Ocho x Ocho Especial 69

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Problemas a 5 niveles Táctica y estrategia Miniaturas de ayer y hoy Mates y remates Finales prácticos y otras secc1ones

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Ocho x Ocho Especial 69

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  • Problemas a 5 niveles

    Tctica y estrategia

    Miniaturas de ayer y hoy

    Mates y remates

    Finales prcticos

    y otras secc1ones

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  • MENSUAL AO VIl

    NMERO 69

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z. U. E. S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Redaccin y Administracin: Arcipreste de Hita, 14 280 15 MADRID Tfno: *91 543 14 10 Fax: 91 549 13 45

    DIRECTOR Romn Torn . Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES 1 julin Alonso Martn J. P. de Arriaga M./. Alberto Barreras Garca G.M.

    Juan Manuel Be/In M./. Alexander Bihovsky G.M.jaan Ehlvest G.M. Epishin El Federal G.M. S ve tozar Gligaric G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai Krogius G.M. Bogdan La/ic M.f. Juan Reyes G.M. 0/egRoma-

    nishin A.t. Antonio Romero Isido-ro Snchez de la Nava G.M. Vesse-lin Topalov M.F. Fernando Visier y la colaboracin exclusiva de: Ana-toli Karpov, Campen Mundial. Impresin: VA ROTOGRAF, S. L. C! Monza, 4 - Poi. lnd. Uranga 28942

    Fuenlabrada (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Telfo-no: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Distribucin en la Repblica Argentina: Capital Federal, Distrimachi S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A., Alvarado 2118, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475-1981. OchoXOcho, 1981. Todos los de-rechos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn me-dio, sin permiso por escrito del Edi-tor. Precio de este ejemplar para Cana-rias, Ce uta y MeJilla incluido tasas: 200 pesetas.

    www.zugarto.es e-mail: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    UN PROBLEMA ORIGINAL

    Nuestro problema de hoy ha sido compuesto por un notable jugador armenio que ha tenido la gentileza de permitir su publicacin en nuestra revista, cuando en general casi todos los autores prefieren reservar sus obras para participar en los concursos especializados. Se trata de un Novotny clsico, bien realizado, con el tpico sacrificio de interceptacin en la clave.

    wmaJ!fow ID Mates y_ remates 4 Tctica y_ estrategia . 9 Miniaturas de ay_er y_ hoy_ 14 Finales ~rcticos 15

    Pasatiem~os 22 Problemas 23 Soluciones 32

    OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin de los autores de los artculos de opinin, cuyo

    contenido refleja nicamente ideas personales.

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • .r

    POR SUS MATES LOS RECONOCEREIS Por Julin Alonso Martn.

    Del personaje que hoy traemos a estas pginas creemos que puede decirse, como del coronel de Garca Mrquez, que "no tiene quien le escriba". Porque es bien cierto

    que un buen nmero de jugadores no encuentra su nombre en las publicaciones ajedrecsticas y no tienen, por tanto, quien escriba ... de ellos. Por eso, un recordatorio de su paso por el tablero es algo ms que un acto de estricta justicia. Los aficionados podemos encontrar en la obra de estos jugadores aspectos del juego ms cercanos

    a nuestras preferencias que las que nos ofrecen algunos G.M. contemporneos con sus "mecanizadas" realizaciones.

    V. Soultanbeieff N o form parte de la lite; ni tuvo nunca un xito "sonado"; ni alcanz siquiera el ttulo de M.l. pero su amor al ajedrez se elev, sin embargo, a una altura extraordinaria.

    Su vida se extingua en 1972, cuando yo apenas haba empezado a conocer su biografa a travs de las memorias que publicaba en la revista francesa EUROPE ECHECS. No termin su tarea ... ; y mi formacin es, por eso, incompleta.

    Haba nacido en 1895, pero no aprendi a jugar hasta haber cumplido los diecisis aos, una edad a la que ya han conseguido ttulo de G.M. algunos prodigios de la actualidad.

    A comienzos de 1914, se inscribi en un crculo de ajedrez de su ciudad natal y, cuando aquel mismo ao tocaba a su fin, Vctor se proclamaba campen de Yekaterinoslav, la ciudad ucraniana a orillas del Dnieper que, pocos aos ms tarde, cambi su nombre por el de Dniepropetrovsk. Un detalle que habla por s slo de su forma de jugar es que, de 19 partidas jugadas, .slo firm unas tablas en aquel campeonato.

    La primera posicin que hemos seleccionado corresponde a una exhibicin de simultneas, actividad en la que nuestro personaje se prodig considerablemente.

    (ver diagrama) 13. eS

    Interesante jugada que va a permitir la apertura de la columna de dama en favor de la TR. 13 ... dxe5 14. dxe5

  • Liubarsky-Soultanbeieff Lieja, 1928

    Las negras acaban de hacer 9 ... h6

    10. ~e2g5! El verdadero sentido de su jugada anterior era apoyar este a vanee de pen.

    11. 0lh2 g4 12. hxg4

    En caso de 12. h4, seguira 12 ... g3.

    12 ... bl.g813. ~xh6 0lxg414. ~e3 0lxh215. ~xh2 ~h4+ 16. ~g1 ~h3 .. . y las blancas abandonaron, pues si 17. f3 Jigxe3+ 18. f!Jxe3 f!Jxg2 mate; y si 17. g3, despus de 17... 1Jh8 no se podra evitar el mate.

    Soultanbeieff-Liubarsky Lieja, 1935

    Las blancas inician aqu una bonita combinacin que termina con un mate de las charreteras.

    1. ~f7+ ~es pues si' 1 ... !l!lg8 2. lifc7+desc. !l!lh2 y 3. lixg7 mate.

    2. ~b5+ ~d8 3. g bd7 ~eS 4. g de7+ ~d8 5. bl.e8+! bl.xes 6. }d7 mate.

    Soultanbeieff-Liubarsky Lieja, 1937

    El alfil negro que est clavando en la 7a fila, tiene por ahora tres piezas que lo defienden. Despus de

    1. ~f3! ~xf3 las blancas han eliminado un defensor. Y con

    2. 'l!xb8+!

    anulan un segundo protector y abren el camino para el jaque definitivo. 2 ... g xb8 3. g dxd7 ~eS 4. g c7+ ~d8 5. Jgd7 mate

    Empez a estudiar y se doctor en Qumica, lo que le permiti mejorar sus condiciones labora-les.

    Aunque nunca encontr facilidades para jugar en estos aos, Victor mantuvo siempre el con-tacto con el ajedrez. (Se conservan muy pocas partidas suyas de la poca anterior a su llegada a Blgica). Una vez en este pas, se inscribi en el Crculo de Ajedrez de Lieja y ya en 1922, se proclamaba campen de la entidad. Despus sigui perteneciendo al mismo club y sali triunfante en cuantas ocasiones particip en su campeonato, hasta 1969. Cuando Victor consigui rescatar a sus padres, la familia Soultanbeieff estableci su residencia en un pueblo a 17 km de Lieja. Las dificultades que siempre tuvo para conseguir permisos en el

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  • trabajo, hizo que la mayor parte de sus activida-des ajedrecsticas se desarrollasen en los alre-dedores de la ciudad belga.

    Soultanbeieff-Mendlewitz Huy, 1925

    Las blancas ejercen presin sobre f7, pero no parece que puedan progresar ... y el pen h est listo para coronar. Un intento como 1. t!d5, que amenaza mate y controla la casilla h 1, podra rechazarse con 7.. . t!xc 1 +! 2. f5!lxc 1 h 7 = t! + . Sin embargo,

    1. Jdf1!

    plantea a las negras un complicado problema, pues si 1.. . h 1 = !!1, sigue 2 t!xf7 + 1 t!xf7 3. lldxf7+ f5!lg8 4. d e7+ f5!lh7 5. llxh1 mate. O, como sucedi en la partida,

    1 ... ~xf1 2. ~b4+ ~g8 3. 0le7+ ~f8 Es claro, que si 3 .. . f5!lh7, sigue 4. t!h4 mate

    4 . 0Jc8+! dese.

    El jaque preciso para taponar la accin de la l1 negra en su primera fila.

    4 ... ~g8 5. Jdd8+ ~h7 6. ~h4+ ~g6 7. 0Je7 mate.

    {ver diagrama) Las blancas iniciaron aqu una operacin, invt~ tando a su adversario a entrar por un camino tentador.

    16. f4! 0Jxd3

    Esta respuesta parece indicar que el maestro ucraniano se hubiera equivocado.

    17. ~xd3 .f2,xf4 6

    Soultanbeieff-Courters Vis, 1931

    Las negras debieron pensar que, despus de la retirada de la t! rival, tomaran el ..zJ pero ... 18. 0Jd5! ~xd2 19. ~xd2 exd5 20. b,xf6! gxf6

    Una respuesta casi obligada, pues en caso con-ttar~o quedaran en gran inferoridjd. ~or ejem-plo. 20 ... dxc4 21. "!f!!fg5 t!e7 22. llef7, y ahora, si 22 .. h6 23. t!xg7+! f5!lxg7 24. llxf7+, etc.

    21. ~xf6 Despus de esto el Negro nada puede hacer: el mate es irremediable.

    Si 21 ... t!c6 22. t!g5+ f!HfB 23. t!g7+ f!HeB 24. exd5+ f!Hd7 25. t!xf7+ !!HcB 26. 12h3+ lld7 27. lleB+ f!Hc7 28. ~e5+ f!Hd6 29. t!xd7 mate. Y si 2 7.. . t!d6 se podra anunciar, igualmente, mate en 9 jugadas.

    {ver diagrama)

    El enroque no produce la seguridad absoluta del monarca, que se acoge a l.

    1. ~h7+ 0Jxh7 No haba alternativa: 1 ... f!HhB 2. d xf7 mate.

    2. ~xh7+ ~f8 3. 0Jxf7!! ~a5+ La mejor opcin. Si 3 ... f!Hxf7 4. d e5+ !!HtB (con 4 ... f!Jt6, es lo mismo) 5. t!hB+ f!He7 6. P!Pxg7+ r!f!d6 7. d c4 mate.

    4. b4 e xa3 5. 0-0 ~xf7 .

  • Soultanbeieff-Wery Lieja, 1932

    Sin embargo, ahora era mejor 5 ... 0Jf6. 6. 0>e5+ 'i/!Je7 7.~xg7+ 'i/!Jd8 No hay duda que si 7. .. !Jf!ld6 8. 0Jc4 mate. Pero cmo continuar ahora?

    8. ~xc6!! iEsplndido sacnficio! Est claro que si 8 ... bxc6 9. 0Jxc6 es mate. Y, en caso de 8 ... !JJJxb4 sigue 9. 1Jxc8+! ~xc8 10. !JJJd7+ ~b810. !JJJd7+ f!!Jb8 11. S xe8+ etc.

    8 ... 0>e7 9. 0>f7+ 'i/!Jd7 10. ~e5 Aqu, sin embargo, Soultanbeieff no juega la msprecisa. Haba mate en 7: 70. 1Jd6+ ~c7 11. M e5 0Jf5 (si 11 ... b612. lfd7+ ~xd713. !JJJd6 mate) 12. tid5+ f!!!b6 13. tib5+ ~c6 14. lfc5+

    ~b615. S c7+ ~a6 16. b5 mate. Despus de la jugada del texto~ las negras alargaban su exis-tencia con 10 ... tig8 pues el Blanco necesitara 9 movimientos ms para acabar con el Rey adver-sario. Este, no obstante, decidi acortar su ago-na ...

    10 ... i&xc6

    ... y fue efectivamente fulminado:

    11. ~c5+ 'i/!Jd7 12. ~d6 mate. Durante 1923 se produjo su primera participa-cin en un campeonato nacional belga (4 en Gante); en 1926, intervino por primera vez en un torneo internacional (en Spa fue 5/7) y al fina-lizar el ao, hizo su primera sa lida internacional: en ei"Open Major" de Hastings, Koltanowskyfue 1 con 7 puntos y Soultanbeieff le sigui con 6,5.

    Obtuvo buenos triunfos individuales (gan a Marshall y a Nimzowich; empat con Rubins-

    tein) en el torneo internacional de Lieja del ao 1930, donde se vio obligado a jugar en muy malas condiciones al no haber obtenido permiso en su trabajo. Sus xitos deportivos no alcanzaron gran rele-vancia. An as, no podemos olvidar citar que fue campen de Blgica y que represent a este pas en la Olimpiada de Folkestone, en 1933, defendiendo el primer tablero del equipo.

    Es interesante ver la forma, simple y contunden-te, con que remata la siguiente posicin.

    Soultanbeieff-Borodin Bruselas, 1934

    1. e5! ~xf3+ 2. b\,xf3 ~xe5 Las alternativas eran: a) 2 ... dxe5 3. lig 1 + ~h8 4. !JJJh6 y el blanco gana una pieza. b) 2 ... fP.g5 3. lfg 1 h6 4. 1Jf6! lde8 5. tixg5 + hxg5 6. !JJJxg5+ ~f8 7. !JJJh6+ f!f!e7 8. lfx e6+! f!if!d7 (pues si 8 ... fxe6 9. !JlJg7 mate) 9. tfxd6+ etc. 3 . .Qg1 + ~h8 4. ~h6! Amenaza mate en 3 comenzando con 5. !JJJxh 7 +!

    4 ... .Qxc3

    Buscando una defensa que, al final, no dar resultado; pero qu hacer?

    5. bxc3 ~aS Clavando la 1J de f3, para evitar situaciones como la qiJe se dara continuando por ejemplo, con 5... 1Jg8, inmediatamente castigada con 6. J!/Pxh7+ 1

    6 . .Qg2! Una bonita forma de desbaratar la clavada, reno-vando las amenazas que apuntamos en el co-

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  • mentario anterior. Las negras tuvieron que ren-dirse, pues s 6... lf!1f3 sigue 7. lf!1xf8 mate. Al poco de aprender los movimientos de las piezas, empez a practicar la modalidad del juego por correo. As conoci a distancia a algunas celebridades: Alexis Alekhine, hermano mayor del futuro campen del mundo; Znosko-Borovsky; A. lljin, que luego aadi Genevsky a su apellido, y algunos ms. En esta modalidad dej constancia, en numero-sas ocasiones, de su clara visin para el juego de ataque y las operaciones de corte tctico. (Es autor de una obra titulada, precisamente, Le matre de L 'attaque).

    Soultanbeieff-Defosse Correspondencia, 1941

    14. 0Jxe6! cb6

    La continuacin 14 ... fxe6 da, evidentemente, ventaja a las blancas despus de 15. jJgxe6+ '!JJ?hB 16. jJgxd7. 15. 0Jxg5 0Jxa4 16. &ld4 0Jxb2?

    Error que ser castigado de forma aleccionadora.

    17. Q1.xf7+! ~h8 Claro que s 17. .. ldxf7, viene 18. x:f7 '!JJ?xf7 19. !Jb 1 quedando con calidad de ventaja. 18. Q1.b3 a5

    Las negras buscaban una proteccin para su Caballo, mediante ... a4 y ... a3. Pero el Rey tambin estaba en peligro y es su cabeza la que cobrarn las blancas.

    19. 0Jf7+ ~g8 N_ada resolva 19 ... !Jxg7, por 20. tldB+ !JfB y 21. tixfB mate.

    ~0. 0le5+ dese. ~h8 21. 0lg6+ hxg6 22. &lh4 mate.

    Hastings (Premer Reservas) 1949-50, le depar la alegra de ver premiada una partida suya lo que probablemente, le gustaba tanto o ms que conseguir el primer puesto de la clasificacin.

    Prins-Soultanbeieff Hastngs, 1949-50

    Juegan las negras: 39 ... ~f2!! Amenaza mate en g 1.

    40. ~c8+ ~g7 41. ~c5 Las blancas parece que han conjurado el peligro. 41 ... &lxg1+ 42. &lxg1 ~f3+! Ms elegante y ms rpida que 42 ... lf!1xg 1 + 43. lf!1xg 1 'iJxg 1 44. '!JJ?xg 1 'lJJ?fB, ganando el final de peones.

    43 &lg2 ~f1 + 44. ~g1 0lg3+! 45. hxg3 ~h3 mate. Detectamos su presencia en muchos pequeos o poco importantes torneos. Con 72 aos toda-va tena nimos para jugar en el Abierto de Mnaco y tomar parte en el campeonato belga. Su relacin con el ajedrez fue un permanente contacto amoroso del que no pudo apartarse jams... ~

    Vea nuestro CATLOGO DE LIBROS en pgina 13

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  • ATAQUE MINORITARIO Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Es la expresin que utiliza L. Pachman cuando se refiere al plan estratgico que tiene como finalidad crear debilidades en una isla de peones contrarios cuyo nmero supera

    a los propios que avanzan a tal propsito. R. Fine prefiere el trmino rrataque de la minora)), lo que otros, ms plurales en el reparto y quien sabe si un tanto revolucionarios,

    llaman rrataque de las minoraS!!. Un par de diagramas aderezados con las oportunas explicaciones -ms claras que las precedentes-, resolveran cualquier duda;

    pero manda la partida que viene a continuacin, crecidita ella al igual que los comentarios que pretenden animarla .. . , y no hay sitio para ms.

    YUGOSLAVIA, 1950

    D L. Evans Opsahl Gambito de Dama

    1. d4 2. c4

    3. ~c3 4. ~g5

    ~f6 e6 d5

    ~b-d7 Un orden clsico que luci sus mejores galas en varias partidas del match Capablanca - Alekhi-ne, Buenos Aires 1927. Lejos de sutilezas estra-tgicas, principiantes y tramperos lo emplean por si cuela la celadita 5. cxd5 exd5 6. 0lxd5?

    ~xd5!, etc. 5. e3 6. ~c2 7. cxd5 8. ~f3 9. ~d3

    ~e7 0-0 exd5 c6 bies

    Las blancas tienen a mano cualquiera de los dos enroques. Si el piloto es hombre audaz o no est en su nimo el parsimonioso maniobreo que exige el ataque minoritario (o ha reido con la parienta, como dira mi amigo Pedro}, va y lo hace por el lado largo. Adquiere entonces la partida el carcter violento que conlleva por lo general el hecho de que los reyes tengan sus domicilios en diagonal. Un esquema sano para el negro parte de 1 O. 0-0-0 ~f8, seguido de .Q.e6 y ~a5.

    10. 0-0 ~f8 {ver diagrama)

    11. .Qa-b1 El puesto ideal para esta torre cuando lo que se busca es llegar con un pen a b5. No obstante, con la misma idea se :uede jugar 11. a3 o la ms resolutiva 11. ~xf6 ~xf6, 12. b4, ensayo que segn la Enciclopedia deja una posicin eje mar-cado equilibrio tras 12 ... ~g4 13. ~d2 ~eS 14.

    ~f5 ~xf5 15. ~xf5 ~d7, Korchnoi - Karpov, Baguio, 1978, partida que, dicho sea sin prop-sitos revisionistas, acab ganando el blanco.

    En hornadas de ms reciente cochura se ha jugado 11. bia-e1 ~e412. ~xe7 ~xe713. ~xe4 dxe4 14. ~d2 f5 15. f3 exf3 16. ~xf3 ~e6 17. e4 fxe4, sin resultados demasiado relevantes para el primer bando. Khalifman - Lputian, Erevan 1996, presenta la interesante idea 11 . .Qa-e1

    ~g4!? 12. ~xe7 .Qxe7 13. b4 ~d6 14. b5 c5. Casi tan antigua como la propia variante del cambio es 11. h3, reputada de tmida por cuanto 11... ~e4 12. ~xe7 ~xe7 13. ~xe4 dxe4 14.

    ~d2 f5 o ~g5, deja ms o menos en orden la posicin negra. Pero como la historia en infatiga-ble y se empea en rer1Unciar al descanso, luego escribi en sus pginas 11. h3 ctJe4 12. ~f4!, dificultando algo la defensa. Puede que por eso algunos prefieran cualquiera de las continuacio-nes 11 ... g6, ctJg6 o ~e6.

    11. . . ~e4 Tan natural como 11... a5 y de aproximado valor de cara a conseguir la igualdad. Otra ruta de navegacin conocida es 11... g6 12. b4 '2'le6 13.

    ~h4 a6 14 a4 ~g7 15. b5, donde las blancas culminan la primera etapa de su plan. En la partida Toth- Spassky, Olimpiada de 1984, y dentro de la misma variante, el excampen del mundo ech mano de la expeditiva 14 ... a5!? 15. b5 c5, y en este momento, sin ganas por parte de ninguno de los dos contendientes de entrar en ms averiguacio-nes, acordaron repartirse el punto.

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  • 12. fxe7 13. b4

    VJ!ifxe7 a6

    No han dado mejores resultados 13 ... ~g6 14. b5, ni 13 ... ~g4 14. "~e5.

    14. a4 'l)xc3 Considerando que el plan de ruptura que preten-den las blancas (b4-b5) es poco menos que inevi-table, hay quien prefiere acelerar la accin de contraataque en el flanco de rey mediante 14 ...

    ~g6. En la partida Karpov-Ljubojevic, Linares, 1989, se jug 14 ... ~f5 15. ~e5 ~a-d8 16. ~f-c1

    "~g6, y tras el cambio de las piezas menores .. . 17. ~xe4 ~xe4 18. ~xe4 dxe4 19. 'l)xg6 hxg6, se consum el avance 20. b5!, lo que proporcion clara ventaja posicional a las blancas. Es conocido desde los tiempos del cupl que 14 ... fg4 15. 'l)e5 fh5? pierde un pen en el intercambio de golpes 16. 'l)xe4! dxe417. fxe4 f6 18. .f2.f3, etc. Pero, como la memoria es frgil. .. ,en el torneo de St. Lorenzo, 1995, puede verse una partida donde se repite esta celada.

    15. ~xc3 fg4 16. 'l)d2 VJ!ifg5 17. .Qf-c1

    La torre ocupa el lugar que le corresponde de cara a los acontecimientos que se avecinan. Por otra parte, el sitio que deja libre podr ser aprovecha-do por una pieza menor, si es necesario, para reforzar la defensa.

    17 . ... ~e6 Opsahl interpreta que oponerse ! la ruptura en b5 recurriendo a la disuasoria 17 .. . ~a-c8 no pasara de ser una solucin transitoria.

    18. b5 axb5 19. axb5

    Estamos ante el esquema de manual propio del ataque de las minoras en el gambito de dama. Al 10

    descartar 19 ... cxb5, que dejara malheridos los peones de b7 y d5, no hay ms remedio que mantener la tensin reforzando en lo posible la defensa de c6, llamado a ser el pen atrasado sobre el que presionarn las blancas; y, si se puede, contraatacar en el ala de rey.

    19. ... .f2.h3 20. g3

    De ninguna manera 20. ~f1?? a causa de 20 ... .f2.xg2 21. ~xg2 ~g6, etc.

    20. 21. bxc6 22 . .f2.f1

    .Qa-e8 bxc6

    Es lo que manda el sentido comn. Las blancas saben que pueden heredar un buen final, e intuyen tambin los inconvenientes que traera pisar demasiado a fondo el acelerador. As, la pretensin de ganar un pen lanzndose de inmediato sobre c6 resulta casi temeraria. Ejem-plo: 22. ~b6? ~xe3! 23. fxe3 (23. ~xh7+ ~xh7 24. fxe3 ~xe3) 23 ... ~xe3+ 24. ~h1 VJ!iff2, y ganan, pues si 25 . .f2.f1 ~e2!, y si 25. blg1 g e1 26 . .f2.f1 .f2.xf1 27. ~f3 ~xd4 28. ~b7 ... (28.

    ~xc6 .f2.e2! 29. ~xe1 .f2.f3+ 30. ~xf3 VJ!iff2 31. ~c3 g5) 28 ... VJ!ifxg1 + 29. ~xg1 .f2.e2+ 30. ~f2 .f2.xf3 31. ~xe 1 ~g4, con ventaja de las piezas negras.

    22 . ... Ql,xf1

    Ahora la entrega sobre e3 no marcha: 22 ... g xe3 23. fxe3 ~xe3, y tanto 24. ~f3 como 24. VJ!ifxc6 deben ganar.

    23. ~xf1 El caballo juega a dos palos: con nimo de atacar, "~h4, y si toca defender, ~e7.

    24. ~b6 'l)e7 Adopta la actitud conservadora. Despus de 24 ... 'l)h4 no se ve ningn inconveniente en capturar el pen de c6.

    25. VJ!ifb4! h5

    iOjo al parche! Un paso ms de este pen dara buenas oportunidades de contrajuego al negro.

    Complemento lgico de la anterior jugada. Las blancas llegan a tiempo de neutralizar el ataque que intentaba el enemigo .

    26. 27. ~xb8+ 28. ~f4! 29. gxf4

    .Qxb8 'h7 VJ!ifxf4

  • LSer decisiva la ventaja posicional de las blan-cas? Tal como se desarrolla el final y sobre todo, si nos instalamos sin ms en el cmodo tren donde viajan los anlisis que conocemos acerca del caso, deberamos decir que s. No obstante los buenos pertechos con que se equipan los antecedentes, habr ocasin de manifestar nues-tras dudas respecto a criterios u opiniones que no acabamos de asumir en su totalidad.

    29 . ... g6

    LConstituye esto un error, aunque sea leve? Con 29 ... bl.g6+ 30. 1ii?h1 bl.d6, las negras ganan un tiempo con respecto a la partida; mas no parece que el asunto lleve a mayores, dado que la estructura de peones, casi esttica, orienta el juego en direccin a las lentas maniobras don-de el factor tiempo no siempre es prioritario. R. Fine aconseja 29 ... f6.

    30. 'l:}d2 31. \!lf1 32. ~a1 33. 'l:}b3 34. 'l:}c5

    bl.d6 \&g7 ~d7 ~b7

    Todos sabemos de la querencia del caballo por ocupar este cuadro, excelente trapoln para otras incursiones. La torre negra tendr que decidirse entre permanecer dentro del estrecho terreno defensivo que dispone en su retaguardia o lan-zarse contra las lneas enemigas en una accin solitaria y de dudoso xito.

    34 . ...

    Prefiere lo segundo. Al menos as el rey blanco queda sujeto en su campo.

    35. bl.a 7 l&f6 No apostamos por llevar la defensa activa hasta el extremo de jugar 35 ... 'l:}f5 (!?). pero la idea no deja de tener su miga. Por ejemplo: 35 ... 'l:}f5 36. 'l:}d3 bl.b1 + 37. \11!1g2 (37. 1ii?e2 ~h1 38. c~e5

  • de cul es el camino a recorrer para alcanzar la anunciada ganancia de material.

    47. 0Jh7! ~e6 Forzado. Si 47 ... f5 48. 0Jf8!

    48. 0Jf8+

    Gana un pen y deja el final tcnicamente deci-dido.

    48. 49. 0Jxg6! 50. ~xe7

    ~f7 ~xg6

    Mejor configuracin de peones y, por si fuera poco, uno de ms, suman suficiente ventaja para ganar. A no ser que el pegadizo duende que siempre ronda en los finales de torres haga una de las suyas.

    50. ... ~f5 51. ~c7 ~c1 52. ~c8

    Para quedar lejos del alcance del rey negro cuando la torre decida asediar la debilidad de h5.

    52. ... ~g6 53. \(fl g3 ~c2

    (ver diagrama) 54. h4!

    ~~: j~fxh5+ 58. lJh8

    ~xf5 ~g6 ~f5

    Consciente del sombro panorama que presenta 58 ... c5 59. ~d8, etc.

    59. ~g8 60. ~g2 61. h5 62. ~g3!

    ~c1 ~a1 ~a7

    Con el mayor agradecimiento del pen pasado.

    62. ~h7 63. ~h3 \(flg5 64. ~f3

    La clave del plan blanco desde que jug 56. f5+! . se basa en el inexorable resultado que se produ-cira en un final de peones, siempre favorable al primer bando.

    64 . ... i;;,\h6

    Si 64 ... 'xh5 65. ~h5+ \(flxh5 66. ~f4 ~g6 67. f3 f5 (67 ... ~g7 68. ~f5 ~f7 69. f4, etc.) 68. ~e5

    ~g5 69. ~d6 ~h4 70. ~xc6 ~g3 71. f4, y ganan. 65. i;;,\h1 ~f5

    En caso de jugar la torre v.g. 65 ... blh7, se ganara con 66. h6, siempre especulando con el triunfo que asegura cualquier final de peones.

    El plan natural f3 y e4 no es fcil de poner en 66. ~g3 ~g5 prctica, ya que la torre negra incordiara inme- (ver diagrama) diatamente con 'c3.

    54 . ... 55. 'h8 56. f5+!

    ~f5 ~g6

    Lo dice L. Evans y nosotros nos apuntamos al coro: Tal vez sea la nica forma de asegurar un progreso eficaz>>. 12

    Todava habr que hacer algunos regates para romper la defensa.

    67. ~h4! ~f5 De esta manera progresa el rey blanco, aunque la defensa tctica 67 ... f5, con intencin de un oportunof4+, tampoco debe dar mejores resul-

  • tados. Una variante que seguramente __ .9ana sin problemas es 67 ... f5 68. f4+ \l11.1f6 69. ~h1, para llevar el rey a h4 y que la torre quede activa.

    68. 'tJ.f4+ 69. ,Qg4+!

    ~g5 ~f5

    Tomar el pen significa cambiar las torres.

    Si 70 ... \l11.1 e6 71. 'tJ.g6 rompiendo el bloqueo.

    71. 'tJ.g7

    La amenaza 'tJ.c7 obliga a la torre negra a descui-dar su tarea de vigilancia sobre el pen pasado, dado que 71 ... ~e6 se contestara con 72. ~g4 g h6 73. g g6 g h8 74.h6, etc.

    71. ,Qa8 72. h6!

    Aqu recomendaba el duende 72. 'tJ.c7 para _gue las cosas se complicasen despus de 72 ... ~a 1 73. 'tJ.xc6 'tJ.h 1 +, etc.

    ~~: :tfg3! Si 73 ... 'tJ.a8 74. \l11.1h5.

    74. 'tJ.h3 ]g1 Si 75. h7? itablas por jaque continuo!

    75. g f3+ 76 . .llg3+ 77. \l11.1 xg3

    Y se llega al final de peones cuyo resultado nos es familiar.

    78. ~g4 79. \l11.1 f4 80. ~f5 81. f3

    \l11.1g6 \1i11g7 ~f7

    _ Abandonan.

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    13

  • Por Romn Torn.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto

    tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    OPEN DE MONTECATINI, 1999

    D Belotti Solotschenkin

    1. e4 c6 2. d4 d5 3. 0id2

    Junto con 3. 0lc3, la lnea ms usual contra la defensa Caro-Kann. Las principales alternativas son 3. e5 y 3. exd5 cxd5 4. c4, el ataque Panov, popularizado por el que fue campen mundial, Mihail Botvinnik.

    3. ... dxe4 4. 0Jxe4 ~f5

    La continuacin ms usual es 4 ... 0id7 5. 0lg5 5. ~c4.

    5. 0lg3 ~g6 6. ~c4 e6 7. 0J1 e2 0if6 8. 0-0 ~d6 9. f4 1/Jc7

    10. f5!

    Cohsecuente con el plan de apertura desarrolla-do. Las blancas sacrifican un pen para abrir vas de penetracin a sus piezas, antes de que las negras movilicen sus fuerzas.

    10. 11. 0Jxf5 12. '&h1 13. ~e1

    exf5 ~xh2+ 0-0

    ~d6 Ante la amenaza latente g3, encerrando al alfil.

    (ver diagrama)

    14. 0Jxg7! \&xg7 15. ;ilxf6!

    (si 16 ... ~f5 17. '/!g5 mate) 17. ~h6+ ~g8 18. 'l!f6, para 'l!g7 mate.

    15. ... 0id7 16. 'll'!i'h4! b5

    En la partida Shianovski-Spiridonov (Kiev, 1966) se jug 16 ... ~feS 17. ~h6+ ~h8 18. ~af1 'l!d8 19 . .f2:g5 ~e7 (a 19 ... ~e4 20. g4) 20, ~xg6! y las negras abandonaron, puesto que, si 20 ... fxg6 21. ;ilf7 h5 22. 0if4 ~xg5 23. ;ile7 mate, o bien 22 ... ;ilg8 23. 0Jxg6+ ;ilxg6 24. 'l!xh5+ ~g8 ?5. ~h7 mate y, finalmente, si 22 ... 0if8 23. ~xe7 b:l,xe7 24. 0Jxg6+, siempre con rpido triunfo de las blan-cas.

    17. ~d3 18. ;ilf3

    ~fe8 ~d8

    Si 18 ... a6 19. ~h6+ ~g8 20. ~af1 c5 21. ~xf7! ~xf7 22. '/!g5+, ganando.

    19. ~g5 ~e7 20. ~xg6 hxg6 21. ~h6+ ~g8 22. ~h3 ~f6 23. ;ilf1 rinde

    1-0 Clave de la maniobra. El caballo no puede ser capturado, a causa de 15 ... ~xf6? 16. ~h4+ ~g7 A 23 ... ~g7, 24. 'l!h7+, ganara la dama. 14

  • ID DAMAS Y TORRES (111)

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Qued dicho atrs, pero no sobra insistir, que los finales con damas y torres se resuelven a menudo del mismo modo que si se tratase de posiciones del medio juego: la iniciativa

    desempea un papel fundamental, y es frecuente que el desenlace sea producto de un impetuoso ataque, o de amenazas simultneas imposibles de soslayar

    en su conjunto.

    Hoy toca tratar los apartados e) y d) . El primero se refiere al aprovechamiento de la iniciativa, y a la importancia de los peones pasados, el otro.

    H. A. Ertl J. Atader Correspondencia, 1.954/ 56

    Las negras juegan y ganan La maniobra ganadora es de apariencia tan sen-cilla que cualquiera se cree capaz de conducir el vehculo con la misma pericia que el Sr. Atader. Ojal que si alguna vez nos vemos en similar trance no tengamos que cambiar de parecer.

    1. . .. 2. ~e1

    ~d1+ ~d4+!

    Pero no 2 ... 'i!d3? 3. be8+ ~h7 4. li!e4+, y fuerza el cambio de damas.

    3. ~h1 Si 3. be3 bd2! y no hav. defensa contra 4 ... bd1. Si 3. ~f1 'i!d3+4. be2 bb1. Y si 3. li!e3 bb1 + 4. lli?f2 'i!h4+ 5. ~e2 be1 +,etc.; o 5. g3 li!xh2+ +. Los temas se entremezclan. Al final decide el aprovechamiento de la primera lnea de las blan-cas, insuficientemente defendida.

    3. ~xe5! Abandonan.

    Bronstein Korchnoi Mosc, 1.962

    Juegan las negras

    Ante las nefastas consecuencias de 1 ... ~xb2? 2. bh8+ \li? g6 3. ~d6+ ! U6 {3 ... \li?g5 4. bf8!) 4. 'i!d3+ ~f7(4 ... ~g55. 1!!1fd5+) 5. li!d5+,yganan, Korchnoi intent provocar el empate por medio de la brillante estratagema ...

    1. . .. ~xf3? ... confiando en la continuacin 2. bh8+ ~g6 3. 1!!1le8+ 1!!1!f7 4. ~e4+ ~g5 5. ~e5+ ! ~xg4 6. 'i!g3+ ~h5! 7. ~h3+ ~g5, y tablas. Antes de continuar la marcha, que bien podemos llamar marcha forzada, me parece interesante hacer una breve reflexin respecto al movimiento que aca-ba de efectuar el negro.

    La interrogacin que se le cuelga es sin duda un castigo merecido, y no hay comentarista indul-gente, que yo sepa. Como tampoco conozco la alternativa salvadora ... , que debera solicitarse como contraste a 1 ... li!xf3? Porque si la partida estuviese perdida de antemano, y en mi opinin lo est, sera de justicia atemperar el juicio. Nunca dio peras el olmo. Descartadas las jugadas 1 ... bxb2 y 1 ... ~xf3, quedan pocas cosas serias por ensayar. 1 ... 'lf\lf6 tampoco :Jasa la prueba, como se demuestra luego de 2. bh8+ ~g6 3. li!e8+ 'i!f7 (3 ... ~g5 4. 1!P!ih5+ ~f4 5. ~e8 ~d4 6. f3+

    15

  • ~xf3 7. g5+, etc.) 4. & e4+ ~g5 (4 ... ~f6 5. & f4+) 5. ~g3 'd5 6. 'c8, y decide la amenaza f4+.

    2. ~h8+ ~g6 As comienza la variante'de tablas que acabamos de ver. No obstante ...

    3. ~xh6+!! Abandonan. No hay escapatoria. Las variantes son cortas y concluyentes:

    a) 3 ... gxh6 4. & g8+ ~f6 5. & f8+, etc. b) 3 ... '!&xh6 4. ~h8+ ~g.6 (4 ... ~g5 5. & h5+

    ~f4 6. ~f5+) 5. & h5+ '!l!llf6 6. g5+, etc. e) 3 ... ~f74. & c7+ '!l!\1g85. ~c8+ ~f76 . ~e6+,

    etc. d) 3 ... ~g5 4. 1!e5+! ~xg4 (4 ... ~xh6 5. & h5

    mate) 5. B g6+ '!l!llh4 6. & g5 mate. USA, 1.938

    Reshevsky - Simonsson

    Juegan las blancas Si no hubiese otra cosa, la recuperacin del pen 16

    IR 1. & xc6 asegurara a las blancas un final favora-ble, aunque no definitivamente ganado. Pero exis-te una jugada mucho ms fuerte, hasta el extremo de privar a las negras del ms mnimo recurso defensivo.

    1. d5!! Abandonan.

    No hay nada para oponerse a la ame':aza 2. e6. Si 1... B xd5 2. ~xf7+ y 3. & f8 mate. S1 1... cxd5 2. e6 fxe6 3. & f8 mate. Y si 1 ... '!!xd5 2. bid4! '!!e6 3. 1!xe6, etc.

    Petrpolis, 1.973 Gheorghiu - Polugaievsky

    39 . ...

    Juegan las negras

    ~c6? Las !legras deben ganar con 39 ... & e6+ 40. Bg-g4 bif2!; o bien 40. bih-g4 '!!c6!, pues no sirve 41. '!!xg7+ ~xg7 42. gxh7+ ~h8!, etc.

    40. ~h5?? Rechaza el obsequio de su adversario y, para no ser menos, brinda a ste la oportunidad de alzar-se con la victoria. Resultaba decisivo 40. '!!xg7 + !

    ~xg7 41. gxh7+ '!l!llf7 42. big7+, etc. 40 . ... ~c4

    De consecuencias similares es 40 ... B f2.

    41. bixe5 42. ~g4

    (ver diagrama) Y estamos en una posicin que encajara de lleno en el apartado 1 (Rey nmada). Despus de 42 ... B xg6+ 43. ~xf4 o 11!1i'f5, el rey blanco no reposa, pero tampoco acaba de patalear; y lo mismo ocurre tras 42 ... & g2+ o 42 ... big2+. El equipo de analistas sovitico encontr una lnea ms tran-quila.

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    La prctica del Ajedrez magistral, M. Tal .... . 3.000 Pts El medio juego en Ajedrez, M. Euwe .. ...... ... 2.500 Pts Combinaciones en Ajedrez, K. Richter ........ 2.400 Pts Apertura Espaola 1, M. Euwe ...................... 2.300 Pts Apertura Espaola 11, M. Euwe .. .............. .... . 2.300 Pts Defensa Francesa, M. Euwe ...... ........ ........... 2.500 Pts Defensa Siciliana, M.Euwe .. .. ....... ....... .. ........ 2.900 Pts Defensa Caro Kann, M.Euwe ....... ......... ....... 2.000 Pts Defensas Indias, M.Euwe .... .... .... ...... ..... ...... . 2.900 Pts Gambito de Dama, M.Euwe .... ...... ....... ... .. ... 2.900 Pts Aperturas Abiertas, M.Euwe .. .... ........ .......... 2.900 Pts Aperturas Semiabiertas, M.Euwe ......... : ....... 2.000 Pts Apertura Inglesa, M.Euwe ......... ....... ............ 2.500 Pts Celadas en Ajedrez, Sokolsky ...... ......... .... .... 2.000 Pts

    Productos lnformator. Enciclopedias de Finales

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    Partidas y Monografas de Aperturas 640 8est Games ....................... .... .... .... ...... ... 3.500 Pts Fischer, todas sus partidas ........................ .. .. 2.400 Pts

    Monografas de Aperturas

    A29 Apertura Inglesa, Korchnoi ... .......... ...... 2.700 Pts A33 Apertura Inglesa, G. Sax ............ .. .......... 1.900 Pts A.34 Apertura Inglesa, 8eliavsky ......... .. ........ 2.475 Pts A.57 Gambito Volga, Karpov ............. .... ........ 2.700 Pts A.58/59 Gambito Volga, Karpov .............. .. .... 2.700 Pts A.65 Defensa lndobenoni, Gelfand ............... 2.700 Pts A.70 Defensa lndobenoni, Gelfand ..... .. .. ...... 2.700 Pts

    A86/89 Defensa Holandesa, Gurevich ........ . 2. 700 Pts 8 17 Defensa Caro Kann, Karpov ................. 2. 700 Pts 822 Defensa Siciliana, Sveshnikov .............. . 2.700 Pts 866. Defensa Siciliana, Anand ...................... 2.700 Pts 867/69 Defensa Siciliana, Van der Wiel .... ... 2.700 Pts 875/76 Defensa Siciliana, Tiviakov ............... 2.700 Pts 880 Defensa Siciliana, Hubner ..................... 2.700 Pts 886/87 Defensa Siciliana, 8eliavsky .. .. ......... 2.700 Pts 888 Defensa Siciliana, 8eliavsky .. .. ...... ... .... .. 2.475 Pts 889 Defensa Siciliana, Akopian .......... .. .. ...... 2.700 Pts C05/06 Defensa Francesa, Bareev ............... 2.700 Pts C 18/19 Defensa Francesa, Korchnoi .... ....... 2.700 Pts C42 Defensa Petrov, Yusupov ................ .. ... 2.475 Pts C43 Defensa Petrov, Yusupov .............. .... ... 2.700 Pts C80/81 Apertura Espaola, Korchnoi .......... 2.475 Pts C82 Apertura Espaola, Korchnoi ... .... ........ 1.900 Pts C83 Apertura Espaola, Korchnoi ............... 1.900 Pts C89 Apertura Espaola, Anand .................... 2. 700 Pts C92/93 Apertura Espaola, Romanishin ...... 2.700 Pts C94/95 Apertura Espaola, Romanishin ...... 2.700 Pts D 1 6/ 19 Defensa Eslava, Ribli ................. .. .. ... 2. 700 Pts D44 Gambito de Dama, 8eliavsky ... ...... ... ... 2.700 Pts E32/39 Defensa Nimzoindia, Sokolov .... .. ... 2.700 Pts E97. Defensa India del Rey, Gurevich ...... ... 2.700 Pts

    Coleccin Chess Stars

    The Scandinavian, Emms .............................. 4.100 Pts The Sicilian Taimanov, Plaskett .............. .... .. 4.100 Pts Miguel Tal, games -1949-1962.. .... .......... 3.290 Pts Miguel Tal, games -1963-1972 ........ ...... .. 3.290 Pts Miguel Tal, games -1973-1981 ............ .... 3.290 Pts Miguel Tal, games -1982-1992 ................ 3.290 Pts J. Capablanca, games -1901-1926 ...... .......... 3.290 Pts J. Capablanca, games -1927-1942 .............. .. 3.290 Pts E. Lasker, games -1889-1903 ............ .. .. 3.290 Pts E. Lasker, games -1908-1941 .... .... .. ...... 3.290 Pts

    Coleccin Batsford

    Anatoli Karpov, 8est Games, Karpov ....... , .. 3.550 Pts Endgame Magic, 8easley ............... .... ... .. .... .. 2.750 Pts Gambits, 8urgess .. .. .. ................................ .. .. 2.300 Pts John Nunn's 8est Games, Nunn ....... ........... 4 .950 Pts Nigel Short's 8est Games , Keene ................ 2.500 Pts Paul Keres : The Quest of perfection ,

    Keres ............ .......... ............... .......... .. 4.400 Pts Paul Keres: The Road to the Top, Keres .... 4.400 Pts Richard Reti's 8est Games, Golombek ........ 3.850 Pts Secrets of Minor-Piece Endings, Nunn ...... .4.950 Pts Tactical Chess Endings, Nunn .... .. .... ........ .... 3.850 Pts The 8udapest Gambit, Lalic ........ .. ...... .. ....... 4.100 Pts The Complete Semi-Siav, Wells .................. 4.400 Pts The Main Line King's lndian, Nunn ........... : .. 4.950 Pts The Spanish Exchange, Kunsman ........ .. .... ... 4 . 100 Pts Times Winning Chess, Keene ........ .. ............ 2.750 Pts Vishy Anand, Chess Supertalent, Norwood 3.300 Pts

  • World Chess: Kasparov v Anand, Keene ..... 3.050 Pts Engame secrets , C. Lutz ... .. ....... .... ... .... .. ..... 4.400 Pts Mastering the Nimzoindian , Kosten ........ .... 3.550 Pts The Ultimate Pire, Nunn ...... ... .. ... ...... ... ....... 4.950 Pts The Complete Najdorf: 6. AgS, Nunn ..... ... 4.950 Pts The Complete Najdorf: Modern Lines,

    Nunn ...... .............. ... .... .... ..... .. ..... ...... 4 .950 Pts The Dutch for the Attaking Player,

    Pedersen ... .... .... .... .... ..... .. ........... .. .... 3.850 Pts Aron Nimzowitch: a Reappraisal Keene ...... 4.400 Pts The Scoth Game, P. Wells ....... ..... .... ... .. .... .. 4 . 100 Pts Secrets of Chess Training, Dvoretsky .. ....... 4.100 Pts Attack and Defence, Dvoretsky ...... ..... ..... .. 4 . 9 SO Pts The Benko Gambit, Jacobs, Kinsman ... ... .. .. 4 . 100 Pts Test your positional play, Bellin ... .. .. ... ......... 3.550 Pts Secrets os Chess Tactics, Dvoretsky ... ..... ... 4.950 Pts

    Coleccin Cadogan

    Bronstein on the King's lndian, D. Bronstein ... ..... ..... ....... .. .. ..... ........ 4.100 Pts

    The Soviet Championshups, Taimanov ..... .. 5.500 Pts Averbakh s Selected Games, Averbakh ..... 4.400 Pts Chess Explorations, E. Winter .... ........ .... ..... 4. 100 Pts Easy Guide to AbS Sicilian, Pedersen ... ....... 3.550 Pts

    . Easy Guide to Queen ' s Gambit Acepted Buckley .... .. .... ...... .. .. ... ..... .... .... .... .... . 3.550 Pts

    Easy Guide To The Nimzoindian , J- Emms . 3.550 Pts Easy Guide to the Ruy Lopez (Abril 99)

    J. Emms ... ..... ......... ..... ............ ... ..... ... 3.550 Pts Endgame Sttategy, Shereshevsky ... .. ...... ... .. . 4.100 Pts Fire on Board, A. Shirov ............ .......... .. ....... 4. 100 Pts King's lndian: Averbakh Var., M. Peturson .. 3.850 Pts Nimzoindian Defence, Sokolov ...... ..... .. ... ... 3.550 Pts Practica! Middlegame Tips, Mednis ...... .. .... . 3.850 Pts Simple Winning Chess (Mayo 99),

    C. Baker ............. .......... ............. ........ 3.550 Pts Sokolov's Best Games , Sokolov .. .. ... .... ........ 4. 100 Pts Studies and Games, Timman .. ........ ..... ... .. .... 3.550 Pts Survival Guide to Rook Endings (Agosto)

    J- Emms .... .. .. .... ......... .. ... .......... ...... ... 3.850 Pts The Modern Tarrasch , Gufeld .... ..... ... ... ... ... 3.550 Pts The Open Spanish , M. Krasenkov .. .. ......... .. 3.550 Pts The Queen's Gambit Accepted,

    Neishtadt ............ .. .... ..... .. ...... ........... 3.550 Pts The Quickest Chess Victories of All Time

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    Coleccin Chess Press

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    Coleccin Gambit

    101 Chess Opening Traps , Giddins ...... .. .. .. . 3.550 Pts Chess Champion from China, Xie Jun ...... .. . 4.400 Pts Guide to the Bogoindian, Rohde .......... .. .... . 4 . 1 00 Pts M y Best Games of Chess, Anand .. ..... .. ... .. ... 4.400 Pts Secrets of practica! Chess, Nunn .. .. ...... ... .. .. 4.100 Pts World Champion at the Third Attemp,

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    Dunnington ...... .... .. ..... .. .. ... .... ... ........ 3.550 Pts Chess Puzzle Book, Nunn ........... ...... .. .. ...... . 3.850 Pts Secrets of Modern Chess Strategy,

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    Otras ediciones

    El Ataque Ingls, J. De la Villa ...... ....... ......... 1.850 Pts The Games of Chess Tarrasch, Tarrasch .... 3.900 Pts The Games of William Steinitz, Steinitz ...... 3.900 Pts Attack with GM Julian Hogdson ! ........ ..... .... 2.500 Pts Attack with GM Julian Hogdson 11 .... ... ...... .. 2.500 Pts Chess Tactics for the Tournament Player ,

    Palatnik .. ... ...... ...... .. ...................... .. ... 2.900 Pts The World's Gratest Chess Games .. .. ........ .. 2.650 Pts Juega al ajedrez con Anatoli Karpov .... .. ...... 1 .200 Pts Scotch 4 .. . Dh4 , The Steintz Variation , Hall 2.600 Pts Pvans Gambit, Harding ..... ................ .. .......... 2.900 Pts 1 00 Classics of the Chessboard, Dickins .. .. . 2. 900 Pts Combinatios in the Middlegame,

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  • Material de Juego -Tableros Plstico 40 cm, escaque 4 cm. Serigrafa ........ SOO Pts Plstico 4S cm , escaque 4,S cm. Serigrafa ... . SSO Pts Madera 4S cm, escaque S cm. Serigrafa ..... 2.SOO Pts Madera 4S cm, Nogal ... ........... .. ........ ........... 4 .SOO Pts Madera SO cm, Nogal ....... ... ............ ... ...... ... . S.OOO Pts Madera 4S cm, Sapelly .... ..... ... ....... .. .. .......... S.SOO Pts Madera SO cm, Sapelly ......... ... ... ........ .......... 6.000 Pts Madera 6 cm . el escaque .. ... ....... ... ... ......... .. S.900 Pts

    -Piezas Staunton N S,S

    plstico con fieltro excelentes .......... 1 .8SO Pts Staunton N S madera de Boj con brillo ...... 6.800 Pts Staunton N 6 madera de Boj con brillo ...... 7.800 Pts Staunton N 6

    madera de Boj con brillo y plomo .. .. 8 .900 Pts Staunton N S modelo Europa

    (boj pulido) ... ... ... .............................. 6.700 Pts Staunton N4 madera plomada sin brillo ..... 6.900 Pts Staunton N S madera plomada sin brillo .... 7.900 Pts Staunton N 8 madera de encina,

    Rey 13Smilim . ................................. IS.SOO Pts

    -Relojes, Murales y Varios Reloj analgico BHB (alemn), baquelita ...... 6 .SOO Pts Reloj anlogico Gambit de madera ... ...... ...... 9. 900 Pts Reloj analgico Garde de madera ............... 1 O. 900 Pts Reloj analgico Aradora ................................ S.4SO Pts Reloj digital Novo de madera de Haya ....... 1 1 .32S Pts Reloj digital Tempus de madera de Haya ... 13 .900 Pts Juego plegable imantado de plstico n 1 ..... 1 .3SO Pts Juego plegable de plstico imantado n 2 ..... 1.7SO Pts Juego plegable de madera Senator n 4 ..... .. 8.900 Pts Juego plegable de madera Cnsul nS ......... 9.900 Pts Juego plegable de madera n 6

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    Juego plegable de madera n 4 .. ....... ........... 8 .900 Pts Juego plegable de madera n S ................ .... 9.900 Pts Juego plegable de madera Staunton n 2 .... 3.900 Pts Conjunto en estuche,

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    Cupnde pedido Descripcin del producto: ................................................. ............................. Importe: ... .... ........ .. .... ...... .... .............. .......... ........ .. ........... ....... ....... .. ...... ...... .. ... .. ....... . Gastos de envo: ... .. .... .. .................. .. ........................................................................................ Total:

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  • 42 .... .1Jd8!

    LQu pueden hacer ahora las blancas? La amena-za es 43 ... bl.g6+ 44. ~xf4 1!\l'c1 + 45. ~f5 (45.

    ~e4 1!\l'e1 +) 45 ... 1!\l'c2+ 46. ~f4 (46. bl,e4 bl,f8+) 46 ... 1!\l'd2+ 47. ~f5 1!\l'd3+ 48. ~f4 bj,f8+ 49. bl.f5 bl,xf5+ 50. ~xf5 1!\l'd2+ 51. ~e4 1!\l'e1+, y ganan.

    43. ~xf4? Sorprende que la nica defensa seria consista en la intrpida incursin 43. ~g5!

    43. 44. ~g3 45. .1Jg4 46. ~h3

    1!\l'c1+ .1Jxg6+ 1!\l'g1+

    El instinto de supervivencia hace renunciar a vuelos centrales.

    46. 47. 1!\l'xg4 48. ~g3 49 . .1Jg5 50. ~f4

    .1Jxg4 1!\l'h1+ .1Jg8 1!\l'g1+

    Forzado, pues si 50. ~h4 1!\l'h2+, etc. 50. 1!\l'c1+ 51. ~f5 .1Jf8+ 52. ~e4 1!\l'xc3 53. b\e5 1!\l'e1 + 54. ~d5 bl,d8+ 55. ~e6 bl,e8+

    Abandonan.

    (ver diagrama} El pen pasadsimo de las negras pide a gritos (:>roteccin, auxilio que no puede llegar de 1... bl,a2, porque Aronin, con la astucia que se le supone, habra jugado 2. bl,b1! (no 2. 1!\l'b3?? a causa de 2 ... b1 =~!,ganando), y tras 2 ... 1!\l'f3 3. e b3, sucumbira el intruso. La lnea ganadora se

    ID U.R.S.S., 1.961

    Aronin lliwitzky

    Juegan las negras

    inicia con un movimiento natural y contina con otros ms sutiles.

    1. . .. b\a1!

    Pertenece al grupo de jugadas forzadas (para no perder inmediatamente el pen), y en este caso, decisiva.

    2. ..1Jf1

    Tampoco tienen las blancas mejores opciones. 2 .... 1!\l'a6! 3. 11\l'eS+

    Slo queda especular con el jaque continuo. Si 3. 1!\l'xa6 bl,xa6, y remata 4 ... bl,a 1 .

    3. ... ~g7 4. 1!\l'e5+ f6!

    ijo al parche! Si 4 ... e f6? 5. 1!\l'b8! 5. 1!\l'e7+ ~h6 6. e e3+ g5! 7. hxg5+ fxg5

    Abandonan.

    Tal como demuestra el ejemplo anterior, el grado de avance de los peones pasados desempea un papel primordial en este tipo de finales, por enci-ma de la importancia que, como suele ser norma, tienen en cualesquiera otros finales.

    Veamos cmo se las arregla Larsen para ganar la carrera en la que se enfrentan peones pasados de uno y otro bando.

    (ver diagrama) 1. e c7+ ..1Jg7

    21

  • 2. d6!

    Hastings, 1.972/73 Larsen - Browne

    Juegan las blancas

    b3

    Sin ms uso matemtico que la cuenta de la vieja, se llega al convencimiento de que en la competi-cin pedestre las negras llevan las de perder. Una defensa ms activa parte de 2 .. . ~c3, aunque tampoco promete gran cosa. Por ejemplo: 2 ...

    ~c3 3. b:ld5 b3 4. ~xc5 'i!l1!a1 5. iJb5, etc. O bien 2 ... 'i!l1!c3 3. b:ld5 'i!l1!b2+ 4. ~g3 ~c1 5. d7 'i!l1!e1 + 6. ~h3 g5 ~ 'i!l1!g3 'i!l1!h1 + 8. ~g~ g f7 (8 ... h5+ 9. '&f5) 9. d8-~'y ganan, pues SI 9 ... b:lxf4+ 10.

    ~xf4 ~h4+ 11. 11i?f5 'i!l1!xf4+ 12. '&e6, etc. Y por ltimo, si 9 ... h5+ 1 O. ~xg5 b:lg7 + 11. ~f6 b:\xg3 12. ~d7+, etc.

    3. d7 4. 'i!l1!b8!

    b2 Abandonan.

    Finalizamos con un ejemplo lmite, por cuanto el pen pasado, por cincunstancias que nos son

    22

    IR desconocidas, comparte mesa con la realeza enemiga.

    Dr. J.W. Hunt

    Las blancas juegan y ganan El empeo por defender el pen est llamado al fracaso : 1. 'i!l1!a6 'i!l1!d7, o 1. ~e4 'i!l1!d7, no slo resultan ineficaces para alcanzar la victoria, sino que, incluso, se asoman al borde del desastre. Justo lo contrario que acontece tras ...

    1. ~c8+! /Jxc8 Dejarse la torre no es una alternativa seria.

    2. e xa7+!!

    Ya sabemos de qu va el asunto.

    2 . ... ~xa7 Si 2 ... ~c7 3. b8= ~+,etc.

    3. bxc8=

  • Nivel/ No debe ofrcer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista", en dos o tres minutos a Jo sumo.

    Para Jos de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar Jos siguientes niveles.

    6.856 6.858

    Negras Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Kosmac-Soln (Eslovenia, 1999). Tema: Partida: Churm-Hunt (Campeonato de Inglaterra, Demolicin de la defensa. 1999). Tema: Doble amenaza.

    6.857 6.859

    Negras Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Simonet-Brochet (Escaldes, 1999). Tema: Partida: F. Nielsen-Bogdanov (Copenhague, 1999). Encaminamiento. Tema: Rey mal situado.

    23

  • 1 {fJ[f(f}) !hJ o ~[f[fj]@lf$ 111 6.860 6.863

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Barle-Sitnik (Eslovenia, 1999}. Tema: Cla- Partida: Blackburne-Hanham (Nueva York, 1889}. vada . Tema: Ataque combinativo.

    6.861 6.864

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Milos-Shirov (Las Vegas, 1999}. Tema: Partida: Turner-Hunt (Scarboroug, 1999}. Tema: Demolicin. Clavada y doble amenaza.

    6.862 6.865

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Cosma-Oiivier (Chambery, 1999}. Tema: Partida: McShane-Bering (Copenhague, 1999}. Desviacin de la defensa. Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    24

  • Nivel 2 l Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 7. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos

    deben bastar, en cada problema, para el jugador de primera categora;

    nueve, para el de segunda; trece, para el de tercera,

    y quince, para el aficionado.

    6.866

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Blackburne-Nimzovitch (San Petersbur-go, 1914). Tema: Ataque sobre columnas abier-tas.

    6.867

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Chabanon-Bricard (Bichwiller, 1999). Tema: Ataque combinativo.

    6.868

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Blackburne-Schwarz(Berln, 1881). Tema: Ataque combinativo.

    6.869

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Manakov-Chernajev (Copa de Rusia, 1999). Tema: Encaminamiento.

    6.870

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Grund-Seger (Alemania, 1999). Tema: Demolicin de la defensa.

    25

  • Nivel 3 l Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    6.871

    Blancas juegan y ganan

    Partida: F. Gonzlez-Veh (Campeonato de Espa-a de clubs, 1999). Tema: "Clavada" y "Descubier-ta".

    6.872

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Fiorito-Walsh (Buenos Aires, 1999). Tema: Extraccin.

    26

    6.873

    Negras juegan y ganan

    Partida: Mortensen-Gretarsson (Reykjavik, 1999). Tema: Demolicin.

    6.874

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Gligoric-Gudmunsson (Amsterdam, 1951 ). Tema: Demolicin.

    6.875

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Pavlovic-Steedman (Belgrado, 1999}. Tema: Demolicin.

  • Nive/4 l La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    6.876

    Blancas juegan y ganan

    Partida: M. Gurevich-Sutovsky (Polanika Zdroj, 1999). lema: Demolicin. r

    6.877

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Berzins-Jaracz (Swidnica, 1999). Tema: Extraccin.

    6.878

    Negras juegan y ganan

    Partida: Haskamp-Bacrot (Porz, 1999). Tema: Doble amenaza.

    6.879

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Kersten-Bischoff(Aiemania, 1999). Tema: Ataque sobre columnas.

    6.880

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Brodski-Moisiejenko (Bydgoszcz, 1999). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    27

  • Nive/5 Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    l

    6.881

    Blancas juegan y ganan

    Partida: M. Gurevich-Van Delft (Holanda, 1999}. Tema: Peones pasados y avanzados.

    6.882

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Bareiev-Hracek (Pardubice, 1994}. Tema: Demolicin.

    28

    ID 6.883

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Ristic-Kojovic (Vrnjacka Banja, 1999}. Tema: Extraccin.

    6.884

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Pavasovic-Steiner (Eslovenia, 1999}. Tema: Rey mal situado.

    6.885

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Sutovsky-Milov (Polonia, 1999}. Tema : Clavada.

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  • PORTADA Los mates que se amenazan tienen cada uno su refutacin correspondiente:

    Si 1. "LJlf3+ Qsxf3. Si 1. Qsc1+ ')xc1 . Si 1. Qse7+ 'i)xe7. Si 1. h4+ .1Jxh4. Tambin fracasa el intento 1. f8= ~ lJa7+ etc-tera.

    La solucin es:

    1. e4 .. y ahora: Si 1 .... ~xa3 2. h4 mate. Si 1 ... 'i)cxe5 2. Qse7 mate. Si 1 ... 0ldxe5 2. Qsc1 mate. Si 1 .... .1Jxe4 2. 0lf3 mate. Si 1 .... Qsxe4 2. h4 mate.

    CORREO DE LOS LECTORES

    Una carta muy interesante de don Ramn Urkola de San Sebastin se refiere al problema de portada del ESPECIAL n 62. Sugiere el seor Urkola que introduciendo otro orden en la serie de entregas puede lograrse una menor monoto-

    na en la solucin y adems, y sobre todo, introducir una nueva variante, no prevista por los autores, que enriquece el problema. Hasta la jugada 12 de las blancas como en la solucin. R. Urkola nos propone seguir con 12 .... Qsb7 13. Qsd3 ~e4 14. Qsxe4 ...

    A Y ahora si 14 .... .1Je8 hay mate con 15. Qsd3 lle4 (15. .. . lde3 16. 'iJf1 !!flfe6 17. jjgxe3+ lft1xe3 18. fxe3 mate) 16. Qsxe4 ~c6 17. Qsd3 ~e4 18. Qsxe4 d3 19. Qsxd3 mate.

    B , O bien ahora 14 .... ~c6 15. ~d3 ~e4 16.

    ~xe4 g e8 17. ~d3 y pueden seguir: O bien 17. .. . bl,e4 18. Qsxe4 d3 19. ~xd3 mate. Otambin 17 .... lJe318. ')b3axb319. iJxd4 mate.

    1. l&e3

    PASATIEMPOS Problema pg. 22

    Si 1 ... 1) juega 2. ~f5+ + Si 1... l&c5 2. ~e4+ + Si 1... ~e6 2. ~d4+ + Si 1... c5 2. lJxd6+ +

    PROBLEMAS

    Nivel 1

    Nm. 6.856 1... ~xh2 +! y las blancas abandonaron, ya que, si 2. ~xh2 g h5 mate.

    Nm. 6.857 1 ... bl,e1 +! y las blancas abandonaron, ante 2.

    ~xe1 'i)xd3+ y 3 .. . 'i)xb2. Nm. 6.858 1 ... ~f2+ 2. l&h1 ~e2 y las blancas abando-naron, ante la doble amenaza 3 ... ~xd1 mate y 3 ... 'i)f2+, ganando la dama.

    Nm. 6.859 1 ... ~h7+ 2. l&g3 ~h4 mate. 32

    Nm. 6.860 1. iJxe8+! y las negras abandonaron, ante 1.. . llxe8 2. ~xg6+ ~h8 3. ~xf6+ que lleva al mate.

    Nm. 6.861 1... .!Jxa3+! 2. l&xa3 lJa8+ y las blancas abandonaron, ante 3. 'b2 ~a1 mate,

    Nm. 6.862 1. iJxh6+! gxh6 2. ~f7+ ~h8 3. ~g7 mate.

    Nm. 6.863 1. ~xh7+! l&xh7 2. iJh3+ ~g7 3. Qsh6+ l&h7 4. ~xf8 mate.

    Nm. 6.864 1. ~h6+ l&f6 (si 1 .. . 'g8 2. ~xg6+ ~h8 3.

  • 1fi\h6+ ~g84. b:\gl mate) 2. ~g5+ ~f5 3. ~d2 y las negras abandonaron, ante la doble amena-za 4. 1fi\g5 mate y 4. ~xc3 .

    Nm. 6.865 1. /Jxe5! y las negras abandonaron, puesto que, si 1... dxe5 2. ~xf8, gana pieza por la amenaza 3. 1fi\xf7 +, que lleva al mate.

    Nivel2 Nm. 6.866 1. b:\g4! y las negras abandonaron, ante 2. ~h4, Y.? que no es posible 1 ... ~e7, a causa de 2. g g8+ ~h7 3. ~g7 mate.

    Nm. 6.867 1. ~xf5! ~xf7 2. ~g6+ y las negras abando-naron, ante 2 ... ~xg6 3. ~f6 mate, y si 2 ... ~e7 3. 1fi\f7 mate. A 1... exf5 2. 1fi\xf5 ~e4 3. ~f6.

    Nm. 6.868 1. ~xf4! ~xf4 2. b:lxh5! gxh5 3. /Jxh5 y las negras aband~,:maron, ya que no hay defensa eficaz contra bl.h8 mate.

    Nm. 6.869 1. ~xd6! ~xd6 (si 1... ~f7 2. ~xe6) 2. ~g6+ hxg6 3. ~xd6 ... (clave de la maniobra, este ataque "en descubierta") 3... ~g7 4. ~xe6 exf3 5. ~d7+ ~g8 6. gxf3 y las negras abandonaron.

    Nm. 6.870 1. ~xd7! ~xd7 2. ~xc6+ ~c8 (si 2 ... bxc6 3. bl.d1 +, con rpido desenlace) 3. ~b5 l:tb8 4.

    ~d7 + y las negras abandonaron, ante 4 ... ~d8 5. ~d1 ganando rpidamente.

    Nivel3

    Nm. 6.871 1. bl.xe5+! ~f8 (si 1.. . dxe5 2. d6+ ataque "en descubierta", con doble amenaza) 2. ~xf6 dxe5 (si 2 .. . gxf6 3. b:te2) 3. ~xg7 +! y las negras abandonaron, puesto que, si 3 ... ~e8 4. ~g8+

    ~d7 5. ~xf7 mate.

    Nm. 6.872 1. ~h6+! ~xh6 2. ~h8+ ~g5 3. i'h4+

    ~f5 4. ~e4+ ~g5 5. i' f4+ y las negras abandonaron, puesto que, a 5 ... ~h5 seguira 6.

    ~h4 mate. No vala tampoco 1 ... ~h7, por 2. ~f8, para 3. ~g7 mate.

    Nm. 6.873 1 .. . ~xg2+! 2. /Jxg2 ~f3 3. /Jdg1 b:le2 y las blancas abandonaron. En efecto, si 4. ~h2 1fi\ h5 + 5. ~g3 l:X7e3 mate.

    Nm. 6.874 1. ~eS+ /Jf8 2. bixg7 +! ~xg7 3. ~e7 + b\, f 7 4. l'g5+ ~h8 5. ~d8+ ~g7 6 . ~e6+ \&g6 7. ~g5 mate.

    Nm. 6.875 1: ~xg7! ~xg7 2. l'f5 ~f6 3. g5 'i&h8 4. b:lae1! y las negras abandonaron, ya que no hay defensa eficaz contra la amenaza 5. 1;J,xe7 .

    Nivel4

    Nm. 6.876 1. g xd4! cxd4 2. l!'xd4+ \&g8 3. ~g4! f 7 4. bl,h3 h5 5. ~f6+! \&eS 6. ~e6 g xf4 (si 6 ... hxg_4 7. b:lh7+ 6 .. . /Jh8 7. f5 y, an, si 6 ... ~f7 7. l;;xh5! g~nando en todos los casos) 7. ''.xh5 g_xh5 8. ~xh5 ~f1 + 9. ~g2 g ts 10. ~h7

    ~g8+ 11. ~f3 /Jf8+ 12. ~e2 y las negras abandonaron.

    Nm. 6.877 1. ~h6+! xh6 2. g5+ ~xg5 (si 2 ... \&g7 3. gxf6+ ~h8 4. fxe7 b:xf2 5. e8= ~+ gana) 3.

    ~e3+ 'i&h4 4. ~h6+ g3 5. /Jae1 Y. las negras abandonaron, ya que, si 5 ... ~f5 6. %lxf5, decide, por 7. b:le3+ .

    Nm. 6.878 1 ... d3! 2. ~xd3 ~xd3 3. g xd3 ~d4! y las blancas abandonaron, ante la doble amenaza 4 ...

    ~xa6 y 4 ... ~e1 + 5. ~b1 ~c2 mate. No vala 2. ~b1 (para evitar la maniobra 4 ... d2 y 5 ... ~c2) .

    Nm. 6.879 1. /Jxh7! xh7 2. 1Jf4 g8 3. g h4 ~b4 4. c3 ~a3 5. ~f1! ~g7 6. fxg7 xg7 7. ~f4 f5 8. gxf6 ap.+ 9. 1!1!!1h6+ \&eS 10. ~g7 y las negras abandonaron, ante 11. h8 mate .

    33

  • Nm. 6.880 1 . .ldxf5! gxf5 2. ~xf5 ~e1 + (si 2 ... 'f8 3. ~f6+ ~g8 4. "!1g+ ~f7 5. ~h5+ ~e6 6. "!1g4 mate, o bien 3 ... ~xf6 4. 9 xf6+ ~g8 5. ~g4 h5 6. ~e6+ ~h7 7. ~h7+ ~h6 8. ~f5, ganando y, an, 2 ... "!1f8 3. ~f6+ ~g8 4. ~g5+, gana) 3.

    ~h2 Jdf8 (a 3 ... !1xe2 4. "!1f6+ ~g8 5. !1e6+ ~g7 6. ~h6+ ~h8 7. !1f6+, ganando 3 ... ~f8 4. ~d3+) 4. ~f6+ ~g8 5. ~g5+ ~f7 6.

    ~h5+ y las negras abandonaron, ante 6 ... ~e6 7. ~g4 mate.

    Nivel S Nm. 6.881 1. aS!

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