudes de la classe de colon.ArmesetArmures :LescolonspossdentledondeManiement des armes simple, Maniement des armes feuet le Port darmures lgres.Don supplmentaire : Au premier niveau, le Colon gagneundonchoisirparmilessuivant :Vigilance,Endurance,Talent(unecomptencedeclasse),Portdesarmureslgres, Combat motoris, Combat arien.Marchandage :Ausecondniveau,lecolongagneunbonusde+5sesjetsdeDiplomatiepourvendreouacheter de lquipement.Versatile :Au3meniveauettous les 3autresniveaux,lecolon peut choisir une comptence quil ne matrise pas etquidevient une comptencedeclasse.Cettecomptencedoit tre logique dans la campagne.Rparationdefortune :Auniveau4,lecolongagneunbonusde+2sesjetsdeRparationlorsquiltentederparerrapidementunobjet(voirlacomptenceRparation).Cebonusaugmenteenfonctiondesniveauxducolon.Deplusleschancesquelobjetsubisseunedysfonctionnesontquede5%(aulieude10%)etaugmentent de 5% chaque utilisation.Survie :Auniveau5,lecolongagneunbonusde+2enSurvie, ce bonus augmente tous les 5 niveaux.Crdits :Aupremierniveau,lecoloncommenceavec(1d4+1) x 100 crdits.Tableau 2-1 Le ColonNiveau Bonus lattaque debaseJSRflexeJSVigueurJSVolontSpcial Bonus deDfenseRputation1 +0 +1 +2 +0 Don supplmentaire +3 02 +1 +2 +3 +0 Marchandage +4 03 +2 +2 +3 +1 Versatile +4 14 +3 +2 +4 +1 Rparation de fortune +2 +4 15 +3 +3 +4 +1 Survie +2 +5 16 +4 +3 +5 +2 Versatile +5 27 +5 +4 +5 +2 +6 28 +6/+1 +4 +6 +2 Rparation de fortune +4 +6 29 +6/+1 +4 +6 +3 Versatile +6 310 +7/+2 +5 +7 +3 Survie +4 +7 311 +8/+3 +5 +7 +3 +7 312 +9/+4 +6 +8 +4 Versatile, Rparation de fortune +6 +8 413 +9/+4 +6 +8 +4 +8 414 +10/+5 +6 +9 +4 +8 415 +11/+6/+1 +7 +9 +5 Versatile, Survie +6 +9 516 +12/+7/+2 +7 +10 +5 Rparation de fortune +8 +9 517 +12/+7/+2 +8 +10 +5 +10 518 +13/+8/+3 +8 +11 +6 Versatile +10 619 +14/+9/+4 +8 +11 +6 +10 620 +15/+10/+5 +9 +12 +6 Rparation de fortune +10, Survie +8 +11 625ROUBLARDDanstouteslescultures,archaquesoutechnologiques,ilexistetoujoursunecatgoriedepersonnes,ingnieuses,habiles etdpourvues descrupules, quitirentleurpingledujeuauxdpenddeleurscongnres.LesRoublardssont ces personnes. On les rencontre surtout dans les citset les grandes agglomrations, et leur classe est donc pluslargementreprsentesurlesmondesmodernes,maismmedanslesculturesdefaibletechnologie,lesRoublardssontprsentsdanstouteslesvillesdimportance.Exemples de Roublard Warhammer 40k :Les contrebandier, les assassins, les voleurs, les pirates.Informations TechniquesLes informations suivantes sappliquent aux roublards.Caractristiques :LaDextritettrsimportantecarleroublard utilise le plus souvent des armes feu et ne portepas darmure lourde. Lintelligence est aussi importante carelle dtermine le nombres de points de comptences.Ds de vie : 1d6Comptences de Classe :Lescomptencesduroublardsont :Acrobatie,Artisanat,Bluff,Conduite,Contrefaon,Dcryptage,Dguisement,Dplacementsilencieux,Dtection,Discrtion,Diplomatie,Equilibre,Escalade,Escamotage,Estimation,Evasion,Fouille,Intimidation,Natation,Perceptionauditive,Pilotage,Profession,Psychologie,Renseignement,Reprsentation, Saut, Scurit.Pointsdecomptenceauniveau1 :(6+mod.Intelligence) x 4Points decomptencechaqueniveausup :6+ mod.IntelligenceParticularits de la Classe :Voici les particularits et aptitudes de la classe roublard.ArmesetArmures :LesroublardspossdentledondeManiementdesarmessimples,Maniementdesarmesfeu et Port darmures lgres.Attaque sournoise: Au premier niveau, le roublard gagneune attaque sournoise 1d6, ce bonus augmente tous les2 niveaux. Pour les dtails sur lattaque sournoise, reportezvous au Manuel du Joueur 3.5 page 57.Troc illgal : Au second niveau, lecolongagne unbonusde +5 ses jets de Diplomatie pourvendreouacheterdedu matriel illgal.Talent :Au4meniveauettousles4autresniveaux,leroublard gagne le don Talent, quil peut appliquer lune deses comptences de classe.Crdits :Aupremierniveau,leroublardcommenceavec(1d10+4) x 100 crdits.Tableau 2-2 Le RoublardNiveau Bonus lattaque debaseJSRflexeJSVigueurJSVolontSpcial Bonus deDfenseRputation1 +0 +2 +0 +0 Attaque sournoise +1d6 +4 02 +1 +3 +0 +0 Troc Illgal +5 13 +2 +3 +1 +1 Attaque sournoise +2d6 +5 14 +3 +4 +1 +1 Talent +6 25 +3 +4 +1 +1 Attaque sournoise +3d6 +6 26 +4 +5 +2 +2 +7 37 +5 +5 +2 +2 Attaque sournoise +4d6 +7 38 +6/+1 +6 +2 +2 Talent +8 49 +6/+1 +6 +3 +3 Attaque sournoise +5d6 +8 410 +7/+2 +7 +3 +3 +9 511 +8/+3 +7 +3 +3 Attaque sournoise +6d6 +9 512 +9/+4 +8 +4 +4 Talent +8 613 +9/+4 +8 +4 +4 Attaque sournoise +7d6 +8 614 +10/+5 +9 +4 +4 +11 715 +11/+6/+1 +9 +5 +5 Attaque sournoise +8d6 +11 716 +12/+7/+2 +10 +5 +5 Talent +12 817 +12/+7/+2 +10 +5 +5 Attaque sournoise +9d6 +12 818 +13/+8/+3 +11 +6 +6 +13 919 +14/+9/+4 +11 +6 +6 Attaque sournoise +10d6 +13 920 +15/+10/+5 +12 +6 +6 Talent +14 1026 DIRIGEANTLesdirigeantssontlgiondanslImpriumlaubedu41memillnaire.Diplmdelacadmienavale,nobleeldar,capitainespacemarine,prophtedelempereurimmortel,officierdelagardeimpriale,gouverneurplantaire,tousceshommessontformscommander,guider et diriger. Les hommes ont besoin de tels leaders ilsontbesoindtredirigs,aussibiendanslabataillequedans la foi.Exemples de Dirigeants Warhammer 40k :Les officiersdela gardeimpriale,lesprtresducultedelEmpereur, les chefs criminels, les thrs Tau, les nobleseldars.

Informations TechniquesLes informations suivantes sappliquent aux Dirigeants.Caractristiques :LaCharismeestlaprincipalecaractristique,ildterminelavaleurdesesinspirationetla difficult y rsister.Ds de vie : 1d6Comptences de ClasseLescomptencesdudirigeantsont :Artisanat,Commandement, Connaissance (Imperium), Connaissance(Administration),Connaissance(Religion),Diplomatie,Equitation,Estimation,Fouille,Intimidation,Profession,Psychologie, Renseignement, Reprsentation.Pointsdecomptenceauniveau1 :(6+mod.Intelligence) x 4Points decomptencechaqueniveausup : 6+ mod.IntelligenceParticularits de la ClasseVoicilesparticularitsetaptitudesdelaclassededirigeant.Armes et Armures : Les dirigeants possdent les dons deManiement des armes simple, Maniement des armes feu,et le Port darmures lgres.Rang : Au premier, 8me et 16me niveau, le dirigeant gagneunRang.Enplusdesavantagesvidentsqueluiprocureunrang,ledirigeantgagneunbonusde+2encommandement,IntimidationetDiplomatieparniveauderangquilpossdesursessubordonns.Ainsiunpersonnageavec2niveauxderangauraunbonusde+4enversles personnes sansrangetde+2enversceuxquilepossdentauniveau1.Lesrangssontdiffrentpourchaquedomainedactivit.Danslarmeonparleraplussouvent de grade.Les Rangs de la garde impriale sont Sergent, Capitaine etColonel. Dans le Ministorum ce sera Prtre, Confesseur etArchiconfesseur,danslAdeptaSororitasonparleradeSur suprieur, Palatine et Chanoinesse etcInspiration : Au premier niveau, le dirigeant peut se lancerdans un oratoire avec pour but de galvaniser ses hommeset de leur inspirer confiance. Le dirigeant doit parler (et sonoratoire doit lentendre) durant 1round completetfaire unjetdecommandementOUdediplomatiedeDD10+1partranche de 5 personnes inspirer (incluant le dirigeant lui-mme). Toutes les personnes inspires gagne un bonus de+1autoucher,auxjetsdecomptenceetauJSVolont.Leffetdure10minutesparroundsdurantlesquelsledirigeantaparljusqu'unnombredheuresgalsonmodificateurdeCharisme.Undirigeantayantparlpendant6rounds,galvanisesonoratoirependant60minutes.Le bonus dInspiration passe +2 au niveau 5 et augmentejusqu' +5 au niveau 20.Ordre :Au2meniveauledirigeantpeutmotiverunecraturequiaperdusafoi,ses espritsou qui aprispeur.Pour cela, le dirigeant doit, au prix duneactioncomplexe,effectuerunjetdecommandement.Touteslescraturessetrouvantdansunrayonde9mautourdudirigeantpeuventutilisersonscoredujetdecommandement,siilestmeilleur,laplacedeleurpropreJSVolont.Lescratures dj affectes par un sort ou un effet mentalouayant peur peuvent immdiatement retrouver leurs esprits.Commandement :Auniveau4,ledirigeantpeutcommanderaungroupedepersonnesenrussissantunjet de Charisme (DD15 + le nombre de personnes). Si le jetest russit, elles bnficie dun bonus de coopration pourlaprochaineactionsquellesvontentreprendre.Cebonusaugmenteceluidunecooprationnormalede+2(voirrglessurlaidedansleManuelduJoueur).Cebonusaugmente tous les 4 niveaux.Crdits : Au premier niveau, le dirigeant commence avec(2d6+5) x 100 crdits.Tableau 2-3 Le DirigeantNiveau Bonus lattaque debaseJSRflexeJSVigueurJSVolontSpcial Bonus deDfenseRputation1 +0 +1 +0 +2 Rang, Inspiration +1 +3 32 +1 +2 +0 +3 Ordre +4 43 +2 +2 +1 +3 +4 44 +3 +2 +1 +4 Commandement +2 +4 55 +3 +3 +1 +4 Inspiration +2 +5 56 +4 +3 +2 +5 +5 67 +5 +4 +2 +5 +6 68 +6/+1 +4 +2 +6 Commandement +4, Rang +6 79 +6/+1 +4 +3 +6 +6 710 +7/+2 +5 +3 +7 Inspiration +3 +7 811 +8/+3 +5 +3 +7 +7 812 +9/+4 +6 +4 +8 Commandement +6 +8 913 +9/+4 +6 +4 +8 +8 914 +10/+5 +6 +4 +9 +8 1015 +11/+6/+1 +7 +5 +9 Inspiration +4 +9 1016 +12/+7/+2 +7 +5 +10 Commandement +8, Rang +9 1117 +12/+7/+2 +8 +5 +10 +10 1118 +13/+8/+3 +8 +6 +11 +10 1219 +14/+9/+4 +8 +6 +11 +10 1220 +15/+10/+5 +9 +6 +12 Inspiration +5, Commandement +10 +11 1327PSYKERLesPsykerssontcapables,parlaseuleforcedeleuresprit,douvriruncheminversleWarpetdenutiliserlnergiepourmodelerlaralitleurconvenance.Leurpotentieldedestructionenfaitundangereffrayantautantquun atout incontestable pour leurs congnres, et ils sontsuivis avec attention dans tout lImperium.Exemple de Psyker Warhammer 40k :Les psykers asserments, les Archiviste Space Marine, lesprophtes eldars, les sorciers du chaos.Informations TechniquesLes informations suivantes sappliquent aux Psyker.Caractristiques :Lacaractristiqueprincipale,quiestappele caractristiquedepouvoir estdtermineparletypedepouvoirquelepersonnagedveloppe,elleinfluencera le nombre de sorts dont dispose le psyker. Voirle Chapitre 10 sur les pouvoirs Psy.Ds de vie : 1d6Comptence de ClasseLescomptencesdudirigeantsont :ArtPsy,Artisanat,Concentration,Connaissance(Warp),Connaissance(Mystre), Dcryptage, Diplomatie, Profession.Pointsdecomptenceauniveau1 :(4+mod.Intelligence) x 4Points decomptencechaqueniveausup : 4+ mod.Intelligence.Particularits de la ClasseVoicilesparticularitsetaptitudesdelaclassededirigeant.ArmesetArmures :LespsykerspossdentledondeManiement des armes simples et Maniementdesarmesfeu.PointsdepouvoirPsy :LePsykerdisposeduncertainnombredepointsdepouvoirPsyparjour.CespointsluipermettedelancerdespouvoirsPsy.Enplusdespointsdonnsparleniveaudelaclasse,unPsykerajoutesacaractristique depouvoir(voirchapitre10) son nombrejournalierdepointsdepouvoirpsy.Exemple,unPsykerimprialdeniveau1avec14enIntelligence,aura2(classe)+2(mod.Intelligence)soit4pointsdepouvoirPsy.Pouvoirs : Un Psyker peut lancer des pouvoirs Psyappartenant son domaine de pouvoir (voir chapitre 10).Le rpertoire de pouvoir dun Psyker est limit par sonniveau. A chaque passage de niveau, un Psyker apprendun ou plusieurs pouvoirs supplmentaires, comme indiqusur la table 2-4.Donsupplmentaire :Au2meniveauettousles3niveaux suivants, le Psyker gagne un don choisir dans laliste des dons Psy.Crdits :Aupremierniveau,lePsykercommenceavec(1d6+2) x 100 crdits.Tableau 2-4 Le PsykerNombre de pouvoirs connus Niveau Bonus lattaquede baseJSRfJSVigJSVolSpcial PointsPouvoirPsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9BonusDfRp.1 +0 +0 +0 +2 Psy Latent 2 1 - - - - - - - - +3 02 +1 +0 +0 +3 Don supplmentaire 3 2 - - - - - - - - +4 13 +1 +1 +1 +3 4 2 1 - - - - - - - +4 14 +2 +1 +1 +4 7 3 2 - - - - - - - +4 25 +2 +1 +1 +4 Don supplmentaire 10 3 2 1 - - - - - - +5 26 +3 +2 +2 +5 15 3 3 2 - - - - - - +5 37 +3 +2 +2 +5 20 4 3 2 1 - - - - - +6 38 +4 +2 +2 +6 Don supplmentaire 27 4 3 3 2 - - - - - +6 49 +4 +3 +3 +6 34 4 4 3 2 1 - - - - +6 410 +5 +3 +3 +7 43 4 4 3 3 2 - - - - +7 511 +5 +3 +3 +7 Don supplmentaire 52 5 4 4 3 2 1 - - - +7 512 +6/+1 +4 +4 +8 63 5 4 4 3 3 2 - - - +8 613 +6/+1 +4 +4 +8 74 5 5 4 4 3 2 1 - - +8 614 +7/+2 +4 +4 +9 Don supplmentaire 87 5 5 4 4 3 3 2 - - +8 715 +7/+2 +5 +5 +9 100 5 5 5 4 4 3 2 1 - +9 716 +8/+3 +5 +5 +10 115 5 5 5 4 4 3 3 2 - +9 817 +8/+3 +5 +5 +10 Don supplmentaire 130 5 5 5 5 4 4 3 2 1 +10 818 +9/+4 +6 +6 +11 147 5 5 5 5 4 4 3 3 2 +10 919 +9/+4 +6 +6 +11 164 5 5 5 5 5 4 4 3 3 +10 920 +10/+5 +6 +6 +12 Don supplmentaire 183 5 5 5 5 5 4 4 4 4 +11 10Pense du jour :Mieux vaut un corps bris qu'un esprit corrompu28SCOUTLesScoutssontdespisteursetdeschasseurs,gnralementoriginairesdemondesoudergionspeutouchesparlatechnologie.LeurscomptencesenfontdesrecruesdechoixpourlaGardeImpriale,quiauratoujours besoin de personnes capables doprer en terrainhostile.DenombreuxScouts continuenttoutefoismenerleurviesurleurplantedorigine,oilssubsistentenchassant ou en servant de guide.Exemples de Scouts Warhammer 40k :LescommandosdeCatachan,lesscoutsSpaceMarine,les rangers eldar.Informations TechniquesLes informations suivantes sappliquent aux Scouts.Caractristiques : La Dextrit sert pour les comptencesdediscrtion.UnbonscoredeConstitutionestutilepouravoir des points de vie.Ds de vie : 1d8Comptences de ClasseLescomptencesduscoutsont :Artisanat,Conduite,Connaissance(Nature),Dplacementsilencieux,Dsamorage/Dmolition,Dtection,Discrtion,Equitation,Escalade,Natation,Perceptionauditive,Pilotage, Profession, Saut, Survie.Pointsdecomptenceauniveau1 :(4+mod.Intelligence) x 4Points decomptencechaqueniveausup : 4+ mod.IntelligenceParticularits de la ClasseVoici les particularits et aptitudes de la classe de scout.ArmesetArmures :LesscoutspossdentlesdonsdeManiementdesarmessimples,Maniementdesarmesfeu,ManiementdesarmesdeguerreetPortdarmurelgre.Don supplmentaire : Au premier, 4me, 8me, 12me, 16meet20meniveaux,lescoutgagneundonchoisirdanscetteliste :Combatdeuxarmes(Scienceducombatdeuxarmes,Matriseducombatdeuxarmes),Armeenmain, Attaque en finesse, Tir bout portant (Tir de loin, Tirprcis,Tirenmouvement,Tirrapide,Tirenrafale),Esquive(Souplesseduserpent,Attaqueclair),Expertisede combat, Attaque rflexe, Endurance, Discret, Vigilance,Pistage.Eclaireur : Au niveau 2, le scoutest capable de choisirlemeilleurchemindansunenvironnementsauvagepourrallier son objectif et par l-mme de rduire son temps devoyage.EnrussissantunjetdeSurvieDD15,lescoutrduit son temps de voyage de 25%. En russissant un jetdeSurvieDD25,lescoutrduitsontempsdevoyagede50%.Lescoutnepeutpasdciderdefaire10ou20sursonjetdeSurvieetdoitrefaireunjetachaquenouvellejourne.Unaveclanature :Auniveau6,lescoutapprendareprerleschangementsdenvironnementetdesdtailslaisss dans