Warhammer 40k FAQ

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PETREOPATROKLOSPETREOPATROKLOSPETREOPATROKLOSPETREOPATROKLOS

Codex Warhammer 40,000 ALTAR DE GUERRA: VOLUMEN I

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Referencias – Por favor, elimina todas las referencias a las páginas

del reglamento de Warhammer 40,000 indicadas en el libro de

Misiones de Altar de Guerra – ya que se refieren a una versión

anterior del reglamento. En vez de eso, por favor busca en el índice

del libro de Warhammer 40,000: Las Reglas los números correctos

de página.

ERRATAS

Ninguna

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 ANGELES OSCUROS

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Varios – Psíquicos

Cualquier miniatura con la regla especial Psíquico puede generar

poderes de la disciplina de Demonología (Maléfica o Sacra) en

adición a cualquier otra listada en su entrada en la lista de ejército.

Página 28 – Rasgo de Señor de la Guerra, Valor del León

Cambia la regla por “Tu Señor de la Guerra y todas las unidades

amigas de la Facción de los Ángeles Oscuros a 12 UM o menos de

él, tiran un dado adicional cuando realizan chequeos de Liderazgo

(excepto cuando realizan chequeos por Peligros de la Disformidad),

descartando el resultado más alto.

Página 45 – Caballeros del Ala de Muerte

Reemplaza la regla especial “No Puedes Esconderte” por la regla

especial “Ataques de Precisión”.

Página 53 – Azrael

Añade “Un solo uso” al perfil secundario del arma de la Furia de

Lion.

Página 56 – Belial

Añade “Disparos de Precisión” a las reglas especiales de Belial.

Página 62 – Armas del Ala de Muerte, Azote del Traidor

Cambia la regla a “Cuando un arma con esta regla especial sea

usada para atacar a una unidad de la Facción de los Marines

Espaciales del Caos, el FP del arma mejora en un punto (hasta un

máximo de 1).

ERRATAS

Página 32, 94 – Tecnomarines/Tecnomarine

Añade Bólter a su equipo.

Página 53, 92 – Azrael, Rasgo de Señor de la Guerra

Añade Bólter a su equipo. Página 32, 94 – Tecnomarines/Tecnomarine

Añade Bólter a su equipo. Páginas 53, 92 - Azrael, Rasgo de Señor de la Guerra. Cambia este apartado para que ponga: “Si Azrael está en tu Destacamento principal, deberá ser tu Señor de la Guerra. Puede elegir cualquier Rasgo de Señor de la Guerra de la página 28 (sin necesidad de tirar en la tabla)”. Páginas 55 y 92 - Asmodai, Equipo. Añade “pistola bólter” al equipo de Asmodai.

Página 60 – Espolón de Plasma

Añade “Fuego Rápido” al Tipo del arma.

Página 63 – Campo de Desplazamiento, reglas

Cambia la última frase del primer párrafo por:

“Si la dispersión causa que el portador llegue encima o a menos de 1

UM de otra miniatura o terreno impasable, altera la dispersión lo

mínimo necesario (en cualquier dirección) para prevenir esto”.

Página 92 – Azrael, Equipo

Añade “pistola bólter” al equipo de Azrael.

Página 92 – Belial, Equipo

Añade “Aura de hierro” al equipo de Belial.

Página 95 - Escuadra de Mando del Ala de Muerte, Opciones. Cambia el segundo punto por lo siguiente:

“• Un Exterminador del Ala de Muerte del ejército puede convertirse

en el Campeón del Ala de Muerte sustituyendo todas sus armas por

la Alabarda de Caliban...........................................................5 ptos.

Página 95 - Escuadra de Mando del Ala de Muerte, Opciones. Cambia el quinto punto por lo siguiente: “• Cualquier Exterminador del Ala de Muerte puede sustituir su bólter de asalto y puño de combate por: - Un par de cuchillas relámpago............................................gratis

- Un martillo de trueno y escudo tormenta...........5 pts/miniatura.” Página 96 - Escuadra de Mando del Ala de Cuervo, opciones. Añade: “• Puedes incluir hasta dos Caballeros Negros del Ala de Cuervo adicionales......................................................40 ptos./miniatura

Cambia el primer punto por: • Un Caballero Negros del Ala de Cuervo puede equiparse con uno de los estandartes de la siguiente lista: -Enseña de la Compañía del Ala de Cuervo*……….….…15 pts

-Estandarte Reverenciado…………………………………25 pts

-Por otra parte, pueden elegir un estandarte de la lista de equipo de Estandartes Sagrados”. Página 98 - Escuadra de Veteranos de la Compañía, Opciones. Cambia el segundo punto por los siguientes: “• Cualquier miniatura puede sustituir su bólter o pistola bólter por una espada sierra.................................................................gratis • Cualquier miniatura puede sustituir su bólter por una de las siguientes armas: - Bólter de asalto............................................5 ptos./miniatura

- Combi-fusión, -llamas o plasma …….......10 ptos./miniatura - Arma de energía, cuchilla relámpago o pistola de plasma..........................................................15 ptos./miniatura - Puño de combate.......................................25 ptos./miniatura - Par de cuchillas relámpago......................30 ptos./miniatura”.

Página 99 - Escuadra de Exterminadores del Ala de Muerte, Opciones. Cambia el segundo punto por lo siguiente: “• Cualquier miniatura puede sustituir su bólter de asalto y puño de combate por: - Un par de cuchillas relámpago............................................gratis - Un martillo de trueno y escudo tormenta..........5 pts/miniatura.”

Página 101 – Caballeros del Ala de Cuervo, Opciones. Cambia la tercera opción por lo siguiente: “• El Maestro de Cazadores puede sustituir su Martillo Corvus por una espada de energía o maza de energía………………...12pts”. Página 102 – Mortaja del Ala de Cuervo, Reglas Especiales Elimina “Sigilo” de esta lista.

Página 102 – Escuadra de Asalto, Opciones. Cambia el punto final por:

“• La escuadra al completo puede quitarse sus Propulsores de Salto

cambiando su tipo de tropa a Infantería. Pueden tener entonces una

Cápsula de Desembarco o un Rhino como Transporte Asignado sin

coste adicional (pág. 100).

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 ANGELES SANGRIENTOS

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Ten en cuenta que se trata de un codex antiguo escrito para una

versión anterior del reglamento. Debes pues consultar en la siguiente

tabla para ver el Tipo de Tropa y los Puntos de Armazón de los

Vehículos. También podrás encontrar armas con unos nombres de

una manera diferente a como están detalladas en el libro de

Warhammer 40,000: Las Reglas. No te preocupes, estas tienen un

funcionamiento idéntico.

Unidad Tipo

Astorath el Siniestro Infantería Salto (Personaje)

Bibliotecario Infantería (Personaje)

Campeón de la Sangre Infantería (Personaje)

Capellán Infantería (Personaje)

Capitán Infantería (Personaje)

Capitán Tycho Infantería (Personaje)

Tycho de la Compañía de la Muerte Infantería (Personaje)

Comandante Dante Infantería Salto (Personaje)

Compañía de la Muerte Infantería

Córbulo Infantería (Personaje)

El Sanguinor Infantería Salto (Personaje)

Explorador Infantería

Explorador en Moto Moto

Exterminador Infantería

Gabriel Seth Infantería (Personaje)

Guardia de Honor Infantería

Guardia Sanguinaria Infantería de Salto

Lemartes Infantería Salto (Personaje)

Marine Espacial Infantería

Marine Espacial en Moto Moto

Mephiston Infantería (Personaje)

Moto de Ataque Moto

Novitiate Sanguinario Infantería (Personaje)

Reclusiarca Infantería (Personaje)

Sargento en Moto Moto (Personaje)

Sacerdote Sanguinario Infantería (Personaje)

Servidor Infantería

Sargento Explorador en Moto Moto (Personaje)

Sargento Exterminador Infantería (Personaje)

Sargento Explorador Infantería (Personaje)

Tecnomarine Infantería (Personaje)

Veterano Infantería

Unidad Tipo PA

Cañonera Stormraven Vehículo (Volador,

Deslizador, Transporte) 3

Dreadnought Vehículo (Andador) 3

Dreadnought Bibliotecario Vehículo (Andador) 3

Dreadnought Compañía

de la Muerte Vehículo (Andador) 3

Dreadnought Furioso Vehículo (Andador) 3

Cápsula de Desembarco Vehículo (Transporte,

Descubierto) 3

Land Raider Vehículo (Tanque,

Transporte) 4

Land Raider Cruzado Vehículo (Tanque,

Transporte) 4

Land Raider Redentor Vehículo (Tanque,

Transporte) 4

Land Speeder Vehículo (Gravítico,

Rápido) 2

Predator Vehículo (Tanque,

Rápido) 3

Predator Baal Vehículo (Tanque,

Rápido) 3

Razorback Vehículo (Tanque,

Rápido, Transporte) 3

Rhino Vehículo (Tanque,

Rápido, Transporte) 3

Vindicator Vehículo (Tanque,

Rápido) 3

Whirlwind Vehículo (Tanque,

Rápido) 3

Varios – Dos valores de Resistencia Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su perfil, uno de los cuales aparece entre paréntesis, utiliza siempre el valor entre paréntesis. Ignora por completo el otro.

Varios – Espadas de Energía

En el bestiario y en la lista de ejército reemplaza todas las

referencias a “Espada de Energía” por “Arma de Energía”. Página 23- “Y no conocerán el miedo” Ignora está sección. Consulta en su lugar la regla especial Y no conocerán el miedo del reglamento de Warhammer

40,000: Las Reglas.

Página 29, 85- Dreadnought Furioso, reglas especiales Añade la regla especial Piloto Psíquico (Nivel de Maestría 2) (Solo Bibliotecario Furioso).

Página 29 – Psíquico, regla

Reemplaza la regla especial Psíquico descrita en esta página por

“Psíquico: Un Bibliotecario Furioso genera sus poderes psíquicos

de las disciplinas Biomancia, Demonología (Maléfica o Sacra),

Adivinación y Telepatía”.

Página 37 – Land Raiders, Poder del Espíritu Máquina Ignora esta entrada – véase la regla especial Poder del Espíritu Máquina descrita en el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 38 – Cañonera Stormraven, Transporte Reemplaza el primer párrafo por: “Capacidad de Transporte: La Stormraven puede transportar hasta dos unidades separadas: una de hasta 12 miniaturas en su interior y un único Dreadnought (de cualquier tipo) en sus fijaciones traseras. Si una Stormraven Acelerando es destruida o sufre un resultado de Explosión!, el Dreadnought embarcado sufre un impacto de Fuerza 10 en su blindaje posterior; si por el contrario la Stormraven esta Deslizando, el impacto será de Fuerza 4. La Stormraven puede transportar a miniaturas del tipo Infantería de Salto.

Página 38, 94 – Cañonera Stormraven, Reglas Especiales Elimina la regla especial Despliegue Rápido.

Página 38, 94 – Cañonera Stormraven, Cielos Encarnados Reemplaza esta regla por lo siguiente: “Cielos de Furia: Si la Stormraven ha movido más de 6 UM, los pasajeros aún podrán desembarcar, pero deberán hacerlo del siguiente modo:

Elige cualquier punto sobrevolado por la Stormraven ese turno y despliega la unidad como si efectuara un Despliegue Rápido en ese punto. Si la unidad se dispersa, cdad miniatura que desembarco debe efectuar de inmediato un chequeo de terreno peligroso. Si alguna miniatura no puede desplegar, toda la unidad es destruida. Las miniaturas no pueden cargar en el turno en que desembarcan usando la regla especial Cielos de Furia.

Página 39 - Tecnomarines, Bendición de Omnissiah Reemplaza esta entrada por lo siguiente: “Bendición de Omnissiah: En cada una de tus fases de Disparo, un Tecnomarine, en lugar de disparar sus armas puede reparar un único vehículo amigo con el que esté en contacto o en el que esté embarcado. Para reparar el vehículo tira 1D6 y añade el bonificador siguiente si procede: -Por cada servidor con servobrazo en su unidad +1 -Si el Tecnomarine tiene un Servo-arnés +1 Si el resultado es 5 o más, puedes restaurar un Punto de Armazón o un reparar un resultado de Armamento destruido o Inmovilizado sufrido anteriormente en la batalla; esto tiene efecto inmediato”.

Página 39 - Tecnomarines, Reforzar las Defensas Reemplaza esta entrada por lo siguiente: “Reforzar las defensas: Tras el despliegue, pero antes del redespliegue de los Exploradores y el despliegue de las miniaturas con la regla especial Infiltración, elige un elemento de escenografía en tu zona de despliegue (no puede ser un elemento que forme parte de tu lista de ejército). La salvación por cobertura de dicho elemento de escenografía se incrementa en 1 durante toda la partida (normalmente se quedará en 3+). Por ejemplo, unas ruinas, que normalmente tienen una salvación por cobertura de 4+, ofrecerían en este caso una salvación por cobertura de 3+. Un mismo elemento de escenografía solo puede reforzarse una vez”.

Página 42 - Capellanes, Crozius arcanum Reemplaza esta entrada por: “El crozius arcanum se considera una maza de energía. Consulta el libro de Warhammer 40,000: Las

Regla”.

Página 42 - Capellán, Honor del capítulo En la segunda frase sustituye “Tanto él como el resto de miembros de la escuadra a la que se ha unido...” por: “Tanto él como el resto de miembros de la escuadra elegida de la Facción de los Ángeles Sangrientos a la que se ha unido…” Página 42 - Capellán, Liturgias de sangre Sustituye la primera frase por: “En el turno en que carga, el Capellán y todos los miembros de cualquier unidad elegida de la Facción de los Ángeles Sangrientos a la que se haya unido, repiten las tiradas fallidas para Impactar”... Página 43 - Lemartes, El Crozius de sangre. Cambia la última frase por: “El Crozius de sangre es una maza de energía con la regla especial De precisión”.

Página 45 – Astorath el Siniestro, Hacha del Ejecutor Cambia la primera frase por el siguiente perfil:

Alcance F FP Tipo - 6 2 Combate, A dos Manos, Aparatosa Página 45 – Astorath el Siniestro, Liturgias de Sangre Sustituye la primera frase por: “En el turno en que carga, Astorath y todos los miembros de cualquier unidad elegida de la Facción de los Ángeles Sangrientos a la que se haya unido, repiten las tiradas fallidas para Impactar”. Página 46 – Bibliotecarios, Capucha psíquica Ignora esta entrada. Consulta en su lugar el reglamento de Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 46 – Bibliotecarios, Reglas Especiales Añade la regla especial Psíquico (Nivel de Maestría 1). Página 46 – Regla Psíquico Reemplaza la regla especial Psíquico tal y como esta escrita en esta página por “Psíquico: Un Bibliotecario genera poderes psíquicos de las disciplinas Biomancia, Demonología (Maléfica o Sacra), Adivinación, Telekinesis y Telepatía”. Página 47 – Mephiston, Señor de la Muerte, Capucha psíquica Ignora esta entrada. Consulta en su lugar el reglamento de Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 47 – Mephiston, Señor de la Muerte, Reglas Especiales Añade la regla especial Psíquico (Nivel de Maestría 3). Página 47 – Mephiston, Señor de la Muerte, Regla Psíquico Reemplaza la regla especial Psíquico tal y como esta escrita en esta página por “Psíquico: Mephiston genera poderes psíquicos de las disciplinas Biomancia, Demonología (Maléfica o Sacra), Adivinación, Telekinesis y Telepatía”.

Página 47 – Mephiston, Señor de la Muerte, Trance hipnótico. Sustituye la primera frase por: “Al principio de la subfase de Combate, Mephistón puede intentar hechizar a un único Personaje independiente enemigo con el que esté en contacto peana con peana”. Página 48 – Sacerdotes sanguinarios, Cáliz de sangre. Sustituye la primera frase por: “Todas las unidades amigas elegidas de la Facción de los Ángeles Sangrientos a 6 UM o menos están sujetas a las reglas especiales Asalto Rabioso y No hay dolor”. Página 49 – Hermano Córbulo, El Grial Rojo. Sustituye la primera frase por: “Todas las unidades amigas elegidas de la Facción de los Ángeles Sangrientos a 6 UM o menos de Córbulo están sujetas a las reglas especiales Asalto Rabioso y No hay dolor”. Página 50 – Guardia Sanguinaria, Máscara mortuoria. Sustituye esta entrada por: “Al principio de la subfase de Combate, cualquier unidad que reciba una carga por parte de una o más unidades equipadas con máscaras mortuorias deberá superar un chequeo de Liderazgo o verá reducida su Habilidad de Armas a 1 durante el resto de la fase de Asalto” . Página 51 – El Sanguinor, Aura de fervor. Sustituye la primera frase por: “Todas las unidades amigas de la Facción de los Ángeles Sangrientos a 6 UM o menos del Sanguinor (excepto el propio Sanguinor) tienen +1 Ataque”. Página 52 – Novitiate Sanguinario, Cáliz de sangre. Sustituye esta entrada por: “Todas las unidades amigas de la Facción de los Ángeles Sangrientos a 6 UM o menos del Novitiate Sanguinario están sujetas a las reglas especiales Asalto Rabioso y ¡No hay dolor!”. Página 53 – Comandante Dante, el Hacha Mortalis Sustituye la entrada por: “El Hacha Mortalis es un hacha de energía con la regla especial De precisión”.

Página 58 – Equipo, Servobrazo Reemplaza la entrada por lo siguiente: Un Servobrazo es un arma de Combate con el siguiente perfil:

Alcance F FP Tipo - x2 1 Combate, Arma de especialista, Aparatosa. Página 60 - Pala Excavadora, Misil Cazador Asesina, Reflector, Descargadores de Humo. Usa las entradas descritas en el libro de Warhammer 40,000: Las

Reglas.

Página 62 – Minas de Racimo Reemplaza las palabras “terreno de área” por “terreno del campo de batalla (cualquier otro que no sea terreno abierto)” a lo largo de las reglas de Minas de Racimo.

Página 63 – Poderes Psíquicos Ignora el primer párrafo por completo. Los Psíquicos de los Ángeles Sangrientos generan y usan poderes como cualquier otro Psíquico, tal y como se describe en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

Por favor, ignora esos poderes psíquicos. En vez de ello, los Psíquicos de los Ángeles Sangrientos generan poderes psíquicos de las disciplinas Biomancia, Demonología (Maléfica o Sacra), Adivinación, Telepatía y Telekinesis”. Página 81 - Como utilizar la lista de ejército, Tabla de Organización y Misiones Estándar. Por favor, ignora esta sección y consulta la sección de Eligiendo un ejército del libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 82 – Mephistón, Poderes Psíquicos Reemplaza esta entrada por “Poderes Psíquicos: Mephistón genera sus poderes psíquicos de las disciplinas Biomancia, Demonología (Maléfica o Sacra), Adivinación, Telepatía y Telekinesis”.

Página 83 – Bibliotecarios Reemplaza la primera línea de las opciones del Bibliotecario por lo siguiente: “Puede ser mejorado a Psíquico (Nivel de Maestría 2)……....25pts”. Página 83 – Bibliotecarios, Poderes Psíquicos Reemplaza esta entrada por “Poderes Psíquicos: Un Bibliotecario genera sus poderes psíquicos de las disciplinas Biomancia,

Demonología (Maléfica o Sacra), Adivinación, Telepatía y Telekinesis”. Página 85 – Dreadnought Furioso, Poderes Psíquicos Reemplaza esta entrada por “Poderes Psíquicos: Un Dreadnought Furioso genera sus poderes psíquicos de las disciplinas Biomancia, Demonología (Maléfica o Sacra), Adivinación, Telepatía y Telekinesis”.

ERRATAS

Página 23 – Escuadras de combate Reemplaza esta regla por: “Una unidad de diez hombres con esta regla especial tiene la opción de dividirse en dos unidades de cinco hombres llamadas escuadras de combate, que se considerarán dos unidades de cinco hombres del mismo tipo. Por ejemplo, una escuadra Táctica de diez hombres puede dividirse en dos Escuadras Tácticas de cinco hombres cada una mediante la regla especial Escuadras de combate.

Debes decidir qué unidades se dividirán en Escuadras de Combate y cuáles de sus miniaturas formarán cada una inmediatamente antes de determinar tus Rasgos de Señor de la Guerra. Por consiguiente, una unidad dividida en Escuadras de Combate se tratará como dos unidades diferentes a todos los efectos del juego, incluyendo calcular el total de unidades del ejército y determinar cuántas unidades puedes dejar en reserva. Después, prosigue con el despliegue normalmente. Como excepción a las reglas habituales, dos Escuadras de combate escindidas de la misma unidad podrán embarcar en el mismo vehículo de Transporte, siempre y cuando sus capacidad de transporte lo permita. Una vez hayas decidido si una unidad se divide o no en Escuadras de Combate, deberá permanecer así durante toda la batalla. No podrá dividirse o volver a unirse más adelante ni puedes utilizar un redespliegue para dividir la unidad o volver a unirla.

Ten en cuenta que el máximo de efectivos de una Escuadra de Motos es de ocho Motoristas y una Moto de Ataque. Si se divide en Escuadras de Combate, una de ellas contará de cinco Motoristas y la otra de tres y la Moto de Ataque.

Página 27 – Veteranos de Vanguardia, Intervención heroica Añade la siguiente frase al final del párrafo: “Ten en cuenta que los Veteranos de Vanguardia que utilizan su regla Intervención heroica contarán como si hubieran utilizado sus propulsores de salto en la fase de Movimiento.” Página 31 – Baliza Localizadora Cambia a lo siguiente: “Las unidades amigas no se dispersan al efectuar Despliegue Rápido, siempre que la primera miniatura esté a 6 UM o menos de una miniatura equipada con una Baliza Localizadora. La Baliza Localizadora debe haber estado en el campo de batalla al inicio del turno para poder usarse.

Página 50 – Arma Encarmine: Reemplaza por lo siguiente:

Alcance F FP Tipo Arma Encarmine - Usuario 3 Combate, A dos Manos (Espada) Arma de Precisión Arma Encarmine - +1 2 Combate, Aparatosa (Hacha) A dos Manos, Arma . de Precisión

Página 60, 96 – Cañón Demolisher

El Cañón Demolisher debe tener el Tipo “Artillería 1, Área Grande”

Página 61, 96 – Lanzamisiles Multiple Whirlwind Añade “Área Grande” a ambos tipos de Misil Venganza y Misil Incendiario Castellano.

Página 62 – Capa de Camuflaje Cambia a: “Una miniatura equipada con Capa de camuflaje tiene un +1 a su salvación por cobertura. Si no disponía de salvación por cobertura, ganará una de 6+.

Página 87 – Sacerdote Sanguinario Cambia: “Reemplaza todo su equipo por una Armadura de Exterminador con un Cáliz Sangriento y una Espada de Energía” por “Reemplaza todo su equipo por una Armadura de Exterminador con un Cáliz de Sangre y una Espada de Energía”.

FAQ´s

P. ¿Puede una unidad de Veteranos de Vanguardia usar su regla

especial de Intervención Heroica cuando despliegue por Despliegue

Rápido desde una Cañonera Stormraven (usando la regla especial

Cielos de Furia?(pág.27 y 38)

R. No.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 APOCALIPSIS

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Página 40 – La Mente Ascendente

Ignora la última frase de este efecto.

Página 65 – Terrores de la Disformidad

Reemplaza esta regla por lo siguiente:

“Si un Psíquico sufre Peligros de la Disformidad mientras esta

usando un poder de Coro Psíquico, debe tirar en la Tabla de

Terrores de la Disformidad después de que tire en la Tabla de

Peligros de la Disformidad”.

Página 72 – Armas Destructoras

No uses las reglas para Armas destructoras o la tabla de Armas

Destructoras presentada aquí. En vez de eso, usa las reglas para

Armas Destructoras tal y como están descritas la sección de Reglas

Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas. Por favor,

ignora el ejemplo mostrado bajo a la izquierda de la página.

Página 91 – Alteración Temporal

Ignora la segunda frase de la regla de este poder.

Página 128 – Infierno Desatado

Reemplaza este resultado por lo siguiente:

“5-6 Infierno desatado: La Formación puede realizar un ataque

adicional en la fase de Disparo con el perfil descrito aquí bajo.

Designa a una miniatura de la formación para que realice el ataque.

Alcance F FP Tipo

24 UM D6+4 3 Asalto X, Abrasaalmas, Infierno Desatado

Infierno Desatado: X es igual al número de miniaturas en la

Formación que se encuentren a 24 UM o menos del objetivo y

tengan línea de visión hasta el objetivo”.

Página 144 – Madeja de Muerte

Reemplaza este poder por el siguiente:

“Madeja de Muerte es una Bendición que toma como objetivo a un

Vidente de esta Formación que este a 24 UM o menos. Mientras

dure el poder, todas las miniaturas amigas que tomen como objetivo

a una unidad enemiga que se encuentre a 12 UM o menos de este

Vidente repetirán las tiradas fallidas para Impactar y las tiradas

fallidas para Herir”.

Página 144 – Predecir el Peligro

Reemplaza esta regla especial por lo siguiente:

“Precedir el Peligro: Siempre y cuando el Concilio de Videntes

incluya al menos tres miembros, no tirarán en la tabla de Peligros de

Disformidad”.

ERRATAS

Ninguna.

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 ASALTO A FORTALEZAS

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Página 13 – Armas Destructoras

No uses las reglas para Armas destructoras o la tabla de Armas

Destructoras presentada aquí. En vez de eso, usa las reglas para

Armas Destructoras tal y como están descritas la sección de Reglas

Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas. Por favor,

ignora el ejemplo mostrado bajo a la izquierda de la página.

Página 14 – Diagrama de Armas de Área Apocalíptica

Por favor, ignora el diagrama mostrado en esta página. En vez de

eso, usa las reglas para Armas de Área tal y como están descritas la

sección de Reglas Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las

Reglas

Página 14 – Detonación Apocalíptica

No uses las reglas para las Detonaciones Apocalípticas presentadas

aquí. En vez de eso, usa las reglas para Detonaciones Apocalípticas

tal y como están descritas la sección de Reglas Especiales en el libro

Warhammer 40,000: Las Reglas

Página 15, 16, 17 48 – Armas Destructoras

Por favor, ignora las Reglas Actualizadas de Edificios. En vez de

eso refiérete a la sección de Edificios en el libro Warhammer

40,000: Las Reglas

Página 41 – Elegir un ejército para Misiones de Asedio

Reemplaza el primer párrafo por lo siguiente:

“Si estás jugando misiones de Asedio, tú y tu oponente podéis

incluir Destacamentos de Asedio de Defensa o de Ataque como

parte de tu Ejército de Veteranos, esto dependerá de tu papel en la

misión. Todas las unidades elegidas como parte de un Destacamento

de Defensa o de Ataque deben tener la misma Facción (o no tener

ninguna). Estos Destacamentos no tienen ninguna Ventaja de

Mando, pero a los demás efectos, se consideran como cualquier otro

Destacamento descrito en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas

Página 41 – Organización de Ejércitos de Asedio

Por favor, ignora todas las referencias a los Destacamentos

Principales y a los Destacamentos Aliados.

Página 42, 44, 46 – Los Ejércitos

Reemplaza el segundo y tercer párrafo en todas estas misiones por

lo siguiente:

“El Atacante puede incluir Destacamentos de Asedio de Ataque en

su ejército, tal y como se detalla en la pagina 41”.

“El Defensor puede incluir Destacamentos de Asedio de Defensa en

su ejército, tal y como se detalla en la pagina 41”.

ERRATAS

Página 31 – Escudos de Vacio Proyectados: Añade lo siguiente al final de esta regla: “Si un arma usa una plantilla o un marcador de área y esta impacta sobre una o más unidades protegidas por una Zona de Escudo de Vacio, ignora el número de impactos que normalmente causaría sobre estas unidades y en vez de ello, tira para intentar penetrar el escudo de vacio usando las reglas y perfiles normales de cada arma de plantilla o de marcador de área que haya impactado”.

FAQ´s

Ninguna.

Traducido por T.L.

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Codex Warhammer 40,000 ASTRA MILITARUM

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Varios – Psíquicos

Cualquier miniatura con la regla especial Psíquico o Hermandad de

Psíquicos pueden generar poderes de la disciplina de Demonología

(Maléfica o Sacra) en adición a cualquier otra listada en su entrada

en la lista de ejército.

Página 33 – Cadena de Mando

Reemplaza “destacamento principal” por “ejército”.

ERRATAS

Página 99 Militarum Tempestus Platoon Añade la siguiente opción a las entradas de los Militarum Tempestus Command Squad y a los Militarum Tempestus Scions:

“- Un Tempestus Scion con un vocoemisor puede reemplazar su Rifle Láser Sobrecargado por una pistola láser sobrecargada……………………………………………..gratis.”

Referencia Cambia el valor de Iniciativa del Tempestor Prime a 4.

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por Petreopatroklos

MILITARUM

TEMPESTUS

ACTUALIZACIONES

Página 60 – Formaciones Aliadas

Ignora este párrafo.

ERRATAS

Página 60 – Formaciones Aliadas

Reemplaza la palabra “Platoon” en esta regla por “destacamento”.

Página 61- Equipo para vehículos del Militarum Tempestus Reemplaza la cuarta opción por:

“- Bolter de Asalto o Ametralladora Pesada………….5pts”

Página 61- Equipo para vehículos del Militarum Tempestus Añade la siguiente opción:

“-Red de Camuflaje……………………………………15pts”

Página 64- Militarum Tempestus Command Squad Añade la siguiente opción:

“- Un Tempestus Scion con un vocoemisor puede reemplazar su Rifle Láser Sobrecargado por una pistola láser sobrecargada……………………………………………..gratis.”

Página 64- Militarum Tempestus Scions Añade la siguiente opción:

“- Un Tempestus Scion con un vocoemisor puede reemplazar su Rifle Láser Sobrecargado por una pistola láser sobrecargada……………………………………………..gratis.”

Página 70 – Fusil Repetidor Sobrecargado

Borra la regla especial Sobrecalentamiento de este arma.

Página 72 – Tempestor Prime Cambia el valor de Iniciativa del Tempestor Prime a 4.

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 CABALLEROS GRISES

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Ten en cuenta que se trata de un codex antiguo escrito para una

versión anterior del reglamento. Debes pues consultar en la siguiente

tabla para ver el Tipo de Tropa y los Puntos de Armazón de los

Vehículos. También podrás encontrar armas con unos nombres de

una manera diferente a como están detalladas en el libro de

Warhammer 40,000: Las Reglas. No te preocupes, estas tienen un

funcionamiento idéntico.

Unidad Tipo

Apotecario Infantería (Personaje)

Asesino Infantería

Bibliotecario Infantería (Personaje)

Caballero de la llama Infantería (Personaje)

Caballero Gris Infantería

Campeón de la Hermandad Infantería (Personaje)

Castellano Crowe Infantería (Personaje)

Exterminador Infantería

Gran Maestre Mordrak Infantería (Personaje)

Gran Maestre Infantería (Personaje)

Hermano-Capitán Stern Infantería (Personaje)

Hermano-Capitán Infantería

Inquisidor Coteaz Infantería (Personaje)

Inquisidor Karamazov Infantería (Personaje)

Inquisidora Valeria Infantería (Personaje)

Inquisidor Infantería (Personaje)

Justicar Exterminador Infantería (Personaje)

Justicar Thawn Infantería (Personaje)

Justicar Infantería (Personaje)

Lord Kaldor Draigo Infantería (Personaje)

Paladín Infantería

Purificador Infantería

Sequito Inquisitorial Infantería

Servoterror Némesis Criatura Mosntruosa

Tecnomarine Infantería (Personaje)

Servidor Infantería

Unidad Tipo PA

Cañonera Stormraven Vehículo (Volador,

Deslizador, Transporte) 3

Chimera Inquisitorial Vehículo (Tanque) 3

Dreadnought Vehículo (Andador) 3

Dreadnought Venerable Vehículo (Andador) 3

Land Raider Vehículo (Tanque,

Transporte) 4

Land Raider Cruzado Vehículo (Tanque,

Transporte) 4

Land Raider Redentor Vehículo (Tanque,

Transporte) 4

Razorback Vehículo (Tanque,

Transporte) 3

Rhino Vehículo (Tanque,

Transporte) 3

Varios – Dos valores de Resistencia Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su perfil, uno de los cuales aparece entre paréntesis, utiliza siempre el valor entre paréntesis. Ignora por completo el otro.

Página 21- Hermandad de Psíquicos Por favor, ignora el texto escrito aquí y usa las reglas de Hermandad de Psíquicos tal y como están descritas en el libro de Warhammer

40,000: Las Reglas.

Página 21- “Y no conocerán el miedo” Ignora está sección. Consulta en su lugar la regla especial Y no conocerán el miedo del reglamento de Warhammer

40,000: Las Reglas.

Página 21- Aegis

Reemplaza esta regla por lo siguiente:

“Aegis: Una unidad que contenga al menos una miniatura con esta

regla especial puede repetir los resultados de 1 cuando realice

chequeos de Rechazar a la Bruja”.

Página 22, 23, 24, 38, 45, 51 - Poderes Psíquicos Gran Maestre Caballero Gris Hermano Capitán Caballero Gris Bibliotecarios Lord Kaldor Draigo Inquisitor Coteaz Psíquicos Reemplaza la sección de Poderes Psíquicos de cada una de estas unidades por: “PODERES PSÍQUICOS: Esta miniatura genera sus poderes de las disciplinas Demonología (Sacra), Adivinación, Piromancia, Telekinesis y Telepatía”.

Página 24 – Bibliotecarios, Capucha psíquica Ignora esta entrada. Consulta en su lugar el reglamento de Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 25 – Bibliotecario, Poderes Psíquicos Por favor, ignora esos poderes psíquicos, un Bibliotecario genera poderes psíquicos de las disciplinas Demonología (Sacra), Adivinación, Piromancia, Telekinesis y Telepatía”.

Página 26 - Campeón de la Hermandad, El guerrero perfecto Cambia la primera frase por “Al inicio de la sub-fase de Combate, puedes elegir que el Campeón de la Hermandad adopte una de las siguientes técnicas de combate:”.

Página 26, 27, 28, 29, 30, 32, 34, 40, 41, 43 - Poderes Psíquicos Campeón de la Hermandad Exterminadores de los Caballeros Grises Escuadras de Choque y Escuadras de Interceptores Escuadras de Expiación Paladines Tecnomarines Seervoterrores Gran Maestre Mordrak Hermano-Capitán Stern Justicar Thawn

Reemplaza la sección de Poderes Psíquicos de cada una de estas unidades por: “PODERES PSÍQUICOS: Esta unidad conoce los poderes psíquicos Desterrar y Puño Divino de la disciplina Demonología (Sacra)”.

Página 31, 42 - Poderes Psíquicos Purificadores Castellano Crowe Reemplaza la sección de Poderes Psíquicos de cada una de estas unidades por: “PODERES PSÍQUICOS: Esta unidad conoce los poderes psíquicos Desterrar, Puño Divino y Llama Purificadora de la disciplina Demonología (Sacra)”. Página 32 – Tecnomarine, Servobrazo Reemplaza la entrada por lo siguiente: Un Servobrazo es un arma de Combate con el siguiente perfil:

Alcance F FP Tipo - x2 1 Combate, Arma de especialista, Aparatosa. Página 32 - Tecnomarines, Bendición de Omnissiah Reemplaza esta entrada por lo siguiente: “Bendición de Omnissiah: En cada una de tus fases de Disparo,

un Tecnomarine, en lugar de disparar sus armas puede reparar un único vehículo amigo con el que esté en contacto o en el que esté embarcado. Para reparar el vehículo tira 1D6 y añade el bonificador siguiente si procede: -Si el Tecnomarine tiene un Servo-arnés +1 Si el resultado es 5 o más, puedes restaurar un Punto de Armazón o un reparar un resultado de Armamento destruido o Inmovilizado sufrido anteriormente en la batalla; esto tiene efecto inmediato”.

Página 33, 35, 36, 37 - Poderes Psíquicos Rhinos y Razorbacks Dreadnoughts y Dreadnoughts Venerables Land Raiders Cañoneras Stormeraven Reemplaza la sección de Poderes Psíquicos de cada una de estas unidades por: “PODERES PSÍQUICOS: Esta unidad conoce los poderes psíquicos Desterrar y Santuario de la disciplina Demonología (Sacra)”. Página 35- Aegis Reforzado Reemplaza esta regla por lo siguiente: “Aegis Reforzado: Una unidad que contenga al menos una miniatura con esta regla especial puede repetir las tiradas fallidas de cualquier chequeo de Rechazar a la Bruja”. Página 36 – Land Raiders, Poder del Espíritu Máquina Ignora esta entrada – véase la regla especial Poder del Espíritu Máquina descrita en el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas

Página 37, 93 – Cañonera Stormraven, Reglas Especiales Elimina la regla especial Despliegue Rápido. Página 37 – Cañonera Stormraven, Transporte Reemplaza el primer párrafo por: “Capacidad de Transporte: La Stormraven puede transportar hasta dos unidades separadas: una de hasta 12 miniaturas en su interior y un único Dreadnought (de cualquier tipo) en sus fijaciones traseras. Si una Stormraven Acelerando es destruida o sufre un resultado de Explosión!, el Dreadnought embarcado sufre un impacto de Fuerza 10 en su blindaje posterior; si por el contrario la Stormraven esta Deslizando, el impacto será de Fuerza 4. La Stormraven puede transportar a miniaturas del tipo Infantería de Salto. Página 37, 93 – Cañonera Stormraven, Cielos Encarnados Reemplaza esta regla por lo siguiente: “Cielos de Furia: Si la Stormraven ha movido más de 6 UM, los pasajeros aún podrán desembarcar, pero deberán hacerlo del siguiente modo:

Elige cualquier punto sobrevolado por la Stormraven ese turno y despliega la unidad como si efectuara un Despliegue Rápido en ese punto. Si la unidad se dispersa, cdad miniatura que desembarco debe efectuar de inmediato un chequeo de terreno peligroso. Si alguna miniatura no puede desplegar, toda la unidad es destruida. Las miniaturas no pueden cargar en el turno en que desembarcan usando la regla especial Cielos de Furia. Página 39 - Lord Kaldor Draigo, la espada Titán Cambia la primera frase por: “La espada Titán es una espada psíquica con las reglas especiales Arma de precisión y Azote de demonios”. (página 54). Página 47 - Inquisidora Valeria, la daga de medianoche Cambia la segunda frase por “La daga de la medianoche es un arma de combate cuerpo a cuerpo con FP 3”. Página 51, 90 – Psíquicos Los Psíquicos tienen la regla especial Hermandad de Psíquicos (Nivel de Maestría 1).

Página 54 – Armas Psíquicas Némesis Reemplaza la regla especial de Armas Psíquicas por lo siguiente: “Armas Psíquicas: Todas las Armas Psíquicas Némesis tienen la regla especial Fuerza. A no ser que se especifique lo contrario, toda las armas Némesis son Armas de Fuerza Inusuales, tal y como se describe en el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas”.

Página 54 – Equipo, Martillo Demonio Némesis Reemplaza el segundo párrafo por el siguiente perfil:

Alcance F FP Tipo Martillo - x2 2 Combate, Aturdidor,

Demonio Azote de Demonios,

Némesis Arma Psíquica, Arma Especialista,

Aparatosa.

Página 61 - Pala Excavadora, Misil Cazador Asesina, Reflector, Descargadores de Humo. Usa las entradas descritas en el libro de Warhammer 40,000: Las

Reglas.

Página 61 - Campo Estabilizador de Disformidad Ignora esta entrada completamente. Página 62 - Estandarte de la Hermandad Ignora la frase “Además, la unidad superará automáticamente el chequeo Psíquico para activar sus armas Psíquicas. Página 81 – Usando la Tabla de Organización del Ejército y Misiones Estándar Por favor, ignora esta sección y consulta la sección de Eligiendo un Ejército del libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 82, 95 - Poderes Psíquicos Por favor, ignora la sección de Poderes Psíquicos en esta Lista de Ejercito, en lugar de eso, consulta en las actualizaciones arriba descritas para ver que poder Psíquico tiene cada unidad de esta Lista de Ejército. Varios –Vehículos de los Caballeros Grises, Campo Estabilizador de Disformidad Ignora cualquier opción de mejora de una unidad que pueda equiparse con un Campo Estabilizador de Disformidad. Página 82, 83, 86 - Señor de Titán, Guardián de Anarca y Señor de Formosa Reemplaza las palabras “un ejército” por “un destacamento” en todos los casos. Página 87 – Ordo Malleus, Hereticus y Xenos Inquisidores, opciones, último punto Reemplaza la opción final de cada una de estas unidades por: “Puede convertirse en un Psíquico (Nivel de Maestría 1), generando sus poderes de las disciplinas de Demonología (Sacra), Adivinación, Piromancia, Telekinesis y Telepatía. La miniatura puede cambiando cualquier arma por una Espada Psíquica….30Pts”.

ERRATAS

Página 21 – Escuadras de combate Reemplaza esta regla por: “Una unidad de diez hombres con esta regla especial tiene la opción de dividirse en dos unidades de cinco hombres llamadas escuadras de combate, que se considerarán dos unidades de cinco hombres del mismo tipo. Por ejemplo, una Escuadra de Choque de Caballeros Grises de diez hombres puede dividirse en dos Escuadras de Choque de Caballeros Grises de cinco hombres cada una mediante la regla especial Escuadras de combate.

Debes decidir qué unidades se dividirán en Escuadras de Combate y cuáles de sus miniaturas formarán cada una inmediatamente antes de determinar tus Rasgos de Señor de la Guerra. Por consiguiente, una unidad dividida en Escuadras de Combate se tratará como dos

unidades diferentes a todos los efectos del juego, incluyendo calcular el total de unidades del ejército y determinar cuántas unidades puedes dejar en reserva. Después, prosigue con el despliegue normalmente. Como excepción a las reglas habituales, dos Escuadras de combate escindidas de la misma unidad podrán embarcar en el mismo vehículo de Transporte, siempre y cuando sus capacidad de transporte lo permita. Una vez hayas decidido si una unidad se divide o no en Escuadras de Combate, deberá permanecer así durante toda la batalla. No podrá dividirse o volver a unirse más adelante ni puedes utilizar un redespliegue para dividir la unidad o volver a unirla.

Ten en cuenta que el máximo de efectivos de una Escuadra de Motos es de ocho Motoristas y una Moto de Ataque. Si se divide en Escuadras de Combate, una de ellas contará de cinco Motoristas y la otra de tres y la Moto de Ataque.

Página 22 - Grandes Maestres Caballeros Grises, Gran Estratega Cambia la segunda frase para que ponga “Tira 1D3 y elige tantas unidades amigas de Infantería, Infantería de Salto, Criatura Monstruosa, Criatura Monstruosa de Salto o Andador de este Destacamento de la Facción de los Caballeros Grises como indique el resultado del dado (no así miniaturas con la regla especial Personaje Independiente, Séquitos Inquisitoriales ni la unidad de Caballeros Fantasma del Gran Maestro Mordrak)”. Página 28 – Teleportadores Personales Reemplaza la primera frase por “Las miniaturas equipadas con un Teleportador Personal ganan el tipo de unidad Infantería de Salto”. Página 40 – Gran Maestre Mordrak, Primero en Llegar Cambia el inicio de la primera frase por “Si el llega mediante Despliegue Rápido…”. Página 49 – Servidor Inquisitorial, Bloqueo Mental Cambia a: “Bloqueo Mental: A menos que también se incluya a un Inquisidor, una unidad no trabada en combate con al menos una miniatura con esta regla especial debe tirar 1D6 al inicio de su turno. Con un resultado de 4+, esta regla especial no tiene efecto ese turno. Si el resultado es 1, 2 ó 3, la unidad tendrá Bloqueo Mental hasta el inicio de su siguiente turno. Una unidad con Bloqueo Mental no podrá mover, disparar ni cargar voluntariamente, pero deberá completar movimientos obligatorios como Unirse al combate y Retirada”.

Página 60, 61 – Granadas Psicotrópicas, Granadas Rad y Granadas antipsíquicos Reemplaza las palabras “una unidad equipada con” por “una miniatura equipada con” en las reglas de cada una de las de arriba. Además, añade al final de cada una de estas reglas: “una unidad solo puede ser afectada por esas granadas una vez por fase de Asalto. Estas granadas no tienen efecto alguno sobre los vehículos”. Página 96 – Armas, Mirada Impía Cambia el valor del FP de “-“ a “4”.

FAQ´s

P. Si un Asesino Callidus elige una unidad de vehículoscomo

objetivo de su regla especial Metamorfina, ¿qué flanco recibirá el

impacto? (pág.53)

R. Puedes elegir el flanco que resulta impactado, pero entonces deberás colocar al Asesino Callidus a 3 UM o menos de la unidad y en el arco del flanco en el que impactó.

P. Cuando se utiliza el Desestabilizador neural de un

Asesino Callidus, ¿qué se utiliza a efectos de ver si se aplica

la Muerte Instantánea, la Resistencia o el Liderazgo del objetivo?

(pág.53)

R. Utiliza el Liderazgo del objetivo.

P. Si la unidad elegida como el objetivo de la Metamorfina de

Callidus es completamente destruida, ¿Dónde se colocará al

Asesino? (pág.53)

R. A 3 UM o menos de donde se encontraba la unidad.

P. Si una alabarda psíquica Némesis es tratada como un hacha

psíquica, ¿Sigue proporcionándole un +2 a su iniciativa (luchando

con Iniciativa 3)? (pág. 54)

R. No. Las Albardas Psíquicas Némesis siguen las reglas de las Armas Psíquicas Inusuales, esto significa que el portador lucha con su Iniciativa normal +2 y FP3.

P. ¿Qué se considera un arma de plasma a efectos del

Disruptor de plasma Ulumeathi? (pág.62)

R. Todas las armas de plasma, tal y como están definidas en el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 CARTAS DE PODERES PSÍQUICOS

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color rojo. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ERRATAS

Disciplina de Demonología (Sacra) Poder Primaris (Destierro) El Coste de Carga de Disformidad de este poder psíquico es de 1, tal y como muestra el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 DEATH FROM THE SKIES

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Página 41 – Caballeros Grises, Piloto Psíquico

Reemplaza este resultado por lo siguiente:

“5-6 Piloto Psíquico: El As del Aire tiene la regla especial Piloto

Psíquico (Nivel de Maestría 2) y conoce los poderes psíquicos

Desterrar y Vórtice de la Muerte de la disciplina Demonología

(Sacra)”.

Página 43 – Inspirado con Fe

Reemplaza este resultado por lo siguiente:

“5-6 Inspirado con Fe: Todas las unidades de los Templarios

Negros 12 UM o menos del As del Aire ganan la regla especial

Coraje.

Página 58 – Transporte, Capacidad de Transporte

Reemplaza esta entrada por la siguiente:

“Capacidad de Transporte: Valkyrie: Doce Miniaturas, Vendetta:

Seis Miniaturas.

Página 69 – Valkyrie Squadron

Actualiza el valor en puntos de esta entrada y sus opciones como se

indica a continuación:

“Escuadrón de Valkyrias (Ataque Rápido) 125 Puntos

• El Escuadrón puede incluir hasta dos Valkyries

adicionales……………………..………..125Pts/miniatura

• Cualquier Valkyire puede reemplazar su multi-láser por un

cañón láser…………………..……….….10 Pts/miniatura

• Cualquier Valkyire puede reemplazar sus dos misiles

hellstrike por dos baterías de cohetes…..10 Pts/miniatura

• Cualquier Valkyire puede tener un par de barquillas con

bólteres pesados…………………..….….20 Pts/miniatura

Página 69 – Vendetta Squadron

Actualiza el valor en puntos de esta entrada y sus opciones como se

indica a continuación:

“Escuadrón de Vendettas (Ataque Rápido) 170 Puntos

• El Escuadrón puede incluir hasta dos Vendettas

adicionales……………………..………..170Pts/miniatura

• Cualquier Vendetta puede reemplazar sus dos cañones

láser por dos misiles Hellfury…………..gratis

• Cualquier Vendetta puede tener un par de barquillas con

bólteres pesados…………………..….….20 Pts/miniatura

ERRATAS

Ninguna.

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 DEMONIOS DEL CAOS

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Varios – Psíquicos

Cualquier miniatura con la regla especial Psíquico o Hermandad de

Psíquicos pueden generar poderes de la disciplina de Demonología

(Maléfica) en adición a cualquier otra listada en su entrada en la lista

de ejército.

Página 32 – Tronos de Sangres de Khorne

Reemplaza “CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (Heraldo de

Khorne)” por “CONDUCTOR: Heraldo de Khorne (pg 29).

Página 40 – Carros Flamígeros de Tzeentch

Reemplaza “CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (Glorioso

Incinerador)” por “CONDUCTOR: Glorioso Incinerador.

Página 43 – Pergaminos de Hechicería

Reemplaza con lo siguiente:

“Al inicio de cada Fase Psíquica amiga, elige una Disciplina

Psíquica del reglamento de Warhammer: 40.000 y tira 1D6- Este

turno los Escribas Azules manifiestan automáticamente ese poder

sin necesidad de un chequeo psíquico (ellos no pueden cambiarlo

por el Poder Primaris). Este poder es tratado como si hubiera sido

manifestado con la mínima cantidad de puntos de Carga de

Disformidad requerida para manifestar el poder, (para el propósito

de las tiradas de Rechazar a la Bruja). Ten en cuenta que los

Escribas Azules no son Psíquicos a la hora de determinar cualquier

regla especial que tome como objetivo a Psíquicos.

Página 55 – Carros de la Demencia de Slaanesh

Reemplaza “CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (Heraldo de

Slaanesh/Gloriosa Súcubo)” por “CONDUCTOR: Gloriosa

Súcubo). Por favor, ignora la nota del diseñador.

Página 56 – Desolladores Infernales de Slaanesh

Reemplaza “CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (Gloriosa

Súcubo)” por “CONDUCTOR: Gloriosa Súcubo).

Página 57 – Canción Disruptora

Reemplaza esta regla por lo siguiente:

“Canción Disruptora: Los Psíquicos enemigos sufren un

penalizador de -1 a su Liderazgo mientras se encuentren a 12 UM o

menos de al menos un Diablo de Slaanesh.”

Página 91, 92, 93 – Señor de la Sangre, Señor de la Plaga, Señor del

Destino y Señor de los Secretos

Reemplaza “tu ejercito” por “un destacamento” en todos los casos.

Añade “…en este destacamento.” al final de cada párrafo en todos

los casos.

Página 94 – Heraldos del Caos

Elimina la palabra “principal” de la primera frase, y añade “Glorioso

Incinerador” a la lista de Heraldos que pueden ser elegidos.

Página 96– CG

Añade la siguiente entrada a la lista de ejército:

“Glorioso Incinerador de Tzeentch………..50 Puntos

HA HP F R H I A Ld Sv

G. Incinerador 4 4 4 4 3 4 3 7 -

Función: CG (Cuenta como un Heraldo) Tipo de Unidad: Infantería (Personaje). Composición de Unidad: 1 Glorioso Incinerador Regalos Demoníacos: Fuego Rosa de Tzeentch, Fuego Azul de Tzeentch (pg 61) Reglas Especiales: Demonio de Tzeentch, Inestabilidad Demoníaca, Despliegue Rápido,

Personaje Independiente, Llamas Disformes.

ERRATAS

Página 93 - Príncipe Demonio, opciones. Cambia la primera línea del quinto punto para que ponga: “Un Príncipe Demonio que no sea un Demonio de Khorne puede tener una de las siguientes mejoras:”

Página 94 - Heraldo de Khrone Añade una línea al final de las opciones del Heraldo de Khorne: “Si un Heraldo de Khorne elige la mejora de Trono de Sangre de Khorne, el Heraldo se convierte en el conductor del carro y pierde la regla especial Personaje Independiente”.

Página 95 - Heraldo de Tzeentch Añade una línea al final de las opciones del Heraldo de Tzeentch: 2Si un Heraldo de Tzeentch elige la mejora de Carro Flamígero de Tzeentch, el Heraldo se convierte en el conductor del carro y pierde la regla especial Personaje Independiente. El Heraldo sustituye al Glorioso Incinerador.”

Página 96 - Heraldo de Slaanesh Añade una línea al final de las opciones del Heraldo de Slaanesh: Si un Heraldo de Slaanesh elige la mejora de Carro de la Demencia o Glorioso Carro de la Demencia, el Heraldo se convierte en el conductor del carro y pierde la regla especial Personaje Independiente. En ambos casos, el Heraldo sustituye a la Gloriosa Súcubo”.

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 ELDARS OSCUROS

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Ten en cuenta que se trata de un codex antiguo escrito para una

versión anterior del reglamento. Debes pues consultar en la siguiente

tabla para ver el Tipo de Tropa y los Puntos de Armazón de los

Vehículos. También podrás encontrar armas con unos nombres de

una manera diferente a como están detalladas en el libro de

Warhammer 40,000: Las Reglas. No te preocupes, estas tienen un

funcionamiento idéntico.

Unidad Tipo

Aberración Infantería (Personaje)

Alástor Infantería (Personaje)

Arconte Infantería (Personaje)

Arlequín Infantería

Artefacto Cronos Criatura Monstruosa

Artefacto Talos Criatura Monstruosa

Atormentado Infantería

Asdrúval Vect Infantería (Personaje)

Averrnaca Infantería de Salto (Personaje)

Azote Infantería de Salto

Bandada de Filoplumas Bestia

Baron Sathonyx Infantería de Salto (Personaje)

Bestia Garrápoda Bestia

Bruja Infantería

Bufón de Muerte Infantería (Personaje)

Campeón de la arena Moto a Reacción Eldar (Personaje)

Dama Malys Infantería (Personaje)

Draconte Infantería (Personaje)

Drazhar Infantería (Personaje)

Duelista Infantería (Personaje)

Duque Sliscus Infantería (Personaje)

Esposa de la Sangre Infantería

Gran Arlequín Infantería (Personaje)

Grotesco Infantería

Guadaña Moto a Reacción Eldar

Guerrero de la Cábala Infantería

Hekatriz Infantería (Personaje)

Hemónculo Infantería (Personaje)

Hemónculo Primigenio Infantería (Personaje)

Incubo Infantería

Infernal Infantería de Salto

Kheradruakh Infantería (Personaje)

Kymera Bestia

Legítimo de la Cábala Infantería

Lelith Hesperax Infantería (Personaje)

Lhamaeana Infantería

Mandrágora Infantería

Mártir Infantería (Personaje)

Medusa Infantería

Nocturno Infantería (Personaje)

Solitaria Infantería de Salto (Personaje)

Señor de las Bestias Bestia (Personaje)

Ssliz Infantería

Súcubo Infantería (Personaje)

Syrena Infantería (Personaje)

Ur-Cofago Infantería

Urien Rakarth Infantería (Personaje)

Vidente de Sombras Infantería (Personaje)

Unidad Tipo PA

Bombardero Cuervo Vehículo (Volador) 3

Caza Estilete Vehículo (Volador) 3

Devastador Vehículo (Gravítico, Rápido,

Descubierto) 3

Incursor Vehículo (Gravítico, Rápido,

Descubierto, Transporte) 3

Ponzoña Vehículo (Gravítico, Rápido,

Descubierto, Transporte) 2

Varios – Dos valores de Resistencia Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su perfil, uno de los cuales aparece entre paréntesis, utiliza siempre el valor entre paréntesis. Ignora por completo el otro.

Página 25 – Armas de disparo envenenadas

Ignora esta entrada – véase la regla especial “Envenenada” en el

libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 27 - Brujas, Brazales Hidra. Cambia la segunda frase por: “Tira al principio de cada sub-fase de Combate para determinar el número extra de ataques”. Página 29 - Guadañas, Moto a reacción Guadaña. Ignora la tercera frase.

Página 31- Íncubos, Espadón. Reemplaza esta entrada con: “Los espadones son armas de combate cuerpo a cuerpo con el siguiente perfil:

Alcance Fuerza FP Tipo

- +1 2 Combate, A dos manos

Página 31 - Íncubos, Espadones compuestos. Reemplaza esta entrada por: “Los espadones compuestos son armas de combate cuerpo a cuerpo que pueden ser blandidos por separado o encajados entre ellos. Decide de qué manera utilizarás los espadones compuestos al principio de cada sub-fase de Combate. Durante esa sub-fase utiliza el perfil apropiado entre los que te mostramos a continuación:

Alcance Fuerza FP Tipo Separados - Portador 2 Combate, +2 Ataques Encajados - +2 2 Combate, A dos manos Página 31 - Íncubos, Asalto asesino. Cambia la segunda frase por: “Podrá designar a un Personaje independiente enemigo al inicio de cada sub-fase de Combate”.

Página 40 - Talos, Ataques aleatorios.

Cambia la tercera frase por: “Tira al inicio de cada sub-fase de

Combate para determinar el número de Ataques que efectúa en esa

sub-fase”.

Página 42, 87 – Vidente de Sombras Un Vidente de Sombras tiene la regla especial Psíquico (Nivel de Maestría 1). Un Vidente de Sombras tiene el poder psíquico Velo de Lágrimas.

Velo de Lágrimas Carga de Disformidad 1

Trazando un gesto en el aire, el Vidente de Sombras oculta la tropa

de Arlequines de la vista de sus enemigos.

Velo de Lágrimas es una Bendición que afecta al Vidente de Sombreas y a su unidad. Una unidad enemiga que quiera tomar como objetivo al Vidente de Sombras o su unidad deberá tirar 2D6x2. Si el Vidente o su unidad no está dentro de esta distancia en pulgadas, la unidad no podrá disparar este turno.

Página 45. Devastadores, Asalto aéreo. Reemplaza la entrada por lo siguiente:

“Asalto aéreo: Un Devastador que se haya movido a velocidad de

crucero puede disparar todas sus armas utilizando la Habilidad de

Proyectiles completa de su tripulación.”

Página 46, 93 – Caza Estilete, Reglas Especiales

Elimina la regla especial Despliegue Rápido.

Página 46 - Cazas Estilete, Equipo. Sustituye esta entrada por: Equipo: rifles cristalinos acoplados, dos lanzas oscuras.

Página 46 - Cazas Estilete, Asalto aéreo. Ignora esta entrada, véase la sección de Voladores del libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 46 - Cazas Estilete, Supersónico. Véase la regla especial Supersónico del libro de Warhammer

40,000: Las Reglas.

Página 47, 93 – Bombardero Cuervo, Reglas Especiales

Elimina la regla especial Despliegue Rápido.

Página 47 - Bombardero Cuervo, Asalto aéreo. Ignora esta entrada, véase la sección de Voladores del libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 47 - Bombardero Cuervo, Supersónico. Véase la regla especial Supersónico del libro de Warhammer

40,000: Las Reglas.

Página 50 - Kheradruakh el Decapitador, Equipo, Decapitador. Reemplaza la descripción de Decapitador por: “Ésta es un arma de Combate con el siguiente perfil:

Alcance Fuerza FP Tipo - Portador 3 Combate, Decapitador Decapitador: Los resultados de 6 en las tiradas para Herir con esta arma tienen la regla especial Muerte instantánea”.

Página 52 - Drazhar, Ataque relámpago. Cambia la primera frase por: “Al inicio de cualquier subfase de Combate en la que Drazhar esté involucrado en un combate cuerpo a cuerpo, pero después de lanzar todos los desafíos y se hayan aceptado o declinado, puede moverse a cualquier parte del mismo combate donde haya lugar para colocarla”.

Página 52 - Drazhar, Contragolpe. Cambia el párrafo por: “Tal es la destreza de Drazhar en el arte de la parada y el contragolpe que cuando obtenga un 6 en una tirada de salvación por armadura en un combate cuerpo a cuerpo podrá hacer inmediatamente un único ataque adicional de Fuerza 4 y con FP 2 contra la unidad que infligió la Herida”.

Página 53 - Dama Malys, La espada de la Dama. Cambia la segunda frase para que se lea: “La espada de la Dama es un arma de Combate con FP 3”.

Página 53 - Dama Malys, Precognisciente. Cambia la segunda frase por: “Al inicio de la partida, después de que ambos bandos hayan desplegado, pero antes de que se desplieguen los Infiltradores y se redesplieguen los Exploradores, el jugador Eldar Oscuro puede redesplegar 1D3 unidades de su ejército, incluyendo dejarlas en Reserva, aunque esto no puede hacer que más de la mitad de tu ejército empiece el juego en Reserva. Recuerda que las unidades redesplegadas de este modo que no estén en reserva no pueden desplegarse fuera de la zona de despliegue de los Eldars Oscuros”.

Página 55 - Asdrúbal Vect, Cetro de la ciudad siniestra.

Cambia la segunda frase por: “Es un arma de Combate con FP 3 que

siempre hiere con un resultado de 3+”.

Página 58 - Arsenal de los Eldars Oscuros. Marchitador. Cambia la última frase por: “Un Marchitador es un arma de Combate con FP 2 y con la regla especial Muerte instantánea”.

Página 62 - Máscara de ofuscación. Cambia la tercera frase por: “Los enemigos involucrados en combate con el portador deberán superar un chequeo de Liderazgo al principio de la sub-fase de Combate después de lanzar los desafíos y se hayan aceptado o declinado. Si no lo superan, no podrán atacar al portador en esta sub-fase de Combate, aunque podrán atacar a otras miniaturas de forma normal siempre que no estén implicadas en un desafío con el portador”.

Página 81 – Usando la Tabla de Organización y Misiones Estándar Por favor, ignora esta sección y consulta la sección de Eligiendo un Ejército del libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 83, 85 – Señor de los Hemónculos, El Señor Infernal y Señor del Cónclave Reemplaza “un/cualquier ejército” por “un Destacamento” en todos los casos. Página 87 - Arlequines, Bufón de Muerte. Cambia el texto entre paréntesis de la opción de convertir un Arlequín en Bufón de Muerte por: “(sustituyendo sus armas por un cañón aullador)”.

ERRATAS

Página 47 – Bombardero Cuervo, Minas de Vacío

Cambia “plantilla” por “marcador de área” en la segunda y tercera

frase del último párrafo.

Página 48 – Barón Sathonyx, Huesos de Vidente

Cambia “elija zona de despliegue” por “va primero”.

Página 49 – Lelith Hesperex, A un Nivel Superior

Cambia la primera frase por: “Si la Habilidad de Armas de Lelith es

superior a la de todos las miniaturas enemigas que están en contacto

peana con peana con ella, obtendrá un número de ataques

adicionales igual a la diferencia entre su Habilidad de Armas y la

Habilidad de Armas más alta de cuantas miniaturas enemigas están

en contacto con ella.

Página 49 – Lelith Hesperex, Cuchilla Precisa

Cambia la segunda frase por: “Sus ataques en combate cuerpo a

cuerpo ignoran las tiradas de salvación por armadura”.

Página 55 – Asdrúval Vect, Orbes de Obsidiana

Cambia “Cada herida causada…” por “Cada Herida no salvada

causada…”.

Página 55, 61 – Perfiles de Armas

Cambia todas las indicaciones de “Especial” a “Tipo”.

Página 62 – Portal de la Telaraña

En la tercera frase, cambia “en contacto peana con peana con el

portador cuando active el portal” por “en contacto peana con peana

con el portador y a más de 2 UM de miniaturas enemigas o de otro

Portal de la Telaraña, cuando active el portal”.

Página 63 – Pantalla de Oscuridad

En la segunda frase, cambia “reduciendo el alcance de las unidades

enemigas” por “reduciendo el alcance de las armas de las unidades

enemigas”.

Página 63 – Lanzagranadas Tormento

En la última frase, cambia “debe superar un chequeo de moral” por

“debe superar un chequeo de Liderazgo”.

FAQ´s

P. ¿Cuándo recibe un marcador de dolor una unidad con Poder del

dolor por destruir a una miniatura/unidad con la habilidad de

volver al juego? (pág. 25) R. La miniatura/unidad deberá ser destruida por completo, por lo que la unidad ganará un único marcador de dolor una vez que la miniatura/unidad sea retirada del juego definitivamente. P. Cuando una unidad de Infernales realiza un ataque de Atacar y

huir, llevándose a un Personaje independiente con ellos, ¿qué

ocurre si después de resolver el movimiento de Atacar y huir el

Personaje independiente queda a 2 UMs o menos de una unidad

amiga? (pág. 28) R. Tendrás que mover al Personaje independiente la distancia mínima necesaria para que quede a más de 2 UMs de una miniatura amiga. P. Las Lhamaeanas le confieren su regla especial Ama de los

venenos al Arconte al que pertenecen. ¿en qué momento tengo que

anunciar que Corte del Arconte pertenece a cada Arconte? (pág.

35) R. Deberías indicar qué Corte pertenece a cada Arconte al principio de cada partida. Los Arcontes con una Corte que incluya una o más Lhamaeanas se beneficiarán de la regla Ama de los venenos. P. ¿Cuando un Artefacto parásito Cronos destruye un vehículo, le

cuenta como matar a una miniatura a efectos de generar

marcadores de dolor con su Rociada espiritual, Vórtice espiritual o

Sonda espiritual? (pág. 41) R. No. P. ¿Se puede usar la regla especial Ataque relámpago deDrazhar

para retirarlo de un Desafío en el que esté involucrado, o

involucrarlo en uno en el que no lo estuviera? (pág 52) R. No. P. ¿Si una miniatura esta equipada con una Espada Fantasma y

otra arma especial como un agonizador, y ella elige no atacar con

la Espada Fantasma sigue teniendo el bono de +2 ataques? (pág.

56) R. No.

P. ¿Afecta el Crisol de la Maldición a vehículos que también son

Psíquicos? (pág.60) R. No.

P. ¿Puede un vehículo mover A toda Velocidad en el mismo turno

que ha usado su Velamen Etétero Mejorado? (pág.63) R. Si.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 ELDARS

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Varios – Psíquicos

Cualquier miniatura con la regla especial Psíquico o Piloto Psíquico

pueden generar poderes de la disciplina de Demonología (Maléfica

o Sacra) en adición a cualquier otra listada en su entrada en la lista

de ejército.

Página 28 – Runas de Protección

Reemplaza la regla por lo siguiente:

“Un solo uso. Inmediatamente antes de que la unidad del Vidente

realice un chequeo de Rechazar a la Bruja, él puede elegir usar estas

runas para recibir un bonificador de +2 a este chequeo de Rechazar a

la Bruja”.

Página 30 – Ojo de Tirador

Reemplaza la regla de este Poder de Exarca por lo siguiente:

“Esta miniatura tiene la regla especial Disparos de Precisión, y hará

Disparos de Precisión con un resultado de 5+, en vez de 6+.

Página 39, 101 y Hoja de Referencia – Ataque Perfecto

Reemplaza en todos los casos la regla especial “Ataque Perfecto”

por “Disparos de Precisión”.

Página 95 – La Voz de la Muerte

Reemplaza “tu ejército” por “un Destacamento”. Añade “… en este

Destacamento” al final del párrafo.

ERRATAS

Referencia- Perfiles, Armas a Distancia Reemplaza el perfil de la Tejedora de Sombras por el siguiente:

Alcance F FP Tipo Tejedora de Sombras 48 UM 6 6 Pesada 1, Barrera, Área, . Monofilamento.

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por Petreopatroklos

IYANDEN

ACTUALIZACIONES

Página 50 – Héroes de Iyanden

Reemplaza este párrafo por lo siguiente:

“Si estas desplegando un destacamento de Iyanden, puedes elegir a

un único Señor Espectral o Caballero Espectral en este

destacamento para que sea tu Señor de la Guerra. Si lo haces, la

miniatura añadirá (Personaje) a su tipo de tropa y recibirá un Rasgo

de Señor de la Guerra.

Página 50 – Consejo de Sombras y Regalos de Arsuyan

Reemplaza “ejército de Iyanden” por “un destacamento de

Iyanden”.

Página 50 – Rasgo de Señor de la Guerra: Guía de la Esperanza

Renovada. Cambia por lo siguiente: “Tu Señor de la Guerra y todas

las unidades amigas de la Facción Eldar a 12 UM o menos de él

tienen la regla especial No Hay Dolor ( 6+)”.

Página 53 – Que Estalle la Tormenta

Reemplaza el resultado número “3)” por lo siguiente:

“3) Si no se ha obtenido un 1, todas las unidades bajo el marcador

de área son impactados por la Tormenta de Eldritch. Resuelve el

daño utilizando el siguiente perfil:

Fuerza FP Tipo

3 - Barrera, Disrupción, Antipersona,

Área Grande, Acobardamiento.

Página 62 – Los Ejércitos

Ignora este párrafo.

Página 65, 66, 68, 70 – Referencias a paginas de Warhammer

40,000: Las Reglas

Ignora todas las referencias a las páginas del reglamento de

Warhammer 40,000 presentadas en las reglas de las misiones de

Altar de Guerra. Estas se refieren a una edición previa del

reglamento. En vez de ello, por favor dirígete al índice del libro

Warhammer 40,000: Las Reglas, para encontrar el número correcto

de página.

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 ESCALATION

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Página 14, 17 – Armas Destructoras

No uses las reglas para Armas destructoras o la tabla de Armas

Destructoras presentada aquí. En vez de eso, usa las reglas para

Armas Destructoras tal y como están descritas la sección de Reglas

Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas. Por favor,

ignora el ejemplo mostrado bajo a la izquierda de la página.

Página 18, 19 – Diagrama de Armas de Área Apocalíptica

Por favor, ignora el diagrama mostrado en esta página (incluyendo

el diagrama de Área de Barrera Apocalíptica) En vez de eso, usa las

reglas para Armas de Área tal y como están descritas la sección de

Reglas Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas

Página 19 – Armas de Área Apocalíptica

No uses las reglas para las Armas de Área Apocalípticas presentadas

aquí (incluyendo el Área de Barrera Apocalíptica, Área Masiva,

Área Apocalíptcia y Detonación Apocalíptica). En vez de eso, usa

las reglas para Detonaciones Apocalípticas tal y como están

descritas la sección de Reglas Especiales en el libro Warhammer

40,000: Las Reglas

Página 18 – Detonación Apocalíptica

No uses las reglas para las Detonaciones Apocalípticas presentadas

aquí. En vez de eso, usa las reglas para Detonaciones Apocalípticas

tal y como están descritas la sección de Reglas Especiales en el libro

Warhammer 40,000: Las Reglas

Página 54 – Amos de la Guerra en Warhammer 40,000

Reemplaza los tres primeros párrafos por lo siguiente:

“Las hojas de datos presentadas en este libro describe unidades con

el papel de Amos de la Guerra del Campo de Batalla. Estas pueden

ser incluidas en tu ejército tal y como se describe en la sección de

Eligiendo un Ejército del libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.

Los Amos de la Guerra presentados en este libro pertenecen a las

siguientes Facciones:

Unidad de Amo de la Guerra Facción

Baneblade Astra Militarum

Banehammer Astra Militarum

Banesword Astra Militarum

Doomhammer Astra Militarum

Hellhammer Astra Militarum

Shadowsword Astra Militarum

Stormlord Astra Militarum

Stormsword Astra Militarum

Cañonera Thunderhawk Marines Espaciales,

Angeles Sangrientos,

Angeles Oscuros,

Caballeros Grises o

Lobos Espaciales

Señor de los Cráneos de Khorne Marines Espaciales del Caos,

Demonios del Caos

Obelisco Necrones

Cripta Teseráctica Necrones

C´tan Trascendente Necrones

Pizoteador Orkos

Titan Aparecido Eldars o Eldars Oscuros

Tiburón Tigre Imperio Tau

Harridan Tiranidos

Este libro también incluye Altar de Guerra: Escalation (pág 84) y

Pruebas de Valor (pág. 92). Esas misiones pueden usar la regla

especial de misiones de Escalation “Muerte Inminente” y el objetivo

secundario de Escalation “Victoria por Desgaste”, las cuales están

descritas más abajo.

Además, si estás jugando misiones de el Altar de Guerra o de

Pruebas de Valor y tu oponente tiene unidades de Amos de la

Guerra como parte de su ejército, tu Señor de la Guerra puede elegir

tirar en la tabla de Rasgos de Señor de la Guerra de Escalation de la

tabla mostrada a la derecha en lugar de las tablas de Rasgos de

Señor de la Guerra que normalmente están disponibles para tu Señor

de la Guerra.

Página 35 – Tabla de Organización del Ejército

Por favor, ignora esta Tabla de Organización de Ejército. En vez de

ello, las unidades de Amos de la Guerra pueden ser sacadas en

Ejércitos de Veteranos como parte de un Destacamento de Armas

Combinadas, tal y como se describe en el libro de Warhammer

40,000: Las Reglas.

Página 39, 52, 55, 60, 67, 71, 76, 80 – Recuadros

Por favor, ignora la primera frase de los recuadros de todas estas

páginas. Por ejemplo, ignora la frase que reza “Una unidad de Amo

de la Guerra solo puede ser elegida si tu destacamento principal es

del Codex (Facción)”.

ERRATAS

Ninguna.

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 CABALLEROS IMPERIALES

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Página 58 – Tabla de Daños Catastróficos No uses las reglas de Daños Catastróficos o la Tabla de Daños Catastróficos presentada aquí. En vez de eso, usa las reglas para Daños Catastróficos y Detonaciones Apocalípticas tal y como están descritas la sección de Reglas Especiales en el libro Warhammer

40,000: Las Reglas.

Página 59 – Armas Destructoras No uses las reglas para Armas destructoras o la tabla de Armas Destructoras presentada aquí. En vez de eso, usa las reglas para Armas Destructoras tal y como están descritas la sección de Reglas Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas. Página 60 – Incluyendo Caballeros en tu Ejército Reemplaza los tres párrafos por lo siguiente: “Cuando elijas un Ejército de Veteranos, puedes incluir cualquier numero de Destacamentos de Caballeros Imperiales. Cada Destacamento de Caballeros Imperiales debe estar formado por de entre uno y tres Caballeros Imperiales (de cualquier tipo) y no pueden incluir otras unidades. Los Destacamentos de Caballeros Imperiales no tienen ninguna Ventaja de Mando, pero por lo demás funcionan como cualquier otro Destacamento descrito en el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas Página 60 – Tabla de Organización de los Caballeros Imperiales Ignora todas las indicaciones de esta Tabla de Organización de Ejército excepto la opción de bajo a la derecha. Página 61 – Matriz de Aliados de los Caballeros Imperiales Ignora esta Matriz de Aliados. Los Caballeros Imperiales son un Ejército del Imperio y se alían tal y como se describe en la sección de Aliados del libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 64 – Ejércitos de Caballeros Imperiales Ignora la frase introductoria situada en la cabecera de esta página y el párrafo titulado “Ejércitos de Caballeros Imperiales”. Página 64 – Señores de la Guerra Caballeros Reemplaza este párrafo por lo siguiente: “Si estas desplegando un ejército que contenga al menos tres Caballeros Imperiales (de cualquier tipo) puedes designar a uno de ellos para que sea tu Señor de la Guerra, incluso si tu ejército incluye también algún personaje. Alternativamente, si tu ejército contiene al menos un Caballero Imperial (de cualquier tipo) y no incluye personajes, podrás designar a este Caballero Imperial como tu Señor de la Guerra.

Si tu Señor de la Guerra es un Caballero Imperial, este Caballero es un personaje. Un Caballero Imperial Señor de la Guerra recibe un Rasgo de Señor de la Guerra de la tabla de más abajo. Un Caballero Señor de la Guerra no puede tirar en ninguna otra tabla de Rasgos de Señor de la Guerra. Además, si tu ejército contiene al menos otros dos Caballeros Imperiales (de cualquier tipo), el Caballero Imperial Señor de la Guerra automáticamente obtiene el Rango de Senescal, tal y como se describe en la Tabla de Rangos de Caballeros de más abajo.

ERRATAS

Ninguna

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 LOBOS ESPACIALES

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades. Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Ten en cuenta que se trata de un codex antiguo escrito para una

versión anterior del reglamento. Debes pues consultar en la siguiente

tabla para ver el Tipo de Tropa y los Puntos de Armazón de los

Vehículos. También podrás encontrar armas con unos nombres de

una manera diferente a como están detalladas en el libro de

Warhammer 40,000: Las Reglas. No te preocupes, estas tienen un

funcionamiento idéntico.

Unidad Tipo

Arjac Puñoroca Infantería (Personaje)

Caballería Lobo de Trueno Caballería

Canis Nacido Lobo Infantería (Personaje)

Cazador Gris Infantería

Colmillo Largo Infantería

Explorador Lobo Infantería

Garra de Cielo Infantería de Salto

Garra Sangrienta Infantería

Guardia del Lobo Infantería (Personaje)

Jefe de Batalla Infantería (Personaje)

Líder de Escuadra Infantería (Personaje)

Lobo cibernético Bestia

Lobo de Fenris Bestia

Lobo Solitario Infantería (Personaje)

Logan Grimnar Infantería (Personaje)

Lukas el Tramposo Infantería (Personaje)

Moto de Ataque Garra Veloz Moto

Motorista Garra Veloz Moto

Njal Stormcaller Infantería (Personaje)

Ragnar Blackmane Infantería (Personaje)

Sacerdote de Hierro Infantería (Personaje)

Sacerdote Lobo Infantería (Personaje)

Sacerdote Rúnico Infantería (Personaje)

Señor Lobo Infantería (Personaje)

Servidor Infantería

Ulrik el Matador Infantería (Personaje)

Unidad Tipo PA

Bjorn Garra Implacable Vehículo (Andador) 3

Dreadnought Vehículo (Andador) 3

Dreadnought Venerable Vehículo (Andador) 3

Cápsula de Desembarco Vehículo (Transporte,

Descubierto) 3

Land Raider Vehículo (Tanque,

Transporte) 4

Land Raider Cruzado Vehículo (Tanque,

Transporte) 4

Land Raider Redentor Vehículo (Tanque,

Transporte) 4

Land Speeder Vehículo (Gravítico,

Rápido) 2

Predator Vehículo (Tanque) 3

Razorback Vehículo (Tanque,

Transporte) 3

Rhino Vehículo (Tanque,

Transporte) 3

Vindicator Vehículo (Tanque) 3

Whirlwind Vehículo (Tanque) 3

Varios – Dos valores de Resistencia Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su perfil, uno de los cuales aparece entre paréntesis, utiliza siempre el valor entre paréntesis. Ignora por completo el otro.

Página 24- “Y no conocerán el miedo” Ignora está sección. Consulta en su lugar la regla especial Y no conocerán el miedo del reglamento de Warhammer

40,000: Las Reglas.

Página 29- Lobos Solitarios, Una muerte gloriosa. Sustituye las dos últimas frases por: “Además, en misiones que otorguen Puntos de Victoria por destruir completamente unidades enemigas, un Lobo Solitario no proporcionará Puntos de Victoria si muere en batalla. Para representar su fracaso al no haber tenido una muerte digna en batalla, el Lobo Solitario proporcionará un Punto de Victoria en dicha misión si sobrevive hasta el final de la partida”.

Página 35 - Sacerdotes Lobo, Juramentos de guerra. Sustituye la última frase por: Tanto él como la escuadra a la que se una del Codex: Lobos Espaciales estarán sujetos a la regla especial Enemigo predilecto contra ese tipo de unidad”.

Página 35 - Sacerdotes Rúnicos

Los Sacerdotes Rúnicos tienen la regla especial Psíquico (Nivel de

Maestría 1).

Reemplaza la regla especial Psíquico descrita en esta página por

“Psíquico: Un Sacerdote Rúnico genera sus poderes psíquicos de

las disciplinas Biomancia, Demonología (Maléfica o Sacra),

Adivinación y Telekinesis”.

Página 36 – Armas Rúnicas La cuarta frase de las Armas Rúnicas debe ser reemplazada por lo siguiente: “Además, una miniatura con un Arma Rúnica añade 1 a sus tiradas de Rechazar a la Bruja”. Página 37 – Poderes Psíquicos de los Sacerdotes Rúnicos Ignora el primer párrafo por completo. Los Psíquicos de los Lobos Espaciales generan y usan poderes como cualquier otro Psíquico, tal y como se describe en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

Por favor, ignora esos poderes psíquicos. En vez de ello, los Psíquicos de los Lobos Espaciales generan poderes psíquicos de las disciplinas Biomancia, Demonología (Maléfica o Sacra), Adivinación y Telekinesis”.

Página 38 - Sacerdotes de Hierro, Herrero de batalla. Sustituye esta regla especial por: “Herrero de batalla: En cada una de tus fases de Disparo, el Sacerdote de hierro en lugar de disparar sus armas puede reparar un único vehículo amigo con el que esté en contacto o en el que esté embarcado. Para reparar el vehículo tira 1D6 y añade el bonificador siguiente si procede: -Por cada servidor con servobrazo en su unidad +1 Si el resultado es 5 o más, puedes restaurar un Punto de Armazón o un reparar un resultado de Armamento destruido o Inmovilizado sufrido anteriormente en la batalla; esto

tiene efecto inmediato”.

Página 38 – Sacerdotes de Hierro, Servobrazo Reemplaza el perfil por el siguiente: Alcance F FP Tipo - x2 1 Combate, Arma de especialista, Aparatosa.

Página 44 – Land Raider, Poder del Espíritu Máquina

Ignora esta entrada – Consulta para las reglas el libro de

Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 49 - Bjorn Garra Implacable, Reliquia viviente. Sustituye el segundo párrafo por: “Si Bjorn sufre un resultado de Vehículo destruido o Explota, deja la miniatura en su lugar. Desde ese momento en adelante, todas las miniaturas amigas de la Facción de los Lobos Espaciales quedarán sujetas a la regla especial Coraje durante el resto de la partida. Los restos de Bjorn se considerarán a partir de entonces, como un objetivo especial que proporciona 1 Punto de Victoria en misiones con objetivos (recuerda que los restos de Bjorn no se consideran un Objetivo misterioso). Además, en misiones que proporcionan Puntos de Victoria por cada unidad enemiga destruida en su totalidad, el adversario de los Lobos Espaciales obtiene 1D3 Puntos de Victoria por destruir a Bjorn. ¡Es el precio del fracaso!”.

Página 50 - Ulrik el Matador, Juramento de matador. Sustituye la última frase por: “Cuando Ulrik, y cualquier otra miniatura de su unidad con la Facción de los Lobos Espaciales, dirijan sus ataques contra una miniatura con Resistencia de 5 o más, pueden repetir las tiradas para Impactar y para Herir fallidas”. Página 50 - Ulrik el Matador, Mentor. Sustituye la última frase por: “Para representar esto, puedes elegir otra miniatura amiga con la Facción de los Lobos Espaciales como si hubiese sido entrenada por Ulrik (no puede ser una miniatura Única). Página 50 - Ulrik el Matador, Yelmo de Lobo de Russ. Sustituye la segunda frase por: “Cualquier unidad amiga con la Facción de los Lobos Espaciales que tenga línea de visión hasta Ulrik, podrá repetir los chequeos de Moral fallidos que deban efectuar”. Página 53, 82 – Njal Stormcaller Reemplaza la regla especial “Maestro Psíquico” por “Psíquico (Nivel de Maestría 2)”.

Página 53. Njal Stormcaller, Señor de las Tormentas, Resultado 6: Tornado vengativo. Sustituye esta entrada por: “Al término de la fase de Disparo de Njal, una miniatura enemiga a tu elección que esté a 18 UMs o menos, será asolada por un tornado, sufriendo 1D3 impactos de Fuerza 9 FP-. Los vehículos reciben el impacto en el Blindaje Lateral”. Página 53 - Njal Stormcaller, Báculo rúnico. Cambia el texto por: “El báculo de Njal se considera un arma rúnica (bastón) que añade un bonificador de +1 a las tiradas de Rechazar a la Bruja (para un total de un bonificador de +2)”.

Página 55 - Ragnar Blackmane, Bravuconería Demente Sustituye esta regla especial por: “Bravuconería Demente: Ragnar está tan hambriento de gloria como el Garra Sangrienta más feroz, siendo famoso por sus acciones de heroísmo enloquecido en las circunstancias más adversas. Ragnar y cualquier unidad de la Facción de los Lobos Espaciales a la que se haya incorporado deberán declarar una carga siempre que les resulte posible. Sin embargo, los asaltos temerarios de Ragnar son legendarios y tanto él como cualquier unidad de la Facción de los Lobos Espaciales a la que se haya incorporado obtendrán un bonificador de carga de +1D3 Ataques (en lugar del +1 habitual) cuando cargan”. Página 55 - Ragnar Blackmane, Aullido de guerra Sustituye esta regla especial por: “Ragnar, y cualquiera de las miniaturas de la escuadra a la que se haya unido con la Facción de los Lobos Espaciales, estarán sujetos a la regla Asalto rabioso. Además, una vez por partida, al inicio de la subfase de Carga, Ragnar puede emitir un aullido de guerra aterrador que incita a todos los que están cerca a un estado de furia asesina. Durante la fase de Asalto, todas las unidades amigas con la Facción de Lobos Espaciales que estuvieran a una distancia de 12 UM o menos de Ragnar al inicio de la fase, estarán sujetas a la regla Asalto rabioso”. Página 56 - Logan Grimnar, Gran Rey. Sustituye la última frase por: “Logan y cualquier unidad con la Facción de los Lobos Espaciales en la que se encuentre, estarán sujetos a la regla especial elegida durante el resto del turno del jugador”. Página 56 - Logan Grimnar, Jefe legendario Sustituye la última frase por: “Durante el resto del turno, todas las miniaturas amigas con la Facción de los Lobos Espaciales que estén a una distancia de 18 UM o menos obtienen +1 Ataque”.

Página 57 – Equipo de los Lobos Espaciales, Filo Gélido y Hacha Gélida, sustituye la última frase por los siguientes perfiles.

Alcance F FP Tipo Filo Gélido - +1 3 Combate Hacha Gélida - +2 2 Combate, Aparatosa Página 63 - Pala Excavadora, Misil Cazador Asesina, Reflector, Descargadores de Humo. Usa las entradas descritas en el libro de Warhammer 40,000: Las

Reglas.

Página 81- Lista de ejército de los Lobos Espaciales, Los líderes de la manada. Cambia la frase por: “Para representarlo, dos Personajes independientes no pueden ser de la misma saga, ni tener los mismos Poderes psíquicos ni portar la misma combinación equipo”. Página 81- Los líderes de la Manada. Cambia esta regla por: “En un Destacamento de Lobos Espaciales, cada CG permite que tomes hasta dos opciones de CG. Sin embargo, dos personajes no pueden ser de la misma saga, ni tener los mismos Poderes psíquicos ni portar la misma combinación de equipo”. Página 81 - Como utilizar la lista de ejército, Tabla de Organización y Misiones Estándar. Por favor, ignora esta sección y consulta la sección de Eligiendo un ejército del libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

Página 82, 83 – El Gran Lobo y El Rey Lobo Reemplaza las palabras “el ejército” por “el Destacamento” en ambas casos. Página 84 – Sacerdote Rúnico Reemplaza la primera línea de las opciones del Sacerdote Rúnico por lo siguiente: “Puede ser mejorado a Psíquico (Nivel de Maestría 2)……....25pts”. Página 86 - Manada de la Guardia del Lobo, Jefes de manada. Añade la frase siguiente al término del párrafo: “Además, el Tipo de unidad del Jefe de manada Guardián del Lobo cambia a Infantería (Personaje)”. Página 96 – Poderes Psíquicos de los Sacerdotes Rúnicos Por favor, ignora esos poderes psíquicos. En vez de ello, los Psíquicos de los Lobos Espaciales generan poderes psíquicos de las disciplinas Biomancia, Demonología (Maléfica o Sacra), Adivinación y Telekinesis”.

ERRATAS

Página 49 – Táctico Veterano Reemplaza la última frase por: “Un ejército que incluya a Bjorn puede repetir los dados para ver quién va primero, a la hora de decidir o no, empezar a desplegar primero. (después de ver el resultado del oponente!). Página 62 – El que Elige a los Caidos Reemplaza el texto por: “Véase la descripción del Sacerdote Rúnico en la Pagina 36”. Página 62 – Collar de Dientes de Lobo Reemplaza la última frase por: “Contra miniaturas que tengan un valor de HA, una miniatura con el Collar de Dientes de Lobo siempre le impactará en combate cuerpo a cuerpo con un resultado de 3+”. Página 81 – Los Líderes de la Manada Cambia la segunda frase en el segundo párrafo por lo siguiente: “Para representar esto, dos personajes no pueden ser de la misma Saga ni llevar la misma combinación de equipo”.

Página 83 - Ulrik el Matador, Equipo. Sustituye “Arma de energía” por “Crozius arcanum (maza de energía)”. Página 84 – Señor Lobo, Opciones Reemplaza la línea que pone “Puño de Combate…….10 Pts” por “Puño de Combate, Filo Gélido o Hacha Gélida…………....10pts”. Página 85 - Sacerdote Lobo, Equipo. Sustituye “Crozius arcanum (arma de energía)” por “Crozius arcanum (maza de energía)” Página 85 – Jefe de Batalla de la Guardia del Lobo, Opciones Reemplaza la línea que pone “Puño de Combate…….10 Pts” por “Puño de Combate, Filo Gélido o Hacha Gélida…………....10pts”. Página 88 - Manada de Exploradores Lobo, Opciones, último punto. Cambia la última entrada por: “Hasta dos Exploradores Lobo pueden incluir:”

FAQ´s

P. ¿Cómo interactúa el bonificador de la Bravuconería demente

de Ragnar Blackmane con la Carga asesina? (pág. 55)

R. La unidad obtendrá +1D3 Ataques cuando cargue, con un mínimo de +2 (siendo este el bonificador mínimo conferido por la regla especial Carga asesina), los efectos no son acumulativos. P. Si Logan Grimnaar elige portar el Hacha de Morkai en una

mano, ¿Cuenta esta como un Filo Gélido (como menciona la regla

especial), o como un Hacha Gélida (como muestra el nombre del

arma y la propia miniatura)?(pág.56)

R. Como un Filo Gélido.

P. ¿Cuando las miniaturas de la Guardia del Lobo se dividen para

unirse a otras unidades bajo la regla Líderes de la Manda?(pág.86)

R. Inmediatamente antes del despliegue.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

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Codex Warhammer 40,000 MARINES ESPACIALES DEL CAOS

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Varios – Psíquicos

Cualquier miniatura con la regla especial Psíquico o Hermandad de

Psíquicos pueden generar poderes de la disciplina de Demonología

(Maléfica o Sacra) en adición a cualquier otra listada en su entrada

en la lista de ejército.

Página 29, 104 – Comebrujas

Reemplaza “Tirada de Rechazar a la Bruja” por “Chequo de

Rechazar a la Bruja”.

Página 60 – El Báculo Negro de Ahriman, reglas

La segunda frase debe ser reemplazada por:

“Este permite a Ahriman intentar manifestar el mismo poder de

fuego brujo hasta tres veces por fase Psíquica”.

ERRATAS

Página 61 – Typhus, Zombis de Plaga Cambia la segunda frase para leer “Los Zombis de Plaga son Cultistas del Caos que tienen la reglas especiales Coraje, No hay Dolor! y Lento y Sistemático. No pueden comprar opciones adicionales que no sean añadir más miniaturas a la unidad”.

Página 69 - Hacha de Furia Ciega, reglas Cambia la primera frase por “Sólo miniaturas con la Marca de Khorne o Demonios de Khorne”.

Página 91 – Superescrito nota 5 Cambia a “Sólo miniaturas con la Marca de Khorne o Demonios de Khorne”.

Página 94 – Príncipe Demonio, Opciones Cambia el primer punto por “Debe ser mejorado a uno de los siguientes:”.

Página 97 – Exterminadores del Caos, Opciones Cambia a “Sólo miniaturas con la Marca de Khorne o Demonios de Cambia el segundo punto por “Cualquier Exterminador del Caos puede elegir cualquiera de las tres siguientes opciones:”.

Página 97 – Bruto Infernal Cambia el valor en puntos de la unidad a 100 puntos.

Página 98 – Marines de Plaga, Cuchillo de Plaga Añade la siguiente Nota del Diseñador: Ten en cuenta que el Campeón de Plaga, cuando adquiere objetos de la lista de Armas de Combate, puede cambiar su Cuchillo de Plaga de la misma forma que podría cambiarse un Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo. Página 99 – Marines Ruidosos, Equipo Añade “Arma de Combate cuerpo a cuerpo (Solo el Campeón)”.

Página 99 – Marines Ruidosos, Opciones Cambia el tercer punto por “Un Marine Ruidoso puede reemplazar su Bólter por un Amplificador Sónico por 30pts/miniatura. Si la escuadra está compuesta por diez miniaturas o más, un Marine Ruidoso adicional podrá equiparse con un Amplificador Sónico por 30pts/miniatura”.

FAQ´s

P. ¿Necesita un Herrero Oscuro una tirada de 6 (como si estuviera

realizando Disparos Apresurados) cuando usa su regla especial

Maestro de los Mecanismos para maldecir a un Volador

Acelerando? (pág34)

R. Si

P. ¿Cómo se determina el Arco de Visión del arma a distancia de un

Dragón Infernal? (pág 52)

R. Trata el arma a distancia del Dragón Infernal como un arma montada en el casco, midiendo todas las distancias y línea de visión desde el cañón del arma. P. ¿Evita la regla de la Ascensión de la Marca del Caos de

Abaddon el Saqueador que se una a otras unidades amigas del

Codex:Marines Espaciales del Caos que tengan una Marca del

Caos ? (pág 57)

R. No

P. Una miniatura equipada con Pergaminos de Magnus que no

empiece la partida como Psíquico, ¿se considerará que se ha

convertido en Psíquico en cuanto adquiera uno o más poderes

psíquicos adicionales de los pergaminos? Por ejemplo, un Apostol

Oscuro con la Marca de Tzeentch (pág. 69)

R. Sí, la miniatura tiene la regla Psíquico desde ese momento en adelante, y se considera que tiene Nivel de Maestría Psíquica 1.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

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Codex Warhammer 40,000 MARINES ESPACIALES

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Varios – Psíquicos

Cualquier miniatura con la regla especial Psíquico puede generar

poderes de la disciplina de Demonología (Maléfica o Sacra) en

adición a cualquier otra listada en su entrada en la lista de ejército.

Página 77 – Tácticas de Capítulo

La primera frase debe decir:

“Cuando elijas un Destacamento de Marines Espaciales, elige uno

de los Capítulos listados en esta sección”.

Página 77 – Aliados

Esto debe ser reemplazado por lo siguiente:

“Los Marines Espaciales pueden ser incluidos en un Destacamento

Aliado (consulta la página 122 del libro Warhammer 40,000: Las

Reglas) aunque tu Destacamento Principal incluya unidades de la

Facción de los Marines Espaciales, siempre y cuando estos tengan

diferentes Tácticas de Capítulo. Las unidades de estos

Destacamentos serán tratadas como Hermanos de Batalla”.

Página 115 – Mantened la Línea

Reemplaza este regla por: Mantened la Línea: Si tu ejército incluye

a Pedro Kantor, las unidades amigas de Veteranos de la Guardia de

los Puños Carmesíes tienen la regla especial Objetivo Asegurado

(consulta la página 122 del libro Warhammer 40,000: Las Reglas).

Página 125 – Minas de Racimo

Reemplaza en la primera frase “terreno de área” por “terreno del

campo de batalla (cualquier otro que no sea terreno abierto)” y

cualquier otra frase posterior en la que aparezca “terreno de área”

por “terreno del campo de batalla”.

ERRATAS

Página 164 – Escuadra de Mando, opciones

Añade la siguiente opción a la lista:

“Cualquier Veterano puede equiparse con objetos de la lista de

Armas Especiales”. Página 174 – Escuadra de Motos, opciones: Añade la siguiente opción a la lista:

“ Cualquier miniatura puede reemplazar su pistola Bólter por una espada sierra……………..…………………………………gratis”.

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 NECRONES

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades. Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Ten en cuenta que se trata de un codex antiguo escrito para una

versión anterior del reglamento. Debes pues consultar en la siguiente

tabla para ver el Tipo de Tropa y los Puntos de Armazón de los

Vehículos. También podrás encontrar armas con unos nombres de

una manera diferente a como están detalladas en el libro de

Warhammer 40,000: Las Reglas. No te preocupes, estas tienen un

funcionamiento idéntico.

Unidad Tipo PA

Acechante de la Triarca Vehículo (Andador,

Descubierto) 3

Arca del Exterminio Vehículo (Descubierto,

Gravítico) 4

Arca Fantasma Vehículo (Descubierto,

Gravítico, Tranporte) 4

Guadaña de la Muerte Vehículo (Volador) 3

Guadaña de la Noche Vehículo (Volador,

Transporte) 3

Monolito Necrón Vehículo (Tanque,

Gravítico, Pesado) 4

Plataforma de Aniquilación Vehículo (Gravítico,

Descubierto) 3

Plataforma de Mando Vehículo (Carro, Rápido,

Gravítico, Descubierto) 3

Varios – Dos valores de Resistencia Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su perfil, uno de los cuales aparece entre paréntesis, utiliza siempre el valor entre paréntesis. Ignora por completo el otro.

Página 38 – Praetorianos de la Triarca, Vara del Pacto Reemplaza el perfil por el siguiente: Alcance F FP Tipo - +1 2 Combate, Aparatosa.

6 UM 5 2 Asalto 1

Página 46 – Prisma de Penumbra Reemplaza la regla del Prisma de penumbra por la siguiente: “Una araña Canóptica equipada con un prisma de penumbra y todas las unidades amigas a 3 UM o menos de ella tienen un bonificador de +2 a sus tiradas de Rechazar a la Bruja”. Página 52 – Plataformas de Mando Catacumba Reemplaza “Capacidad de Transporte: La Plataforma de Mando Catacumba puede transportar a un Personaje Independiente” por “Conductor: Líder Supremo Necrón (Pag 50)”. Página 52 – Ataque de Barrido Reemplaza la primera frase por lo siguiente: “El Conductor de la Plataforma de Mando Catacumba puede realizar tres Ataques de Barrido especiales en cada turno”. Página 52 – Reparación Simbiótica Reemplaza esta regla especial por: “Reparación Simbiótica: Una Plataforma de Mando Catacumba trata todos los resultados de Arma Destruida como Tripulación Aturdida”. Página 57 – Orikan el Adivinador Sustituye el Báculo del mañana por el siguiente perfil: Alcance F FP Tipo - Usuario 2 Combate, Ataque Temporal Ataque Temporal: Orikan reptie todas las tiradas fallidas para Impactar en combate cuerpo a cuerpo. Página 87 – Usando la Tabla de Organización de Ejército y Misiones Estándar. Por favor, ignora esta sección y consulta la sección de Eligiendo un Ejército del libro de Warhammer 40,000: Las Reglas. Página 88, 89 – Imotekh, Señor de la Tormenta, Nemesor Zahndrekh, Anakyr el Viajero, Trazyn el Infinito y Líder Supremo Necrón Por Favor, ignora la opción de Transporte Asignado para estos personajes.

Página 89 – Líder Supremo Necrón Añade lo siguiente a la lista de opciones: “Puede equiparse con una Plataforma de Mando Catacumba (el Líder Supremo Necrón se convierte en el conductor del Carro. Consulta la página 91)”. Página 90 – Corte Real Reemplaza todas las referencias a “ejército” por “destacamento” en esta frase.

ERRATAS

Página 35 – Necroguardias, Escudo de Dispersión Añade lo siguiente: “Para el propósito de determinar las salvaciones por cobertura producidas por impactos repelidos, trata como si el impacto procediera de la miniatura que ha llevado a cabo la salvación.

Ten en cuenta que siempre tienes que usar la mejor tirada de salvación de las que dispongas, y no podrás elegir usar la salvación invulnerable proporcionada por el Escudo de Dispersión si la tirada de salvación por armadura de la miniatura es mejor y esta disponible”. Página 36 – Omnicidas, Cazadores del Hiperespacio Añade las siguientes frases al final de párrafo: “Si un Personaje Independiente es tomado como objetivo, cualquier unidad a la que este se haya unido también será herida con unas tiradas de 2+. Si el Personaje Independiente abandona la unidad, sólo el Personaje Independiente continuará siendo herido con un resultado de 2+”. Página 41- Manifestaciones de poder C’tan, Señor del fuego. Reemplaza el segundo párrafo por: “Todas las armas lanzallamas (como se describe en Libro de Warhammer 40,000: Las Reglas), las armas con la regla especial Fusión, y las armas en cuya descripción o reglas especiales se indique que usan “fuego” o “llamas” que se disparen a 12 UMs o menos del Fragmento de C’tan pueden explotar. Tira 1D6 cada vez que una de estas armas sea disparada dentro de este alcance. Con un resultado de 1, el arma detona. Si el arma la lleva una miniatura que no sea vehículo, se retira como baja. Si el arma está montada en un vehículo, el arma sufre un resultado de Armamento destruido (no se determina aleatoriamente) y el vehículo pierde un Punto de Armazón. En cualquier caso, el disparo o disparos se pierden”. Página 41- Manifestaciones de poder C’tan, Flecha del tiempo Cambia la primera frase por: “Al inicio de la subfase de Combate, antes de resolver los golpes, elige una miniatura enemiga que no sea vehículo en contacto peana con peana con el Fragmento de C’tan (si hay alguna)”. Página 44- Espectros Canópticos, Látigos espirales. Cambia el segundo párrafo por: “Cualquier miniatura enemiga que esté en contacto peana con peana con el Espectro Canóptico equipado con látigos espirales al inicio de la subfase de Combate se considera que tiene Iniciativa 1 hasta el final de la fase de Asalto, sea cual sea su valor real de Iniciativa”. Página 46- Arañas Canópticas, Nidos de Escarabajos. Cambia la primera frase para leer “Al inicio de cada una de tus fases de Movimiento, una Araña Canóptica que no este trabada en combate cuerpo a cuerpo puede gastar energía para crear un Enjambre de Escarabajos Canópticos”. Página 46- Arañas Canópticas, Nidos de Escarabajos. Cambia la segunda frase del segundo párrafo para leer “Con una tirada de 2-6, añade una miniatura a la unidad de Escarabajos Canópticos. Esta debe ser colocada en coherencia con al menos una miniatura que no haya sido creada este turno. Esta nueva miniatura podrá mover y actuar normalmente este turno”.

Página 46- Arañas canópticas, Garras de reparación Cambia la segunda frase del segundo párrafo por: “Si el resultado es 4 o más, puedes restaurar un Punto de Armazón perdido en la batalla o reparar un resultado de Armamento destruido o Inmovilizado (a elección del jugador propietario)”. Página 47- Monolito, Corredor Dimensional Añade “Ten en cuenta que un Monolito puede usar su Corredor Dimensional en el mismo turno en el que entre por Despliegue Rápido” al final de la regla. Página 50- Guadañas de la muerte, Rayo de Muerte Cambia la segunda frase para leer “A continuación, traza una línea recta (considera que tiene 1mm de ancho) entre los dos puntos”. Página 50- Guadañas de la muerte, Tipo de unidad Cámbialo por: “Vehículo (Volador)”. Página 50, 95 - Guadañas de la muerte, Reglas especiales. Elimina la regla especial Despliegue rápido. Página 50- Guadañas de la muerte, Asalto aéreo. Ignora esta entrada. Página 50- Guadañas de la muerte, Supersónica Consulta el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas. Página 50, 95 - Guadañas de la muerte, Reglas especiales. Elimina la regla especial Despliegue rápido. Página 51, 91- Guadañas de la noche, Reglas especiales. Elimina la regla especial Despliegue rápido. Página 51- Guadañas de la noche, Puntos de acceso. Cámbialo por: “1 (la peana de la miniatura)”. Página 51- Guadañas de la noche, Tipo de unidad. Cámbialo por: “Vehículo (Volador)”.”. Página 51- Guadañas de la noche, Asalto aéreo. Ignora esta entrada. Página 51- Guadañas de la noche, Supersónica. Consulta el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas

Página 51- Guadañas de la noche Añade la siguiente regla especial: “Rayos de invasión. Una unidad que comience su fase de Movimiento embarcada en una Guadaña de la noche puede desembarcar antes o después de que el vehículo haya movido (incluso si ha pivotado en el sitio, etc.) siempre que el vehículo no haya movido más de 36 UMs. Si el Guadaña de la noche mueve más de 24 UMs en el mismo turno, la unidad que desembarque solo podrá efectuar disparos apresurados”. Página 52- Plataforma de Mando Catacumba. Tipo de unidad Cambia a “Vehículo (Carro)”. Página 53- Plataforma de Reparación Cambia la tercera frase por “Si el resultado es de 2 o más, añade 1D3 miniaturas a la unidad. Estas deben ser puestas en coherencia con al menos una miniatura que no haya sido creada este turno. Ellas podrán mover y actuar normalmente este turno.

Página 57- Orikan el Adivinador, Zarzillos Temporales

Cambia la segunda frase para leer “Si están actualmente moviendo a

través de terreno difícil, la unidad moverá el dado más bajo del

chequeo por terreno difícil en lugar del más alto”.

Página 59- Huestes Sustitutas

Cambia la primera frase por “Si Trazyn falla su tirada de Protocolos

de Reanimación, tira otro 1D6”.

Página 59- Huestes Sustitutas

Cambia la referencia de “puntos” por “puntos de victoria”.

Página 61- Vargard Obyron, El Deber de Vargard

Cambia la primera frase por “Cuando Obyron use su Manto de

Sendero Fantasma, siempre y cuando él y Nemesor Zahndrekh no

formen parte de la misma unidad, no se dispersará siempre y cuando

intente llegar a 6 UM o menos de Zahndrekh”.

Página 81 – Armas Tesla, Arco. Cambia la primera frase por “Una vez el primer disparo del Destructor Tesla haya sido resuelto, siempre y cuando al menos haya impactado una vez, tira 1D6 por cada otra unidad (amiga o enemiga) a 6 UM o menos del objetivo”. Página 82 – Laberinto Teseráctico. Añade “Criatura Monstruosa Voladora” a la lista de miniaturas que pueden ser elegidas. Página 82 – Arsenal Necrón, Daculus Reemplaza el perfil por el siguiente: Alcance F FP Tipo - +2 1 Combate, A dos Manos, Antiblindaje.

Página 82 – Arsenal Necrón, Espada Hiperfásica Reemplaza el perfil por el siguiente: Alcance F FP Tipo - Usuario 3 Combate

Página 82 - Arsenal Necrón, Escarabajos Cepomentales. Sustituye el segundo párrafo por: “Al inicio de la subfase de Combate, después de que las cargas se hayan realizado, pero antes de que se produzca ningún golpe, elige aleatoriamente una miniatura enemiga en contacto peana con peana con el portador de los Escarabajos Cepomentales. Esa miniatura debe efectuar inmediatamente un chequeo de Liderazgo con 3D6. Si se supera el chequeo, los Escarabajos Cepomentales no tienen efecto. Si se falla el chequeo, la víctima ataca a sus aliados. En lugar de atacar normalmente, infligirá 1D3 impactos a su propia unidad (o a sí misma, si está sola o en un Desafío) cuando le llegue el turno de atacar. Estos impactos se resuelven con la Fuerza de la víctima y se benefician de cualquier habilidad o penalizador de sus armas de Combate (el controlador de los Escarabajos Cepomentales escoge qué arma utilizará, si es que hay elección). Si sigue con vida, la víctima volverá bajo el control del jugador propietario una vez que se hayan dado todos los golpes de esa ronda de combate”.

Página 83 - Arsenal Necrón, Orbe de Resurrección. Añade la siguiente frase al final del segundo párrafo: “El efecto del Obre de Resurrección se aplica hasta que el contador de Eterno del portador sea removido por una tirada fallida de Protocolos de Reanimación (por eso tira por el contador del portador al final!)”.

FAQ´s

P. ¿Una unidad que esté embarcada en una Guadaña de la Noche

que sufra un resultado de Destruida o Explota sufre los impactos de

Fuerza 10 sin tirada de salvación por armadura como consecuencia

de la regla Destruido y Abatido antes de que se coloquen en

Reserva? (pág. 51)

R. No

P. ¿Se benefician las unidades impactadas como resultado de los

Relámpagos de Imotekh de las reglas especiales Oscurecido o Sigilo

debido a las reglas de Combate Nocturno? (pág. 55)

R. No.

P. ¿Cómo de ancho es el rayo trazado por el Cetro del

Destructor?(pág. 55)

R. 1 mm.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

© Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop, el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer 40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el símbolo de Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes, criaturas, razas y símbolos de raza, ilustraciones e imágenes del universo de Warhammer 40,000 son ®, TM y/o © Games Workshop Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y demás países del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000 ORKOS

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualizará el número de la versión, y los cambios de la última versión se destacarán de color magenta. Esta actualización se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas y las Actualizaciones incorporan las novedades.

Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Ninguna

ERRATAS

Ninguna

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

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Warhammer 40,000 LAS REGLAS

Actualización NO OFICIAL para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

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Estas erratas han sido extraídas del Foro Inmaterium con los aportes de su comunidad. Gracias a todos ellos.

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ERRATAS

Página 26 - Tipos de Poderes Psíquicos, Invocación

Al final del último párrafo, en la última frase, reemplaza “A no ser que se indique lo contrario, las unidades invocadas no son unidades que puntúan” por “A no ser que se indique lo contrario, las unidades invocadas son unidades que si puntúan”.

Página 109 - Escombros del campo de batalla Primer párrafo, reemplaza “a cubierto en terreno difícil” por “en cobertura tras terreno difícil”.

Página 133 - Rompelíneas Eliminar todo el párrafo explicativo y sustituir por “Si al final de la partida tienes al menos una miniatura de una o más unidades que puntúan completamente dentro de 12” de uno de los bordes enemigos del campo de batalla....”. Página 134 - Situar marcadores de objetivos Segundo punto, reemplaza por “Ningún marcador de objetivos puede ser colocado dentro de 6” de cualquier borde del campo de batalla o dentro de 12” de otro Marcador de Objetivo”. Página 139 - Objetivo táctico reconocimiento. Eliminar todo el párrafo explicativo y sustituir por “Si la misión tiene la regla especial Objetivos misteriosos, obtienes 1 punto de victoria si todos los objetivos en el campo de batalla han sido identificados al final de este turno, o cualquier turno previo”.

Páginas 148, 149, 150 ,151, 152, 153 - Escenarios de Vórtice de Guerra En todas las misiones, el plano que sale en cada página, bajo del todo es opcional. En la versión española no lo indica, te dice que tienes que usar el método de despliegue aleatorio normal.

Además, en las misiones contacto perdido y escalada táctica el número de objetivos tácticos generados al inicio de la misión es de 1, no 3 como pone en español.

Página 161 – Barrera, Reglas Especiales En el primer punto, tercera frase. Reemplaza “Al efectuar disparo indirecto resta la Habilidad de Proyectiles a la tirada de dispersión” por “Al efectuar disparo indirecto no resta la Habilidad de Proyectiles a la tirada de dispersión”

Página 162 – Armas de Plantilla, Sin salida Reemplaza "cuando se dispara a un Punto de Acceso de un edificio..." por "cuando se dispara a un Punto de Disparo de un edificio...".

Página 169 – Guerrero Eterno, Reglas Especiales Reemplaza “reduce sus Heridas a 1” por “reduce sus Heridas en 1”.

Página 170 – Mover a través de Cobertura, Reglas Especiales Añade al final de la primera frase, que "y no se ralentizan por cargar por terreno difícil". Es decir, que no sufren el penalizador de -2 a la distancia recorrida.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

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Codex Warhammer 40,000 TAU

Actualización oficial para 7a edición, versión 1.0 (Mayo 2014)

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ACTUALIZACIONES

Página 68, 72 – Sistema de Puntería Avanzado, reglas:

Reemplaza la primera parte de cada frase con:

“Una miniatura con un Sistema de Puntería Avanzado tiene la regla

especial Disparos de Precisión”.

ERRATAS

Página 32 – Rasgos de Señor de la Guerra, reglas: Reemplaza el párrafo introductorio por: “Cuando generes Rasgos de Señor de la Guerra, un Señor de la Guerra Tau puede tirar tanto en una de las tablas de Rasgos de Señor de la Guerra descritas en Warhammer 40,000: Las Reglas o bien tirar en la tabla presentada aquí a la derecha”.

Página 95 – Listado de Drones

Añade la siguiente lista a los Drones Artilleros

“Solo pueden ser adquiridos para miniaturas equipadas con

Armaduras de Combate Apocalipsis”.

Referencia- Sistemas para vehículos

Módulo Distorsionador

Cambia a: “Modulo Distorsionador: +1 a la tirada de salvación por

cobertura.

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

ENCLAVE O´SHOVA

Página 50 – Punta de Lanza de Armaduras de Combate, Cazadores

de Orcos, Ritual de Ta´lissera, Equipo de Mando de O´Shova y

Destino Divergente.

Reemplaza en todos los casos “El ejército de O´Shova” por “un

Destacamento del Enclave de O´Shova”.

Página 50 – Sistemas Característicos

Reemplaza en ambos casos “tu ejército” por “un Destacamento del

Enclave de O´Shova”.

Página 51 – Talismán de Arthas Moloch

Reemplaza la segunda parte de la regla del Talisman de Arthas

Moloch por lo siguiente:

“Además, el portador, y todas las demás unidades amigas a 12 UM o

menos de él, añaden +2 a sus tiradas de Rechazar a la Bruja.

ERRATAS

Página 50 – Equipo de Mando de O´Shova

Reemplaza esta regla por:

“Cuando elijas al Comandante O´Shova como Señor de la Guerra de

un Destacamento del Enclave de O´Shova, puedes elegir al Equipo

de Mando de O´Shova en lugar de el Equipo de Escolta de

Armaduras XV8 Crisis. El Equipo de Mando es una opción de CG

que no ocupa ninguna opción en la tabla de Organización del

Ejército y consiste en hasta siete armaduras de combate elegidas de

las que aparecen entre las páginas 38-39. Deben de estar equipadas

tal y como aparecen descritas. Las reglas de Sistemas Característicos

no se deben aplicar sobre ellos. No pueden incluir ninguna opción

más. Cada miniatura del Equipo de Mando es Única y tiene la regla

especial Personaje Independiente.

Página 50 – Destino Divergente

Cambia esta regla para leer: “Un Destacamento del Enclave de

O´Shova no puede incluir a Aun´Va o a la Comandante

O´Shaserra”.

Traducido por T.L.

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Codex Warhammer 40,000 TIRANIDOS

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Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre difusión.

A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Página 38 – Tropas de la Mente Enjambre

Añade lo siguiente a esta página:

“Todas las unidades descritas en este Codex pertenecen a la Facción

de los Tiránidos.

Página 38 – Pervertidor de la Naturaleza

Reemplaza esta regla con lo siguiente:

“Al inicio de cada una de tus fases de Movimiento, puedes

seleccionar un Bosque Retorcido que se encuentre a 12 UM o menos

de tu Señor de la Guerra. Ese Bosque Retorcido se convierte en

Terreno Peligroso y permanece así hasta el final de la partida”.

Página 38 – Nodo Sináptico

Añade al final de la regla:

“Si tu Señor de la Guerra no posee la regla especial Criatura

Sináptica, pasará a poseer la regla especial Criatura Sináptica y

tendrá un alcance sináptico de 6 UM”

Página 39 – Buscar Cobertura

La segunda parte de esta regla debe ser sustituida por lo siguiente:

“En la fase de Disparo, la unidad puede Correr o disparar. Si la

unidad dispara, las miniaturas que se encuentren en terreno abierto

no podrán disparar (miniaturas que estén en terreno abierto pero se

encuentren en contacto de peana con otro tipo de terreno podrán

disparar normalmente).

Páginas 44, 47, 59, 69 – Rastro de feromonas, Nube de esporas,

Líder de Enjambre y Catalizador.

Reemplaza las palabras “de el Codex: Tiránidos” por “de la facción

de los Tiránidos”.

Página 64 – Lengua Prensil

Reemplaza la regla especial “Gulp!” por la regla especial Disparos

de Precisión.

Página 69 – Dominación

Añade la siguiente frase al final de la regla Dominación:

“Si el Psíquico no tiene la regla especial Criatura Psináptica, la

ganará mientras dure el poder y tendrá un alcance sináptico de 6

UM”.

Página 96 – La Horda Escurridiza

Reemplaza “tu ejército” por “un destacamento”. Añade “…en este

destacamento” al final de la descripción.

ERRATAS

Ninguna.

FAQ´s

Ninguna.

Última actualización Mayo 2014.

Traducido por T.L.

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