solution10_mobile_Marketing

41
Das Mobile Web in der Kundenansprache! http://www.flickr.com/photos/heiwa4126/3791431635/in/photostream/#/photos/heiwa4126/3791431635/in/photostream/lightbox/

description

Das mobile Web in der Kundenansprache!

Transcript of solution10_mobile_Marketing

Page 1: solution10_mobile_Marketing

Das Mobile Web in der

Kundenansprache! http://www.flickr.com/photos/heiwa4126/3791431635/in/photostream/#/photos/heiwa4126/3791431635/in/photostream/lightbox/

Page 2: solution10_mobile_Marketing

Agenda

Veränderung

Mensch

Entwicklung

Technik

Überblick

Location

Based

BeispieleNutzen &

Erkenntnis

Heraus-

forderungen

&

Aufgabe

Page 3: solution10_mobile_Marketing

Mensch 2.0

http://vigilantcitizen.com/wp-content/uploads/2010/04/christina_aguilera_bionic_album_cover1-e1271540931620.jpg

Page 4: solution10_mobile_Marketing

http://www.flickr.com/photos/remodeleze/3576773102/

First Place – Zuhause

Page 5: solution10_mobile_Marketing

http://www.flickr.com/photos/wsbpresse/5366863412/in/photostream/

Second Place – Arbeit

Page 6: solution10_mobile_Marketing

http://www.vegaslifeofluxury.com/shadow-bar-caesars-palace/

Third Place – Gemeinsam

Page 7: solution10_mobile_Marketing

Zuhause

Arbeit

„Gemeinsam“ Social

Page 8: solution10_mobile_Marketing

Fourth Place – (local) Social

Page 9: solution10_mobile_Marketing

Web

local social

Zuhause

Arbeit

Gemeinsam

Page 10: solution10_mobile_Marketing

Social (wer), Zeit (wann) , Relevanz (was) , Geo (wo)

Page 11: solution10_mobile_Marketing

Preisvergleich

Produktinfo Check InCoupon tweet

http://www.flickr.com/photos/avlxyz/3138212308/

Entdecken Empfehlung

Page 12: solution10_mobile_Marketing

Social Technik

„Game Changer“

Page 13: solution10_mobile_Marketing

Übergang: Always in touch 24/7

Page 14: solution10_mobile_Marketing

Wachstum Smartphones

Page 15: solution10_mobile_Marketing

Quelle: Go Smart Studie 2012

Page 16: solution10_mobile_Marketing

Entwicklung in Deu

2010 2012

2010: 2 Millionen der

deutschen Smartphone- Nutzer

surfen täglich mobil im

Internet

2012: > 4 Millionen der

deutschen Smartphone- Nutzer

surfen täglich mobil im

Internet

Quelle: Go Smart Studie 2012

Page 17: solution10_mobile_Marketing

Starke

Konsequenzen

für den

Außer-Haus -

Markt!

creativcommon

Page 18: solution10_mobile_Marketing

Die Evolution I

z.B. twitter: DENKEN

•Was gibt es neues?

•Und wen interessiert das?

z.B. foursquare: STANDORT

•Wo bist Du gerade?

•Und wer mag herkommen?

Page 19: solution10_mobile_Marketing

Location Based Services

Page 20: solution10_mobile_Marketing

Beispiel foursquare

Check In

Badgets

Instant

Gratification

Page 21: solution10_mobile_Marketing

Die Evolution

z.B. twitter: DENKEN

•Was gibt es neues?

•Und wen interessiert das?

z.B. foursquare: STANDORT

•Wo bist Du gerade?

•Und wer mag herkommen?

Mobile Experience: AUFGABE

•Was gibt es für ein (Anwendungs-)Erlebnis?

•Und wie erhalte ich einen mobilen Mehrwert?

Page 22: solution10_mobile_Marketing

foursquare 3.0 als „Social Game“

•Das Leben ist ein Spiel

•Städte sollen eine neue

Realitätsebene erhalten.

•Nutzer dokumentieren bei

„foursquare“ ihre Aktivitäten,

indem sie in Orte „einchecken“.

Page 23: solution10_mobile_Marketing

Entdecken! Belohnt werden! Kommunizieren!Orte und Ereignisse

entdeckenBelohnungen für reale

Aktionen erhaltenErlebnisse mit

Freunden teilen

Credit: friendticker

Page 24: solution10_mobile_Marketing

Nutzen: Standortbezogene Services!

Page 25: solution10_mobile_Marketing

foursquare 3.0 for Business

Page 26: solution10_mobile_Marketing

Facebook deals

Individuelles Angebot - Freundschaftsangebot -

Treueangebot - Wohltätigkeitsangebot

Page 27: solution10_mobile_Marketing

Beispiel-Case

Individuelles Angebot Wohltätigkeitsangebot

Page 28: solution10_mobile_Marketing

Beispiel-Case„Check-In“

mit dem

iPhone

Teile mit

Deinen

Freunden

Spiele eine Liebesgeschichte

nach:

Erstes Date,

Clubbesuch, Restaurantbesuch,

Blumenladen

50 ITEM-Gewinner erhalten das

neue Parfüm

Page 29: solution10_mobile_Marketing

Credit: tncGroup

Page 30: solution10_mobile_Marketing

(Digitaler) Nutzen

• Anzahl der täglichen Check-ins in

einem bestimmten Zeitraum

• Die häufigsten Besucher

• Kunden- Profil

• Auswertung nach Tageszeit

• Anzahl der Twitter und Facebook-

Updates, die ein “Check-In” auf

verkünden

Page 31: solution10_mobile_Marketing

Entwicklung LBS

Page 32: solution10_mobile_Marketing

Herausforderung & Aufgabe

Schaffung von gegenseitigen Interaktionen & Storys

Page 33: solution10_mobile_Marketing

Präsenz!

SHOPSUNI

ARBEIT HOTSPOT

SIE

• Möglichst viele

„Berührungspunkte“

schaffen.

• Schaffen Sie (spielerisch)

Gründe, dass Kunden

einchecken & (für sie)

kommunizieren.

Page 34: solution10_mobile_Marketing

Location 1Webseite

Location 2

Location 3

Berührungspunkte I

Page 35: solution10_mobile_Marketing

WebseiteLocation 1 Location 2

Location 3

Berührungspunkte II

Page 36: solution10_mobile_Marketing

Location 1 Location 2

Location 3

Webseite

Berührungspunkte III

Page 37: solution10_mobile_Marketing

Marke MarktKommunikation

Erkenntnis: Früher!

Kunden /

Anspruchsgruppen

Page 38: solution10_mobile_Marketing

K

Marke MarktKommunikation

K

K

K

Erkenntnis: Heute!

Kunden /

Anspruchsgruppen

Page 39: solution10_mobile_Marketing

Das Spielfeld!

(Social Web) Engagement

(Local) Social Gaming Location Based Real

Schaffung von Interaktionen

1 2 3 4

Page 40: solution10_mobile_Marketing

http://www.flickr.com/photos/_timl/1074294231/in/photostream/

(Freiwilliges)

Verhalten

Page 41: solution10_mobile_Marketing

Danke!

Andreas Steinbeißer

solution10 GmbHhttp://www.twitter.com/solution_10

http://www.facebook.com/andreas.steinbeisser

http://www.foursquare.com/solution_10

http://www.slideshare.net/solution10

http://www.solution10.posterous.com

http://www.xing.com/profile/Andreas_Steinbeisser2

http://www.linkedin.com/in/solution10

[email protected]

http://www.solution10.de