㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 -...

14
㈜게임빌 2016년 4분기 및 연간 경영실적 Feb 8, 2017

Transcript of ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 -...

Page 1: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

㈜게임빌 2016년 4분기 및 연간 경영실적

Feb 8, 2017

Page 2: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

본 자료의 2016년 4분기 실적 및 연간 실적은 외부감사인의 회계 검토가 완료되지 않은 상태에서 투자자

여러분의 편의를 위해 작성된 자료입니다.

본 자료는 객관적 기준 등을 참고하여 작성하였으나 일부는 예상, 전망 또는 주관적 판단에 의한 표현이

포함 되어 있을 수 있고, 향후 환경의 변화, 상이한 데이터 집계 기준 등에 의하여 본 자료와 일치하지

않은 다른 숫자와 해석이 도출 될 수도 있음을 양지하시기 바랍니다.

따라서 여기에 포함되어 있는 서술 정보만을 믿고 이 정보에만 의존한 투자결정을 내리지 말아야 하며,

투자책임은 전적으로 투자자 자신에게 있음을 밝혀 드립니다. 아울러 본 자료에 변경 내용이 발생하였을

경우 이를 의무적으로 Update해서 추가적으로 제공해야 할 의무가 있지 않음을 알려드립니다.

Disclaimer

Page 3: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

목차

1. 실적 요약

2. 매출 구성 Ⅰ - 지역별

3. 매출 구성 Ⅱ - 장르별

4. 비용 구조

5. 2017 주요 추진 계획

Page 4: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

4

40,97939,008 39,205

2,95617 -2,378

3,7675,624

3,192

2015 4Q 2016 3Q 2016 4Q

구 분 2015 4Q 2016 3Q 2016 4Q QoQ YoY

매 출 40,979 39,008 39,205 0.5% -4.3%

영업이익 2,956 17 -2,378적자전환 적자전환

영업이익률 7.2% 0.0% -6.1%

순이익 3,767 5,624 3,192-43.2% -15.3%

당기순이익률 9.2% 14.4% 8.1%

구 분 2015 2016 YoY

매 출 152,296 162,250 6.5%

영업이익 3,239 4,56841.0%

영업이익률 2.1% 2.8%

순이익 20,036 29,65748.0%

당기순이익률 13.2% 18.3%

[단위: 백만원] [단위: 백만원]

1. 실적 요약

4분기

FY16 매출 1,623억원 (Y-Y 6.5%▲), 연간 영업이익 46억원 (Y-Y 41.0%▲), 연간 당기순이익 297억원 (Y-Y 48.0%▲)

[매 출] 연간 매출은 기존 주요작들의 지속 성과에 힘입어 사상 최대 매출 기록

[이 익] 연간 영업이익 증가 및 관계기업 이익 확대로 영업이익 및 순이익 모두 성장세

FY16 4Q 매출 392억원 (Q-Q 0.5%▲, Y-Y 4.3%▼), 4Q 영업이익 -24억원 (Q-Q 적자전환, Y-Y 적자전환)

[매 출] 주요작들의 꾸준한 성과에 따라 전분기 대비 소폭 증가

[이 익] 출시 일정에 따른 마케팅 확대 및 R&D 우수인재 확보 등 적극적인 투자로 인한 이익 감소

연간152,296

162,250

3,239 4,56820,036

29,657

2015년 누적 2016년 누적

매출액

영업이익

당기순이익

Page 5: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

5

2. 매출 구성 I _지역별

[국내] FY16 4Q 177억원 (Q-Q 6.3%▼, Y-Y 11.7%▲), FY16 706억원(Y-Y 14.0%▲)

4분기: 운영 일정에 따라 전분기 대비 소폭 감소

연간: ‘별이되어라’ 매출 성장에 따라 전년동기 대비 증가

[해외] FY16 4Q 215억원 (Q-Q 6.9%▲, Y-Y 14.4%▼), FY16 916억원(Y-Y 1.4%▲)

4분기: 주요작들의 성공적인 업데이트에 따라 전분기 대비 증가

연간: 기존 주요작은 물론 ‘크로매틱소울’, ‘애프터펄스’, ‘MLB PI 2016’ 등의 성과가 더해져 역대 최대 해외 매출 달성

구 분 2015 2016 Y-Y

국 내 61,950 70,608 14.0%

해 외 90,346 91,642 1.4%

아시아태평양 45,755 51,358 12.2%

북미, 유럽 등 44,591 40,284 -9.7%

국내 비중 41% 44% -

해외 비중 59% 56% -

아시아 비중* 51% 56% -

북미,유럽등 비중* 49% 44% -

[연간]

구 분 ’15.4Q ’16.3Q ’16.4Q Q-Q Y-Y

국 내 15,804 18,859 17,675 -6.3% 11.8%

해 외 25,175 20,149 21,530 6.9% -14.5%

아시아태평양 13,171 11,322 12,092 6.8% -8.2%

북미, 유럽 등 12,004 8,826 9,438 6.9% -21.4%

국내 비중 39% 48% 45% - -

해외 비중 61% 52% 55% - -

아시아 비중* 52% 56% 56% - -

북미,유럽등 비중* 48% 44% 44% - -

[분기] [단위: 백만원]

* 한국 제외한 해외 매출에서 차지하는 비중

[단위: 백만원]

61,950 70,608

90,34691,642

2015년 2016년

국내 해외

15,804 18,859 17,675

25,175 20,149 21,530

’15.4Q ’16.3Q ’16.4Q

국내 해외

Page 6: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

6

3. 매출 구성 II _장르별

장르별 매출 비중

[장르별 게임 비중 분석]

- 2016년 역시 포트폴리오 전략상 RPG 장르가 전체 매출의 높은 비중을 유지

- ‘별이되어라’, ‘크리티카’, ‘크로매틱소울’ 등의 RPG 장르 게임들이 주요 성과를 보임

- 기타 : ‘애프터펄스’, ‘카툰워즈’ 등이 기타 장르에서 기여

구 분 2014년 2015년 2016년

전략RPG 79,558 81,783 97,534

액션RPG 32,203 44,764 29,678

스포츠 28,443 22,326 19,974

기 타 4,792 3,423 15,064

총 매출 144,995 152,296 162,250

[단위: 백만원]

2014년 2015년 2016년

전략RPG 액션RPG 스포츠 기타

55% 54%60%

22%29%

18%

20%15% 12%

3%2% 9%

Page 7: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

7

15.8% 16.4%

10.0% 7.8%

36.0% 37.4%

24.1% 23.6%

12.1% 11.9%

2015년 2016년

4. 비용 구조

[비 용] 2016년도 총 영업비용은 전년도 대비 5.8% 증가한 1,577억원 (Y-Y 5.8%▲)

- 지급수수료: 4분기는 메신저플랫폼 매출 비중 감소에 따라 비중 감소, 연간은 매출 확대 및 메신저플랫폼에 연동하여 증가

- 마케팅비: 4분기는 주요 신작 출시에 따른 마케팅비 증가, 연간으로는 효율적인 글로벌 마케팅 운영으로 전년 대비 감소

- 인건비: 연간 및 4분기, R&D 인력 보강 등 적극적인 투자 활동에 따라 증가

15.8% 16.9% 20.1%

5.4% 7.3%11.2%

36.8% 38.6%36.5%

24.3% 24.8% 25.2%

10.5% 12.3% 13.1%

2015 4Q 2016 3Q 2016 4Q

인건비 마케팅비 지급수수료 로열티 기타4분기 연간

총 매출 대비 비중

38,023 38,990 41,583 149,057 157,682

[단위: 백만원]

Page 8: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

8

5. 2017년 주요 추진 계획 – RPG 핵심장르 집중 공략

구 분 2016RPG 59%전략 40%

캐주얼 7%스포츠 27%기타 2%

TOP 100 % 37%

Source: App Annie (Jan, 2017)

57% 51%

43%

49%

2015 2016

RPG

기타

Source: App Annie (Jan, 2017)

급성장하는 글로벌 모바일 RPG 핵심장르 집중 공략

Global Top 100 RPG 매출비중 장르별 Global Top 100 매출성장률

전략RPG MMORPG

등 등

Page 9: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

9

5. 2017년 주요 추진 계획 – 택틱스 RPG 워오브크라운 출시

RPG 명가 ‘게임빌‘에서 선보이는 스토리텔링 전략 RPG

- 기존 수집형 RPG 성공요인에 택틱스의 게임성 가미, ‘워오브크라운’

- 단순 전투력이 아닌, 이동 전략성을 기반으로 한 실시간 경쟁 콘텐츠 강점

- Final Fantasy Tactics, Fire Emblem 팬층 등 스토리 기반의 SRPG 거대 잠재 유저층 타겟

콘솔 게임 급의 화려한 ‘스킬 연출’

잘 짜여진 영화 같은 ‘스토리 연출’맵의 고저차와 이동 전략을 통한 ‘택틱스 전투’

전략성 기반의 ‘실시간 경쟁’

Page 10: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

10

5. 2017년 주요 추진 계획 – 전략 RPG 아키에이지 비긴즈 출시

- 전세계 1,600만명의 유저를 보유한 초대작 PC온라인게임의 공식 모바일 후속작

- 자유도를 기반으로 한 ‘아키에이지’의 역대급 감동을 다시 한번 모바일로!

- 낚시, 축산, 무역, 경매, 하우징, 영지전 등 온라인 콘텐츠 모바일로 완벽 이식

- 언리얼4 엔진으로 구현된 실사형 그래픽

세계관의 주인공들을 직접 컨트롤하는 전투PC온라인 아키에이지의 공식 후속작

글로벌 성공작 아키에이지의 공식 모바일 후속작 출시

낚시, 축산 등 온라인 인기 콘텐츠를 모바일 이식 무역 및 경매장을 통한 다양한 경제활동

Page 11: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

11

글로벌 타깃 게임빌’s 최종병기 MMORPG 타이틀

시대 흐름을 미리 읽고 준비된 최종진화형 모바일 MMORPG

5. 2017년 주요 추진 계획 – MMORPG 로열블러드 출시

- 모바일 MMORPG 최초! '이벤트 드리븐 방식‘

- 오픈형 필드에서 매일매일 벌어지는 ‘Daily on Air RvR‘

- 클래스별 고유 역할을 극대화한 ‘태세전환 시스템’

- ‘UNITY LA 2016’에서 최우수 그래픽으로 소개된 ‘최고급 퀄리티 그래픽’

유니티5 엔진 최신 기술의 ‘최고급 그래픽 퀄리티’ 클래스 역할이 살아 있는 ‘오리지널 MMORPG’

Page 12: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

12

5. 2017년 주요 추진 계획 – MMO Project ONE 등 다양한 신작

모바일 FULL 3D MMORPG 외 다양한 신작 출시

- 구르기 및 점프가 가능한 PC MMO급 전투 시스템

- 다양한 실시간 PvP, 세력전, RvR, 대규모 레이드 등 PC MMO급 멀티플레이 콘텐츠

360도 자유롭게 시점 조절 및 하늘이 보이는 오픈 필드 실시간 기반의 멀티플레이 및 필드/던전 레이드

크리티카 개발사 차기작 ‘프로젝트 GOTY’

실시간 PVP 전략성이 있는 수집형 전략RPG 깊이 있는 SLG 기반의 대작 RPG 듀얼 플레이의 전략 액션 RPG

드래곤플라이 신작‘A.C.E(Alliance of Champions and

Empires)’자체 개발 전략RPG ‘엘룬’

Page 13: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

13

5. 2017년 주요 추진 계획 – 글로벌 스포츠 게임 라인업 확대 강화

- MLB와 장기간 라이선스 계약을 통한 글로벌 Top Tier 퍼블리셔 위상 제고

5주년 글로벌 스테디셀러

피싱마스터 2 출시(언리얼 4)

모바일 야구게임의 신화

게임빌 프로야구의 부활‘17년 신규장르 스포츠 출시

- 내년 게임빌 ‘프로야구’의 부활 및 스테디셀러 ‘피싱마스터2’ 출시 예정- 연내 메이저 스포츠 라이선스 계약을 통한

신규 스포츠 게임 글로벌 출시 계획

MLB 퍼펙트 이닝 Live 4월 출시!

2014 2015 2016

MLB PI 시리즈최근 3개년 CAGR 48% 기록

Page 14: ㈜게임빌 2016년 4분기및연간경실적 - Teletogetheraod.teletogether.com/gamevil/20170208/gamevil2016Q4.pdf · 2/8/2017  · 싱마스터 2 출시(언리얼4) 모바일구게임의

2017 2H2017 1H

14

택틱스 전략 RPG ‘워오브크라운’

탑 PC 온라인 IP‘아키에이지비긴즈’

‘애프터펄스’for Android

‘크로매틱소울’for 중국 Android

시뮬레이션 RPG ‘A.C.E.’

자체개발 MMORPG ‘로열블러드’

턴제 전략RPG‘엘룬’

‘MLB 퍼펙트 이닝 Live’ 360° 3D MMORPG‘Project ONE’ (가제)

크리티카 개발사 차기작‘프로젝트 GOTY’(가제)

신규 스포츠 게임

5. 2017년 주요 추진 계획 – 향후 게임 출시 계획

전략RPG, MMORPG, 스포츠 등 총 10여종 출시 예정