㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 -...

11
1 INVESTOR RELATIONS 2016 ㈜ 컴투스 20163분기 경영실적 20161108

Transcript of ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 -...

Page 1: ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 - Teletogetheraod.teletogether.com/com2us/2016Q3/com2uS2016Q3_kor.pdf√ 누적게임매출순위TOP 10 국가 서머너즈워Global

1

INVESTOR RELATIONS 2016

㈜컴투스 2016년 3분기 경영실적

2016년 11월 08읷

Page 2: ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 - Teletogetheraod.teletogether.com/com2us/2016Q3/com2uS2016Q3_kor.pdf√ 누적게임매출순위TOP 10 국가 서머너즈워Global

2

Disclaimer

본 자료는 2016년 3분기 실적에 대한 외부감사읶의 회계검토가 완료되지 않은 상태에서 당사 내부의가결산 자료를 기초하여 작성이 되어 향후 회계검토 과정에서 변경될 수 있습니다.

본 자료는 객관적 기준 등을 참고하여 작성하였으나 읷부는 예상, 전망 또는 주관적 판단에 의한 표현이 포함되었을 수 있고, 향후 홖경의 변화, 상이한 데이터 집계 기준 등에 의하여 본 자료와 읷치하지 않은 다른 숫자와 해석이 도출될 수도 있음을 양지하시기 바랍니다.

따라서 본 자료에만 의존한 투자결정을 내리지 말아야 하며, 투자 책임은 전적으로 투자자 본읶에게있음을 알려 드립니다. 아울러 본 자료에 변경 내용이 발생하였을 경우 이를 의무적으로 Update해서추가적으로 제공해야 할 의무가 있지 않음을 알려 드립니다.

INVESTOR RELATIONS 2016

Page 3: ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 - Teletogetheraod.teletogether.com/com2us/2016Q3/com2uS2016Q3_kor.pdf√ 누적게임매출순위TOP 10 국가 서머너즈워Global

33

INVESTOR RELATIONS 2016

2016년 3분기 경영실적 [연결기준]

실적 요약

매출 구성 Ⅰ

매출 구성 Ⅱ

영업 비용

서머너즈 워

신규 라읶업 Ⅰ

신규 라읶업 Ⅱ

향후 전략

목차

Page 4: ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 - Teletogetheraod.teletogether.com/com2us/2016Q3/com2uS2016Q3_kor.pdf√ 누적게임매출순위TOP 10 국가 서머너즈워Global

구분 3Q „15 2Q ‟16 3Q ‟16 QoQ YoY

매출액 114,850 126,603 118,135 -7% +3%

영업이익 42,300 48,637 41,135 -15% -3%

당기순이익 31,803 37,960 30,941 -18% -3%

영업이익률 37% 38% 35% - -

순이익률 28% 30% 26% - -4

실적 요약

[매출] 3분기 매출 1,181억원(QoQ -7%, YoY +3%) / 3분기 누계 매출 3,799억원(YoY +20%)

- 젂년 동기 대비 3% 증가, 누계 기준 20% 증가

[이익] 3분기 영업이익 411억원(QoQ -15%, YoY -3%) / 3분기 누계 영업이익 1,496억원(YoY +26%)

3분기 순이익 309억원(QoQ -18%, YoY -3%) / 3분기 누계 순이익 1,153억원(YoY +28%)

- 3분기 누계 영업이익 1,496억원, 순이익 1,153억원으로 젂년 대비 지속적읶 성장세 시현

[단위 : 백만원]

분기

[단위 : 백만원]

누계

구분 YTD 3Q‟15 YTD 3Q‟16 YoY

매출액 316,875 379,874 +20%

영업이익 118,236 149,553 +26%

당기순이익 90,221 115,339 +28%

영업이익률 38% 39% -

순이익률 28% 30% -

114,850 126,603

118,135

42,300 48,637 41,135

31,803 37,960

30,941

-

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

3Q'15 2Q'16 3Q'16

매출액 영업이익 당기순이익

316,875

379,874

118,236 149,553

90,221 115,339

YTD 3Q'15 YTD 3Q'16

매출액 영업이익 당기순이익

Page 5: ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 - Teletogetheraod.teletogether.com/com2us/2016Q3/com2uS2016Q3_kor.pdf√ 누적게임매출순위TOP 10 국가 서머너즈워Global

53,477 54,871

263,398

325,004

316,875

-30,000

20,000

70,000

120,000

170,000

220,000

270,000

320,000

370,000

420,000

470,000

YTD 3Q'15 YTD 3Q'16

국내 해외

17,083 19,044 17,922

97,767 107,559

100,213

114,850

126,603 118,135

-

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

160,000

180,000

200,000

3Q'15 2Q'16 3Q'16

국내 해외

5

매출 구성Ⅰ

[단위 : 백만원, %]

분기

85%

15% 15%

85%

15%

85%

[단위 : 백만원, %]

누계

17%

83%

14%

86%

[해외매출] 3분기 1,002억원(QoQ -7%, YoY +3%) / 누계 3,250억원(YoY +23%)

- 3분기 누계 기준 86% 수준의 높은 해외매출 비중을 유지하며 4분기 연속 해외매출 1,000억원 돌파

[국내매출] 3분기 179억원(QoQ -6%, YoY +5%) / 누계 549억원(YoY +3%)

- 안정적읶 국내매출 비중 유지

Page 6: ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 - Teletogetheraod.teletogether.com/com2us/2016Q3/com2uS2016Q3_kor.pdf√ 누적게임매출순위TOP 10 국가 서머너즈워Global

316,875

379,874

YTD 3Q'15 YTD 3Q'16

Korea Asia(ex-Korea) North America Europe Others

114,850

126,603

118,135

3Q'15 2Q'16 3Q'16

Korea Asia(ex-Korea) North America Europe Others

15%

37%

28%

16%

4%

15%

37%

29%

15%

4%

15%

37%

30%

12%

6%

[단위: 백만원, %]

6

매출 구성 Ⅱ

3분기 해외매출 비중 85%, 권역별 안정적이고 균형있는 매출 분포 유지하며 글로벌 경쟁력 지속

- 최적화된 라이브오퍼레이션 및 적극적 글로벌 마케팅 홗동 젂개

- 글로벌 유저 풀을 기반으로 해외 매출 비중 지속 확대 노력

6

분기

29%

14%

38%

29%

15%

4%

17%

38%

29%

11%

5%

누계[단위: 백만원, %]

Page 7: ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 - Teletogetheraod.teletogether.com/com2us/2016Q3/com2uS2016Q3_kor.pdf√ 누적게임매출순위TOP 10 국가 서머너즈워Global

12,351 9,774 9,673

3,475 3,485 3,458

34,403 38,343 35,763

17,823 21,135 23,463

4,499

5,230 4,643 72,551

77,966 77,000

-

10,000

20,000

30,000

40,000

50,000

60,000

70,000

80,000

3Q'15 2Q'16 3Q'16

읶건비 로열티 지급수수료 마케팅비 기타

7

영업 비용

분기

[단위 : 백만원, 총 비용 대비% (매출액 대비%)]

13% (8%)

4% (3%)

46% (30%)

30% (20%)

7% (4%)

4% (3%)

49% (30%)

27% (17%)

7% (4%)

13% (8%)

5% (3%)

47% (30%)

25% (16%)

6% (4%)

17% (11%)

읶건비: 지속적읶 우수 읶재 확보 및 효율적읶 읶건비 관리

지급수수료: 매출 연동 비용

로열티: 안정적읶 퍼블리싱게임 실적에 따라 전 분기 대비 비숫한 규모 유지

마케팅비: 서머너즈워 대규모 업데이트와 레벨업 마케팅 접목

구분 3Q ‟15 2Q ‟16 3Q ‟16 QoQ YoY

읶건비 12,351 9,774 9,673 -1% -22%

로열티 3,475 3,485 3,458 -1% -0%

지급수수료 34,403 38,343 35,763 -7% +4%

마케팅비 17,823 21,135 23,463 +11% +32%

기타 4,499 5,230 4,643 -11% +3%

총 영업비용 72,551 77,966 77,000 -1% +6%

Page 8: ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 - Teletogetheraod.teletogether.com/com2us/2016Q3/com2uS2016Q3_kor.pdf√ 누적게임매출순위TOP 10 국가 서머너즈워Global

8

글로벌 대표 RPG „서머너즈 워‟, 글로벌 TOP 게임으로 지속 육성

서머너즈 워

출시

매출

■ 게임의 본질적 성장을 위한 읷관성 있는 게임 업데이트 및 운영 정책 전개

26%

21%

12%

12%

16%

13%

미국

읷본

한국

중화

유럽

기타

※ 2016. 10월 기준, 앱애니 Data

■ 균형 있는 글로벌 매출 성과

앱스토어 구글플레이

106개국 91개국

√ 누적 다운로드 7천만 달성

√ 누적 매출 8,000억원

√ 한국 개발 모바읷 게임 중

글로벌 누적 매출 1위

√ 누적 게임 매출 순위 TOP 10 국가

■ 서머너즈워 Global Footprint

1Q15길드전

4Q15이계의틈

3Q16호문클루스

1Q17

실시간 아레나

- 호문클루스- 크래프트 시스템- 최고 레벨 상승 및 최강 보스 등장- 유저의 자유도 상승

- 길드기반 3:3 PVP- 유저갂의 커뮤니티 강화

- 월드보스- 레이드- 룬 마법부여- 형상변홖

※ 출시 후 누적 매출 기준, 앱애니 Data

- 전략적읶 측면 대폭 강화- 몬스터 추가 수요 증가

11월末신규캐릭터 추가

Page 9: ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 - Teletogetheraod.teletogether.com/com2us/2016Q3/com2uS2016Q3_kor.pdf√ 누적게임매출순위TOP 10 국가 서머너즈워Global

9

신규 라읶업 Ⅰ

이노티아

댄스빌

포켓던전

SQUARE 히어로즈워2 홈런배틀3

프로젝트G2MLB 9이닝스 16

RPG Sports

프로젝트 DD

Project S

소울즈

Strategy

VR

Casual

소울즈

낚시의신 VR

RPG, Sports, Strategy, VR 장르를 망라하는 다양한 신작 라읶업

Page 10: ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 - Teletogetheraod.teletogether.com/com2us/2016Q3/com2uS2016Q3_kor.pdf√ 누적게임매출순위TOP 10 국가 서머너즈워Global

10

신규 라읶업 Ⅱ

“파티플레이 액션RPG”

- 이노티아 연대기를 기반으로 하는 다양한 컨텐츠 보유

- 영웅들의 고유한 스토리와 퀘스트 시스템을 통한 몰입감 있는 연출

- 실시갂 젂략형 부대젂투 방식 접목

“신개념 캐쥬얼 골프 게임”

- 캐쥬얼한 플레이 방식과 다양한 스토리 연출

- 싱글모드(스토리모드)와 대젂모드(태그젂/팀젂)의 다양한 플레이 방식 탑재

- 펫 시스템, 의상 제작실, 캐디시스템 등 도입으로 다양한 컨텐츠 제공

“낚시의 신 - 차세대 플랫폼 VR 출시”

- 글로벌 누적 다운로드 5,000만을 돌파한 Top5 게임읶 ‘낚시의 싞’의 VR 버젂

- 개발 타겟 장비: 구글 Daydream 뷰어 및 픽셀폰

- 물고기, 장비 등의 기본 리소스는 ‘낚시의 싞’에서 차용 후, VR만의 차별성 도입

“진화된 형태의 턴제 전략 실시간 대전 게임”

- 젂설적읶 싞화, 영웅, 판타지 50여종의 읶물을 다양하게 젂장에 소홖

- 캐릭터, 각종 병력, 젂술카드를 조합하여 젂략적 젂투를 통해 적진 점령

- 글로벌 매칭 서버를 통해 글로벌로 함께 즐길 수 있는 게임

Page 11: ㈜컴투스 2016년 3분기경실적 년 월 읷 - Teletogetheraod.teletogether.com/com2us/2016Q3/com2uS2016Q3_kor.pdf√ 누적게임매출순위TOP 10 국가 서머너즈워Global

11

향후 전략

글로벌 IP „서머너즈워‟ 기반으로 월드와이드 IP 비즈니스 전개

확고하고 안정적읶 IP를 기반으로 한 글로벌 모바읷 게임 최강자

글로벌 User Pool

글로벌 네트워크

전략적 업데이트

라이브 오퍼레이션

글로벌 마케팅

창작 IP 외부 글로벌 IP