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Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
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Transcript of Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
Unite12 & gamescom 視察報告会
2012年 9月5日(水)
アジェンダ
1. 自己紹介
2. gamescom視察報告
3. Unite12視察報告
4. 技術報告
5. entag!のご紹介
自己紹介 (株式会社ポケット・クエリーズ)
事業構造
製作ライン
自己紹介 (サイナー株式会社)
2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。 第1弾『Flying Pigs』
2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。 第2弾『Falling Pigs』
2012年4月からUnityを使ったオリジナルゲームのリリースを始めました。 第3弾『Ballooning Pigs』
2012年7月にCocos2dを使ったオリジナルゲームもリリースしました。 『虫コレ』
gamescom視察報告
開催: 8月15日 – 19日
開催地ケルンってどんな町?
開催地ケルンってどんな町?
開催地ケルンってどんな町?
gamescomの会場規模
gamescomの会場規模
gamescomの会場規模
gamescomの会場規模
gamescomの会場規模
ビジネスエリアと一般エリアの違い
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
一般エリアの様子(サマリ)
ビジネスエリアの様子(サマリ)
ビジネスエリアの様子(サマリ)
ビジネスエリアの様子(サマリ)
ビジネスエリアの様子(サマリ)
ビジネスエリアの様子(サマリ)
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方
オランダ
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方
メキシコ
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方
イギリス
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方
韓国
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方
?????
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方
カナダ
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方
イラン
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方
中国
ビジネスエリア:各国のゲーム産業への力の入れ方
日本 ・・・・・
Unity関連デベロッパー紹介
FUERO GAMES社 (ポーランド)
Unity関連デベロッパー紹介
iLOGOS社 (ドイツ)
Unityブースに いた方から
紹介頂きました
Unity関連デベロッパー紹介
GamEng社 (韓国)
Unity関連デベロッパー紹介
DownToMoon社 (スペイン)
Unite12視察報告
開催: 8月21日 – 24日
開催地アムステルダムってどんな町?
開催地アムステルダムってどんな町?
開催地アムステルダムってどんな町?
開催地アムステルダムってどんな町?
開催地アムステルダムってどんな町?
Unite会場について
Unite会場について
Unite会場について 参加者1200名
Unite会場について 参加者1200名
Unite12開幕の様子 参加者1200名
Unite12開幕の様子 hGp://unity3d.com/unite/
Unite12開幕の様子
Unite12開幕の様子
Unite12開幕の様子
Unite12開幕の様子
Curiosity (2012 Septemberリリース予定)
Unite12開幕の様子
-‐-‐-‐-‐-‐-‐ Unity全般の紹介 -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐ ・Game採用事例の紹介 ・Assetの紹介 ・ビルド可能プラットフォームの強化 -‐> Linux、Windows8対応 ・Unionの紹介 -‐> それぞれのGameプラットフォームへUnityゲームを リリースし易くする為のサービス
Unite12開幕の様子 -‐-‐-‐-‐-‐-‐ Unity 4の紹介(各担当エンジニア?から) -‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐ ・mecanim ・新ParUcle -‐> 物理の追加(?) -‐> パフォーマンス改善、(撮影した写真)このレベルの物をMobileで30fps可能 ・Performance -‐> Dynamic Font Rendering、 Mobile Shadows ・DirectX 11 -‐> DirectX 11と連携してハイスピードレンダリングが可能 紹介していた3DムービーはUnityで作成して再生したもの -‐> 人の髪の毛を動的に、長さや量変更できる ・Flashビルド -‐> Flashは1.3Bの画面にて表示されている ・AnimaUonエディタの改善 -‐> 操作性、見た目が改善されている -‐> サウンドの再生もエディタグラフ(タイムシーン)上に表示さる ・新GUIエディタの紹介 -‐> GUI部品がより作成し易くなった(NGUIの様に3Dとして配置できる)
個別セッション
Day 1 – Day 3
個別セッション会場
ü 3つのセッション会場
ü 3日間で約70のセッション
Day 1 : SeriousGame Track Keynote Davey Jackson Dir. if SimulaUon Unity
・SeriousGame事例 -‐> NOAA: 地球温度のサーモ表示 -‐> NASA: Mars Explorer Experience -‐> Joint IDE Defeat OrganizaUon (OID by JANUS Reserch): 市街地戦争もの?
-‐> DefenseWeb: Army OneSource Virtual World -‐> VR, CAVEs and Powerwalls -‐> Real Visual(Shell): Oil Pladorm Safety Training : Ware Visual tour -‐> Virtual Medical Training ・Introducing the Unity pro MS&T Bundle -‐> Designed for Secure Network installaUon -‐> include ADL SCROM integraUon kit for unity -‐> Supports GridFloat and DTED GIS data imporUng w/ Ulling ・Coming soon: Unity Cluster Rendering Expansion ・(紹介)RealVisual社: -‐> シミュレーション系のソフト開発。CAD -‐> REALIS3Dというツールを開発販売
Day 1 : RoadMap & Wishlist Track Keynote Unity 各技術担当
以下の事項について観客と意見交換 ・2D、movie ・AnimaUon -‐> Genieric bone & property animaUon -‐> IK with props ・ScripUng ・.NET4対応について ・Integrated Editor & Debugger ・Live Console ・C++ ScripUng ・More iOS integraUons ・Integrated version control ・Streaming ・Simplify AssetBundle process ・Faster InstanUate ・Memory Profiler ・Prefabs ・Timeline
Day 1 : Using the new GUI system Track Keynote Nicholas Francis, Unity
Nicholas Francis, Unity
GUIEditorデモ -‐> XcodeのIB感覚でGUI部品を配置・編集 画面リサイズにも対応(AutoFit。この部分のエディタの見た目もXcode的) -‐> GUI部品の親子関係付けした場合、InspectorでClips childrenが可能 -‐> GUI部品同士の表示順序(重ね順)を指定可能 -‐> 作成したGUI部品は3D部品となるので、InspectorのRotateで回転可能 -‐> GUI部品を新AnimaUonウインドウでstate設定 (ボタンFocus、ON時等の動作設定)を行う。 -‐> callbackをInspecorで設定する(Scriptとの関連づけ) -‐> Mecanimとの連携 -‐> (Script)API -‐ GUITransformクラスが追加 -‐> (Script)Extending th GUI (GUIBehaviorクラス。GUIBehavior Reference) -‐> (Script)Timeline Statesの取得が可能 -‐> (Script)Grabbing the mouse / touch (マウスポインタの移動制御が可能? GrabPointer()、ReleasePointer()) -‐> (Script)A Simple Slider
Day 1 : Using the new GUI system Track Keynote
Day 2 : Unity, Network code and you Track Keynote Emil ‘AngryANt’ Johansen from Unity hGp://angryant.com/
・オンライン対戦ゲームの簡単なサンプルにて 通信の一連の処理手順についてデモを実施(以下のパターン毎に説明) -‐> RPCsの実装例 -‐> Socket通信の実装例 -‐> WWW/Form通信の実装例 -‐> External JSの実装例
Bahaa Abu Nojaim, Mixed Dimensions
hGp://www.mixeddimensions.net/
Day 2
GameDraw: Editor customizaUon techniques and challenges Track Keynote
Day 2 : GameDraw: Editor customizaUon techniques and challenges Track Keynote
Bahaa Abu Nojaim, Mixed Dimensions hGp://www.mixeddimensions.net/
Day 2 : GameDraw: Editor customizaUon techniques and challenges Track Keynote
Bahaa Abu Nojaim, Mixed Dimensions hGp://www.mixeddimensions.net/
・GameDrawの紹介 (Unity内でモデリング。近日リリース予定。hGp://mixeddimensions.net/GameDraw/) ・GameDrawはエディタ拡張にて開発 本セッションでは、エディタ拡張の方法についてサンプルコードで説明 -‐> Inspectorカスタマイズ -‐> Windowカスタマイズ -‐> OnSelecUonChange、OnHierarchyChange等のトリガー関数、 OnSceneGUIDelegate等のデリゲート関数 -‐> カスタマイズ時の課題例と解決事例の紹介 -‐> SerializaUon -‐> Saving the mesh -‐> AssetPostProssesspor -‐> GLクラスについて(Low Level access)
Day 2 : GameDraw: Editor customizaUon techniques and challenges Track Keynote
Bahaa Abu Nojaim, Mixed Dimensions hGp://www.mixeddimensions.net/
Demo Movie hGp://www.youtube.com/user/mxdtools おすすめ!
休憩
Day 2 : Asset Bundles -‐ CreaUve Users and Best Pracyice Track Keynote
Twisted Oak Studios hGp://www.twistedoakgames.com/
・実装について -‐> 2種類のロード方法 (WWW.LoadFromCacheOrDownload、 AssetBundle.CreateFromFile)
-‐> メモリ管理について (AssetBundle.Unloadは必ず呼ぶ事、 WWWは必ずリリースする事) -‐> Mobileはロード中にメモリオーバでクラッシュしやすい。 Mobile strip機能はシーン中の未使用コンポーネントも 除外してくれる
-‐> no-‐strip XMLファイルを使用すると良い -‐> Editorで使用してはダメ、Pipelineで使用する -‐> Data Break -‐ Size(Compressed AssetBundlesによって、サイズは1/3に) -‐> DLLs via WWW -‐> これはダメ!
・Asset Bundleの実装についてのセッション ・Asset Bundle Helperというアセットの開発販売も しているゲームスタジオ
Day 2 : Asset Bundles -‐ CreaUve Users and Best Pracyice Track Keynote
Twisted Oak Studios hGp://www.twistedoakgames.com/
その他のセッション Transcending Unity's FronUers -‐ From Game Development Tool
to Cross-‐Media Pladorm Track Keynote
Unityを CGムービー製作ツールとして使用する事例
Aquiris Game Studio hGp://www.aquiris.com.br/en/home/
その他のセッション Immersive Vertual Reality for Unity Track Keynote
Unityを VR機器と接続して使用する事例
SebasUes Kuntz, I'm in VR hGp://www.imin.fr/
その他のセッション Teaching game design through bronze age mythology Track Keynote
ローマ、ポンペイなどの遺跡の発掘データを元にVR環境にて再現。
当時の生活環境をシミュレーション。学術的なUnityの活用事例
Divid Fredricks, University of Arkansas
その他のセッション Creatuve InteracUve InstallaUons with Unity Track Keynote
Unity と キネクトなどの外部デバイスとの結合事例
InteracUve Lab hGp://interacUvelab.ru/
Day 3
Leveraging the Unity Asset Store as a Developer & Publisher
Unity Awardの様子
Unity Awardの様子
Unity Awardの様子
Unity Awardの様子
Unity Awardの様子
Unity Awardの様子
Unity Awardの様子
Unite Awardの様子
Vancouver Film School ゲームデザイン科
hGp://www.teampixelpi.com/
Best Student Project 受賞
Unity関連デベロッパー紹介
mango lab studio社 (ブラジル)
hGp://www.mangolabstudio.com/
Unity関連デベロッパー紹介
VISIORAMA社 (ブラジル)
hGp://www.visiorama.com.br
Unity関連デベロッパー紹介
Paladin Studio社 (オランダ)
hGp://www.paladinstudios.com/
Unity関連デベロッパー紹介
Monkeybizniz社 (オランダ)
hGp://www.monkeybizniz.com
Unity関連デベロッパー紹介
STOLEN COUCH社 (オランダ)
hGp://www.stolencouchgames.com
最後に
ü Unityのアジア圏での利用ユーザ急拡大、Unityジャパンも拡大予定
ü Unite12の参加者 1200名、アジアからは20名、日本からは3名(?)
ü Unity社の人々、フレンドリー
ü 日本の外では、シリアス、エデュケーショナルの領域も盛ん
ü 世界のインディデベロッパーは熱い! 日本もがんばろう!
【オランダの例】 -‐ スモールカンパニーは皆 Unityメインで開発 -‐ 大多数はスモールカンパニー、一部大企業。 日本と逆。
当面 Unityで楽しめる事 間違いなし!
(謝辞) ネットワーキングサポート
オランダ大使館 & アムステルダム市経済局
hGp://www.iamsterdam.com/en-‐GB/Business アムステルダム市経済局 (Amsterdam in Business)
hGp://japan-‐jp.nlembassy.org/ オランダ大使館
オランダの国についての情報はこちらから
オランダでのビジネスをサポート
(謝辞) ネットワーキングサポート
オランダ大使館 & アムステルダム市経済局
アムステルダム市長(左の女性)
Got Game Conferenceへの招待参加
(謝辞) ネットワーキングサポート
オランダ大使館 & アムステルダム市経済局
アムステルダム市内企業への訪問ツアー
(謝辞) ネットワーキングサポート
オランダ大使館 & アムステルダム市経済局
個別企業の紹介・ミーティングのセットアップ
(謝辞) 会場ご提供
株式会社エムティーアイ様
MTI Confidential
entag!について ①サイト概要
『entag!』はゲームや3Dアバター、ブログも全部無料のモバイルゲームサイトです。 1人で遊んでも楽しいけれど、みんなで遊んだらもっと楽しい。コミュニケーションを促進するゲームや機能がたくさん。 簡単なカジュアルゲームからリッチな本格ゲームまで、豊富なゲームラインナップも魅力です。
1.登録会員数は160万人。
会員約160万人。日々成長を続けています。 docomo/au/Softbankの3キャリアでの公式サイトです。
2.ソーシャルゲームが満載
ユーザー間での交流が楽しめるソーシャルゲームやカジュアルゲームが充実。 今後も続々追加予定です。
3.安心・安全なモバイルゲームサイト
24時間365日の検閲・監視体制、通報・公開設定など安心して使える機能が充実。 青少年保護の観点から、13歳未満入会制限を設けています。EMA認定サイトです。
4.スマートフォンにも対応
スマートフォンではAndroidブラウザゲーム、ネイティブゲームを配信中。既存の携帯電話からの機種変更も容易に行えます。また、iPhoneブラウザも対応済。アプリでの展開も今夏対応を予定しています。 ※スマートフォン対応状況
2
WebApp NativeApp
対応済 対応済
対応済 今夏対応予定
【フィーチャーフォン】 【スマートフォン】
(謝辞) 会場ご提供
株式会社エムティーアイ様
MTI Confidential
entag!連携 ③他サービスとの連携
各サイトにコンテンツを提供しているentag!を通じて、1,500万人の会員に向けて 直接ゲームへの誘導を図ることが可能です。
music.jpコインキャンペーン ルナルナコミュニティ
●コインやコミュニティなどを フックにして、entag!ゲームへ会員を流し込みます。
9
●entag!のSNSサービスを 他コンテンツに貸し出すことで、entag!ゲームへ会員を流し込みます。
(謝辞) 会場ご提供
株式会社エムティーアイ様
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MTI Confidential 8
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Unityから entag!プラットフォームへの接続SDK+Unityプラグインあり
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