Ocho x Ocho Especial 56

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Ocho x Ocho Especial 56

Transcript of Ocho x Ocho Especial 56

  • Heinrich F. L. Meyer Schachmatny, 1 894

    Mate en 3

    ? 1 D _b J ~JI J :Cl0 :21 5 JJJ y ~J170

    r) _, , _, J 2! DJJE1JJ1lC D ;;jgJD )~)~

    1

    ---- - ~ SUPLEMENTO

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  • Obtenga tambin e/20% de descuento en los libros de ajedrez editados por Zugarto Ediciones

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    Precio es~ecial de la suscripcion incluido

    el estuche archivador 6500 Ptas. Uncl. I.V.A.)

    Pedidos a Zugarto Ediciones. S.A. e/ Arcipreste de Hita, 14 - 28015 Madrid Te/f.: (91) 543 14 10 - Fax: 549 13 45 - E-mail: [email protected]

  • MENSUAL AO VI

    NMER0 56 1 DIRECTOR Romn Torn. Moesuo /nternodonol.

    1 COLABORADORES 1 Julin Alonso Martn J. P. de Arriogo M./. Alberto Barreros Gorco G.M. Juan Manuel Be/In M./. A/exonder Bihovsky G.M. Joan Ehlvest G.M. Epishin El Federal G.M. Svetozar Gligoric G.M. Flix /zeta G.M. Nikoloi Krogius G.M. Bogdan Lalic M./. Juan Reyes G.M. 0/eg Romo-nishin Al. Antonio Romero Isidoro Snchez de la Nava G.M. Vesselin Topa/av M.F. Fernando Visier y la colaboracin exdusiva de: Anatoll Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A (ZU.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A. Redaccin y Administracin: Arcipreste de Hita, 14 2801 S MADRID Tmo: *91 543 14 10 Fax: 91 549 13 45 Impresin: VA ROTOGRAF, S.L. C/ Monza, 4 - Poi. lnd. Uranga 28942 Fuenlabrada {Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Tel-fono: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Distribucin en la Repblica Argenti-na: Capital Federal, Dlstrimachi S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.SA, Alvarado 2118, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475-1994. OchoXOcho, 1981. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn medio, sin permiso por escrito del Editor. Precio de este ejemplar para Cana-rias, Ceuta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas.

    Estamos en Internet: www.zugarto.es Correo electrnico: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    LA ESCUELA BOHEMIA

    Los seguidores de esta escuela, creada por los compositores checos a fin del siglo pasado, establecieron como norma la economa, elegancia y armona de las posiciones y soluciones. Un problema de esta escuela debe tener al menos tres mates modelos y a ser posible en eco sin la intervencin de peones.

    wl!i!DaJtro(f}) 111 Mates 't. remates 4 Test ~osicional 1 1 Romntico siglo XX 12 Tctica 't. estrategia 15 Miniaturas de a'f_er 't. de ho'f_ 19 Finales ~rcticos 22 Problemas 26 Pasatiem~os 18 't. 25 Soluciones 32

    OchoXOcho es uno publicacin plural. Lo Direccin respeto lo libertad de expresin de los autores de los artculos de opinin, cuyo contenido

    reflejo nicamente ideos personales.

    RECOMENDAbA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • LOS MS HUMILDES TAMBIN DAN MATE

    Por Julin Alonso Martn.

    , Fue, sin duda, Almotamid, el ms glorioso rey de la Sevilla islmica y a la vez, el ms desgraciado. "Era el ms liberal,

    hospitalario, magnnimo y poderoso entre todos los prncipes de AI-Andalus". Su alczar sevillano dio cobijo

    y morada a toda clase de ingenios, sabios y poetas de la poca. Pero cuando la ciudad fue tomada al asalto

    por los almorvides, no le qued ms camino que el del destierro, finalizando sus das en Agmat

    (Alto Atlas) cargado de cadenas y lejos de su familia. Todos los tormentos y sufrimientos del cautiverio

    no le impidieron hacer poemas, sus ms bellos y profundos poemas. En uno de ellos, recordando su vida, escribi:

    En manos del Destino somos como piezas de ajedrez: por causa de algn pen se puede perder el Rey.

    N o nos hemos olvidado, en esta seccin, del pen como agente final en la definiti-va actuacin contra el Rey rival para conse-guir el mate. (Ver n 5 de este ESPECIAL OchoXOcho). Pero, acaso sea ya momento de volver sobre nuestros pasos y ocuparnos, nuevamente, de tan singular "personaje". Recordemos que, en el ajedrez rabe, el ja-que-mate acentuaba su valor en la medida en que era menos el valor de la pieza que lo administraba.

    Por supuesto que el pen tiene muy pocas posibilidades de dar mate: slo ejerce accin mortfera sobre las dos casillas diagonalmen-te situadas delante de l, a derecha e izquier-da. Y por eso mismo, resulta muy atractivo cuando tal "suceso" se produce, aunque no sea aquel el nico calificativo que provoca la ejecucin real por tan insignificante verdugo.

    MATE VERGONZOSO

    Cuando la ltima palabra, el jaque definitivo, el jaque mortal, es dado por un pen, el mate resulta humillante, vergonzoso, ... (dicen los jugadores islandeses, segn el Diccionario de 4

    Almotamid de Sevilla + 1905

    Le Lionnais y Maget). "Pero el ms vergon-zoso de todos sera -segn ellos- el administrado en estas condiciones cuando el Rey no ha abandonado toda-va su casilla inicial".

    Ya expliqu en el artculo anteriormente cita-do, las dificultades que encontr para poder ofrecer un mate de este tipo en partida realmente jugada. Despus, la suerte me ha sonre do y he podido hallar dos nuevos her-mosos ejemplares. El primero es muy anti-guo ...

    Bird-Steinitz Londres, 1868

    (ver diagrama) Se trata de una "miniatura" que sufri el primer campen del mundo (probablemente en una partida informal disputada en el Divan's Club de la capital in!;Jiesa). Curiosa-mente, las blancas, que ten1 an la mano en este momento, podran haber dado mate en tres jugadas (15. exd7+d. ~f8 16. ~e8+

    ~beS 17. dxe8=~ mate). Pero el error,

  • 15. 9xh7

    nos permitir ver un mate de entre los ms vergonzosos.

    15. ~f8 16. exf7+ ~xf7 17. ~e1+ ~e7 18. 9g8+ ~f8 19. f7 mate.

    El siguiente hallazgo corresponde a una parti-da bastante reciente. (Fue publicada en B.C.M., octubre 93).

    Karayannis-Bellin Corf, 1993

    1. d4 e6 2. c4 f5 3. e4?! fxe4 4. 0>c3

  • Pen para el K.O.

    papel colocada a modo de collar o de gorro, por lo que los franceses utilizaban el trmino pion coiff para designarlo. Nosotros, observadores y estudiosos de un juego mucho ms cercano en el tiempo, nos hemos fijado en el pen de caballo el cual, a poco que se le considere, estar reclaman-do para s el reconocimiento de ser, entre los de su especie, el que mayores posibilidades tiene para hacer de "matador".

    Juegan negras Esta posicin corresponde a una partida muy antigua, pues creemos que los contendientes (Schulten-Rousseau) son dos jugadores americanos de los tiempos de Morphy al que se enfrentaron en alguna ocasin. La decissn fue rpida:

    1 ... b!.a4+! 2. bxa4 b4 mate Bien similar resulta la solucin que encontra-ron las blancas en el siguiente cotejo:

    6

    Chablinsky-Ouchkal URSS, 1974

    Si juegan inmediatamente 1. b3+, las blancas proporcionaran al Rey adversario un buen cobijo en a3. As pues, antes debern privar-le de esa posibilidad ...

    1. b!.a3+1 y despus de la obligada,

    1. ... bxa3 2. b3 mate.

    Las mismas ideas movieron los trebejos con-ducidos por quien tantas veces se proclam campen de Portugal, en la siguiente posi-cin:

    Durao-Catozzi ZonaldeDubln, 1957

    Corresponde al blanco hacer su 43 movi-miento ... y podra haber anunciado mate eh 3.

  • 1. Ve usted cmo lo consigui?

    A partir del siguiente diagrama, asistiremos a una ejecucin mucho ms elaborada del mis-mo motivo.

    Moldojarov-Samochanov URSS, 1974

    Tienen el turno de juego, las blancas. Con 66. 'xa5 conseguiran ventaja material; pero daran a su rival la oportunidad de 66 ... ~g3 y la posibilidad de obtener un pen pasado en la columna h. Se plantearon, entonces, una idea ms ambiciosa ...

    66. 'g6! a47! Las negras no se han percatado de las inten-ciones del primer jugador. En caso contrario deberan haber tomado medidas para evitar las consecuencias del encierro en que se encuentra su Rey.

    67. ~e3 a371 68. ~f4 a2 69. 'g3! ~e6

    Esta "ayuda" ya no resulta efectiva. Evita el mate directo; pero no la maniobra que vimos en los ejemplos anteriores.

    70. 'h3+! ~xh3 71. g3 mate.

    Y despus de haber examinado la anterior maniobra, suponemos que nadie iba a fallar si encontrarse en su tablero la siguiente posi-cin.

    List-Heymann Inglaterra, 1951

    las negras jugaron 1 ... e217 encaminndose hacia la inevitable coronacin. Pero las blan-cas, no solamente conjuraron la potencia de la "recin coronada", sino que impusieron la ley de los ms dbiles.

    2. De qu manera?

    DE INFANTE A GIGANTE En este ejemplo ms reciente todava, la figura del pen crece de manera sorprenden-te.

    Pri-Giorgadze Andorra, 1997

    7

  • nico superviviente de la infantera blanca, el pen de b3 tiene aqu reservado el papel de verdugo; pero sern sus soberanos los en-cargados de ponerle en bandeja la cabeza del Rey adversario.

    1. ~al!! Un movimiento sorprendente. La amenaza es 2. 9b4 mate; si 1 ... ec5+ sigue 2. b4+! f!!txb4 3. 9xb4 mate. Y en caso de 1 ... b5, vera-mos un modelo bien acabado del mate de infante, despus de 2. 9d8+ 9b6 y 3. b4 mate. Por ello, las negras abandonaron. Es evidente que, con la antigua norma de pion coiff (pedone segnato, para los Italianos), esta posicin no podra haberse ganado as por las blancas, pues luego de 1. i?a3, las negras habran tomado 1... cxb3 accediendo a la victoria, que tanto se conse-gua dando mate al Rey rival como anulando el pen sealado para hacer de verdugo.

    LA DAMA V SU . VAGABUNDO? Para Spassky fue decepcionante el encuen-tro que sostuvo con Petrossian en 1966 con el ttulo mundial en juego. Mientras se prepa-raba para el nuevo asalto al trono -en el que se "instal" en 1969- consigui derrotar al Campen en la Spartakiada ...

    Spassky-Petrossian Mosc, 1967

    El conductor de las blancas acaba de avanzar 36. b5! con la amenaza 37. b6 mate. Esta amenaza no puede ser detenida 36 ... axb5, debido a la aparicin de otro mate: 37. 0>xb5+ ~a6 38. ~a8 mate. Las negras pensaron que serva. 8

    36 .... ~xd4 pero un sacrificio de Dama,

    37. exd4+!

    devolvi su papel al pen blanco (si 37 ... ~xd4 38. b6 mate) e hizo abandonar al juga-dor armenio.

    La Dama se entrega como ofrenda propicia-toria para que uno de entre sus ms humildes infantes pueda rematar la faena que se pro-pone su "equipo"!

    Pen Caballo Reina Pen Caballo Rey

    Representaciones en el "Liber de moribus hominim et ... "

    del monje dominico Jacobo de Cessolis

    Veremos ahora una "actuacin" en el lado opuesto del tablero. El conductor de las blan-cas es el quntuple campen de Espaa Anto-nio Medina quien, con casi 80 aos, an per-manece activo en algunas competiciones.

    Medina-Sanz 0/ot, 1975

  • Las blancas juegan ... y comienzan con un sacrificio.

    1. 0!f5+1

    que no puede ser aceptado, pues si 1 ... gxf5 2. 9xf6+ Wh5 3. 8-gS mate. Sin embargo, al rechazarlo, las negras abrieron paso a una ms bonita solucin.

    1 . ... Wh5 2. 8'xh7+1

    La Dama es, ahora, la pieza sacrificada

    2 .. 0!xh7

    con obligada aceptacin y dos pasos al fren-te del sayn que ejecuta la sentencia.

    3. g4 mate.

    EN BLANCO Y EN NEGRO A continuacin, dos pares de posiciones en cada uno de los cuales, al triunfo de las blancas dan respuesta las negras con una maniobra de idntica factura.

    Padevsky-Hildebrand Gaevle, 1956

    Las blancas, a las que corresponde mover ahora, podran anunciar: mate en 4 jugadas y que ser un pen el encargado de rematar

    la lucha.

    1. 1!bh6+1 2. llh3+

    Wxh6 0/hS

    3. llxh5+1 gxh5 4. g5 mate

    Unos aos antes, las negras haban tenido una oportunidad semejanteJ. la aprovecha-ron con la misma efectivida .

    Nilsson-Engholm Malmoe, 1937

    3.- Cmo imitaron las negras a su predece-sor blanco?

    ~~~ El ejrcito blanco vuelve a proporcionar aqu un modelo que ser imitado por las negras en una partida posteriormente disputada. Claro que la imagen final que necesitan ambas par-tidas se gobierna por idntico esquema que ya vimos en otros ejemplos de este mismo artculo.

    Cromblehome-Damant PBognorRegis, 1964

    (ver diagrama) El conductor de las negras haba aceptado la situacin de su Rey con la confianza de que, despus de 1. q5+, Wh5 y el ataque del bando blanco no podna continuar. Pero con un sacri-ficio de Dama ...

    1. 'lth5+1 gxh5 ...las blancas arrebataron al Rey rival su casi-lla de escape, y prepararon el remate a uno de sus "pequeos".

  • 2. g5+ 9xg5 3. hxg5 mate.

    En el siguiente diagrama, la situacin de as-fixia en que ambos Reyes se encuentran se resuelve en favor de quien tiene el turno de juego: Las negras.

    GeorQadze-Kuindji Tflis, 1973

    El asunto se resuelve si conseguimos dar con la clave que permite llevar a cabo una manio-bra ganadora que ya hemos visto repetida-mente.

    4. Cul es la solucin?

    PARA TERMINAR ... ... un ejemplo realmente chistoso:

    Aficionado-Tartakower Pars, 1933

    Con cuatro Damas sobre el tablero, adems de una Torre blanca, no nos extraar que el encuentro termine en mate. Pero, quien ser el ejecutor? Mueven las negras ...

    1 .... 9d4+ 2. '!Wg3

    Resulta evidente que si 2. We2, f!!tbd1 mate.

    2. 3. f!g4 4. fxg4 5. Wh4 6. Wh5 7. f!f5+

    9g6 ftxg4+ 9e3+ g5+ 9e6!

    Parece ganadora, pero ... 7 .... 8. ftxg6+

    9g6+! fxg6 mate!!

    Dos columnas "soportan" el tablero. Tres "carceleros" negros aherrojaron al Rey rival, y uno de ellos fue su verdugo implacable.

    CATLOGO DE LIBROS : Vea nuestro en pgina 14 +

    10

  • 111 Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos habr de encontrar una maniobra de tipo posicional,

    que supone la mejor opcin para el bando que la ejecuta. Nuestro objetivo es ayudarle a perfeccionar su juego dndole a Ud. algunos puntos de apoyo

    que le permitan tomar decisiones responsables en el futuro.

    A Dolmatov-Lin Weiguo

    Lucerna, 1993

    Juegan blancas

    e Nogueiras-Browne

    Mxico, 1993

    Juegan blancas

    B Tukmakov-Balashov

    Mosc, 1971

    Juegan blancas

    D Jalifman-Piskov

    Bundesliga, 1992

    Juegan blancas

    11

  • VTORNEO OPEN DE SAN MIGUEL PorfernandoV"ISier.ExcampendeEspaa.

    El V Torneo open de San Miguel (Argentina), que se celebr en 1980, sirvi en paralelo para homenajear al inolvidable Miguel Najdorf, que cumpla entonces 70 aos.

    Aparte su historial deportivo, uno de los vnculos ms importantes que asocia su nombre con el ajedrez es la paternidad de una de las variantes ms controvertidas

    de la Defensa Siciliana. No sabemos si fue por sumarse de manera expresa a la celebracin por lo que el GM Miguel Angel Quinteros jug la lnea referida, hacindolo con espritu

    innovador y un tanto aventurero. Su adversario y pretendido cobaya, que militaba entonces en las filas juveniles, no slo acept el reto, sino que demostr estar perfectamente

    preparado para la apuesta. Ya lo haba advertdo Najdorf:

  • to novedoso si se compara con las ms Tema tctico de manual: desviacin de la conocidas 12 ... ~a5 o 12 ... ~c5!?. pieza defensora.

    13. ,::j,b3 14. 0-0

    15. ~f6!

    tl!ta5 0-0

    'tlxf6

    Como es de suponer, nadie ha comentado qu es lo que ocurre despus de 15 ... gxf6. Parece como si el analista se avergonzara de reparar en tan atrevida captura .... o que el laberinto de variantes es tan enrevesado que ms vale dejarlo a un lado. Yo, debo confe-sarlo, no estoy dispuesto a que se me tache de esquirol.

    16. exf6 ,::j,d8 17. fxg7

    A partir de este momento el material no cuenta.

    17 . ... 18. ~h6

    Amenaza 19. ,::j,xf7! i!lxf7 20. ~xh7. 18. ... fte5 19. 'tle4!

    Entregando el testigo a la torre de b3. 19 .... a xe4

    Si 19 ... ,::j,xe4 20. ,::j,g3 o ,::j,h3 forzara el sacri-ficio de la dama negra sin una compensacin adecuada, dado que persistira el ataque.

    20. ~h5 ,::j,d7 Es necesario defender f7. Si 20 ... f6 21 . ~f7+!; y a 20 ... f5 vendra a decidir el bonito golpe 21. ~g6!.

    21. ,::j,d3!

    21 .... 22. 'mh1

    ~C5+ ~d4

    El alfil no puede estar en todas partes; al ocupar la gran diagonal desatiende la vigilan-cia de f8.

    23. ,::j,g3 'tlc6

    Dnde est el ataque de las blancas?

    24. ~g6!! Una jugada fantstica. Ante la amenaza de mate, el alfil no puede ser capturado ms que con la dama.

    24 .... 25. ,::j,xg6 ~xg6

    Y la torre es inviolable.

    25. - i 26. ,::j,xf7!

    13

  • Contra 27 . .!d.f8+ no queda otro recurso que... El tiro de gracia. 26. ~xf7 27. g8=f!J+!

    27. 28. 9xh7+

    0lxg8 Abandonan.

    CATLOGO DE LIBROS COLECCIN DE AJEDREZ DE ZUGARTO EDICIONES S.A.

    1 -EI .aje.drez paso a. paso, N. V. Krogius .... : ........................ ......................................................................... .. ......... (agotado) 2 -M1s finales favontos, A. Karpov y Evgem G1k .................... .. ............................................................. 1.200 ptas. c. IVA 3 -cmo ganar contra la defensa Grnfeld, A. Karpov .................................................................... .. ... 1.300 4 -Cmo ju.gar las aperturas a~i~rtas, A. Karpov ... ; .... ...... : ....... ................ .. ...................................................... .. .. .. (agotado) 5 -Bobby F1scher (1 de la sene Reyes del aedrez ), D. Behca ........................................................... 2.500 ptas. c. IVA 6 -Mihail Tahl (2 de la serie 'Reyes del ajedrez'), D. Bjelica ............... .... .. ................ ........................... 1.500 7 -Cmo jugar las aperturas semiabiertas, A. Karpov .......................................................................... 1.500 8 -Aiexander Alekhine (3 de la serie 'Reyes del aedrez'), D. Bjelica .................................. ................. 1.500 9 -C~mo jugar l~s aperturas cer~a~as, A. Karp~v ..... : ............... : .. ............................. .................................... .......... (agotado)

    10 -Tigran Petros1an (4 de la sene Reyes del aedrez ), D. Behca ...................................... ............ ..... 1.500 ptas. c. IVA 11 -Cmo jugar las aperturas semicerradas, A. Karrov ............................................................. ............................. (agotado) 12 -J~s .Ral qap~blanca (5 de .la .serie 'Reye~ de ajedrez')! ~ Bjelica .... .. ......................................... 1.300 ptas.~ IVA 13 -M1ha11 Botvmmk (6 de la sene Reyes del aedrez') . O. Behca ........................................................ 1.300 14 -La defensa Caro-Kann con blancas y negras, A. Belavsky y A. Karpov ......... .................................. 1.800

    EDICIN ESPECIAL GRANDES TONEOS* -'Los Grandes Torneos- Linares 1991', A. Karpov y D. Bjelica .................. .... .. .... ................ .. .. ............... 1.500 ptas . ~ IVA -'Los Grandes Torneos- Linares 93', A. Karpov y D. Bjelica ............................................................ ....... 1.500 - 'Los Grandes Torneos- Reggio Emilia', A. Karpov y D. Bjelica .................................... .......................... 1.500

    PRODUCTOS INFORMATOR -Informador ajedrecstico (del 53 al 71) ............ ................ ......... .. ........................... .................... .. .. ......... 4.500 ptas. ~ IVA -Enciclopedia aperturas A Inglesa, Reti, Benoni) ............................ .. ...................................................... 6.500 -Enciclopedia aperturas B Semiabiertas) 31 edicin .............................................. .................. .. .............. 6.500 -Enciclopedia aperturas C Abiertas, Francesa) 3 edicin .............................................. .. .. .. ................... 6.500 -Enciclopedia aperturas D Pen dama, Grunfeld) 31 edicin .................. ................................................. 6.500 -Enciclopedia aperturas E (India de rey, Catalana) ................................. ............ .. .. .. .. .................. .. .. .. ...... 6.500 -Antologa de Combinaciones de Ajedrez ........................................ ...... ................ .. .. .............. .. ...... .. ....... 6.500 -Antologa de problem~s de ajedrez-2345 ....... ............................. ..................................... .. ........ ............. 6.500

    OTRAS COLECCIONES -Mis mejores partidas, Alekhine .... ............... ............................................................................................. 1.200 ptas.~ IVA - El arte del ajedrez, Cmara .......... ............... ........................................................ ........................................ 955 -El ajedrez de torneo, Bronstein .......... ........................ ................................................ .............................. 1.590 -Defensa Caro-Kan Clsica, Kasparov ......................... .. ................. .............................................................. 900 -La partida de ajedrez, Rubinstein ......... ........................................................ .............................................. 900 -El sacrificio posicional, Kondratiev ... .......................................................................................................... 950 -Morphy, vida y partidas, L. Esnaola .................................................................... ..................................... .. 950 -Ataque Sozin-Fischer, Beliavsky-Mijalchishim .... ...... ........................ ..................... .. .................... ....... ... .. 1.950 -Bogoljubov, Ganzo .. .......... ................... .................. .. ........................ ........................................................... 900 -La edad de oro del ajedrez, F. Ra .. .. .. ..................................................................................................... 1.350 -Defensa Caro-Kan, Euwe .................. .... ................................................................................................... 1.400 - Aperturas Semiabiertas, Euwe ..................................................................................................... .......... .. 1.400 -Gambito de Dama, Euwe .......................................................... ...................................................... ....... .. 2.200 -Defensas Indias, Euwe ...................... ..................... .............................................................. .................... 2.400 -Nuevas Ideas en Aperturas (Semiabiertas), Sokolsky ............................................................................. 1.400 -Coleccin Campeones de Ajedrez: (8. Gelfand, 9. Yusupov, 16. Capablanca) ......... .... .. .... ........................ 890

    OVEDAu_ ________________________ _ -Al ataque, M. Tahl ................ .. ........................................................................................... .. ..................... 2.750 ptas.~ IVA -Linares 98, Alfonso Romero .................................................................................................................... 1.950

    14

    Pedidos a: Zugarto Ediciones S.A. Tfno. 91 543 14 10 -Fax 91 54913 45 C/ Arcipreste de Hita, 14-28015 Madrid. NOTA: En los libros de "Coleccin de Ajedrez" y "Edicin Especial Grandes Torneos" los suscriptores de la

    revista OCHO X OCHO tienen el20o/o de descuento.

  • Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Refirindose a la valoracin de las posiciones, Ruben Fine encuadr dentro de lo que denominaba ventajas permanentes la superioridad de material

    y la mejor estructura de peones. Cualquiera de estos valores, s no tienen contrapartida por parte contrara, acercan en buena ley al triunfo final. El mismo maestro habla tambin

    de ventajas temporarias, y pone de manifiesto que stas se basan principalmente en el dominio de espacio o en una mayor actividad de las piezas.

    En los ejemplos que veremos (el primero de ellos tomado como modelo por el maestro americano), el aprovechamiento de la ventaja se lleva a cabo

    al dictado de las variables que la tcnica aconseja para cada caso.

    Winawer - Lasker Nuremberg, i896

    Juegan negras

    La superioridad de las negras es de tipo permanente: pen de ventaja y mejor estruc-tura de peones. Como compesacin, las blan-cas tienen la posibilidad de crear algunas amenazas sobre el enroque contrario ('h3, para replicar a h6 con el sacrificio ~xh6). ((La pregunta fundamental es si el ataque blanco vale o no el sacrificio del pen; Lasker de-mostr que no lo vala11 (Fine). Y contina. ((La meta de las negras es ir hacia un final de partida; el cambio de damas quitara el impul-so del ataque de las blancas y proporcionara una fcil victoria. Las blancas, por su parte, tienen una desventaja permanente; tendrn que arriesgarlo todo en el ataque. Es instruc-tiVO ver en qu forma se desarrollan planes a corto plazo y cmo las negras alcanzaron su meta principah>.

    1. ... flltc4 2. m3

    Si se juega directamente 2. 'h3, las piezas negras podran tomar el alfil sin mayores riesgos, ya que su rey tiene abierta una va de escape.

    2. 3. ~d2 4. 'h3

    0le6 '7 fllte4

    Fijo en la idea de proponer un eventual cam-bio de damas.

    5. f3

    Como el propsito es avanzar este pen hasta donde llegue, parece ms consecuente llevarlo directamente a f4.

    5. flltg6 6. "fllth4 'd7 7. f4 fllte4

    Se anticipa a un posible ' f 1 seguido de f5. 8. g4

    ((Los planes a corto plazo de las blancas implican todos f5; los de las negras, prevenir esa jugada11 (Fine).

    8 .... 0lf8

    Y el pen no puede avanzar a f5 sin dejar a su suerte al compaero que est a la izquierda.

    9. 9f2

    15

  • 9 . ... a5!

    Llega el momento de hacer valer el pen de ventaja.

    10. l:!.e3

    Puestos a echar toda la carne en el asador, 1 O. l:!.e 1 sera la jugada indicada.

    10. ... 9c4 11. f5 a4

    Lasker considera que no hay razn para per-mitir que las blancas disfruten de la columna C.R., y es por esto que renuncia a ganar el pen de g4.

    12. l:!.f1

    Aqu se presentan tambin combinaciones ofensivas y defensivas, que deben ser calcu-ladas con exactitud. Si12. e6 fxe6 13. fxe6

  • Juegan negras Ms incmoda an sera la posicin blanca tras 24. fxe4 ~g4.

    24 .... 25. fxe4

    ~xe4

    Si la captura de este pen se pudiera realizar con la dama, la correccin del sacrificio sera ms que dudosa. Pero resulta que 2S. t!llxe4

    ~f5 26. t!llh4 ~g6 27. 1!\thS -a-e8 27 ... ~e5, da a las blancas una posicin que linda con el desastre.

    25. ... -xf2 26. ~xf2

    Como hemos comentado al principio, Petro-sian don el pen con objeto de ocupar el cuadro eS, y a tal fin la jugada consecuente sera 26 ... ~g6; pero se aprecia que la ejecu-cin mecnica del plan tiene un grave incon-veniente: 26 ... ~g6 27. ~f4!. Hay necesidad, pues, de poner a trabajar la lgica ...

    26 .... g5!

    Aqu se va de la mano 27. eS, que al devolver el pen deja pasado el propio de d5. Sin embargo, despus de 27. eS dxeS, sera muy difcil contrarrestar el plan de las negras, basado en un esquema donde la dama negra se sita en d6, el alfil en f5, la torre en e8, y el caballo en g6. En tal situacin, el pen avanzara a e4 para permitir la devastadora entrada del caballo en eS.

    27. ~c1 Si se coincide en la inoperancia de 27. eS, la maniobra que inicia el caballo blanco parece ser lo ms oportuno.

    27. ... ~g6 28. ~d3

    Si las piezas blancas juegan 28. 'f!lte2, que amenaza 29. t!llhS, tanto 28 ... t!lld7 como 28 ... t!llg7 mantienen vivas las expectativas ne-gras de ir estrechando el cerco. En cambio,si 28. t!lle2 ~e5!? 29. t!llhS t!lld7 30. 8'xh6 tl!tg4 31 . ~d3!, y el blanco parece que asegura el empate.

    28. ... -eS 29. a5

    No hay mejor forma de buscarse la vida. 29. -e1, si no cicatera, es al menos demasiado conformista y dudosamente eficaz.

    29. ... tl!tf7

    Petrosian propuso 29 ... bxaS!?, pero no re-cuerdo cmo segu a despus de 30. e5!. Qui-z 30 ... t!\th7!? sea una fuerte rplica.

    30. axb6 axb6 31 . -b1 ~e5

    No se atreve a tomar el pen, tal vez porque considera que puede ganar sin asumir ries-gos. Despus de 31 ... -xe4 (que amenaza ef3), la mejor respuesta de las blancas sera 32. ~xcS (no 32. ~f4? ~xf41 33. tl!\'xe4 ~f5 34. ef3 ~h3+ 35. ~g2 g4, etc) y tras 32 ... -e8 33. ~e6 (33. ~d3 fl!tf3), las negras pue-den elegir entre ganar la calidad (33 ... ~ fS) o continuar presionando con 33 ... ~eS.

    32. ~xe5 -xe5 33. t!\te27

    Como se ver en la continuacin, para aten-der la defensa de la casilla f3 era mucho mejor jugar 33. 8'd3!.

    33. ... ffe81

    Presiona sobre e4 e impide 8'h5. Si 33 ... ~f5 34. -xb6 -xe43S. 9a2, con fuerte reaccin.

    17

  • 34. l:l.xb6 l:l.xe4 35. 9d1

    He aqu la diferencia apuntada en la jugada 33. ~e2?. Con la dama blanca en d3, ahora 35. @b1! sera una excelente rplica.

    35 .... 36. 9b3

    l:l.xc4

    Prximo el primer control de tiempo y con las banderas izadas, si las negras pretenden ganar estn obligadas a pasear el rey por h5 y g4, medida que tiene sus riesgos cuando, como es el caso, no se dispone del tiempo mnimo que garantice el buen ajuste del anhsis.

    36. .. 9e4

    Porque 36 ... l:l.e4 37. @b 1! dara un vuelco a la posicin.

    37. l:l.b8+ 38. eb7+ 39. 8'b3

    ~f7 9e7!7

    Es de buen gusto buscar algo distinto al final que deja el cambio de damas. Despus de 39. @xe7+ '1Bxe7, la defensa pasiva 40. ~e1 es cuando menos desagradable.

    39. ... 9e4

    Si 39 ... l:l.e4 40. l:l.b7 ~d7 41. 9b1, y el empate estara segurado.

    40. ~b7+ ~g6 Tiene el mrito de ser la ltima jugada del control. Por lo dems, dentro del empeo de las negras por ganar la partida, es su nica oportunidad.

    41. l:l.g8+ 42. 'f!!tf7+

    18

    '1Bh5 'I/Jg4

    43. 8'd7+7

    La jugada secreta, y no la mejor, suceso que no tiene nada de onginal. Hab1a buenas opor-tunidades de tablas con 43. @e6+1. Se obt1ene as un final sumamente interesante. Por ejem-plo: 43. 1!e6+ 1!xe6 44. dxe6 l:l.xc3, y en esta posicin de aspecto agnico, quedan an al-gunos interesantes recursos, v.g. 45. ~d41 -f3 46. ~f2l:l.b347. ~xc51l:l.b1+ 48. Wf2l:l.f1+ 49. Wle2 l:l.f6 50. e7 l:l.e6+ 51. Wlf2 l:l.xe7 52.

    ~xd6, y las blancas seguiran con vida. 43. 44. 9xf5+ 45. g4+

    9f5 Wxf5

    Lo suyo era pagar las culpas y resisitir con 45 ... ~e1.

    45. 46. ~g3 47. ~xd6 48. l:l.f8+ 49. l:l.d8 Abandonan.

    Wxg4 l:l.xc3 Wf3 We4 l:l.c2

    Por "El Federal".

    PROBLEMA A. Ellerman

    Mate en cinco (con ayuda) (2+7). Juegan negras.

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    VARSOVIA, 1994 Rogalewicz- Marcinkowski 1. e4 c5 2. ~c3 e6 3. f4 d6 4. ~f3 ~c6 5. ~c4 ... La teora moderna considera 5. ~b5 y solo la jugada del texto cuando las negras han juga-do .... g6. 5 ... ~f6 6. 0-0 ~e7 7. ~b3 00 8. d3 a6 9.

    ~e1 ... Una maniobra temtica en esta lnea de jue-go. Cuando las piezas negras fianchetan su alfil de casillas negras por g7)) entonces la dama blanca va a

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  • !Fof!D~u~~ fPJrrllcdlocc~ 111 UN PEQUEO ANTICIPO

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Como s que el artculo que me reclama Romn Torn para la seccin "Historia de los grandes torneos va a llegar fuera de control, mando de avanzadilla unos cuantos finales

    que pertenecen al Torneo de Groninga de 7946, el mismo que se resiste a mi zigzagueante empeo. Igual que les sucede a la mayora de los finales, stos pueden presumir de haber

    bebido en la fuente de la eterna juventud. De escasa dificultad tcnica (elegidos as a propsito) suplen tal deficiencia con ciertas sutilezas tcticas, que sirven para poner de

    manifiesto (una vez ms) la dificultad que entraa la parte final de la partida. El error (como protagonista) es factor comn en todos los ejemplos que se citan. Veremos, pues, temas

    que se debaten a diario; de ah que puedan andar por esta seccin como Pedro por su casa.

    Euwe- Vanofsky

    Juegan blancas

    25. ~xa7 Las blancas tienen un pen de ventaja, pasa-do y lejos del control del rey negro. No obstante, la ventaja no es suficiente para ganar, a no ser que, fuera de los propios mritos, intervenga la involuntaria colabora-cin del adversario.

    25. Wf7 26. a4 ~b3 27. a5 ~c2 28. ~c5!

    Lleno de belleza y de mala intencin. Si 28 ... ~xe4? 29. a6, y el pen va directo a la octava lnea.

    28 .... 29. ~xd6

    ~d3 ~xe41

    Esto supone tener que entregar el pen de c5, pero no importa. 22

    30. a6 c5

    De otro modo, 31 . ~c5 echara el cierre. 31. ~xc5 h5!

    La forma adecuada de situar los peones. Despus de 31... We6 32. Wf2 Wd5 33. ~f81 g6 34. ~h61, las blancas dispondr an de dos objetivos para su rey: apoyar los peones pasados o lanzarse a la captura del que est en h7.

    32. Wf2 33. a7 34. g3 35. Wie3

    35 . ...

    ~d3 ~e4 We6

    ~g27? La maniobra para hacer tablas es muy intere-sante. Desde luego, permitir que el rey blan-co gane terreno en el ala de rey tiene conse-cuencias catastrficas, como tendremos ocasin de comprobar. La defensa justa es: 35 ... Wf51 36. ~fa g6 37. ~d4 ~g2 38. ~c5 (aparentemente decisivo) 38 ... ~e6 39. ~b6 Wd7, y salta a la vista que las blancas no

  • prosperan. El recurso artstico 40. a8='m' 41. ~xa8 11la1 42. ~c6, carece de toda eficacia.

    36. ~f4 g6 Si 36 ... ~f6 37. ~d4+ ~g6 38. ~e5, etc.

    37. g4 hxg4 38. 1/lxg4 ~h1 39. ~g5 1/lf7

    Ya s que hay quien no lo ve todava muy claro; pero, de verdad, las blancas ganan con extraordinaria sencillez.

    40. ~d4! 41. h4 42. b4 43. b5 44. ~f6! 45. h5! 46. 1/lf5!

    ~g2 ~h1 ~g2

    ~h1 ~g2 hxg5 Abandonan

    El rey blanco se encamina hacia b8, viaje que no puede interrumpir su antagonista, ya que si 46 ... ~es 4 7. 1/le6, etc.

    Bernstein - Euwe

    Juegan blancas Previo reconocimiento de que el final no es nada cmodo para las blancas, resulta inex-plicable el siguiente error de Bernstein.

    37. a477

    Provocando un final de peones que, desde el lado blanco, no sera capaz de defender ni el que los invent ... , lo que no significa que cualquier atrevido gane con negras mirando al tendido.

    37. 38. ~xd3

    ~xd3! ~d5

    39. b4

    Es muy probable que Bernstein, una vez consciente de su irreparable error, quisiera acabar cuanto antes de sufrir. De cualquier manera, despus de 39. 1/lc3 ~c5 40. g4 g6 41 . h4 h5, seguido de f5, el resultado est cantado.

    39. axb4 40. a5 f5 41. a6 e4+

    Las blancas quedarn con un pen de ventaja. 42. fxe4 43. ~e3 44. ~xe4 45. ~d3

    fxe4+ ~c6 ~b6 ~xa6

    Y las blancas, en lugar de abandonar, resis-tieron hasta la inapelable llegada del mate en la jugada n 59. (No deba estar el horno para bollos, digo yo).

    Yanofsky- Tartakower

    Juegan blancas

    41 . h47

    Impulsivo y desacertado. "Primero restringir y despus ejecutar", es un mxima que, si no se le ha ocrrido antes a alguien, la dono con mucho gusto al buen servicio de quien la estime de provecho. En el valor comparativo de ambas torres, la blanca pudo ganar algu-nos enteros mediante el ataque 41. btb6!. Entonces, tras la ms o menos forzada 41 ... btd7, la ruptura 42.h4! hubiese reportado unas ventajas que ahora no tiene.

    41. 42. 1/lg4

    f4+ gxh4

    23

  • 43. ld.h5

    Probablemente el final ya es tablas. Si 43. ~xh4 f3 44. gxf3 Jd.xf3 45. ld.xb7+ ~f6, y tablas.

    43. ~f8! 44. ld.h8+

    No alcanza para ganar 44. ~f3, porque 44 ... ld.g7! resulta muy activo. Y, qu decir de 44. Jd.f5??! Slo que pierde despus de 44 ... Jd.xf5 45. ~xf5 h3, etc,

    44. 45. ld.xh4 46. ~xf4 47. ld.h7+ 48. ld.xb7

    ~e7 ld.g7+ ld.xg2

    ~d8

    Si se acerca el rey blanco, 48. ~e4, lo ms sencillo es defender el pen con 48 ... cmca.

    48. ... ld.e2

    Sigue un forcejeo que no carece de inters didctico.

    49. ld.h7 ld.e1 50. ld.h3 ~c7 51. ld.e3

    Un puente para que pase el rey. Se trata de la nica posibilidad que tienen las blancas para intentar forzar el final.

    51. 52. ~e4 53. ~d4 54. ld.d3

    ld.h1 ~c6 ld.d 1 + ld.c 1

    De ninguna manera 54 ... ld.xd3+?? 55. ~xd3 d5 56. ~d4 o 56. ~c3, y el final de peones estara ganado por las blancas.

    55. b4 ld.b1 24

    56. b5+ 57. ld.h3 58. ld.h7

    Si 58. ld.h6 ld.d 1 +.

    58. 59. ~c3 60. ~b3

    cmc7 cmb6

    ld.d1+ ld.c1 + d5!

    111

    Resultado de este avance ser el cambio forzado de un pen.

    61. ld.h6+ 'llb7 62. cxd5 ld.c5!

    T a bias de manual.

    63. ld.d6 64. cmc4 65. ld.d7+ 66. ld.h7

    ld.xb5+ ld.b1 '~leS ld.b6

    Como dice el catn: torre en tercera lnea, y cuando el pen llegue a sexta, torre abajo para dar jaqus por detrs.

    67. 'llc5 68. ~d4 69. ld.h6

    Tablas

    ld.a6 'lld8 ld.b6

    Por si existe alguna duda, que para eso esta-mos: Si 70. 'lle5 ld.a6 71 . d6 ld.a1 72. We6 ld.e1+, y son tablas.

    Bernstein - Smyslov

    . Juegan negras

    Este histrico final (as me permito calificarlo por contener el error ms 1ngenuo cometido por uno de los ms reputados finalistas de torres de todos los tiempos) parece produc-

  • to del mgico y malvolo capricho de algn genio juguetn. Incluso en el momento de efectuarse el movimiento inadecuado, uno tiene que esforzarse para descubrir dnde est su inconveniente.

    54. ... b!.c3

    Gana el pen que le queda al blanco. Y cabe preguntarse qu ms le queda? "La esperan-za" -dir el optimista.

    55. Wf2 56. b!.g8+ 57 . .!::!.eS

    b!.xb3 Wf5

    Ms jaques conducen al rey negro cerca de su pen de caballo, al que arropara agrece-diendo de antemano sus mritos.

    57 ... 58. We2 59. b!.b8

    (ver diagrama)

    b!.h3 b3

    Ahora se _gana con 59 ... We4 60. b!.b4+ Wid5 61. b!.xf4 -h1 62. b!.b4 b2, etc. Ojo! La que usted propone es la misma que h1zo Smys-lov.

    59. b277

    La partida es tablas!

    60. b!.xb2!

    111

    Especulando con el tema del rey ahogado. Si 60 ... -h2+ 61 . Wif3 b!.xb2, tablas.

    60 . ... 61. I!!U1

    Wg4 Tablas

    Si 61... f3 62. b!.b8. Y, si 61... b!.f3+ 62. Wg2 b!.a3 63. Wf2, tablas.

    PROBLEMAS A B

    F. Lazard ( 192 7) J. Keeble

    Mate en dos (5+4). Mate en tres (4+3). 25

  • Nivel 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista: en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    6.466 6.468

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Hassan-Joy (Eiista, 1998). Tema: Elimi- Partida: Tam Chor Chuan-lsmail (Eiista, 1998). nacin de la defensa. Tema: Desviacin.

    6.467 6.469

    Blancas Negros . juegan JUegan y y ganan ganan

    Partida: Reefat-Mossong (E lista, 1998). Tema: Partida: Batzorig-Reefat(Oiimpiada, 1998). Tema: Demolicin de la defensa. Desviacin.

    26

  • 6.470

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Thomsen-Zelka (Olimpiada de 1998). Tema: Encaminamiento y obstruccin.

    6.471

    Ne~~ juegan y ganan

    Partida: Andolo-Ozaki (Eiista, 1998). Tema: De-molicin.

    6.472

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Mkrtschjan-Vilar (Eiista, 1998). Tema: Encaminamiento.

    6.473

    Negras juegan y ganan

    Partida: E. Campos-Al Hadarani (Olimpiada de Elista, 1998). Tema: Desviacin y obstruccin.

    6.474

    Negras . JUegan y ganan

    Partida: Paoli-Andersson (Dortmund, 1973). Tema: Doble amenaza.

    6.475

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Browne-Sunye Neto (Linares, 1994). Tema: Encaminamiento.

    27

  • Nive/2 Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel/e resulte

    ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    6.476

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Buchler-Mller (Bal, 1959). Tema: Enca-minamiento.

    6.477

    Blancas juegan y ganan

    Partida: R. Vzquez-Warlick (Eiista, 1998). Tema: Rey mal situado.

    28

    6.478

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Frank-Kumin (bad Ragaz, 1994). Tema: Ataque combinativo.

    6.479

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Bielczyk-Siabek (Katowice, 1992). Tema: Rey mal situado en el centro.

    6.480

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Hunt-Dorofeja (Eiista, 1998). Tema: Des-viacin.

  • Nivel 3 ~ Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    6.481

    Negras juegan y ganan

    Partida: Daz-Pecorelli (Cuba, 1994). Tema: Ex-traccin.

    6.482

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Jakovljevic-Cvitan (Pula, 1990). Tema: Doble amenaza.

    6.483

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Fakhiridou-Andrejeva (Olimpiada, 1998). Tema: Ataque combinativo.

    6.484

    Negras juegan y ganan

    Partida: Makarczyk-Siiwa (Polonia, 1953). Tema: Desviacin.

    6.485

    Blancas . JUegan y ganan

    Partida: Rodi-Bimih (Weisbaden, 1934). Tema: Extraccin.

    29

  • Nive/4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en e/ lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    6.486

    Negros juegan y ganan

    ~

    Partida: Bubnov-Terpugov (URSS, 1961). Tema: Ataque combinativo. Extraccin.

    6.487

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Yagupov-Zajarevich (San Petersburgo, 1998). Tema: Rey en el centro.

    30

    111 6.488

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Faibisovic-Buhman (URSS, 1967). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    6.489

    Negros juegan y ganan

    Partida: Popov-Rjumin (Mosc, 1925). Tema: Dia-gonales vulnerables.

    6.490

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Gligoric-Bidev (Belgrado, 1946). Tema: Clavada. Demolicin.

  • Nive/5 O Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    6.491

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Smyslov-Magrin (Lugano, 1968). Tema: Ataque sobre columnas abiertas.

    6.492

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Prez-Chaude de Silans (Pars, 1958). Tema: Clavada y desviacin.

    6.493

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Meszaros-Tompa (Hungra, 1983). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    6.494

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Roikhei-Khlian (Rostov, 1975). Tema: Rey en el centro.

    6.495

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Damjanovic-Lehmann (Wijk aan Zee, 1966). Tema: Desviacin.

    ..

    31

  • PORTADA La solucin de este formidable ejemplo de problema de la escuela bohemia es: 1. ~d1!! (amenaza 2. ~dS+ ~f4 3. f!eS mate, o bien si 2 .... ~g6 3. ~hS mate). Si 1 .... ~gS 2. ~e2!! y ahora:

    Si 2 .... ~f4 3. fl!teS mate modelo. Si 2 .... ~fS o ~h4 3. ~g4 mates modelo. Si 2 .... ~g6 o ~h6 3. ~hS mates modelo.

    Si 1 .... ~f4 2. ~f2+ ~e4 o ~gS 3. fl!tf3 o tltf6 mates modelo. Si 1 .... ~e4 2. ~c4+ ~e3 o ~fS 3. ~d4 o tltg4 mates modelo. Si 1 .... ~g6 2. ~ga+ ~h6 o ~fS 3. ~g7 o 11!tg4 mates modelo.

    MATESY REMATES 1: 43. ~f4+ ~hS 44. ~h4+! gxh4 4S. g4 mate. 2: Despus de 1 ... e2??, List "interpret la siguiente meloda": 2. ~b3 e1=t't 3. ~a3+1!

    ~xa3 4. b3 mate.

    3: 1 ... ~xh3+! 2. \Wxh3 ~h6+ 3. 0>h4 ~xh4+1 4. gxh4 g4 mate.

    4: 1 ... ~f2+! 2. f!xf2 ~hS+ 3. ~xhS gS mate.

    TEST POSICIONAL A: 1. 0>b 1! Una fina maniobra, aunque de apariencia modesta, resulta ser muy fuerte. Podemos apreciar que las blancas tienen el punto fuerte en la casilla bS justo adonde dirigen su caballo, y adems preparan el avance de sus peones del flanco de dama c3 a6 6. ~e2 eS 7. 0>b3 ~e7 a. 0-0 0-0 9.

    ~h1 ~e6 10. f4 ~c7 11. 0>dS ~xdS 12. edS 0lbd7 13. c4 0>e4 14. ~e3 ~aea 1S. fl!tc2 0>ecS 16. fS ~ca 17. 0>d2 aS (diagrama) 1a. 0>b1 ~da 19. 0>c3 ~gS 20. ~g1 ~f6 21. a3 ~h6 22. b4 ab4 23. ab4 0>a6 24. b!.f3 ~f6 2S. 0>e4 fl!te7 26. ~b3 ~h6 27. eS deS 2a. ~xa6 ba6 29. beS f!h4 30. ~a4 ~fda 31. ~f2 ~hS 32. c6 ~f4 33. ~h3 ~xfS 34. 0ld6 0lb6 3S. 0>xfS 0>xa4 36. 0>e7+ 1:0

    B: 1. f!d2! Con excelente criterio las blancas incitan al cambio de damas, ya que sin stas en el tablero podran realizar la ruptura tem-32

    tica en h6 11. 0>d2 0>f7 12. 0-0 hS 13. f3 aS 14. a3 ~h6 1S. ~b1 0>a6 16. b4 ab4 17. ab4 ~d7 1a. ~d3 ~gS 19. ~f2 fS 20. de2 b6 21. fl!td1 ~h4 22. ~h4 tltxh4 23. tlte2 0>ba 24. ta1 txa1 2S. ~xa1 tltg5 26. 0>b3 ~h7 27. ~a7 ~ca (diagrama) 2a. ~d2 tltf6 29. 9e3 0!h6 30. eS bc5 31. beS dxc5 32. 0!xcS 9b6 33. ~b7 ea5 34. 0!b5 ea1+ 35. ~f1 ~xb5 36. ~xb5 f4 37. 9f2 0!f7 3a. 0!e6 0!d7 39. ~b7 0!d6 40. eh4 ~ea 41. ~xc7 1:0 C: 1. ~xc6+1 El gran maestro cubano con excelente criterio se desprende de la pareja de alfiles, ya que de esta manera crea serias debilidades en la estructura de peones ne-gros. Adems hay un factor del cual el lector debera de tomar nota, como es la insegura posicin en que quedar el monarca negro en el centro. Posicin tomada de la partida Nogueiras-Browne, Mxico 1993: 1. c4 eS 2. g3 0!c6 3. ~g2 g6 4. 0!c3 ~g7 5. e3 d6 6. 0!ge2 f5 7. d4 0>h6 a. de5 deS (diagrama) 9. ~xc6+ bc6 10. fl!txda +~xda 11. e4 ~e6 12. b3 ~ea 13. O-O ~fa 14. efS gfS 1S. f4 e4 16. ~d1 ~f7 17. ~e3 a6 1a. h3 0!ga 19: 'itif2 hS 20. '7)d4 ~d7 21. 0!a4 ~fa 22. 0!e2 h4 23.

    ~g1 0!f6 24. ~eS ~h7 2S. ~xfa ~xfa 26. 0!cS ~ca 27. ~ad1 'I!Je7 2a. gh4 Wf7 29. 0!d4 ~xh4 30. cxc6 ~xh3 31. 0!e5+ '~lea 32. ~g7 0!hS 33. ~ga+ '1Be7 34. ~dda e3+ 3S. We1 th1+ 36. '1Ne2 0!xf4+ 37. ~xe3 0!e6 3a. 0!xe6 Wxe6 39. 0!d3 ~h3+ 40. Wd4 ~h4+ 41. ~c3 1:0 0: 1. h4! No hay que pensar que el avance de este pen corresponde al comienzo de un ataque, sino que es una maniobra posicional contra ... h6 de las negras, ya que las blancas seguiran 0lh3 seguido de 0!f4; el plan general de las blancas, en esta variante, no es un ataque directo al rey negro, ms bien es presionar por la columna

  • PASATIEMPOS-PROBLEMAS Pg. 18: 1. ~h8 ~b2 2. a1=~+! ~b1 3.

    ~e5 ~f3 4. ~h2 ~xd1 5. g1=~! ~f3++ Pg. 25 A: 1. 9d5 Amenaza 2. e6++

    Si 1 ... fxe5 2. 9xe5++

    Si 1 ... ~g4+ 2. fxg4++ Si 1 ... ~e6 2. ~e4++ Si 1 ... ~c6 2. ~d7++

    B: 1. ~c2 Amenaza 2. J::,a3++. Si 1 ... ~c1+ 2. ~xc1 ~xa2 3. ~c4++ Si 1 ... ~c3 2. J::,a3+ ~d2 3. J::,d3++

    PROBLEMAS Nivell

    Nm. 6.466 1 ... J::,xg2+! 2 . .!hg2 9xh3+ y las blancas abandonaron, ante 3. ~g1 9xg2 mate. Nm. 6.467 1. J::,xg71y las negras abandonaron, ante 1 ... ~xg7 2. 9g6+ I!Wh8 3. exh6 mate. Nm. 6.468 1. exg6+!y las blancas abandonaron, pues-to que, si 1 ... fxg6 2. J::,f8 mate y, si 1 ... ~h8 2. ~e5+. Nm. 6.469 1... 8'xc2! y las blancas abandonaron ya que, si 2. 9xc2 J::,xe1 mate y, de otro modo, no hay forma de salvar una de las torres amenazadas. Nm. 6.470 1. 9b8+! y las negras abandonaron, ya que, si 1 .. ~xb8 2. ~c7 mate. Otra instructiva forma del mate "de la coz". Nm. 6.471 1. exd8+! y las negras abandonaron, por-que el mate es imparable: 1 ... Dxd8 2. J::,xd8+

    ~xd8 3. J::,e8 mate; o bien 1 ... ~xd8 2. J::,e8 mate. Nm. 6.472 1. J::,xg6+! y las negras abandonaron, ante 1... ~xg6 2. 9xe6+ fl!txe6 3. J::,xe6 mate. Nm. 6.473 1 ... J::,e 1 +!y las blancas abandonaron, pues, si 2. ~xe1 9g1 mate y, si 2. 9xe1, 'fl1lxf3+, lleva al mate. Nm. 6.474 1: ~g5! y las blancas abandonaron, ya que, s1 2. 9xg5 ~h3+ gana la dama. Nm. 6.475 1. h7+1 ~xh7 2. fl!th6+y las negras abando-naron, puesto que, si 2 ... ~g8 3. ~e7 mate.

    Nm. 6.476 Nive12

    1. b!.c4+1 y las negras abandonaron, porque, si 1 ... Wxc4 2. 9c3 mate.

    Nm. 6.477 1. ~b5+! y las negras abandonaron, puesto que, si 1... ~xb5 2. bl.ab1+ ~c4 (o bien 2 ...

    ~c5 3. 9xb6+ V!?c4 4. 'l!'b4 mate) 3. bl.b4+ V!?xc3 4. 9a3+ V!?c2 5. ~d3 mate (o 5. f!ltc1, tambin con mate). Nm. 6.478 1. ~f3 ~f8(si 1 ... ~xf6 2. ~g5) 2. ~g5! y las negras abandonaron. Nm. 6.479 1. ~g6+! hxg6 2. ~c5+! ~xc5 3. J::,he1+ y las negras abandonaron, puesto que, si 3 ...

    ~e6 4. J::,xe6+ ~f7 5. J::,e4 mate. Nm. 6.480 1. J::,xe5 fxe5 2 . .!hf5+! ~xf5 (a 2 ... ~g7 3. "m'f6+ ~h7 4. ~h4+ ~g7 5. ~e6 mate) 3. ~f6 mate.

    Nivel3 Nm. 6.481 1 ... ~f3+!! 2. 'mxg3 ... (no 2. gxf3 ~f2 mate) 2 ... f4+! 3. ~xf3 ... (si 3. ~g4 h5+ gana) 3 .. .

    ~el+ 4. ~g4 ~g3 mate. Nm. 6.482 1. ~xg7! ~xd6 (si 1 ... ~xg7 2. De5+ y 3. 9xe4 y, si 1 ... 'l!'c7 2. ~e5! ~xd6 3. ~g5+) 2. ~d4! y las negras abandonaron, ya que, si 2 ... ~f5 3. ~g5+; si 2 ... 0le4 3. ~e5; si 2 ... e da 3. ~e5 y 1 si 2 ... ~f7 3. J::,xf7 ~xf7 4.

    ~h6 J::,e5 5. ~xe5 ~f8 6. ~xc6, ganando, en todos los casos. Nm. 6.483 1. ~xf7+! V!?xf7 2. eb3+ ~f6 (a 2 ... ~f8 3. ~xg6 mate) 3. ~e6+ ~g5 4. ~h3+ ... (no hubiera sido menos buena 4. 0lxg6) 4 ... ~h5 5. g4+ y las negras abandonaron. Nm. 6.484 1 ... ~f3! 2. b!.g1 ... (no vale 2. exf3? por 2 ... 'l!'d2 mate) 2 ... J::,e4 (amenaza 3 ... J::,xc4) 3. b3 b!.d4! (amenaza 4 ... b!.d1+) 4. ec1 J::,d2! 5. g4 ed4! 6. J::,b1 b!.d1+!! y las blancas aban-donaron, ante 7. exd1 ~C3+ . Nm. 6.485 1. Dxf7+! I!Wxf77 (mejor, aunque insuficien-

    33

  • te, era 1 ... ~h8 2. ~g4 ~xe5 3. ~xd7 0ld6 4. ~e6 ~xg5+ 5. 'g2 ~h5 6. ~h1 y ganan blancas) 2. ~xd5+ ~g6 (o bien 2 ... ~e7 3. 'f7 mate) 3. ~f7+ ~xg5 4. ~c1+ ~g4 5. 'f4+ ~g5 (a 5 ... \Wh3 vendra 6. ~e6 mate) 6. 'e4 mate.

    Nive14 Nm. 6.486 1... ~b2+! 2. ~xa4 ~a2! (a 2 ... b5+ 3. 0lxb5!) 3. ~c1 b5+ 4. ~a5 ~b7! y las blancas abandonaron, ante la mortal amenaza 5 ...

    ~d8. Nm. 6.487 1. ~g71 ' f8 (si 1... 'g8 2. exf6! 'xg7 3. fxg7) 2. exf6 ~xe2 (a 2 ... ~b7 3. fxe7 V!1xe7 4. )';;!.fe1 0ld7 5. ~b5! y ganan) 3. fxe7! Wxe7 4. ~xe2 0ld7 5. ~g4! y las negras abando-naron.

    Nm. 6.488 1. 0lhxg7! ~d2 (si 1 ... 0lxg7 2. tl!l'a3+ ~g8 3. 0lh6+ ~h8 4. 0lxf7 + gana la dama o bien, si 2 ... ~ea 3. 0lxg7+ ~d7 4. 'd3+ Wlc7 5.

    ~xd8+ Wlxd8 6. 0lf5 h5 7. 0ld6 y ganan cmodamente el final) 2. 0lxe6+ fxe6 3.

    ~a3+ ~g8 4. ~g3+ y las negras abandona-ron, ante la penetracin de la dama blanca. Nm. 6.489 1 ... 'xf3! 2. ~xf3 ~xfl+!! 3. Wlxf3 ... (si 3. ~f1 ~c8 4. 'ec1 ~g4! 5. Wlg1 ~h3, ganando) 3 ... 0lxd4+ 4. ~g4 ~c8+ 5. Wh4 0lf3 mate. Nm. 6.490 1. 0lxh7! ~xh7 2. 0le7! ~xe7 3. ftth5+ ~g8 4. ~xg6! fxg6 5. fttxg6+ Wlh8 6. 'xe7 y las negras abandonaron.

    Nm. 6.491 Nivel S 1. 0l f7+! 'xf7 2. 'g5 0l_g6 (ante 3. 'xh5 mate) 3. 'xg6+ ~h7 4. Z;;i.6g5 ... (tambin gana 4. ~xh5) 4... d5 5. 0lxd5 0lxd5 6. ~xd5 'f8 7. 'xh5+ 'h6 8. ~g8+1 y las negras abandonaron. Nm. 6.492 1. 'xf1!. ftte5+ (si 1... 'xf7 2. 1b~8+ 'f!!lg8 3. f!ltf6+; SI 1... ~Xf7 2. 'f!!lxf6+ y, SI 1 ... d2 2. 'xf6 d1=t!lt 3. 'xf8+ 'xf8 4. tlltb2+) 2. f4 fttd6 (a 2 ... t!lb8 3. 'f8+! 'xf8 4. tl!td4+, o bien 2 ... tl!tb8 3. 'fB+ _para tl!l'd4+ y tl!tg7 mate) 3. 9b2+ fttd4 4. )';;!.f8+! ~g8 5. 0lg51! y las negras abandonaron, ante 6. 0lf7 mate. Nm. 6.493 1. 'h5! 0lf6 (si 1 ... gxh5 2. 9f5 0lf6 3. ~d4, lleva al mate y, si 1... ~f6 2. 'xh7+ ~g8 3.

    ~xg61 fxg6 (a 3 ...

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