Stereoskopické renderovanie v programe Blender Ivan Mudronček.
-
Upload
maxim-cermak -
Category
Documents
-
view
231 -
download
6
Transcript of Stereoskopické renderovanie v programe Blender Ivan Mudronček.
Stereoskopické renderovanie v programe
Blender
Ivan Mudronček
Stereoskopia Umožňuje priestorový zrakový vnem
vyvolaný dvojrozmernou predlohou.
Samostatné obrazy pre každé oko (napr. side-by-side)
2D formát pre anaglyfické okuliare
3D modelovanie - Blenderhttp://www.blender.orghttp://en.wikipedia.org/wiki/
Blender_(software)
Skriptovanie – Pythonhttps://www.python.orghttp://en.wikipedia.org/wiki/
Python_(programming _language)
b = vzdialenosť ľavej a pravej kameryw = šírka renderu v pxf0 = vzdialenosť od plochy obrazuFoV = uhol kamery
side-by-side
anaglyf
cam. dist. 200, obj. dist 5
cam. dist. 200, obj. dist 5
cam. dist. 65, obj. dist 10
cam. dist. 200, obj. dist 10
cam. dist. 200, obj. dist 100
animácia
Zdroje The Python Language Reference [online]. 2014
[cit. 2014-03-19]. Dostupné z: http://docs.python.org/2/reference/
BlenderWiki [online]. 2013 [cit. 2014-03-19]. Dostupné z: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual
POKORNÝ, Pavel. Blender: naučte se 3D grafiku. 2., aktualiz. a rozš. vyd. Praha: BEN - technická literatura, 2009, 286 s. ISBN 978-80-7300-244-2.