Plano aula matematica
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PLANO DE AÇÃO DE AULA
DISCIPLINA: MATEMÁTICA
UNIDADE: NÚMEROS
1 OBJETIVOS
Conhecer a história dos números e sua função inicial;
Perceber a importância da história dos números;
Possibilitar ao aluno a reflexão e a compreensão quanto à ordem
numérica crescente e decrescente, a partir de situações vivenciadas em
seu cotidiano;
Construir o significado dos números naturais em situação de contagem;
Trabalhar a seqüência dos números;
Desenvolver a noção de numeral (símbolo e número) à quantidade;
Identificar antecessor e sucessor, maior que menor que ordem crescente
e decrescente.
2 PRÁTICA SOCIAL INICIAL DO CONTEÚDO
2.1 Conteúdo:
História dos números (contagem, diferentes sistemas de numeração);
Seqüência numérica;
Antecessor e sucessor;
Ordem crescente e decrescente.
2.2 Vivência do conteúdo:
a) O que os alunos já sabem sobre o conteúdo que será ministrado?
Como surgiram os números?
Onde podemos encontrar os números?
As casas precisam ter números para o carteiro entregar as cartas dos nossos
pais?
Todos os telefones têm números?
b) O que os alunos gostariam de saber mais sobre o conteúdo?
Como as pessoas contavam quando não existiam os números?
Os números têm fim?
O que é uma seqüência numérica?
O que é antecessor/sucessor e ordem crescente/decrescente?
O que acontece quando o carteiro não encontra os números das casas?
3 PROBLEMATIZAÇÃO
3.1 Discussão:
Como surgiram os números?
O que os homens utilizavam para poder contar os seus animais?
Podemos telefonar para alguma pessoa sem ter o número do telefone?
O carteiro consegue entregar as cartas das pessoas sem saber os números das
casas?
Se não aprendermos os números, conseguiremos ver às horas?
Conseguimos ir ao mercado fazer compras sem saber a quantidade que
poderemos gastar?
3.2 Dimensões do conteúdo:
Conceitual/Científica: Há uma ordem para os números?
Histórica: Como surgiram os números?
Social: Por que as casas devem ser caracterizadas por números?
Afetiva: Quando queremos conversar com algum parente ou amigo querido que
está longe de nós, precisamos do número do telefone para poder se comunicar
com estas pessoas?
Estética: Por que o sistema de representação numérica dos egípcios é em forma
de desenhos?
Operacional: Você faz conta com os dedos das mãos ?
4 INSTRUMENTALIZAÇÃO
4.1 Ações docentes e discentes:
Dar início a aula com os questionamentos da prática social inicial
buscando enfatizar a importância em aprender os números. Explicar para
os alunos como surgiram os números a partir das histórias: “A história dos
números” .(anexo 01)
As atividades proposto será em forma de jogos , e serão usado palitos de
sorvete para ajudar na contagem.
Jogo da malha quadriculada
Dois ou três dados.
Uma malha quadriculada confeccionada sobre uma cartolina.
Marcadores de cores diferentes.
Procedimentos: Cada criança joga os dados, soma os valores e percorre a
malha na posição horizontal deixando seu marcador na local indicado. Vence o
jogo a criança que chegar mais rápido ao final da malha.Esse jogo tem por
objetivo trabalha, esse jogo objetivo de desenvolver noções de adição,
contagem, comparação de quantidade.
Jogando Boliche:
Material: 10 garrafas plásticas do mesmo tamanho e 2 bolas.
Coloquem as garrafas em forma de triângulo, contem cinco passos a partir do
triângulo e tracem uma linha no chão. Coloquem-se atrás da linha e joguem a
bola em direção às garrafas, na tentativa de derrubá-las. Cada um deve jogar
as duas bolas, uma de cada vez, e depois contar a quantidade de garrafas que
derrubou, que corresponde ao número de pontos do jogador. Objetivo do jogo
quantidade e comparação.
JOGO DAS ARGOLAS
OBJETIVO
: Reconhecer e identificar os números e quantidades representadas por
eles.Trabalhar a adição.
MATERIAL:
10 garrafas plásticas com os números de 0 a 9 colados nelas e 10 argolas
MODO DE JOGAR
: Distribuir duas argolas para cada jogador que joga as argolas nas garrafas.
Quando acertar o jogador deverá dizer os números das garrafas e o total da
soma.
AMARELINHA COM ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO
OBJETIVO:
Desenvolver noções de adição e subtração
MODO DE JOGAR:
Desenhe no chão a amarelinha com as continhas, conforme a figura.O
participante se coloca de frente para o traçado e, tapando os olhos joga um
dado sobre o traçado. Ele deverá buscar o dado saltando de casa em casa e,
ao mesmo tempo, recitando os cálculos que se iniciam com o número de
pontos que o dado indicar. Enquanto aguardam a vez, os demais participantes,
com o auxílio de uma calculadora, conferem os cálculos de quem está
saltando. Se o participante errar, passa a vez. Ganha quem chegar primeiro na
última casa.
O MESTRE MANDO
OBJETIVO:
Desenvolver noções de posição, números ordinais.
MATERIAL:
os alunos sentados em uma fila
MODO DE JOGAR
:O professor diz: “O mestre mandou” e as crianças respondem: “Fazer o quê?” .
O professor faz uma solicitação:
o primeiro da fila dê um assobio
quem está logo atrás do primeiro da fila levante a mão
que o último da fila diga um verso bem bonito
quem está logo na frente do ultimo da fila bata palmas
o terceiro da fila pule num pé só
quem está entre o quarto aluno da fila fiquem de pé
quem está atrás do sétimo da fila faça tchau
etc.
4.2 Recursos
Livro: “A história dos números”;
Objetos que possuam números como: telefone, calculadora, celular,
controle remoto, relógio, entre outros;
Cartolina.
Dados
Garrafas plásticas
Bolas
Papel bobina
5 CATARSE
5.1 Síntese mental do aluno:
Em relação ao conteúdo: Sequência numérica, antecessor e sucessor,
ordem crescente e decrescente e a história dos números o aluno poderá chegar
às seguintes conclusões:
Os números surgiram há muitos anos atrás, quando os homens
primitivos começaram a ter a necessidade de contar objetos e animais. Até
chegar os números de hoje o homem das cavernas utilizaram várias formas de
contagem como, por exemplo: os dedos, as pedras, os ossos, os desenhos nas
paredes das cavernas, os nós em cordas... Depois disso foram surgindo outras
maneiras de contar, entre elas estão à forma de contagem dos egípcios,
romanos até chegar à forma que conhecemos hoje, pois eles estão por toda a
parte.
A seqüência numérica é muito importante, pois através dela que
compreendemos a ordem dos números e entendemos a importância deles no
nosso dia-a-dia.
Antecessor e sucessor são importantes para perceber o numeral que
vem antes (antecessor) e o numeral que vem depois (sucessor), no qual o aluno
entenderá que o aluno que tem 6 anos é mais velho do que tem 5 anos e mais
novo do que tem 7 anos e formar corretamente a sequência numérica.
Ordem crescente e decrescente é importante para aprender ordenar
objetos e tamanhos, por exemplo: que “Maria” é maior que “João” e menor que
“José”, ajudando assim, a compreender melhor a ordem dos números.
5.2 Avaliação:
5.2.1 Instrumentos de avaliação Critérios de avaliação
Atividades com jogos Domínio do conteúdo,envolvimento
com a aula e raciocínio.
Relação entre os jogos números e
quantidade
Domínio do conteúdo e envolvimento
com os jogos
6 PRÁTICA SOCIAL FINAL DO CONTEÚDO
6.1 intenções do aluno Ações do aluno
Contar números a partir dos jogos Utilizar os números como forma de
representar quantidade
Classificar os números de acordo com
a quantidade.
Relacionar número a quantidade.
REFERÊNCIAS
GLEISE, G. Antecessor e Sucessor. Disponível em:
<http://www.criatividadepedagogica.blogspot.com.br/2012/02/antecessor-e-
sucessor.html> Acesso em: 09 .set. 2012.
AZEVEDO, Alessandra de. Ordem crescente e decrescente. Disponível em:
<http://www.coisinhasdatiaale.blogspot.com.br/2011/06/ordem-crescente-e-
decrescente.html> Acesso em: 09.set. 2012.
NOÉ, M. Conhecendo os números. Disponível em:
<http://www.escolakids.com/conhecendo-os-numeros.html.> Acesso em: 09
set. 2012.
ANINHA. Antecessor e Sucessor. Disponível em:
<http://www.paraisodoeducando.blogspot.com.br/2007/09/matematica.html.>
Acesso em: 09.set 2012.
http://pt.scribd.com/doc/54133664/Jogos-de-matematica
ANEXO 01: A história dos números
HISTÓRIA DOS NÚMEROS
O NÚMERO SURGIU DA NECESSIDADE QUE OS HOMENS
TINHAM DE CONTAR OBJETOS E COISA. PARA ISSO, USAVAM OS
DEDOS, OS NÓS DE UMA CORDA, PEDRAS, MARCAS NUM OSSO,
ENTALHES EM MADEIRA ...
QUANDO A HUMANIDADE COMEÇOU A DOMESTICAR OS
ANIMAIS, PRECISOU APRENDER A CONTÁ-LOS. ASSIM, PARA
CONTROLAR SEU REBANHO, O PASTOR SEPARAVA UMA PEDRA
PARA CADA ANIMAL QUE SAIA PARA O PASTO, FORMANDO UM
MONTINHO DE PEDRAS. NO FIM DO DIA O PASTOR CONFERIA OS
ANIMAIS. PARA CADA ANIMAL RECOLHIDO, RETIRAVA UMA PEDRA
DO MONTINHO.
COM O PASSAR DO TEMPO, O HOMEM CRIOU SÍMBOLOS
PARA REPRESENTAR AS QUANTIDADES. ESSES SÍMBOLOS
FORAM SE MODIFICANDO ATÉ CHEGAREM A FORMA QUE
CONHECEMOS HOJE. ELES SÃO CHAMADOS DE ALGARISMOS
ARÁBICOS.
0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 - 9
Anexo 2
Jogo depois de pronto (os 10 indiozinhos e a "oca")
<><><><><><><>
- Materiais: 10 palitos (pás de sorvete), hidrocor, saco de papel (material por
criança).
- Como fazer: Contar a história e preparar os 10 indiozinhos. Cada criança
pega 10 palitos, conta e numera. Do outro lado, desenha um rosto em cada
palito. O saco de papel será a “oca”, desenha a oca na frente do saco. Deixar o
saco aberto na hora da brincadeira. Ao cantar cada estrofe, a criança guarda
um indiozinho dentro da oca, ao contar deve apontar cada indiozinho que ficou
do lado de fora (correspondência biunívoca).
<><><><><><><><>
Era uma vez dez indiozinhos que gostavam de passear pela floresta. Quando
voltavam para casa, entrava um de cada vez. Eles contavam quem ficava do
lado de fora assim: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. E cantavam assim:
~~~~~~~~~~~~~~
Dez indiozinhos andando sem parar
Um entrou em sua casa...
Quantos faltam para entrar?
Contando: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
~~~~~~~~~~~~~~~~
Nove indiozinhos andando sem parar
Um entrou em sua casa...
Quantos faltam para entrar?
Contando: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
~~~~~~~~~~~~~~~~
Oito indiozinhos andando sem parar
Um entrou em sua casa...
Quantos faltam para entrar?
Contando: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(... da mesma forma até o último, sempre tirando um)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Um indiozinho andando sem parar
Ele entrou em sua casa...
Quantos faltam para entrar?
Nenhum.