PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e:...

19

Transcript of PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e:...

Page 1: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

EAHG7707061M

Sorozatszám:

PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1

Creative ArtworkersElectronic Arts LtdOnslow House, Onslow StreetGuildford, Surrey, GU1 4TN

t: 01483 463500e: [email protected]

Title: MASS2Item: MCVSKU No: EAHG7707061MArtwork Co: THProject Man: GLOperator: JT

Please check the contentsof this proof carefully, and mark any comments accordingly. No responsibilty can be accepted for unmarked errors.

CYAN

MAGENTA

YELLOW

BLACK

Page 2: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

WAARSCHUWING Lees voordat je deze game gaat spelen de handleidingen van de Xbox 360®-spelcomputer en accessoires voor belangrijke informatie over gezondheid en veiligheid. Bewaar alle handleidingen zodat je ze op een later moment opnieuw kunt raadplegen. Ga naar www.xbox.com/support om vervangende handleidingen voor de spelcomputer of accessoires te bestellen.

Belangrijke gezondheidswaarschuwingen voor het spelen van videogames

Lichtgevoelige aanvallenBij een zeer klein percentage personen kan een aanval optreden wanneer zij worden blootgesteld aan bepaalde visuele beelden, waaronder licht itsen of bepaalde patronen die in videogames kunnen voorkomen. Ook bij mensen die geen ziektegeschiedenis hebben van dergelijke aandoeningen of van epilepsie kan een lichte aandoening optreden waardoor zij “lichtgevoelige epileptische aanvallen” ervaren bij het bekijken van videogames. Deze aanvallen kunnen gepaard gaan met verschillende symptomen, waaronder een licht gevoel in het hoofd, verminderend gezichtsvermogen, zenuwtrekken in het gezicht of de ogen, trillen van armen of benen, desoriëntatie, verwarring of tijdelijk verlies van bewustzijn. Deze aanvallen kunnen ook leiden tot bewusteloosheid of stuiptrekkingen waarvan verwondingen als gevolg van vallen of het in aanraking komen met nabije objecten het gevolg kunnen zijn. Wanneer je een van deze symptomen ondervindt, dien je onmiddellijk de game te staken en een arts te raadplegen. Ouders moeten letten op deze symptomen of hun kinderen ernaar vragen - het ondervinden van deze aanvallen treedt met meer waarschijnlijkheid op bij kinderen en tieners dan bij volwassenen. Het risico van lichtgevoelige epileptische aanvallen kan worden verminderd door de volgende voorzorgsmaatregelen te treffen: verder van het scherm af te gaan zitten; een kleiner scherm te gebruiken; in een goed verlichte kamer te spelen en niet te spelen wanneer je slaperig of moe bent.Wanneer bij jezelf of een van je familieleden een ziektegeschiedenis van epilepsie bestaat, dien je een arts te raadplegen voordat je een game speelt.

Wat is het PEGI-classi catiesysteem?Het PEGI–classi catiesysteem beschermt minderjarigen tegen games die niet geschikt zijn voor een bepaalde leeftijd. OPMERKING dit systeem geeft geen informatie over de moeilijkheidsgraad van games. Het PEGI-systeem bestaat uit twee delen, die ouders en anderen die games kopen voor kinderen helpen bij het kiezen van een game die geschikt is voor de leeftijd van de speler. Het eerste deel is een leeftijdscategorie:

Het tweede deel bestaat uit pictogrammen die een indicatie geven van het type game-content. Afhankelijk van de game kan er een aantal verschillende pictogrammen worden gebruikt. De leeftijdscategorie heeft betrekking op de intensiteit van de game-content. De pictogrammen zijn:

Ga naar http://www.pegi.info/ en pegionline.eu voor meer informatie.

Page 3: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

1

RegistReeR je bij eA om op de hoogte te blijven!Creëer een EA-gebruikersaccount en registreer dit spel om gratis cheat codes en spelhints te ontvangen. Het creëren van een EA-gebruikersaccount en het registreren van dit spel is snel en makkelijk!

Bezoek onze website op ea.onlineregister.com en schrijf je vandaag nog in!

inhoudvolledige bestuRing ..............................................................................2

de stAtus quo in het heelAl ....................................................2

inleiding ...................................................................................................................2

CommAndo’s en bestuRing .............................................................4

de noRmAndy ................................................................................................17

bijlAge 1—minigAmes ..........................................................................21

bijlAge 2—KlAssen ............................................................................21

bijlAge 3—sooRten mAteRiAAl .................................. 24

veRbinding mAKen met Xbox live .......................................25

gAme CRedits ....................................................................................................26

gARAntie .....................................................................................................................30

CustomeR suppoRt ..................................................................................31

Page 4: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

32

volledige bestuRing

opmeRKing: Dit zijn de standaardinstellingen voor de controller. Wijzigingen in de configuratie van de besturing worden niet doorgevoerd in de inleiding van het spel.

de stAtus quo in het heelAl

Er zijn twee jaar verstreken sinds de enorme aanval van de geth op de Citadel. Terwijl de galactische gemeenschap de schade probeert te herstellen, sust men geruchten over de terugkeer van denkende ruimteschepen die 50.000 jaar geleden verantwoordelijk waren voor de uitroeiing van al het leven. Officieel krijgt Saren Arterius, een losgeslagen Spectre, de schuld van de aanval op de Citadel. De meesten geloven dat maar al te graag. Slechts weinigen kennen de waarheid.

inleidingNadat je de spelschijf van Mass EffectTM 2 in de Xbox 360-spelcomputer hebt geplaatst, druk je op .

Het hoofdmenu wordt weergegeven. Je kunt nu kiezen uit de volgende opties:

~ New Game (nieuw spel)

~ Extras (extra’s)

~ Connect to Cerberus Network (verbinding maken met Cerberus-netwerk)

AAnmelding op CeRbeRus-netweRKAls je je aanmeldt op het Cerberus-netwerk, kun je nieuwe content krijgen, zoals missies, eskadronleden en apparatuur. Daarnaast kun je ook premiumcontent downloaden via Xbox LIVE®. Gebruik de Cerberus-aanmelding die bij het spel wordt geleverd en volg de aanmeldingsprocedure.

een nieuw peRsonAge AAnmAKenSelecteer NEW GAME (nieuw spel) in het hoofdmenu. Je kunt het spel starten met een mannelijk of vrouwelijk personage, of een personage importeren vanuit Mass Effect 1.

Als je een nieuw personage aanmaakt, heb je twee opties:

~ Als de iconische commandant Shepard spelen en een voornaam kiezen. Je speelt als een Soldier-klasse.

~ Een aangepast personage aanmaken, een eigen klasse kiezen en andere gegevens toevoegen.

peRsonAge impoRteRen vAnuit mAss effeCt 1Selecteer IMPORT CHARACTER (personage importeren) in het hoofdmenu en kies een spelbestand in de lijst met personagebestanden.

Je krijgt bonuservaring en geld, en je begint op een hoger niveau dan een nieuwe speler.

Als je het personage importeert, kun je het volgende doen:

~ Alle gegevens van het geïmporteerde personage bewaren, met inbegrip van het uiterlijk, de klasse en de geschiedenis.

~ Je huidige uiterlijk wijzigen door je gezichtsreconstructie aan te passen of het iconische uiterlijk te kiezen.

~ Je klasse wijzigen.

missieComputeRDruk op om het scherm van de missiecomputer weer te geven. Beweeg om naar een gebied op het scherm te wijzen en druk daarna op om het te selecteren. Als een gebied wordt bijgewerkt, knippert het gebied op het scherm.

Je huidige materiaaltotalen worden onder in het scherm van de missiecomputer weergegeven.

De missiecomputer biedt toegang tot gegevens over:

Squad (eskadron) De huidige status van Shepard en het eskadron weergeven. Je kunt hier ook eskadronpunten spenderen om krachten op te waarderen.

Options (opties) Gameplay, controller, graphics, geluid en andere opties instellen. Hier vind je ook de optie ‘Quit Game’ (spel stoppen).

Journal (journaal) Huidige en recente taken weergeven.

Map (kaart) Je huidige locatie en andere belangrijke locaties weergeven.

Save (opslaan) Slaat de huidige status en locatie van het spel op.

Load (laden) Spellen laden die handmatig of automatisch zijn opgeslagen.

Codex Alles lezen over het universum van Mass Effect.

Main Menu Terug naar het hoofdmenu.(hoofdmenu)

Y X B A

_

L

C

] x

l

< >

Page 5: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

54

CommAndo’s en bestuRing

Let vooral op de ‘overbelastingsknoppen’ die je moet indrukken of ingedrukt moet houden om ze in te schakelen.

Naar geveChtShOudiNg

indrukken of aantikken

uit geveChtShOudiNg

vOOruit StOrMeN

(ingedrukt houden) + bewegen

WapeN vureN

(trekker indrukken of ingedrukt houden)

CeRbeRus-hint: Als je inzoomt op een doelwit, wordt je

wapen veel nauwkeuriger.

dekkiNg zOekeN

(aantikken in de buurt van schuilplek)

iN-/uitzOOMeN

(ingedrukt houden)kLiMMeN/SpriNgeN

(aantikken) + vooruit bewegen

CeRbeRus-hint: Als je een schuilplek raakt terwijl je vooruit

stormt, zoek je automatisch dekking.

CONtaCtgeveCht

(aantikken)

Page 6: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

76

speCiAlisAtieKlAssenElke klasse heeft een unieke kracht, die permanent is toegewezen aan .

therMaL CLip-patrOON

herLadeN

(aantikken)

kraCht kLaSSe geBruikeN

(aantikken)

Naar vOrig WapeN

(ingedrukt houden)

soldieRBelangrijke agenten zijn uitgerust met een oculaire synaptische processor waarmee ze met dodelijke precisie op doelwitten kunnen richten.

AdeptAdepts zijn uitgerust met L5x-implantaten die microsingulariteiten produceren. Deze blokkeren vijanden en trekken ze de lucht in.

engineeREngineers kunnen een gevechtsrobot produceren om tegenstanders te intimideren of uit verschanste dekkingsposities te dwingen.

infiltRAtoRInfiltrators zijn uitgerust met een tactisch camouflagesysteem waarmee ze korte perioden niet gedetecteerd kunnen worden. Dit geeft ze een tactisch voordeel.

vAnguARdVanguards zijn uitgerust met L5n-implantaten die tegenstanders omverwerpen of verlammen met biotische ladingen. Dit geeft de Vanguard een paar extra kostbare seconden waarin hij zijn contactwapens kan richten.

sentinelSentinels zijn uitgerust met een zeer geavanceerd ablatiepantsersysteem dat bescherming biedt. Bij overbelasting verlamt het systeem alle tegenstanders in de buurt.

Afhankelijk van de klasse kunnen er naast de klassekracht nog maximaal twee andere krachten zijn toegewezen aan . Als je nieuwe krachten krijgt, wijs je de gewenste krachten aan deze knoppen toe door het krachtwiel weer te geven.

Navigatie-aSSiSteNtie WeergeveN

/

Doelwitmarkering

Page 7: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

98

CommAndointeRfACe vooR esKAdRonsOp bepaalde punten tijdens het gevecht wil je het spel mogelijk pauzeren om te zien wat er om je heen gebeurt en het eskadron specifieke opdrachten te geven via de twee commandoradiaalmenu’s.

het KRAChtwielMet het krachtwiel kun je specifieke krachten op verschillende tegenstanders richten. Beweeg de camera rond om op tegenstanders te richten.

Als je het krachtwiel weergeeft, verschijnen de afbeeldingen van de eskadronleden in de secties links- en rechtsboven. Elk eskadronlid kan aan het eind van het spel maximaal vier krachten hebben.

Als een kracht rood is gemarkeerd met een omlaag wijzende pijl, wordt de kracht al gebruikt of mag je de kracht niet gebruiken.

tOegeWezeN kraCht 1

tOegeWezeN kraCht 2

CeRbeRus-hint: Elke klasse heeft een lijst krachten die je kunt weergeven en opwaarderen vanaf het eskadronscherm. Druk op START voor de missiecomputer en selecteer SQUAD (eskadron).

esKAdRonoRdeRsJe maakt deel uit van een team! Door het eskadron tactische bevelen te geven, kan het eskadron overleven. Zo kan het eskadron jou weer in leven houden door ondersteuning te bieden. Druk op om eskadronorders te geven.

geef je beide eskadronleden opdracht om een tegenstander aan te vallen.

verzamelt het eskadron zich op jouw positie.

/ geef je de eskadronleden opdracht om naar een bepaald punt te gaan of geselecteerde doelwitten aan te vallen.

CeRbeRus-hint: Eskadronspecifieke commando’s ( /) zijn contextgevoelig. Als je eskadronleden naar een bepaald punt moeten, controleer je eerst of er geen tegenstanders zijn gemarkeerd met rode vierkante haken.

Tegenstander met schilden

Als je een kracht selecteert, wordt

de beschrijving linksonder in

het scherm weergegeven.

Overbelasting gemarkeerd

riChteN Op eeN tegeNStaNder

Als je op een tegenstander of gevechtsobject richt, krijg je contextgevoelige informatie over de krachttypen die je ervoor kunt gebruiken. Om met krachten op tegenstanders te richten, markeer je de tegenstanders met het draadkruis, selecteer je een kracht en druk je op . Terwijl het wiel actief is, kun je per eskadronlid één kracht in de wachtrij plaatsen.

CeRbeRus-hint: Wijs krachten aan toetsen toe om ze direct en zonder pauzeren te kunnen gebruiken.

Page 8: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

1110

esKAdRonpunten

Met eskadronpunten kun je krachten van jezelf en het eskadron direct verbeteren. Om eskadronpunten te spenderen, ga je vanuit de missiecomputer naar het eskadronscherm.

Als je een kracht opwaardeert naar het vierde niveau, evolueert deze. Via geëvolueerde krachten kun je verder met een van de twee geavanceerde vormen van de kracht. Kies met beleid.

het wApenwielMet het wapenwiel kun je aangeven welke wapens het eskadron op bepaalde momenten moet gebruiken. Houd ingedrukt om het wapenwiel weer te geven.

WapeNWieL

Om een kracht toe te wijzen aan , markeer je de kracht en druk je op .

Om een kracht toe te wijzen aan ,

markeer je de kracht en druk je op .

De klassekracht is toegewezen

aan .

CeRbeRus-ARsenAAlEr zijn vijf wapenklassen in Mass Effect 2.

aanvalsgeweren Te gebruiken door Soldiers

Sluipschutter- Te gebruiken door Soldiers en Infiltratorsgeweren

Machinegeweren Te gebruiken door Adepts, Engineers, Infiltrators, Vanguards en Sentinels

Jachtgeweren Te gebruiken door Soldiers en Vanguards

zware pistolen Te gebruiken door alle klassen

CeRbeRus-hint: Snelvurende wapens zijn effectief tegen schilden en barrières. Langzame, sterke wapens zijn effectief tegen pantsers.

ZwARe wApensZware wapens zijn bijzonder destructief en dodelijk, maar worden beperkt door de munitiereserves die de drager bij zich heeft. Gebruik de munitie voor zware wapens pas als je deze echt nodig hebt. Sommige zware wapens vind je tijdens missies, terwijl anderen worden gemaakt via onderzoek aan boord van de Normandy.

CeRbeRus-hint: Als je technologie verwerft, kun je nieuwe onderzoeksprojecten kopen aan boord van de Normandy. Deze projecten voorzien jou en het eskadron van nieuwe en krachtige technologische uitbreidingen.

Het meest gangbare zware wapen van Cerberus-personeel is de M-100 granaatwerper.

De wapens van het eskadron worden blauw gemarkeerd. Als je voor iemand in het eskadron naar een ander wapen wilt schakelen, beweeg je om een nieuw wapen te kiezen en te markeren. Daarna druk je op . Elk eskadronlid kan naar één nieuw wapen tegelijk schakelen.

CeRbeRus-hint: Houd ingedrukt om snel van wapen te wisselen.

Page 9: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

1312

in-gAme hud

De spel-HUD is het venster op de wereld. De HUD geeft de status van het eskadron, de weerstand van de vijand, de huidige thermische capaciteit van het wapen en de bruikbaarheid van objecten in de wereld aan. Inzicht in de gegevens op dit scherm is cruciaal voor de overwinning.

CeRbeRus-hint: Als je ooit verdwaald raakt en hulp nodig hebt tijdens het reizen door de wereld, klik je op of om een doelwitmarkering (tijdens een missie) of een kaart (tijdens een bezoek aan een hub) weer te geven.

dRAAdKRuisHet draadkruis markeert objecten in de wereld die je kunt gebruiken. De kleur van het draadkruis bepaalt of objecten gevechts- of verkenningsobjecten zijn.

Geselecteerd— Als je op een object richt, wordt het geselecteerd.

Bruikbaar— Als je dicht genoeg bij een object komt, gaat het draadkruis het object volgen. Druk op om het object te gebruiken.

Gemarkeerd— Een object in de

wereld met dit draadkruis is wel

gemarkeerd, maar niet geselecteerd.

Melding

Energiebalk ShepardAfkoelmeter

Balk doelwit

Draadkruis

Balk eskadron

Gevaarlijk— Een vluchtig object dat tot interessante verschijnselen zou kunnen leiden als je erop schiet of als het wordt overbelast.

Vernietigbaar— Een object dat je als dekking kunt gebruiken, maar

dat niet bestand is tegen aanhoudend

vuur. Als vijandelijke dekking met

dit symbool is gemarkeerd, kun je

deze vernietigen.

Tegenstander— Een agressieve

tegenstander die je probeert te doden.

Page 10: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

1514

Deze balk markeert de naam van het object dat je hebt geselecteerd.

Balken voor verkenningsdoelen geven de naam van het object weer en vertellen wat er gebeurt als je op drukt om het object te activeren. Sommige gangbare interacties zijn:

bAlK doelwit

~ Praten

~ Kraken

~ Omzeilen

~ Openen

~ Scannen

~ Pakken

Balken voor vijandelijke doelen geven de naam van de tegenstander, de energie en de weerstand weer.

Tegenstanders met weerstand worden beschermd door een pantser, schilden of een biotische barrière. Je moet door deze weerstand heen dringen voordat je de tegenstander uit kunt schakelen.

Als de rode energiebalk van een tegenstander wordt weergegeven, dood je deze snel met verzwakkende krachten.

CeRbeRus-hint: Zolang hun weerstand nog intact is, kun je tegenstanders niet uitschakelen of beïnvloeden met energievretende krachten. Om bepaalde krachten te gebruiken, moet je de weerstand verlagen.

CeRbeRus-hint: Als een tegenstander wordt beschermd door weerstand, geef je het krachtwiel weer om te zien welke kracht bruikbaar is tegen de betreffende weerstand. Houd ingedrukt om het krachtwiel weer te geven.

eneRgiebAlKDe energiebalk wordt als een boog boven elk eskadronportret weergegeven. Hij is nauw gerelateerd aan de schildbalk. Als Shepard schade oploopt, verschijnt de schildbalk. Deze geeft aan dat Shepard onder vuur ligt. Als alle schilden op zijn, verschijnt de energiebalk om de energiestatus van Shepard te volgen.

AfKoelmeteR vooR KRAChtAls Shepard een kracht gebruikt, koelen alle krachten af. Deze zijn dan korte tijd onbruikbaar. Tijdens deze periode verschijnen er kleine haakjes rond het draadkruis. Als de haken verdwijnen, kan Shepard weer krachten gebruiken.

bAlK esKAdRonDe eskadronbalk bevindt zich onder in de HUD en geeft informatie over:

energie—De energiestatus van elk eskadronlid:

~ Gezond

~ Gewond

~ Dood

Weerstand—De weerstandstatus van elk eskadronlid:

~ Actief

~ Niet actief

afkoeling kracht— Als dit element actief is, kan het betreffende eskadronlid geen krachten gebruiken.

CeRbeRus-hint: Als een eskadronlid een kracht gebruikt, worden alle beschikbare krachten grijs weergegeven. Deze zijn dan korte tijd onbruikbaar. Wacht totdat de afkoelindicator voor krachten weer wit wordt om krachten optimaal in te zetten.

theRmAl Clip-pAtRonen

Na de vorderingen van de geth op wapenkundig gebied te hebben geanalyseerd, heeft de Alliance alle dienstwapens voorzien van een thermal clip-patronen systeem.

Thermal clip-patronen bevatten een aantal wegwerpkoelplaten die universeel zijn voor alle kleine wapens. In plaats van te wachten totdat een oververhit wapen is afgekoeld, werp je de gebruikte koelplaat gewoon uit. De patroonklem pakt dan een nieuwe plaat. Op deze manier kun je langer doorvuren en meer doelwitten raken.

Het HUD-element in de linkeronderhoek geeft aan hoeveel platen er over zijn in de thermal clip-patronen van het wapen. De balk onder dit getal geeft aan in hoeverre de huidige koelplaat verbruikt is.

meldingssysteemTijdens het spel word je geïnformeerd over bepaalde gebeurtenissen, bijvoorbeeld als je objecten vindt, materiaal vindt/kwijtraakt of Paragon- en Renegade-punten verdient. Meldingen verschijnen rechtsonder in het scherm. Let op deze gebeurtenissen om meer inzicht te krijgen in de interactie met het spel.

dOeLBaLk verkeNNiNgSOBJeCt

Page 11: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

1716

gespReKKenJe kunt bepaalde mensen in de wereld selecteren om met ze te praten, door op te drukken.

Tijdens de cinematische keuzedialoog in Mass Effect kun je het personage en het verhaal afstemmen met het gesprekswiel onder in het scherm.

Via de keuzes aan de linkerkant van het wiel kun je een diepgaander gesprek voeren, terwijl keuzes aan de rechterkant het gesprek sneller afronden.

De bovenkant van het wiel correspondeert normaliter met Paragon-keuzes, waarbij Shepard onbaatzuchtige, coöperatieve besluiten neemt. De onderkant correspondeert over het algemeen met Renegade-keuzes, waarbij Shepard agressiever en vijandiger wordt.

ChARme en intimidAtieDe Paragon- en Renegade-meters geven aan hoe goed je in charme en intimidatie bent. Je kunt je charme- en intimidatievaardigheden verbeteren door eskadronpunten te gebruiken.

Aan de linkerkant van het wiel verschijnen nieuwe opties, die het resultaat van latere gesprekken kunnen beïnvloeden. Charmeopties worden blauw weergegeven; intimidatieopties worden rood weergegeven.

ondeRbReKingssysteemOp bepaalde punten kun je het gesprek onderbreken als een Paragon of een Renegade. Het Paragon-onderbrekingssymbool wordt aan de linkerkant van het scherm weergegeven; het Renegade-symbool wordt aan de rechterkant van het scherm weergegeven.

Tijdens een dialoog druk je op voor een Renegade-onderbreking of op voor een Paragon-onderbreking.

de noRmAndyDe Normandy SR-2 is het meest geavanceerde ruimteschip dat ooit door de mensheid is gebouwd. Het is niet alleen de thuisbasis voor jou en het eskadron, maar vormt tevens de sleutel tot de overwinning. Er zijn talloze systemen aan boord van de Normandy waarmee je de gevaren tijdens de missie kunt overwinnen.

deK 1—KApiteinshut

De kapiteinshut is je persoonlijke oase. Maak van de hut je thuis door de plek aan te kleden met gezelschapsdieren, decoraties en andere interessante items die je in de winkel hebt gekocht.

In de hut kun je de effectiviteit en het uiterlijk van je wapenrusting en vrijetijdskleding aanpassen. In winkels en tijdens missies vind je nieuwe pantseronderdelen en items.

perSONaLiSeriNgS-gui

CeRbeRus-hint: Kijk goed naar de bonussen van pantseronderdelen. Door diverse typen te combineren en op elkaar af te stemmen, kun je een outfit maken die een aanvulling vormt op je vechtstijl.

paragON reNegade

Page 12: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

1918

deK 2—CiC

De CIC bevat een aantal commando- en besturingsinterfaces waarmee je de Normandy kunt verplaatsen, de bemanning kunt aansturen en geavanceerd onderzoek kunt verrichten.

mARineoffiCieR Kelly ChAmbeRsMarineofficier Kelly Chambers is je uitvoerend assistent. Zij informeert je wanneer de bemanning je wil spreken, wanneer er boodschappen voor je zijn achtergelaten of wanneer er een privétransmissie gaat beginnen in de communicatieruimte.

de RuimteKAARt

De ruimtekaart is de interface waarmee je door de ruimte reist, nog niet in kaart gebrachte werelden scant, gevaarlijke N7-missies zoekt en de aanvoer van brandstof en sondes aanstuurt.

De ruimtekaart heeft vier detailniveaus voor navigatie: sterrenstelsel, sterrenhoop, zonnestelsel en planeet.

Op Sterrenstelsel zie je de bestemmingen binnen het sterrenstelsel waar je naartoe kunt reizen. Selecteer een sterrenhoop en druk op om naar een systeem met een massarelais te reizen.

Eenmaal in een systeem kijk je of je een groene ring aan de rand ziet. Als je met de Normandy binnen deze groene ring gaat, zie je de sterrenhoopweergave. Het reizen in sterrenhoopweergave kost brandstof.

CeRbeRus-hint: Wees voorzichtig met het reizen tussen sterren in de sterrenhoopweergave. Als je brandstof op is, word je gedwongen om waardevol materiaal te verbranden, zodat je weer terug kunt naar het brandstofdepot bij het massarelais.

Vlieg met de Normandy naar een planeet en druk op om het schip in een baan te brengen en de scaninterface weer te geven.

sCAnnenMeestal kun je via de ruimtekaart in een baan om een planeet gaan vliegen, zodat je deze kunt scannen en sonderen op diverse bruikbare materialen, zoals:

~ Iridium

~ Palladium

~ Platina

~ Element nul

Druk op terwijl je in een baan om een planeet cirkelt om het draadkruis van de scanner te activeren. Beweeg om het draadkruis te verplaatsen. Beweeg om de planeet te draaien.

Om de planeet te scannen, houd je ingedrukt. Indicators op het scherm laten zien waar zich waardevolle mineraalafzettingen kunnen bevinden. Druk op om een sonde te lanceren en mineralen te winnen.

Soms verschijnt er een anomalie (een zichtbare witte lijn) onder het draadkruis, die de scanner stoort. Deze anomalieën zijn normaliter noodbakens of andere signalen vanaf het oppervlak van de planeet. Volg de lijn naar de bron en lanceer een sonde om deze te onderzoeken. Op deze manier kun je nieuwe N7-missies openen en op de planeet landen.

Zorg ervoor dat je voldoende brandstof en sondes hebt voordat je het systeem met het massarelais verlaat. Hiervoor bezoek je het brandstofdepot bij elk massarelais.

pRivéteRminAl

Als kapitein van de Normandy heb je toegang tot een privéterminal waarop je privéberichten kunt ontvangen, de status van het eskadron kunt bekijken, onderzoek kunt verrichten en alle gevonden of aangekochte technologische uitbreidingen kunt weergeven.

Page 13: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

2120

bijlAge 1—minigAmesEr zijn twee technische minigames waarin je sloten kunt omzeilen en versleutelde bestanden kunt kraken.

omZeilenOm een slot te omzeilen, zoek je passende circuitparen zonder niet-passende paren te activeren.

Beweeg om het draadkruis te verplaatsen. Als je over een knooppunt beweegt, zie je het type circuit. Druk boven het knooppunt van een circuit op om het circuit een aantal seconden te vergrendelen. Verplaats het draadkruis daarna snel om het bijpassende knooppunt te vinden. Selecteer het bijpassende knooppunt en druk op om het paar te vergrendelen.

Als een knooppunt is vergrendeld, kun je het circuittype niet weergeven.

KRAKenOm versleutelde bestanden te kraken, zoek je een bijpassend codefragment in een serie verschuivende codevelden.

Druk op om te zoeken en het codedraadkruis te verplaatsen. Druk op om een stuk code te vergrendelen. De huidige doelcode wordt boven in het scherm weergegeven.

Het kraken wordt beëindigd als je:

~ Drie keer een verkeerde keuze maakt.

~ Het codedraadkruis over een rood gecodeerd segment beweegt dat beveiligingssondes bevat.

bijlAge 2—KlAssenEr zijn voor de speler en eskadronleden zes basisklassen met variabele sterktes op verschillende gebieden. Sommige klassen zijn gericht op één vaardigheid, terwijl anderen hun kracht verspreiden over twee of meer vaardigheden.

Bepaalde krachten, wapens en munitiesoorten zijn klassespecifiek. Andere krachten, wapens en munitiesoorten moet je vrijspelen door krachtpunten te spenderen.

soldieR—geveChtsspeCiAlistDe Soldier is een sterke krijger die talloze gevechtssituaties aankan door zich in het heetst van de strijd te werpen, het juiste tactische wapen te kiezen en het langer uit te houden dan zijn tegenstanders.

Wapens en uitrusting ~ Zwaar pistool

~ Jachtgeweer

~ Aanvalsgeweer

~ Sluipschuttergeweer

~ Stoormunitie

~ Ontvlambare munitie—Moet worden vrijgespeeld

~ Cryomunitie—Moet worden vrijgespeeld

krachten ~ Adrenalinestoot—Klassespecifieke kracht

~ Verbranding — Moet worden vrijgespeeld

esKAdRonoveRZiCht

Hiermee geef je het selectiescherm van het eskadron weer, waarop je de dossiers van potentiële eskadronleden kunt bekijken, de vaardigheden en loyaliteit van de huidige eskadronleden kunt beoordelen of het uiterlijk van de eskadronleden kunt wijzigen via gedownloade content.

e-mAilTijdens de missies sturen diverse personen berichten naar je privéterminal.

het ARsenAAlHet wapenmagazijn van de Normandy ligt net buiten de CIC en heeft terminals waarop je de wapens van het eskadron kunt beheren. Op het scherm ‘Load Out’ (uitrusting) kun je selecteren welke wapentypen het eskadron gaat gebruiken. Op het scherm ‘Heavy Weapon’ (zwaar wapen) selecteer je welke zware wapens je meeneemt tijdens missies.

Deze zone biedt tevens toegang tot de onderzoeksterminal.

het lAbHet scheepslab wacht op een briljante wetenschapper die nog aan boord moet komen. Tot die tijd wordt het niet gebruikt. Als het lab uiteindelijk opengaat, kun je vanaf hier ook toegang krijgen tot onderzoek.

ondeRZoeK en teChnologieVia deze interface kun je de onderzoeksprojecten en uitbreidingen bekijken die beschikbaar zijn gekomen. Je kunt uitbreidingen in winkels kopen met credits, of zelf bouwen via onderzoek. Bekijk alle uitbreidingen op je persoonlijke terminal.

Op de onderzoekscomputer kun je nieuwe uitbreidingen bouwen voor jezelf en het eskadron. Om een uitbreiding te bouwen, moet je eerst een onderzoeksproject mogelijk maken door technologie te vinden tijdens missies. Daarna moet je de benodigde grondstoffen (iridium, platina, palladium, element nul) op planeten zoeken om het onderzoeksproject te voltooien. Ten slotte bouw je de uitbreiding met de computer in het lab van de Normandy.Cerberus-hint: Onderzoek en technologie vormen de sleutel voor het succes van de missie. Elke technologie die je vindt, koopt of onderzoekt, vergroot de gevechtsmogelijkheden van je schip, eskadron en uitrusting.

CommuniCAtieRuimteIn deze ruimte kun je in holografische vorm met anderen communiceren. Bij urgente en belangrijke zaken word je naar deze ruimte geroepen om met mensen te communiceren.

deK 3—bemAnningsKwARtieRVeel eskadronleden zijn op dit dek ingekwartierd. Vergeet niet om naar ze toe te gaan en te kijken of ze iets nodig hebben.

JaCOBMiraNda

Page 14: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

2322

Adept—biotisChe speCiAlistDe Adept is de ultieme bioticus. Met zijn mentale kracht kan hij de fysieke wereld manipuleren, tegenstanders uitschakelen/verzwakken en enorme schade toebrengen.

Wapens en uitrusting ~ Machinepistool

~ Zwaar pistool

krachten ~ Singulariteit—Klassespecifieke kracht

~ Worp

~ Trekken—Moet worden vrijgespeeld

~ Schokgolf—Moet worden vrijgespeeld

engineeR—teChnisCh speCiAlistDe Engineer is een ervaren deskundige die het strijdveld vóór het gevecht snel en eenvoudig naar zijn hand kan zetten, om te garanderen dat de vijand altijd aanzienlijk in het nadeel is.

Wapens en uitrusting ~ Machinepistool

~ Zwaar pistool

krachten ~ Gevechtsrobot—Klassespecifieke kracht

~ Overbelasting

~ AI-kraken—Moet worden vrijgespeeld

~ Verbranding—Moet worden vrijgespeeld

~ Cryostraal—Moet worden vrijgespeeld

infiltRAtoR—geveChten/teChnieK De Infiltrator is een technische strijder, die het gevecht kan winnen door tegenstanders snel uit te schakelen en te doden, alternatieve routes vrij te maken en gebruik te maken van tactische infiltratie.

Wapens en uitrusting ~ Tactische camouflage—Klassevoordeel

~ Machinepistool

~ Zwaar pistool

~ Sluipschuttergeweer

~ Stoormunitie

~ Cryomunitie

krachten ~ AI-kraken—Moet worden vrijgespeeld

~ Cryostraal—Moet worden vrijgespeeld

vAnguARd—biotiCA/geveChtenDe Vanguard is een sterke biotische strijder die in een oogwenk over het strijdveld kan springen om de tegenstander van dichtbij aan te vallen. Hierbij combineert hij de offensieve vaardigheden van een Adept en een Soldier.

Wapens en uitrusting ~ Machinepistool

~ Zwaar pistool

~ Jachtgeweer

~ Ontvlambare munitie

~ Cryomunitie—Moet worden vrijgespeeld

krachten ~ Biotische aanval—Klassespecifieke kracht

~ Trekken—Moet worden vrijgespeeld

~ Schokgolf—Moet worden vrijgespeeld

~ Wormgat—Moet worden vrijgespeeld

sentinel—biotiCA/teChnieKDe Sentinel is de meest flexibele klasse. Hij kan technologie en biotica met elkaar combineren om tegenstanders te manipuleren en zichzelf te beschermen met techpantsers.

Wapens en uitrusting ~ Techpantser—Klassespecifieke kracht

~ Machinepistool

~ Zwaar pistool

krachten ~ Worp

~ Cryostraal—Moet worden vrijgespeeld

~ Overbelasting—Moet worden vrijgespeeld

~ Wormgat—Moet worden vrijgespeeld

Page 15: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

2524

Xbox live®de FuNCtie-updateS eN de aLgeMeNe vOOrWaardeN vaN ea viNd Je Op www.electronicarts.nl OF .be. Je MOet 13 Jaar OF Ouder ziJN OM Je te regiStrereN BiJ ea ONLiNe.ea Levert MOgeLiJk kOSteLOOS BepaaLde iNCreMeNteLe CONteNt eN/OF updateS iNdieN eN WaNNeer deze BeSChikBaar kOMeN. ea kaN ONLiNe FuNCtieS uitSChakeLeN MitS 30 dageN vaN tevOreN eeN BeriCht vaN deze StrekkiNg iS gepLaatSt Op www.electronicarts.nl OF .be.

Xbox LIVE® brengt meer van je favoriete amusement rechtstreeks naar je huiskamer. Je kunt de perfecte game voor elke speller vinden met de gratis proef van honderden titels uit de grootste bibliotheek die er is. Met downloadbare extra’s zoals plattegronden, songs, wapens en levels haal je meer uit games door er meer in te steken. Vergeet niet samen te spelen met je vrienden, waar die ook zijn.

veRbinding mAKenVoordat je Xbox LIVE kunt gaan gebruiken, moet je je Xbox 360-console aansluiten op een high-speed internetverbinding en je aanmelden als lid van Xbox LIVE. Ga naar www.xbox.com/live/countries voor meer informatie over het maken van verbinding en om te zien of Xbox LIVE beschikbaar is in jouw regio.

fAmily settingsMet deze eenvoudige en fl exibele hulpmiddelen kunnen ouders en verzorgers, gebaseerd op de content rating, beslissen tot welke games jonge gamers toegang hebben. Ouders kunnen de toegang tot leeftijdsgebonden content beperken, toestemming geven met wie en op welke manier de familieleden online met de Xbox LIVE-service omgaan met anderen en tijdslimieten instellen voor de maximale tijd die ze kunnen spelen. Voor meer informatie, ga naar www.xbox.com/familysettings.

bijlAge 3—sooRten mAteRiAAlIn de wereld kun je talloze soorten materiaal vinden, die automatisch worden bijgehouden op de missiecomputer. Je kunt altijd op drukken om onder in het scherm de missiecomputer met de totale hoeveelheid materiaal weer te geven. In het spel vind je het volgende materiaal:

CReditsMet deze universele munteenheid kun je items aanschaffen in winkels en brandstof/sondes voor interstellaire verkenning kopen op brandstofdepots.

sondesHiermee voer je gedetailleerde scans van kleine gebieden op een planeet uit. Met sondes kun je mineralen winnen en transporteren naar de Normandy, en geheime N7-missies vrijspelen.

theRmAl Clip-pAtRonenDit staat voor het aantal schoten dat je met aparte wapens kunt afvuren.

ZwARe wApenmunitieDit is munitie voor je huidige zware wapen. Het aantal huidige schoten dat je met het wapen kunt afvuren, wordt weergegeven op het wapenwiel.

iRidium, plAtinA, pAllAdium en element nulDit zijn zeldzame en waardevolle grondstoffen die je voornamelijk vindt door planeten te scannen en te verkennen. Hiermee kun je geavanceerde onderzoeksprojecten uitvoeren aan boord van de Normandy.

medigelMedische gel geneest diverse wonden en aandoeningen. Je vindt dit via NPC’s of door lijken te plunderen. Ook in sommige winkels kun je je voorraad medische gel uitbreiden. Om gevallen eskadronleden te helpen, geef je het krachtwiel weer en selecteer je de kracht Unity (eenheid). Je moet medigel hebben om Unity (eenheid) te kunnen gebruiken; de hoeveelheid medigel die je op dit moment hebt, wordt weergegeven op het symbool voor Unity-kracht.

Page 16: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

2726

Jesse HoustonNathan Plewesproject Managers Corey Andruko - Lead Ryan Ward – PC Lead Marwan Audeh Scylla Costa Michael Gamble Dorian Kieken Robin MayneCo-directors of production Benoit Houle Duane Webb

pRogRAmmingassistant Lead programmer Don Moarprogrammers Chris Blackbourn Doug Demyen Mike Devine Blake Grant Prashan Gunasingam Brenon Holmes Ryan Hoyle Mark Jaskiewicz Chris Johnson Carson Knittig Matthew Komsthoeft Rob Krajcarski Jocelyn Legault Yuri Leontiev Dominic Mathieu Chris Orthner Shawn Potter Thomas Roy Brent Scriver Zousar Shaker David Streat Leah Vilhan John Wetmiller Darren Wong Peter Woytiuk Justin Yong Tom ZaplachinskiLocalization programmers Chris Christou Andy Desplenter Christopher Mihalickadd’l programming Devin Doucette Andrew Gardner Matt Peters Chris Sharp Graham Wihlidal Don Yakielashekdirector of programming Aaryn Flynn

quAlity AssuRAnCeQa principal Lead Kim HansenQa design team Billy Buskell - Lead Daniel Barrett Luke Barrett

Chris Buzon Darren Clark Mitchell T. Fujino Darren Gilday Garret Haynes Matt Henderson Scott Horner Kyle Hubbard Scott Langevin Ivan Mulkeen Barrett Rodych Chris Schanche Kim Stolz Decard Timmermans Daniel TrottierQa Story team Arone Le Bray - Lead John Epler Frank Gordon Carlo Lynch Tom Trachimowich Stanley WooQa technical team Brian Mills - Lead James Costanzo Steven Deleeuw Jack Lamden Gabriel Leung Boldwin Li Brett Ludwig William Mah Nathan Matichuk Michael Nemish Edward PollardQa programmers Alex Lucas – Lead Sam Johnson – Lead Daniel Busse Chester Szeto Dave Schaefer Jay ZhouQa Focus test Coordinator Iain Stevens-Guilleadd’l Qa Nathan Frederick Caleb Kan Costa Zervosdirector of Qa Ron Clement

mARKetingSenior product Manager Jarrett LeeMarketing assistant Nick Cliffordpr Matt Atwood Heather RabatichOnline Marketing Derek Larke - Manager Isa Amistad Jeff Marvin Nadia Phillipchuk Chris Priestly Jeff Rousell Jesse Van Herk

Colin Walmsley Jay WatamaniukSenior director of Marketing Ric Williams

opeRAtionsdirectors of Business development Richard Iwaniuk Robert Kallirexecutive assistant Teresa Meesterdirector of Finance Kevin GundermanFinance / payroll Vanessa Potterdirector of human resources Mark Kluchkyhuman resources Celia Arevalo Theresa Baxter Leanne Korotash Chris Pangrass

infoRmAtion systems And AdministRAtiondirector of information Systems, Facilities, and administration Vince Waldonadministration Keri Clark - Office Manager Amy Fraser Leah Hollands Nils Kuhnert Jeanne-Marie Owensapplication Support Lee Evanochko - Manager Julian Karst Robert McKennadesktop Support Chris Zeschuk - Manager Dave McGruther Jeff Mills Brett TollefsonFacilities Mike Patterson – Manager Kelly Wamboldinfrastructure Craig Miller – Manager Sam Decker Wayne MahSpecial thanks Jonathan Baldwin Matt Besler Owen Borstad Derek French Ben Hindle Stefan Lednicky James Redford O’Jay Robinson Paul Schultz

project director Casey HudsonLead designer Preston WatamaniukLead Writers Mac Walters Drew Karpyshynart director Derek WattsLead programmer David FalknerSenior project Manager Yanick Roy

ARt & AnimAtionCinematic animators Parrish Ley - Lead Carlos Arancibia Ed Beek Carl Boulay Jonathan Cooper Tony de Waal Tim Golem Suhas Holla Bartek Kujbida Thierry Labelle Greg Lidstone Joel MacMillan Marc-Antoine Matton Hugo Moralesin-game animators Brad Kinley - Lead James Humphreys Stefano Marchesinitechnical animators Cristian Enciso Ray Lim Kiaran Ritchieadd’l animation David WilkinsonCharacter artists Jaemus Wurzbach - Lead Ben Carriere Leroy Chen Ken Finlayson Kolby Jukes Francis Lacuna Rion SwansonConcept artists Ben Huen Mikko Kinnunen Matt Rhodes Brian Sumgui artist Nelson HousdenLevel artists Mike Trottier - Lead Don Arceta Casey Baldwin Lee Church Graham Kelly Andrew Knight

Rohan Knuckey Mark Linington Noel Lukasewich Boyd McKenzie Neil McKnight Young Park Danny Rodriguez Chris Ryzebol Marcel Silva Neil Valerianotechnical artist Jeff Vanelle - Leadvisual effects artists Trevor Gilday - Lead Terrence Kimadd’l art Kally Chow Mike Hongdirector of art & animation Alistair McNallyasst. director of art & animation Dean Andersen

Audio, loCAliZAtion & eXteRnAl ResouRCesaudio design Rob Blake - Lead Steve Bigras Real Cardinal Jason Cushing Vance Dylan Terry Fairfield Joel Green Jordan Ivey Michael Kent Jeremie Voillotadd’l audio implementation Andrew Gray Nathan Willis voice-Over producer / director Caroline Livingstoneasst. external producers Melanie Fleming Steve LamLocalization project Manager Ryan Wardenexternal producer John Campbelldirector of audio, Localization & external resources Shauna Perryaudio director Simon PresseyLocalization producer Jenny McKearney

designCinematic designers Armando Troisi - Lead Vanessa Alvarado

Edward J Douglas John Ebenger Samuel Irwin Leo Lucien-Bay Paul Marino Nathan Moller Jonathan Perry Guilherme Ramos Zachariah Scott Robert Stonemangameplay designers Christina Norman - Lead Noel Borstad Jason Attard Corey Gaspur Eric FagnanLevel designers Dusty Everman - Lead Raylene Deck Alex Elsayad Dave Feltham Matthew Fisher Bastiaan Frank Keith Hayward Jos Hendriks Miles Holmes Rick Knowles Patrick Moran Thomas Perlinski Matthew Resmini Jon San Agustin Kris Schoneberg Graham Scott David Stenton Gary Ian Stewart Bjorn Taylor Joshua Wilson John WinskiWriters Malcolm Azania Chris Hepler Brian Kindregan Luke Kristjanson Chris L’Etoile Jay Turner Patrick Weekeseditors Cookie Everman Dan Lazin Karin Weekesadd’l design Jason Booth James McVinnie Vincent Napoli Michelle Pettit-Mee Cathleen Rootsaert Jay Watamaniukdirector of design Matt Robinson

pRoduCtionproducers Adrien Cho (Art)

gAme CRedits

Page 17: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

2928

Daniel Gutiérrez Martínez Sergio Moreno Daniel Martíin Ignacio Rodríguez RodríguezCoordination Álvaro Corral Mathieu Donsimoni Marcel Elsner Alexander Faißt Sergey Kolesov Stéphane Lemelle Julien Murria Mária Nagy Pavel Rutski Jan Staníček Anna Maya Tomala

loCAliZAtion testingLeadership Fausto Ceccarelli – Project Manager Hugo Rivalland – Junior Project Managertesters Pierre Attali Wojciech Baran Óscar Cruz Cristian De Frassine Claudio De Pasquale Timothée Even Ángel Fernández Paolo Giunti Damien Haimovici Nadia Krupko Max Matta-Fletcher Antonin Ménard Vasilijs Mercalovs Pablo Ministral Maciej Oginski Antonio Orlino Sarka Pechociakova Jaroslaw Radzio Ekaterina Samolyakpost-production Joaquín Aicart

quAlity AssuRAnCeLeadership Derek Fitzgerald - QA Manager Keith Chan - Senior QA Project Lead Todd Desgagne - QA Project Leadtesters Arman Abounourinejad Ezequiel Alsina Cecilia Alvarez Wade Anderson Luis Badano Kenneth Banadyga Matt Bliss Tomas Borzi Valentín Brega William Brewer Michael Brown Corey Bussey Craig Charlesworth Cristian Díaz Jessica Docherty

Guillermo Duarte Andrés Gadea Karl Germyn Dalmiro Grañas Chris Hamilton Cristhian Heiderscheid Kellie Hett Francisco Isidori Navpreet Lalli Rudy Mankovits Derek Mann Sergio Marcelino Seth Mayer Jamie Milman Rob Nickerson Paola Parra Marc Poirier Greg Priebe Kevin Quan Daniel Reichert Axel Rolon Patricio Rovito Jerónimo Shannon Pablo Sojo Jimmy Sou Charles Wagner James Wang Danny White Trevor Wong Irwin Wong-Sing Sam Yoo Ramiro Zapata Angel Zapiola

eA globAl onlineproducers Lars Smith Shawn Staffordproduct Manager Dan Windrem project Manager Karen Clark programmers Michael Sop Ryan ButterfossQa Chris Buffett

eXteRnAl pARtneRsart & animationadd’l animation Axis Animation Liquid Development, LLCadditional art Liquid Development, LLC3d Scanning Eyetronics-3D Incadditional Compositing Faction Creative Effects LtdMotion Capture EA Worldwide Motion Capture Studio (Burnaby) Giant Studios, Inc (Los Angeles)geopolitical evaluation Englobe IncOriginal Score Wall of Sound, Inc Lead Composer Jack Wall Composers Jimmy Hinson Sam Hulick David KatesMusic implementation Brian DiDomenicovoice-Over direction (La) Chris Borders Ginny McSwainvoice-Over production Services Tikiman Productions, Inc.voice-Over recording Technicolor Animation & Interactive Service, a division of Technicolor Inc.Wolf Willow Sound Incdialog editing Wave Generating IncWolf Willow Sound Inc

studio leAdeRship, biowAReCo-founder Ray MuzykaCo-founder Greg Zeschuk

CAstShohreh aghdashloo Admiral Shala’Raan vas TonbayMaggie Baird Samaraadam Baldwin Kal’ReegarMichael Beattie Mordin Solus Add’l voicesClaudia Black Admiral Xen Add’l voicesSteve Blum Grunt Add’l voiceskeith david David Anderson dC douglas Legion Add’l voiceskeythe Farley Thane Krios Add’l voicesSeth green Jeff “Joker” MoreauJennifer hale Commander Shepardtricia helfer EDIMichael hogan Captain BaileyBrandon keener Garrus Vakarianadam Lazarre-White Jacob Taylor Add’l voicesMark Meer Commander Shepard Add’l voices Carrie- anne Moss Aria T’ LoakMartin Sheen Illusive ManLiz Sroka Tali’Zorah vas NeemaYvonne Strahovski Miranda LawsonCourtenay taylor Jack Add’l voicesSimon templeman Admiral Han’Gerreladditional voices Jocelyn Ahlf April Banigan

Ashley Barlow Steve Barr Shannon Blanchet Brian Bloom Jessica Bogart Wes Borg Wendy Braun Kimberly Brooks Lora Brovold Natalia Cigliuti Belinda Cornish Jim Cummings Jon Curry Josh Dean Casey DeFranco Grey Delisle Michael Dorn Collin Doyle Alistair Duncan Chris Edgerly Jeannie Elias Gideon Emery Dannah Feinglass Dave Fenoy Keith Ferguson Quinton Flynn Peter Giles Jesse Gervais Zach Hanks Ali Hillis Roger L. Jackson Martin Jarvis Peter Jessop Phil LaMarr Lex Lang Yuri Lowenthal Stefan Marks Vanessa Marshall Anndi McAfee Naomi Mercer Jeff Page Cara Pifko Chris Postle Francesco Quinn Bill Ratner Cindy Robinson John Rubinow William Salyers Raphael Sbarge Dwight Schultz Carolyn Seymour Armin Shimmerman Jane Singer Jason Singer Jan Smith Keith Szarabajka George Szilagyi Fred Tatasciore John Ullyatt Mick Wingert Stephanie Wolfe John Wright Gwendolyn Yeo Frederick Zbryski

eA

CoRpoRAte leAdeRshipChief executive Officer John RiccitielloChief Operating Officer John Schappertexecutive vice-president & Chief Financial Officer Eric Brownexecutive vice-president, Business & Legal affairs Joel Linznerexecutive vice-president, human resources Gabrielle ToledanoSenior vice-president & Chief accounting Officer Ken BarkerSenior vice-president, general Counsel & Corporate Secretary Stephen G. Bene

gAmes lAbel leAdeRshippresident Frank GibeauChief Financial Officer Mike WilliamsChief Operations Officer Bryan NeiderChief technical Officer David O’ConnorSenior vice-president Jeff Karpvice-president, human resources Mala Singhvice-president, Marketing Jeff Karp

Rpg/mmo gRoupgroup general Manager & Svp Ray Muzykagroup Creative Officer & vp Greg Zeschukgroup Operations Officer & vp Rob Dentongroup Marketing Officer & vp Patrick Buechner

loCAliZAtionproduction Inés Hernández Ramiro – Int’l Project Manager Daniel Harty – Asst. Project Managerengineering Rubén Martín Rico – Project Lead Danilo José Guerrero Rodríguez – Senior Fernando San Nicolás - Lead Alberto Abad Ballesteros Irene Chillón Tomás Martínez Cortés Juan Comesaña Fernández

Page 18: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

3130

CustomeR suppoRt

Mocht je technische vragen hebben over dit product, dan kun je gratis terecht op www.electronicarts.nl of .be. Daar vind je onder het kopje ‘support’ een up-to-date overzicht van de meest gestelde vragen.

onZe CustomeR suppoRt is ooK telefonisCh beReiKbAAR:Vanuit Nederland: 0900 - 1001666Vanuit België: 0900 - 10016

let op: dit nummer kost € 0,45 per minuut.

de CustomeR suppoRt is geopend:

Op werkdagen van 9:00 tot 22:00 uur

Op zaterdag van 12:00 tot 18:00 uur

je Kunt ons ooK peR e-mAil beReiKen:

Stuur je e-mail naar: [email protected]

dAARnAAst Kun je ons sChRiftelijK beReiKen:

richt je brief aan:Electronic Arts Nederland B.V. t.a.v. Customer Support Postbus 75756 1118 ZX Schiphol-Triport Nederland

let op: Customer Support verstrekt geen hints of tips over het spel.

gARAntiemededelingElectronic Arts behoudt zich het recht voor, te allen tijde en zonder kennisgeving, verbeteringen aan te brengen aan het product dat in deze handleiding wordt beschreven. Er berust copyright op deze handleiding en alle software beschreven in deze handleiding. Alle rechten voorbehouden. Deze handleiding en de daarin beschreven software mogen niet worden gekopieerd, gereproduceerd, vertaald of geschikt gemaakt voor welk elektronisch medium of in welke mechanische leesbare vorm dan ook, zonder de expliciete schriftelijke toestemming van EA Swiss Sàrl, Place du Molard 8, 1204 Geneva, Switzerland. Electronic Arts geeft hierbij geen garanties of vergoedingen en stelt geen voorwaarden, rechtstreeks of impliciet, met betrekking tot deze handleiding, de kwaliteit ervan, de verhandelbaarheid of geschiktheid voor een bepaald doel. Deze handleiding wordt geleverd als bij aanschaf. Electronic Arts geeft bepaalde beperkte garanties met betrekking tot de software en de media waarop deze is opgeslagen. Electronic Arts kan in geen geval verantwoordelijk worden gesteld voor enige directe of indirecte schade, of schade voortvloeiend uit het gebruik. Deze voorwaarden en bepalingen zijn niet in strijd met en doen geen afbreuk aan de grondwettelijke rechten van de consument, zolang de koper een consument is die de goederen verwerft zonder verdere handelsdoeleinden.

bepeRKte gARAntieElectronic Arts garandeert de oorspronkelijke koper van dit softwareproduct dat het opslagmedium waarop de software is vastgelegd, vrij is van defecten in materiaal of werking, tot en met 90 dagen na datum van aanschaf. Gedurende deze periode zal het defecte medium worden vervangen, als het originele product (disc(s), verpakking en handleiding) wordt geretourneerd aan Electronic Arts op het adres dat onder Customer Support staat vermeld, samen met een aankoopbewijs voorzien van een datum, een beschrijving van het probleem, het retouradres en een vijfeurobiljet (voor verzend- en administratiekosten). Deze garantie is een aanvulling op en in het geheel niet in strijd met de grondwettelijke rechten van de consument. Deze garantie is niet van toepassing op het softwareprogramma zelf, dat wordt geleverd als bij aanschaf, noch op opslagmedia die onderhevig zijn geweest aan schade of verkeerd gebruik.

Page 19: PC – MASS2 – MCV – HUN – VERSION 1 · Guildford, Surrey, GU1 4TN t: 01483 463500 e: creativeartworkers@ea.com Title: MASS2 Item: MCV SKU No: EAHG7707061M Artwork Co: TH Project

32

Uses Bink Video. Copyright (c) 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc.

© 2010 EA International (Studio and Publishing) Ltd. Mass Effect, Mass Effect logo, BioWare and BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd. in

the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. EA and EA logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries.

All other trademarks are the property of their respective owners.

Portions of this software are included under license © 2005 Scaleform Corporation. All rights reserved.

eAh07607061mt