Teknologi Di Bidang Video Game

27
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME Oleh: Ardyanto NRP: 25408077 Yoppy Setiawan NRP: 25408078 Johan Mulyo H. NRP: 25408083 Iwan NRP: 25408090 JURUSAN TEKNIK INDUSTRI

Transcript of Teknologi Di Bidang Video Game

Page 1: Teknologi Di Bidang Video Game

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME

Oleh:

Ardyanto NRP: 25408077

Yoppy Setiawan NRP: 25408078

Johan Mulyo H. NRP: 25408083

Iwan NRP: 25408090

JURUSAN TEKNIK INDUSTRI

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS KRISTEN PETRA

SURABAYA

2008

Page 2: Teknologi Di Bidang Video Game

LEMBAR PENGESAHAN

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME

Oleh:

Ardyanto NRP: 25408077

Yoppy Setiawan NRP: 25408078

Johan Mulyo H. NRP: 25408083

Iwan NRP: 25408090

Diterima Oleh:

Bapak Kriswanto Widiawan

Universitas Kristen Petra

Surabaya, 17 September 2008

Pembimbing :

Kriswanto Widiawan

Page 3: Teknologi Di Bidang Video Game

KATA PENGANTAR

Rasa syukur yang dalam kami sampaikan ke hadiran Tuhan Yang Maha

Esa karena berkat kemurahanNya makalah ini dapat kami selesaikan sesuai

dengan yang diharapkan. Dalam makalah ini kami membahas “Perkembangan

Teknologi di Bidang Video Game”, yang menginformasikan bagaimana

perkembangan teknologi khusunya pada Video Game.

Penyusunan Makalah ini dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu

tugas Tata Tulis. Penulis juga ingin berterima kasih kepada pihak yang

membantu yaitu, Bapak Kriswanto selaku pembimbing kami, sehingga makalah

ini terselesaikan dengan tepat pada waktunya.

Penulis menyadari bahwa makalah ini masih belum sempurna, sehingga

kami mengharapkan saran dan kritik dari pembaca, agar penulis dapat membuat

karya yang lebih baik di masa mendatang.

Surabaya, 9 September 2008

Penulis

Page 4: Teknologi Di Bidang Video Game

ABSTRAK

Video game adalah salah satu hiburan yang paling menarik bagi kaum

anak-anak dan para gamer.Ada beberapa perusahaan yang merakit dan

menciptakan video game yang terus berkembang sesuai kemajuan ilmu

teknologi.Game-game tersebut sengaja dibuat sesuai kebutuhan konsumen atau

gamer. Video game ada sejak 1966 hingga sekarang, dan terus diproduksi hingga

ramai di pasaran.

Disini ada beberapa tips untuk membantu pembaca yang ingin memilih

jenis video game yang sesuai kebutuhan.Didalamnya juga termuat keuntungan

dan kerugian dari jenis game tersebut.

ABSTRACT

Video Game is one most interest of many entertainments for children and

gamers. There are some company design a video game follow the improvement

technology. Its created according to market and consumer.

Here there are some tips to assist the reader which wish to chosen the appropriate

video game type of needed.

Page 5: Teknologi Di Bidang Video Game

DAFTAR ISI

Halaman Judul ………………………………………………………… i

Lembar Pengesahan ………………………………………………………… ii

Kata Pengantar ………………………………………………………… iii

Abstrak ………………………………………………………… iv

Daftar Isi ………………………………………………………… v

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah ………………………………………… 1

1.2 Rumusan Masalah ………………………………………… 1

1.3 Tujuan ………………………………………… 1

1.4 Manfaat ………………………………………… 1

BAB II ISI

2.1 Pengertian Game dan Video Game ………………………… 2

2.2 Perkembangan Video Game ………………………… 2

2.2.1 Generasi Pertama ………………………………………… 2

2.2.2 Generasi Kedua ………………………………………… 2

2.2.3 Generasi Ketiga ………………………………………… 3

2.2.4 Generasi Keempat ………………………………………… 3

2.2.5 Generasi Kelima ………………………………………… 3

2.2.6 Generasi Keenam ………………………………………… 4

2.2.7 Generasi Ketujuh ………………………………………… 4

2.3 Jenis-jenis Game ………………………………………………… 4

2.3.1 Nitendo 64 ………………………………… 4

2.3.2 Playstation 1 ………………………………… 5

2.3.3 Playstation 2 ………………………………… 7

2.3.4 Playstation 3 ………………………………… 8

2.3.5 Playstation Portable ………………………………… 9

2.3.6 Playstation Home ………………………………… 10

2.4 Pengaruh Positif dan Negatif dari Video Game ………………… 10

2.4.1 Pengaruh Negatif ………………………………………… 10

2.4.2 Pengaruh Positif ………………………………………… 11

Page 6: Teknologi Di Bidang Video Game

2.5 Pendapat Kelompok ………………………………………… 11

BAB III PENUTUP

3.1 Kesimpulan ………………………………………………… 12

3.2 Saran ………………………………………………… 12

Page 7: Teknologi Di Bidang Video Game

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi video game telah sangat maju,di mana dahulu

video game hanya dimainkan oleh beberapa kalangan saja,sekarang seluruh

kalangan mnyukai bermain video game. Kini juga sudah diciptakan video game

dengan kualitas grafis yang sangat mumpuni,controller yang dulunya

manggunakan kabel kini telah berkembang menjadi nirkabel,bahkan video game

masa kini juga menyertakan Broadband yang berguna untuk mengakses internet

yang membuat para penggila game semakin dimanjakan karenanya. Namun yang

menjadi masalah apakah kecenderungan bermain video game ini tidak akan

berdampak buruk bagi para penggilanya?

1.2 Rumusan Masalah

-Console game generesi pertama?

-Pengaruh positif dan negatif dari bermain video game?

-Perkembangan yang dialami oleh console-console video game?

1.3 Tujuan

1.Mengetahui sejauh mana perkembangan video game dari awal mulanya hingga

sekarang.

2.Mengetahui akibat dari kecenderungan bermain video game.

1.4 Manfaat

Menambah wawasan dan pengetahuan mengenai kemajuan teknologi

video game dan juga mengenai pengaruh positif dan negatifnya.

Page 8: Teknologi Di Bidang Video Game

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Game dan Video game

Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan

tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks

tidak serius atau dengan tujuan refreshing.

Video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Video game

dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya

menyebabkan radiasi pada mata, sehingga mata pun lelah dan biasanya diiringi

dengan sakit kepala.

2.2 Perkembangan Video Game

2.2.1 Generasi Pertama

Pada tahun 1966, videogame mulai memasuki babak awal

perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, dan sebagian besar

dimotori oleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnya

dengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi di kampus.

Konsol game Baer yang prototipenya diberi nama Brown Box,

kemudian meluncur dengan nama Magnafox Odyssey (Mei 1972), berisi

16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah

switch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnafox Odyssey tercatat sebagai

konsol videogame pertama di dunia.

2.2.2 Generasi Kedua

Videogame generasi kedua ditandai dengan kemunculan konsol

Magnafox Odyssey 2, Intellivision, Vectrex, Coleco Vision, Atari 5200,

dan konsol pertama Sega, SG-1000. Meskipun dibuat dengan spesifikasi

lebih tinggi daripada konsol game generasi sebelumnya, konsol-konsol

tersebut tidak sesukses Atari 2600.

Page 9: Teknologi Di Bidang Video Game

2.2.3 Generasi Ketiga

Meskipun dibuka dengan lesunya industri videogame pada 1983,

pengembangan videogame terus dilakukan, dan hasilnya mulai terlihat

pada tahun 1984. Inilah saat-saat di mana konsol game mulai memasuki

era 8-bit.Salah satu konsol 8-bit yang paling sukses adalah Famicom /

Nintendo Entertainment System (NES) yang mulai dipasarkan tahun 1984.

Game-game legendarisnya adalah Super Mario Zelda, Bros, Donkey

Kong, Legend of Metroid, serta game-game klasik lainnya.

2.2.4 Generasi Keempat

Generasi ini disebut-sebut sebagai "jaman emas" dalam dunia

video game. Masa di mana konsol 16-bit muncul dan membawa perubahan

drastis pada grafik, tata suara, dan gameplay. Era ini juga kian memanas

saat terjadinya persaingan seru antara Sega dan Nintendo.

Pada tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis,

konsol 16-bit yang memukau perhatian pecinta game, khususnya

Amerika.Selanjutnya, Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot

Sega, Sonic the Hedgehog (1991). Game ini lagi-lagi mencengangkan para

pecinta game, karena game tersebut memiliki grafik dan tata suara yang

kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros yang merupakan game buatan

Nintendo.

2.2.5 Generasi Kelima

Era 32-bit dan 64-bit ini diawali dengan penyelenggaraan

Electronic Entertainment Expo (E3) untuk pertama kalinya di Los Angeles

Convention Center. Inilah ajang hiburan dan game terbesar di Amerika

yang masih terus diadakan hingga sekarang.

Selanjutnya, Sony merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan

Nintendo 64 (1996). Untuk kali ini, persaingan dimenangkan Sony karena

Nintendo memutuskan untuk tidak meng-upgrade ke CD-ROM dan tetap

menggunakan cartridge. Tentu saja developer lebih melirik CD-ROM,

karena biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih

Page 10: Teknologi Di Bidang Video Game

besar.Sega pun merilis Sega Saturn, konsol game yang juga berbasis CD-

ROM dan memiliki delapan prosesor. Sayang, konsol ini harus

tersingkirkan oleh dominasi Nintendo dan Sony.

2.2.6 Generasi Keenam

Generasi keenam dibuka dengan peluncuran konsol terakhir Sega,

Dreamcast (1999). Konsol unik ini memiliki fitur game online, dan

merupakan konsol game 128-bit pertama. Sayang, Sega gulung tikar dan

memutuskan untuk hengkang dari dunia konsol game dua tahun

berikutnya.

Pada tahun 2001, Sony menggeber PS2, disusul Nintendo dengan

GameCube-nya. Kali ini, keduanya menuai kesuksesan yang hampir

berimbang, meskipun PS2 masih menduduki peringkat teratas.

Pada era ini, Nintendo juga mengeluarkan dua konsol genggam,

yaitu Gameboy Advance, dan Nintendo DS, handheld terbaru Nintendo

yang berlayar ganda dan memiliki fitur online serta touch sensitive.Sony

pun mengeluarkan versi ekonomis dari PS, yaitu PSone. Lalu, mereka

memproduksi handheld pertamanya, PlayStation Portable (PSP) yang

hingga saat ini terus membayangi kesuksesan Nintendo DS.

2.2.7 Generasi Ketujuh

Perkembangan video game kini telah masuk ke generasi ketujuh.

Microsoft telah menggeber XBox 360, sementara itu Sony dan Nintendo

telah bersiap dengan PS3 dan Wii. Tak diragukan lagi kalau ketiganya

adalah konsol terbaru dan tercanggih. Namun, tahukah Anda bagaimana

wujud rupa video game di generasi-generasi sebelumnya?

2.3 Jenis-Jenis Game

2.3.1 Nintendo 64

Nintendo 64 atau dikenal juga N64 merupakan konsol game

generasi ke lima yang dikeluarkan oleh Nintendo, bekerja sama dengan

produsen workstation Silicon Graphics Inc.

Page 11: Teknologi Di Bidang Video Game

Nintendo 64 sangat revolusioner di masanya dengan

memperkenalkan teknologi-teknologi baru yang kemudian diikuti oleh

para pesaingnya seperti Sony PlayStation dan Sega Saturn. Teknologi

tersebut antara lain teknologi getar Rumble Pak (yang kemudian dikenal

dalam PlayStation sebagai DualShock) serta memperkenalkan stik analog

yang memungkinkan pemain menjelajahi ruang 3-D dengan lancar.

Teknologi stik analog membuka babak baru dalam pengontrolan dari

ruang 2-D ke ruang 3-D, dan sangat sukses sehingga kompetitor lain

seperti Sony PlayStation dan Sega Saturn mengikuti Nintendo dengan

menyertakan stik analog dalam konsol game buatan mereka.

Nintendo 64 juga merupakan console game pertama yang

menyertakan fungsi Anti-Aliasing dengan filter bilinear secara real-time.

Selain itu, Nintendo 64 juga mendapat posisi pertama dan terpilih sebagai

console game terbaik dalam G4 baru baru ini dalam acara 'Top 10 Games

Consoles' (Terjemahan: 10 Konsol Game Terbaik).

Nintendo 64 kurang dikenal luas di Indonesia, salah satu

penyebabnya karena Nintendo 64 menggunakan medium cartridge/kaset

untuk menyimpan data, yang lebih mahal dan lebih susah dicopy/dibajak

dibandingkan dengan medium CD yang digunakan oleh PlayStation dan

Sega Saturn. Pengembangan software Nintendo 64 berakhir pada tahun

2001 setelah rilis sekitar 350 judul game dan 40 juta unit Nintendo 64

terjual.

Salah satu game perdana Nintendo 64 yaitu Super Mario 64

disebut-sebut sebagai game yang menetapkan standard baru dalam game

platform 3-D. Sampai saat ini Super Mario 64 tercatat sebagai salah satu

game terbaik yang pernah dirilis sepanjang sejarah video game.

2.3.2 Playstation 1

Playstation adalah konsol permainan grafis dari era 32-bit. Pertama

kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan

perdana di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Serikat 9 September

Page 12: Teknologi Di Bidang Video Game

1995 dan Eropa 29 September 1995. PlayStation menjadi sangat terkenal

sehingga membentuk "Generasi PlayStation". Dari sekian banyak game

PlayStation, beberapa yang terkenal adalah: Tomb Raider, Final Fantasy,

Resident Evil, Tekken, Winning Eleven, Ridge Racer, wipEout, Gran

Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, dan seri Metal Gear Solid.

Sony telah memproduksi konsol yang lebih baru dan telah di

rancang ulang, bernama PSOne, dengan bentuk yang lebih kecil dan

dinamis. PlayStation asal lebih sering disingkat dengan "PSX", kode nama

dari sistem yang tidak dikembangkan. Ketika sistem baru yang

sebelumnya dinamakan [PSX] diperkenalkan oleh Sony (versi upgrade

dari PlayStation 2 sudah termasuk penulis DVD, sebuah hard drive, dan

perekam video digital)lalu pengembangan ps2 dilakukan diPlaystation

Portable, game ps2 dapat dimainkan di mana saja dengan menggunakan

UMD. PlayStation sekarang disingkat menjadi "PS1" atau "PSOne",

beberapa orang masih menyingkatnya dengan "PSX".

Sebuah versi dari PlayStation yang desebut sebagai Net Yaroze

juga dibuat, dan lebih mahal dibandingkan dengan PlayStation, berwarna

hitam bukan abu-abu, dan yang terpenting: terdapat peralatan dan panduan

yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pemrograman permainan

PlayStation dan aplikasinya tanpa memerlukan adanya paket

pengembangan (developer suite), yang tentunya jauh lebih mahal dari

harga sebuah PlayStation. Walau bagaimanapun, Net Yaroze memiliki

banyak kekurangan dari fitur paket pengembangan. Net Yaroze juga unik

karena ia adalah satu-satunya jenis resmi Sony PlayStation yang tidak

memiliki regional lockout: Net Yaroze dapat menjalankan seluruh

permainan dari semua teritori.

Versi lainnya yang dikenal dengan "Blue Console" juga tersedia

bagi game developer. Blue Console memiliki RAM ganda (4 Megabytes)

dan papan pengemulasi (emulator) CD-ROM yang terhubung ke komputer

PC. Blue Console juga mampu menjalankan permainan yang masih dalah

tahap pengembangan yang tidak memiliki region coding (dan biasanya

ditolak oleh PlayStation normal).

Page 13: Teknologi Di Bidang Video Game

Pemasangan modchip memungkinkan pengembangan kemampuan

PlayStation. Hal tersebut membuat copy ilegal dari permainan menjadi

bisa digunakan, demikian juga permainan dari negara lain. Sejak adanya

modchips yang bisa memainkan game yang direkam dalam CD-ROM

biasa, timbullah gelombang kemunculan permainan yang dibuat secara

tidak resmi dari Sony, yang menggunakan kompilasi gratis dari GNU.

2.3.3 Playstasion 2

Suksesor Sony untuk PlayStation adalah PlayStation 2, yang juga

kompatibel dengan pendahulunya, yang memungkinkan penggunaan

permainan PlayStation tanpa perlu adanya perubahan. Hal ini

dimungkinkan dengan memasang beberapa bagian penting dari PSOne ke

dalam rancangan PlayStation 2, jadi pembeli mendapatkan dua sistem

dengan harga satu sistem. Seperti halnya emolator masa kini, PlayStation 2

dapat mengemulasikan permainan PlayStation dan bahkan dapat

mengubah beberapa faktor untuk menjalankan permainan dengan lebih

baik. PlayStation 2 memiliki prosesor khusus yang dikenal dengan

Emotion Engine yang dikembangkan oleh Sony.

Generasi berikut dari PlayStation adalah PlayStation 3 atau lebih

dikenal sebagai PS3 yang diharapkan kehadirannya pada tahun 2006. PS3

nampaknya akan menjadi konsol permainan pertama yang menggunakan

teknologi gid computing. PS3 telah dilengkapi hardisk yang berfungsi

sebagai penyimpan data game, wireless controler (3 axis), card reader,

WiFi, Bluetooth, Lan, HDMI dan dilengkapai Blu-ray disk drive untuk

memainkan game PS3 dan film. Seperti pendahulunya, PS3 juga dapat

memainkan game-game PS1 dan PS2.

PlayStation Portable (PSP) adalah PlayStation genggam untuk

permainan yang bisa dibawa-bawa. PSP tersedia di pasaran Eropa sekitar

awal musim panas 2005, sedangkan di Jepang telah diluncurkan, sekitar 12

Desember 2004. Tanggal peluncuran di Amerika Serikat adalah 24 Maret

2005.

Page 14: Teknologi Di Bidang Video Game

PlayStation memiliki sejarah yang terkait dengan proyek yang

dibatalkan dari SNES untuk menghubungkan CD-ROM yang

memungkinkan penggunaan isi multimedia dalam kapasitas besar. Untuk

beberapa hal, termasuk kegagalan Sega CD, proyek tersebut dibatalkan.

PlayStation 2 (disingkat PS2) adalah konsol video game kedua

yang dikeluarkan oleh Sony setelah PlayStation. Pengembangannya

pertama kali diumumkan pada bulan April 1999 dan dilempar ke pasar

pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang. Adapun di Amerika

Serikat, konsol ini dipasarkan pertama kali pada tanggal 26 Oktober 2000.

Pada tahun pertama peredaran PlayStation 2, konsol ini mengalami

penjualan yang tidak mengejutkan dibanding pendahulunya, tetapi lama

kelamaan konsol ini berhasil merajai pasar dengan catatan penjualan

sebanyak 90 juta unit.

2.3.4 Playstation 3

Playstation 3, (disingkat PS3) adalah konsol Sony generasi ketiga.

PlayStation 3 adalah penerus dari PlayStation dan PlayStation 2 dan akan

bersaing dengan Xbox 360 dari Microsoft dan Wii dari Nintendo.

PlayStation 3 dirilis di Jepang pada tanggal 11 November 2006

tepat pukul tujuh, dan akan dirilis pada tanggal 17 November 2006 di

Amerika Utara (Amerika Serikat dan Kanada), Hong Kong dan Taiwan,

dan 1 atau 7 Maret 2007 di Eropa dan Australasia, dan wilayah PAL

lainnya. PlayStation 3 akan dirilis dengan 2 tipe, Basix dan

Premium/Platinum. PlayStation 3 secara respi diperkenalkan kepada dunia

pada tanggal 16 Mei 2005 di E3. Konfigurasi final pertama dipertunjukkan

di Tokyo Game Show 2006.

Teknologi terbaru yang digunakan adalah cell processornya, tipe

prosesor yang benar-benar dioptimalkan untuk melakukan operasi floating

point. Berbeda dengan prosesor desktop pada umumnya, kemampuan cell

processor PS3 untuk melakukan operasi floating point sangat baik.

Kemampuan cell processor untuk melakukan operasi floating point sangat

baik karena cell processor merupakan arsitektur vektor processor. Selain

itu GPU dibuat sendiri bekerjasama dengan Nvidia.

Page 15: Teknologi Di Bidang Video Game

Versi PlayStation 3 Premium (60 GB) termasuk 60 GB Serial ATA

2.5" harddisk, konektivitas Wi-Fi, dan pembaca kartu memori (SD,

Memory Stick Pro Duo, dan Flash memory), dan kosmetik warna perak di

pinggiran PS3.

Versi PlayStation 3 Basic (20 GB) termasuk 20 GB Serial ATA

2.5" harddisk, tetapi fitur Wi-Fi dan pembaca kartu memori ditiadakan.

Hard disk dapat diganti atau di-upgrade dan fitur pembaca kartu memori

dapat ditambahkan dengan membeli pembaca memori USB, tetapi

konektivitas Wi-Fi untuk sementara ini tidak dapat ditambahkan

2.3.5 PlayStation Portable

PlayStation Portable (secara resmi disingkat PSP), adalah sebuah

konsol permainan genggam-tangan (handheld) yang dibuat oleh Sony

Computer Entertainment. Pembuatan konsol ini pertama kali diumumkan

dalam acara E3 2003, dan diluncurkan pada tanggal 11 Mei 2004 dalam

sebuah konferensi pers Sony sebelum E3 2004 dimulai. Peluncuran resmi

PSP di Jepang dilakukan pada 12 Desember 2004, di Amerika Utara pada

24 Maret 2005, di daerah Asia pada Mei 2005 dan di Eropa pada akhir

2005.

PSP merupakan semacam platform hiburan dan diposisikan untuk

memainkan permainan video, film dan musik, serta menampilkan foto

digital. PSP merupakan konsol permainan pertama yang menggunalan

Universal Media Disc (UMD) sebagai media penyimpanannya melainkan

menggunakan cartridge ROM solid yang konvensional. UMD memiliki

ukuran fisik yang lebih kecil daripada CD biasa namun berkapasitas lebih

besar hingga 1,8 GB. Selain itu, PSP juga mempunyai dukungan Memory

Stick Sony (PRO Duo), fitur dukungan jaringan nirkabel Wi-Fi, batere

yang dapat diisi ulang serta dilepas, layar LCD lebar, dan stik analog panel

datar yang dapat disorong keluar. Fitur jaringan PSP mendukung

konektivitas konsol ini dengan PlayStation 3, PSP lainnya, dan internet.

Page 16: Teknologi Di Bidang Video Game

Saat peluncurannya, PSP dianggap sebagai konsol permainan

genggam-tangan dengan fitur dan kemampuan multimedia yang superior.

Namun, penjualan konsol ini ternyata terkalahkan oleh pesaing utamanya,

Nintendo DS yang diluncurkan oleh Nintendo, pada masa-masa awal

peluncuran kedua konsol genggam-tangan ini. Fakta ini mendorong Sony

untuk mendesain dan memproduksi ulang PSP dengan model yang lebih

ergonomis dan ringan, secara resmi disebut PSP Slim and Lite, pada awal

September 2007.

2.3.6 Playstation Home

Playstation Home (juga dipasarkan dan disebut Home saja)adalah

sebuah pelayanan berbasis komunitas untuk PlayStation Network yang

dikembangkan sejak awal 2005. Home membolehkan para penggunanya

menciptakan sebuah avatar untuk konsol PlayStation 3 mereka. Avatar ini

akan mendapatkan ruang apartemen virtual pribadi yang bisa dihiasi

dengan berbagai item. Item-item itu bisa diperoleh dalam berbagai cara.

Nantinya kamu bisa memiliki berbagai macam baju atau apartemen-

apartemen yang berukuran lebih besar lagi.

2.4 Pengaruh Positif dan Negatif dari Video Game

2.4.1 Pengaruh Negatif

Seorang professor dari tokyo’s nihon university bernama Akio

Mori melakukan riset mengenai dampak video game pada aktifitas otak.

Kesimpulan yang didapat dari hasil penelitian Akio Mori tersebut adalah :

-Pertama , penurunan aktivitas otak depan yang memiliki peranan penting,

dengan pengendalian emosi dan agresivitas sehingga cepat mengalami

perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah dalam

hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya.

-Kedua , efek jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer

tidak sedang bermain game. Dengan kata lain para gamer mengalami “

autonomic nerves “ yaitu tubuh mengalami pengelabuan kondisi dimana

sekresi adrenalin meningkat , sehingga denyut jantung, tekanan darah, dan

Page 17: Teknologi Di Bidang Video Game

kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan

seperti ini maka yang terjadi adalah otak merespon bahaya sesungguhnya.

2.4.2 Pengaruh Positif

Meskipun banyak pengaruh negatif dari video game,bukti nyata

pengaruh positif dari video game juga banyak bermunculan. Ini ditandakan

banyaknya permainan video game yang baru-baru dengan disertai

teknologi video game yang lebih canggih yang membuat gamer merasa

nyaman dalam menikmati game-game kesukaannya. Keuntungan lain

video game bagi gamer adalah gamer bisa sambil belajar bahasa asing

contohnya kosakata bahasa asing yang belum tahu sebelumnya.

2.5 Pendapat Kelompok

Perkembangan teknologi saat ini maju sangat pesat. Khusunya juga dalam

Elektronik, dan Video Game ikut berkembang dengan cepat. Dulu Video Game

masih menggunakan kaset dengan ukuran yang cukup besar, dan kualitas

gambarnya pun juga dapat dikatakan masih jelek. Tetapi sekarang sudah

berkembang sangat baik, Video Game sekarang sudah memiliki kualitas gambar

yang sangat bagus. Itu semua juga berpengaruh pada kehidupan anak jaman

sekarang.

Saat ini sangat banyak anak yang bermain Video Game, bahkan sebagian

banyak kecanduan bermain game. Mereka bisa menghabiskan waktu berjam-jam

di depan Video Game. Jika sudah kecanduan itu dapat membawa pengaruh buruk

seperti berkurangnya jam belajar, lupa makan, dll. Bermain Video Game tidak

hanya memiliki pengaruh negatif saja, tetapi juga memiliki pengaruh positif juga

seperti, menambah kosakata dalam bahasa inggris, menambah pengetahuan, dan

untuk refreshing.

Menurut kelompok kami bermain Video Game boleh-boleh saja tetapi

harus dibatasi, jadi tidak sampai membawa pengaruh negatif, dengan begitu anak

dapat menambah pengetahuannya tanpa mendapat pengaruh negatifnya.

Page 18: Teknologi Di Bidang Video Game

BAB 3

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelusuran yang kami lakukan dari berbagai

sumber,dapat kami simpulkan bahwa kemajuan video game bukan berawal sejak

masa reformasi tetapi video game mulai muncul sejak tahun 1976. Jenis-jenis

game beserta permainnya dapat menimbulkan efek yang yang jelek bagi

gamer.Efeknya dapat merusak kesehatan dan mental jika berlebihan.

3.2 Saran

Melalui hasil kesimpulan kami,dapat kami sarankan:

- Jangan bermain video game secara berlebihan

- Bila bermain video game tetap menjaga jarak pandangan mata dengan layar

monitor.

Kiranya melalui saran-saran tersebut,dapat bermanfaat bagi para pembaca

dalam menghadapi kemajuan teknologi video game yang semakin maju.

Page 19: Teknologi Di Bidang Video Game

DAFTAR PUSTAKA

- www.wikipedia.com