Ocho x Ocho Especial 66

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Ocho x Ocho Especial 66

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  • Problemas a 5 niveles

    Test de ajedrez Finales prcticos Mates

    ~~

    y remates ~~5]

    Romntico siglo XX

    ~~~ y otras

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    tm

  • ~~~PECIAL f1-ln ~o o~ JUEGO Y PRA CA DEL AJEDREZ

    MENSUAL AO VI

    NMERO 66

    DIRECTOR Romn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES 1 Julin Alonso Martn J. P. de Arrioga M./. Alberto Barreras Garca G.M.

    Juan Manuel Be/In M./. Alexander Bihovsky G.M.Jaan Ehlvest G.M. Epishin El Federal G.M. Svetozar Gligoric G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai Krogius G.M. Bogdan Lalic M.f. Juan Reyes G.M. Oleg Roma-nishin A. f. Antonio Romero Isidoro Snchez de la Nava G.M. Vesse/in Topa/av M. F. Fernando Visier y la colaboracin exclusiva de: Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    ._l ___ E_DI_T_A __ ---'1 ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z. U.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A Redaccin y Administracin: Arcipreste de Hita, 14 28015 MADRID Tfno:*91543 1410 Fax: 91 549 1345 Impresin: VA ROTOGRAF, S.L. C/ Monza, 4 - Poi. lnd. Uranga 28942 Fuenlabrada (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Telfo-no: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Distribucin en la Repblica Argentina: Capital Federal, Distrimachi S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; e;1lnterior, D.G.P.S.A., Alvarado 2118, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475-1994. OchoXOcho, 1981. Todos los de-rechos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn medio, sin permiso por escrito del Editor. Precio de este ejemplar para Cana-rias, Ce uta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas.

    Estamos en internet: www.zugarto.es Correo electrnico: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    EL TEMA "BALBO" Gastan Balbo (7906-7985) biblifilo y prolfico compositor francs ejerci su magisterio en las columnas de diarios y revistas a lo largo de ms de 50 aos. Reuni una de las bibliotecas de ajedrez ms importantes del mundo y dej su nombre ligado a un tema de mate en dos. Consiste en lo siguiente: tras la clave, a varias defensas con piezas negras se responde con un mate dado por una pieza blanca del mismo valor.

    {]f][J[fj)@l[f0@ ID Mates y_ remates 4 Test de ajedrez 10 Romntico siglo XX 13 Finales ~rcticos 15 Problemas 23

    Pasatiem~os 12 Soluciones 32

    OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin de los autores de los artculos de opinin, cuyo

    contenido refleja nicamente ideas personales.

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • POR SUS MATES LOS CONOCERIS Por Julin Alonso Martn.

    Vamos a abrir un nuevo "frente" en esta seccin ... Bajo una cabecera como la que acabis de leer, traeremos a estas pginas las realizaciones de algunos jugadores que fueron "maestros" en el arte de plasmar sobre el tablero la imagen del mate. Reproduciendo

    sus obras nos deleitaremos con la belleza de sus ideas y, quizs, aprendamos a concretar las nuestras. Repasando sus ejemplos admiraremos la fuerza de su imaginacin

    y adiestraremos la nuestra para imitarlos.

    R. Nejmetdinov Hay jugadores de los que no resulta nada fcil obtener informacin. Rashid Nejmetdinov falleci en 1974, ahora hace 25 aos. Pues bien. Algunos aos ms llevo coleccionando datos de su vida y sus partidas, que han ido cayendo en mi archivo con cuentagotas. Debido seguramente al hecho de que jug muy poco fuera de la URSS, no fue conocido suficientemente por los aficionados de este lado del"teln". Pero es talla calidad que se desprende de la mayora de sus realizaciones sobre el tablero, tan profunda la impresin que producen sus ataques, tal la atraccin que tiene su estilo que, cuando conocemos alguna de esas partidas, nadie escapa al"veneno" de convertirse en adicto.

    Vean con qu facilidad (?) encuentran el camino del mate en la siguiente posicin:

    Lilienthai-Nejmetdinov Bak, 1951

    1 ... ~xh3+!! 2. \!Jixh3 ... De nada sirve rechazar el sacrificio de la Dama pues luego de 2. ~f3 seguira una secuencia de jaques idntica a la que veremos ahora desde la 48 jugada. 4

    2 .. . ,Q,h8+ 3. ~g2 ,Q,h2+ 4. 11t1f3 ~e5+ 5. 11t1e4 f 5+ 6. ,Q,xf5 gxf5 mate.

    Unos aos despus, se enfrentaba al mismo ad-ver'sario durante el XXI Campeonato de la URSS y volvi a entregarle la Dama en la misma casilla ...

    Tras la jugada 27 de las blancas, la siguiente posicin apareci en el tablero:

    Lilienthai-Nejmetdinov Kiev, 1954

    1 ... ~xh3!! 2. gxh3 11ll?xh5 3. ~xc5 ... Las blancas quieren bloquear la gran diagonal a8-h 1, colocando el caballo en d4.

    3 ... ,Q,f3 4. ~d4 ,Q,xh3! 5. ~e2 Si, por ~jemplo 5. b3 las blancas caeran fulmi-nandas. 5 ... ~h2+ 6. ~g2 0lf4+ 7. ~h1 ~g1 + 8.

    ~xg1 ,Q,g8 mate. 5 ... ~f4 Sin embargo 5 ... d4? sera, ahora, un error debido a 6. f4!

  • 6. 0Jxf4+ ...

    No era posible 6: 0lg3+ por 6 ... bl.xg3+ 7. fxg3 'd4+ 8. ~xd4 0le2+ 9. 'i11!1f2 y 9 ... 0lxd4. 6 ... 'xf4 7. 'i11!1g2 bl.c8!!

    Las blancas tuvieron que abandonar, pues si 8. ~e7 o cualquiera otra retirada de la Dama, se contina con 8 ... bl.g8+ 9. ~xh3 'c8+ y mate. Es formidable la idea que condujo a Nejmetdinov hasta 6 ... bl.c8!! pues se trataba de alejar a la Dama blanca del dominio sobre la casilla c8 para poder dar all el definitivo jaque de Alfil. El siguiente lucimiento procede de una partida en la que derrot al famoso compositor de finales ...

    Nejmetdinov-Kasparian Riga, 1955

    En esta posicin tan abierta y con ataques mu-tuos, corresponde jugar a las blancas: 1. bl.f7+ ~h6 En caso de 1 ... ~xf7 2. bl.xf7 + ~xf7 era preciso continuar con 3. ~f5+ ~g7 4. ~f6+ ~h6 5. 'f5 iJ.g8 6. e6 con posicin ganadora. Y no dejarse tentar por 3. ~f2+ (para 4. ~xd4) debido a que 3 ... 0Jf4 obliga a 4. gxf4 (no es posible 4. ~xd4 iJ.xh3+ 5. 'i11!1g1 0le2+) y ahora las negras juegan 4 ... iJ.d3.

    2. l!l\'xg6+!! y el maestro Kasparian abandon, pues con 6 jugadas ms se llega al mate: 2 ... ~xg63. bl.1f6+ ~g5 (3 ... ~h5)4. bl.f5+ 'i11!1g6 ( 4 ... 'f&h6) 5. bl.7f6+ llillh7 ( 5 ... \lillg7) 6. iJ.h5+

    ~g7 ( 6 ... llil1g8) 7. iJ.g5+ l1illh7 8 . .Ql:f5 mate. Despus de este primer acercamiento a su juego, permtanme que siga mi seleccin con referen-cias a su persona y a otros triunfos cosechados en su carrera. Los Nejmetdinov eran una pobre fa mi-

    lia de campesinos cuando su hijo Rashid vino al mundo en 1912. Su vida se desenvolva entre el duro trabajo, las privaciones y el analfabetismo. Pero la Revolucin de Octubre "les abri el cami-no de la prosperidad y la abundancia", segn dicen muy ufanos Kotov y Yudovitch en "La es-cuela sovitica de ajedrez". El pequeo Rashid recibi su primera formacin en un colegio de Kazan, la ciudad a orillas del Valga y capital de la Repblica Trtara. All apren-di los movimientos de las piezas de ajedrez, y muy pronto se sinti entusiasmado con el juego de combinaciones del que, con el tiempo, obtuvo formidables satisfacciones. Casi inmediatamente empez a estudiar la teora y a participar en competiciones. Su progreso fue tan rpido que, en 1927, se proclam campen escolar de su ciudad, Kazan.

    Al mismo tiempo, y como conoca el juego de damas desde la infancia, disputaba encuentros con expertos jugadores adultos, lo que le llev, gracias a su talento natural, al triunfo en el cam-peonato del ao 1928. Dos aos ms tarde era, simultneamente, campen en ambas modalida-des de juego. Despus de finalizar la enseanza secundaria, Rashid entr a formar parte del departamento de Fsica y Matemticas de la Universidad de Kazan en la que, por cierto, haban estudiado anterior-mente Tolstoi y Len in, fuertes aficionados ajedre-cistas.

    Las circunstancias de la vida, la muerte de los padres y la Guerra, le obligaron a abandonar por algn tiempo su aficin favorita. Durante la Se-gunda Guerra Mundial se incorpor al Ejrcito Rojo y, slo despus de varios aos en el frente cubriendo todo el camino desde Mosc a Berln, pudo volver a sentarse frente al tablero. Termina-da la contienda con el grado de oficial, particip en Alemania en el Campeonato de la Administra-cin Militar Sovitica consiguiendo el primer pues-to de la clasificacin.

    De aquellas fechas es la siguiente partida.

    Nejmetdinov-Yermolin Kazan,1946

    1. e6 c5 2. 0lf3 d6 3. d4 cxd4 4. 0Jxd4 0lf6 5. 0lc3 g6 6. f4

    En aquel tiempo esto se llamaba, al menos en nuestro pas, la "trampa de Czerniak". Un librito editado (en 1949) por Aguilera y cuyos autores eran Seeger y Ganzo daba en el correspondiente apartado todas las jugadas que vamos a ver en esta partida, sin mencionarla.

    5

  • 6 ... Qsg7 7. e5! dxe5 8. fxe5 0ld5?

    La verdad es que, casi todas las posibles varian-tes que las negras pueden intentar en este mo-mento, conducen a la derrota. No es difcil com-probarlo.

    9. Qsb5+ ~fa 10. 0-0 ~xe5 Qu otra cosa puede hacerse? Si 1 0 ... e6 11. l!'f3; y si 1 0 ...

  • 14. ~b2 ~b1 15. 0lf3! ~xh1 Tampoco hay otra opcin.

    16. 0le5!!

    22 ... ill1h5 23. g4+ ill1xg4

    Con 23 .. . ill1h6 se acortaba la agona: 24. ~f4+ g5 -25. ~f6 mate. 24. ~xe6+ ill1f4 25. ~e5+ ~xe4 26. 0lg5

    iFormidable! El Caballo alcanza una situacin mate muy agresiva delante del Rey rival. ~~~~~~~~~~~~~~

    16 ... e6 17. ~xd7+

    17 ... b!.xd7

    Despus de 17 ... ill1e7 18. l!'b7, haba mate en todas las variantes: A) 18 ... ~f619. 0lf3+ e5 20.

    ~xe5+ ~e7 21 . ~b5+ V!!l'e6 22. ~c4+ b!.d5 23. ~xd5 mate; B) 18 ... f5 19. 0lc6+ (como tambin con 19. ~e8+ y con 19. 0lxg6+) 19 ... V!!l'f7 20. 0lxd8+ ~e7 21. ~c6+ V!!l'xd8 22. l!'d7 mate; C) 18 ... ~g7 19. ~e8+ ~f6 20. 0lf3+ e5 21. l!'xf7 mate; D) 18 ... m b119. 0lc6+ ill1d6 20. ~e5 mate; E) 18 ... 11!!l'd619. l!'c6+ V!!l'e7 20. ~xc5+ ill1f6 21. 0lf3+ e5 22. ~xe5 mate 18. ~b8+ .. . El ataque blanco debe ser, no obstante, cuidado-so. Ahora, por ejemplo, 18. ~a4 sera un grave error, debido a 18 ... ~d1 + !! 18 ... ~d8 Es evidente que si 18 ... 11!!l'e7 sigue 19. 0lc6 mate.

    19. ~b5+ ill1e7 20. ~b7+ ill1 f6 Otras alternativas, nada remedian. Si 20 ... V!!l'd6 21 . 0lc4 mate; y en caso de 20 ... b!.d7 21. ~xd7 +, etc.

    21. ~xf7+ ill1g5 22. czjf3+ ... No deja de ser curioso que estos mismos movi-mientos se repitieron en la partida Yusupov-Morenz, Graz 1981, y las negras abandonaron en este momento.

    Posicin final

    En 1950 consigui el ttulo de campen de la Federacin Rusa, aventajando a muy fuertes ju-gadores, como el GM Boleslavsky, los maestros Aronin, Kan, Dubinin y otros; por lo cual, se le confiere el ttulo de Maestro de la URSS, un ttulo muy apreciado por todos los qeportistas. Volvi a ganar el Campeonato de la Federacin Rusa en 1951, 1953 (por delante de Polougaievsky), 1957 y 1958 (aventajando a Korchnoi, Polougaievsky y Furman). Las siguientes posiciones correspon-den a partidas disputadas en esta competicin:

    Nejmetdinov-Kamyshov Yaroslav, 1951

    17. 0lxf7!! ill1xf7

    En caso de 17 ... ~g8 18. ~h5 g g6 19. 0lh8! ganando con brillantez.

    7

  • 17. l!lh5+ '@/e7 19. cxd5 e5 20. f4 ~xd5 21 . fxe5 f5 22. e6 ! '@/f 6 23. h4!

    Prepara el mate en f7 o en g5

    23 .. ~c5+ 24. 1111l' h1 ~xe6 25. ~h6+ Tanto si juegan 25 ... '@/f7 como si 25 .. . '@/e7, las negras recibirn mat e: en ocho, para el p rimer movimiento, y en seis, para el segundo . Es tan claro que, en esta situacin, decidieron abando-nar.

    Nejmet dinov-Kotkov Krasnodar, 1957

    17. 0lxc7!! ~xc7 18. l!ld5 + '@/h819. -eS! ... Por supuesto, no hubiera servido 19. ~xd6? por 19 ... ~f6! 19 ... 0lf6 20. g xf8+,- ~xf8 21 . .i!i.b2! Al dominio que tienen las blancas sobre la diago-nal a2-g8, aaden ahora la presin sobre la gran diagonal de casillas negras.

    21 .. ~g7 En "Chess Archives" de la poca, el excampen mundial Max Euwe era de la opin in que 21... 'l!g7 daba mejores posibilidades de defensa. De cualquier forma, hay que reconocer que la posi-cin blanca tiene buenas perspectivas de ata-que; por ejemplo. 22. b;\e8!? pues, si 22 ... 0lxe8 viene la muy espectacular 23. l!lf7!! La dama es ahora tab ... y desde aqu va a rematar la pa rtida; porque si 23 .. . ~e6, la secuencia est cantada: 24. "mxf8+! ~g8 25. ~c4! ~f6 26. 'l!xf6 l!lxf6 27.

    ~xf6 mate 22. ~c4 Con clarsima amenaza.

    22 ... ~d7 23. ~xf6 ~xf6 24. 'f!f7 ~d8 8

    Permite a las blancas aplicar un bonito remate. Anotemos de paso que si 24 .. . ~e5 sigue 25. Zlxe5! dxe5 26. 'l!f6 mate

    25. g e8 + !!

    Y las negras abandonaron ante el inevitable mate.

    Yo no t endra ninguna duda para colocar a la siguiente en una lista con las 10 MEJORES PAR-TIDAS de todos los tiempos. Aqu slo recoge-mos su tramo final ...

    Polougaievsky-Nejmetdinov Sochi, 1958

    24 ... g xf4! ! 25 . g xh2

    Si 25. gxf4 ~xf4+! 26. ~xf4 (26. 11!1l'd4 'l!f2 + 27. ~c3 m c5 mate) 26 ... ~xc2+ etc. 25 ... g f3 + 26 . ~d4 ~g7!! Tambin se ganaba con el "corrido": 26 ... c5+ 27. dxc6 b5! 28. ~d3 ~exc6+ 29. ~c3 ~g7+ 30.

    ~d2 b;\xd3+ 31. '@/e1 },xd1 + 32. b;\xd1 ~xb2. Pero la jugada de Nejmetdinov es mucho ms elegante. Se amenaza 27 ... b5! y 28 ... ~ec6 mate! 27. a4 .. .

    Tampoco hay solucin para las blancas, en estas variantes : a) 27. ~d3 ~exd3+ 28. '@/c4 ~xb2+ 29. ~xb4 ~xd1 30. b;\xd1 g e8; y b) 27. b;\f2 b;\xf2 28. ~e3 g f3+ 29. '@/d2 ~h6+ 30. ~f4 b;\xg3 27 .. . c5 + 28. dxc6 bxc6

    Se amenaza mate.

    29. ~d3 0lexd3+ 30. llfilc4 d5+ 31 . exd5 cxd5 + 32. llfJb5 g b S+ 33. '@/a5 0lc6+

    Las blancas decidieron no seguir. Si 34. '@/a6, tanto 34 .. . ~c5 como 34 ... ~db4 "entierran" al Rey.

  • Por este extraordinario triunfo, el jugador de Kazan recibi el Premio de Brillantez del Campeo-nato de la Repblica Rusa de aquel ao.

    R. Nejmetdinov partici en 5 campeonatos de la URSS, aunque con escaso provecho deportivo. El mejor resultado lo consigui en su primera participacin: el7 puesto en Kiev, 1954. Intervi-no por ltima vez en el XXXV Campeonato que se jug por sistema suizo en Karkov, diciembre de 1967. En el XXIX (Bak, 1961) termin en el puesto 19, de 21; pero su victoria sobre el excam-pen M. Tahl, le proporcion el premio a la mejor partida.

    De sus escasas salidas fuera de las fronteras de la URSS, sera en el Torneo de Bucarest, 1954, donde alcanzara los mejores triunfos. Qued en segundo lugar, detrs de Korchnoi, y le concedie-ron el premio de brillantezpor su victoria sobre el italiano Paoli.

    Nejmetdinov-Paoli Bucarest, 1954

    1. e4 eS 2. 0lf3 d6 3. d4 cxd4 4. 0lxd4 0lf6 5. 0lc3 a6 6. ~g5 e6 7. ~f3 ~e7 8. 0-0-0

    ~c7 9. btg1 ~d7 10. g4 0lc611. ~e3 h612. h4 btc8 13. g5 hxg5 14. hxg5 0le5 15. ~g2 0lg8 16. f4 0lc4 17. ~xc4 ~xc418. f5 b5 19.

    ~b1 b4 (ver diagrama) 20.g6!e5

    Despus de 20 ... bxc3 21. gxf7 + '!1ll11xf7 se gana directamente con 22. ~xg7+ '!1ll11e8 y 23. ~xh8. Pero ms elegante resulta 22. b3! ~c7 23. ~g6+ '!1ll11f8 24. fxe6 y el mate es inevitable; porque si:

    24 ... ~e8 25. ~xg7 mate 24 ... ~xe6 25. ')xe6 mate 24 ... ')h6 25. ~xh6 ~xe6 26. ')xe6+ '!1ll11g8 27.

    ~xg7 mate. 21. b3! ...

    Desvan a la Dama del punto f7 y no permiten que el rival juege ... f6 evitando la ruptura. 21 ... ~xc3 22. gxf7+ ~d8 Si 22 ... 1!1xf7 23. ~xg7+ 1!1e8 24. ~xh8. 23. ~xg7 exd4 24. ~xd4! La ms rpida y ms bonita solucin. Y para nosotros la ms interesante, pues va directamen-te en busca del mate.

    24 ... ~xc2+ 25. ~a1 bth2 Las negras tambin amenazan mate en una; pero no tendrn oportunidad de materializarlo ... 26.

    ~b6+ btc7 27. ~xg8+ y las negras abandona-ron.

    M. Tahl, que fue varias veces vctima de sus genialidades (-3, + 1) ha dicho de l: "Nejmetdi-novse distingua por su enfoque asombrosamen-te creador del ajedrez". Polougaievsky le conside-ra un virtuoso conduciendo el ataque contra la defensa siciliana. El mismo Rashid anotaba como un fracaso su participacin en un torneo si no lograba al menos una victoria conseguida en forma tal que fuera siempre recordada por los amantes del juego bello. 4

    Aprenda, practique y perfeccione Revista de ajedrez su juego preferido. ~~ Todos los meses, ~ ~ puntualmente en su kiosko

    9

  • Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. cmo?

    Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted e/ij'a y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Costa Brava, 1.974 D Pomar Hamann Defensa Indo Benoni.

    1. d4 2. c4 3. '}c3 4. '}f3 5. e4 6. ~e2

    '}f6 g6 c5

    ~g7 d6 0-0

    Ahora comienza el Test Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin y que trate de hallar las jugadas

    que dieron la victoria a las BLANCAS, a partir de la posicin del diagrama. Cuando no vayan los puntos entre parntesis y detrs de la jugada es que hay comentario.

    7. 0-0

    1 punto. Al decidirse por 4. '}f3 en lugar de cerrar el centro con el avance 4. d5, caba sospechar que la intencin _de Pomar era dejar su pen de dama en duelo permanente contra el adversario situado en c5. En tal situacin, si las negras cambian en algn momento ( ... cxd4}, se alcanza una posicin bien conocida del fianchetto acele-rado siciliano, donde las blancas se mueven dentro de una de las lneas ms cmodas del sistema Maroczy. No obstante la jubilosa pre-sentacin del ltimo movimiento efectuado por el maestro espaol, 7. d5 punta igual que la de la partida.

    7 . ... '}a6 Si las negras no estn por la labor (permitir un Maroczy), este desarrollo lateral de caballo es moneda de uso legal, lo mismo que 7 ... '}c6 y 7 ... ~g4. iTest!

    8. e5!?

    3 puntos. El veteransimo maestro espaol acos-tumbraba jugar -y era donde mejor se desenvol-va- posiciones que el llamaba de doble filoH. Si no me equivoco, 8. e5!? fue entonces una novedad terica. Los mismos puntos para g e1, 10

    d5, g b1 y tambin para el ensayo de lllescas 8. ~e3!?.

    8. '}e8 No es mucho lo que tienen las blancas tras 8 ... dxe5 9. dxe5 ')d7 10. ~f4 ')c7, pero ... , menos da una piedra. iTest!

    9. ~e3 3 puntos. La partida Andruet - Giffard, Pars 1.989, fue por otros derroteros: 9. exd6 (1 punto) ')xd6 10. d5 e5!?.

    9 . ... b6

    La jugada del bostezo. Parece mucho ms lgico 9 ... ~g4, para tomar el pulso a una de las piezas blancas que contribuyen directamente a mante-ner la tensin central. iTest!

    10. '}d5! 4 puntos. La jugada de Pomar (8. e5!?}, ha tenido escasa descendencia, y adems, las de la sangre, fueron partidas que, o bien desconocan el rbol genealgico, o salieron contestatarias. En esta que tengo a mano- una de las dos que me acompaan-(Hochadel - Staiger, Alemania, 1.989), se jug 1 O.

  • Z'le1 (2 puntos) ~b711. exd6 ')xd612. d5 ')c7, y las negras acabaron ganando, mrito que no hay que achacar al valor objetivo de la presente posi-cin. 1 O. ')d5! viene animada por la promesa de un eventual refuerzo ~g5.

    10 . ... ~b7 El caballo centrfugo hubiese agradecido que se acordasen de l (10 ... ')c7!?) iTest!

    11. ~g5 (2) ~xd5 S se pide la documentacin del alfil por medio de 11 ... f6, el repliegue 12. ~h4 mantiene el status, aunque tras 12 ... ')a-c7 las negras no estaran peor que en la partida. iTest!

    12. cxd5 (1) 13. ti' b3

    ')a-c7 iTest!

    2 puntos. La mitad para 13. dxc5.

    13 . ... f6?

    S no hay ms remedio que desplegar los peo-nes del enroque por demanda de la defensa, mejor parece hacerlo mediante 13 ... h6, y s 14.

    ~h4 g5. Otra alternativa claramente superior al nefasto 13 ... f6? es 13 ... dxe5, con idea de responder a 14. dxe5 con 14 ... h6!?. Es por este motivo que las blancas tendran que pensar en la interesante captura 14. ')xe5!?. iTest!

    14. ~h4 3 puntos. La ms tmida 14. exf6 tendr que conformarse con un uno pelado.

    14 . ... g5

    En e5 slo puede tomarse una vez, pues la glotonera pronto sera castigada con el devasta-dor avance d5-d6+, etc. No obstante el aviso, mereca ser considerada la idea 14 ... fxe5 15. dxe5 (15. ')xe5!?) b5, cuya resultante se aproxi-ma a lo que a veces ocurre en una partida de ajedrez. iTest!

    15. ~g3 2 puntos. No interesa 15. exd6 a causa de 15 ... exd6 16. ~g3 f5, y las negras se desperezan.

    15 . ... g4

    mos en llamar forzadas, son buenas ... , s, iaun-que pierdan! El ltimo movimiento efectuado por Arturo Pomar tiene todo el aspecto de encajar dentro de ese grupo. No obstante, el espritu aventurero difcilmente se sustraera a la explora-cin de la interesante variante 17. Ad3!? ( 1 punto) f4 18. ti'c2, que ataca con mucho ruido y no sabemos con cuantas nueces.

    17. . ..

    S 17 ... cxd4 18. ~d3!. iTest! 18. Z'la-d1

    ~h8

    2 puntos. O bien 18. dxc5 (2 puntos) bxc5 19. Z'la-d1, que tambin sujeta las riendas.

    18 . ... ti' eS

    Para echar una mano en previsibles acciones de contraataque, como pudieran ser e b7 o e6. iTest!

    19. ~d3 3 puntos. Ms rebuscado es 19. dxc5 bxc5 20. e c2, y s ~h6 21. ~e1 seguido de ~c3. (Ante-se 3 puntos quien haya visto una parte importan-te de este plan. i La que se va a armar entre Pedro y Juan!)

    19 . ... 20. Z'lc1!

    cxd4 iTest!

    3 puntos. Superior a 20. e6 (1 punto) e b7, con alguna reaccin del negro.

    20 . ... e6

    La explosin total del centro debe beneficiar a las blancas, mejor dispuestas estratgicamente para la refriega. Habr que aceptar en descargo de las negras que algo tenan que hacer ... , 20 ... e b7 21. ')xf5 no es ms atrayente. iTest!

    21. 'l!!'l1/ c2

    2 puntos. Amenaza 22. exd6. Asimismo se abre hueco entre las mejores 21 . dxe6 (2 puntos), pues s 21... 'l!!'l1/xe6 22.

  • 23 .... Q,xc1

    Si 23 ... e xe6 24. bk-e1 (24. xf5!?) Q,e3+ 25. ~h1 f4 26. ~xh7!, con ventaja decisiva. iTest!

    24. e xc1 (2) La torre est bien en f1.

    24 .. e xe6

    Fracasa 24 .. .

  • David Bronstein el mago Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    En rr200 partidas abiertas;; (M:minez Roca S.A.), libro del que es autor D. Bronstein, los anlisis convencionales brillan por su ausencia: a palo seco van todas las partidas.

    S que este detalle podra desanimar su lectura (lectura de cifras y letras) si no aadisemos que a cada juego acompaa un amplio comentario donde se mezclan en perfecta armona observaciones de carcter tcnico y alios literarios muy propios para

    amenizar y proveer el entendimiento de la obra.

    U na de las partidas se presenta bajo el ttulo Pablo Morphy el rrmago;;, Se trata precisa-mente de la que vamos a trascribir a pocos renglones vista. Cambiar de mago, tal como lo hemos hecho, no va en detrimento del imperece-dero Morphy, iDios nos libre! Slo pretendemos incluir al genial Bronstein en la cofrada. He aqu uno de los comentarios que l hace respecto a esa partida: En el transcurso de la preparacin de mi partida con el maestro noruego Royan, di con una curiosa idea, fundada en la potencia de los peones mviles. Record que a Morphy le agra-daba la variante 6. d3; abr el tomo de la colec-cin de sus partidas, pero en ninguna de ellas encontr el sacrificio de pieza 8 . dxe4. Consult con mis compaeros de equipo y me aconseja-ron que lo hiciese.

    OLIMPIADA DE MOSC, 1956 D D. Bronstein A. Royan Defensa de los dos caballos

    1. e4 eS 2. ~f3 ~c6 3. ~c4 ~f6 4. ~g5

    El ataque clsico contra la defensa de los dos caballos, reputado de torpe por Tarrasch, pero que, no obstante, se ha mantenido a travs dd tiempo como arma aguda y peligrosa.

    4 . ... d5

    (ver diagrama)

    No existe jugada ms lgica para eclipsar la accin conjunta de las piezas blancas sobre f7, aunque su buena apariencia no la hace nica. Ya en 1890 se discuti, con ms escepticismo que otra cosa, la propuesta del campen checo Traxler, 4 .. . ~c5! ?, defensa activa que fue ganando fuerza merced a los anlisis de Rohlecek, Fine y Keres. En nuestros das an se mantiene en candelero.

    5. exd5 ~a4

    La respuesta que desilusiona al nefito, siempre dispuesto a mostrar su saber tericm> y su no menor agudeza tctica en la chispeante refriega del ataque Fegatello (5 ... ~xd5 6. ~xf7). Dicho sea como curiosidad, me consta que hay especia-listas emboscados que conocen de esta lnea mucho ms de lo que cuentan los libros, y seguro que lo mismo les dara apostar a cara que a cruz. A cara o a cruz. Otras posibilidades para el segun-do bando son 5 ... ~d4!?, remota sugerencia de A. Fritz, luego analizada por C. Schlechter en la revista Deutsche Schachzeitung, durante 1904; y de aires ms modernos, 5 ... b5!? cuya paterni-dad se debe al estadounidense O. Ulvestad, quien la present en Chess Review, en 1941. Resulta un tanto paradjico que contra 5 ... b5!?, la mejor rplica sea 6. ~f1!

    6. d3

    Ya lleg la jugada que da a esta variante el nombre de Morphy. Su prctica fue extinguin-dose poco a poco .en favor de 6. ~b5+c6 7. dxc6 bxc6 8. ~e2 (~f3!?) h6. Una vez en esta posicin, la retirada natural del caballo es 9. ~f3; pero forma parte de la historia la alternativa -si no estrambtica, s algo rara- 9. ~h3!?, motivo de controversia entm su mentor Steinitz y el padre del ajedrez ruso Chigorin. En un encuentro que sostuvieron por telegrfo durante 1990/91, gan la tesis del segundo, por lo que hubo que esperar

    13

  • a que en el Campeonato de EE.UU. de 1963, R. Fischer demostrase frente a Bisguier que la retira-da lateral propuesta por Steinitz no careca de inters.

    6. h6 7. ~f3 e4

    Si 7 ... ~xc4 8. dxc4 e4 9. ~d4 suele resultar favorable al blanco.

    8. dxe4?!

    No rebaja la concepcin artstica de Bronstein el hecho de que la entrega de pieza estuviera prepa-rada de antemano. Es ms, tal circunstancia hace pensar que l estaba al tanto de los peligros que arrostraba la aventura ... , mas no dud en correr-la. La sorpresa del maestro noruego fue tan gran-de que, al finalizar la partida, pregunt a su opo-nente: lDescuid usted el alfil?. La teora actual mantiene los mismos criterios de entonces: 8.

    ~e2 es la mejor continuacin para las blancas. 8 . ... 9. ~d4

    ~xc4 ~b6

    Est bien, aunque ya empiezan aqu las diferen-cias de opiniones. El Dr. M. Euwe propone 9 ...

    ~d6 10. e5 ~f5 11. ~a4+ ~d7! 12. ~xd7+ ~xd7. O bien 10. ~c3 ~xe411. ~xe4 ~e712. O-O ~xe4 13. ~e1 f5 14. ~d2 ~c5!

    10. c4

    (ver diagrama) 10 . ... c5?

    Un error muy grave, pues despeja el horizonte a los peligrosos peones centrales de las blancas. Cualquiera de las continuaciones que con poste-rioridad aconsejaron los analistas resultan ser favorables a las negras. Por ejemplo: 1 0 ... 4e7 11. 0-0 c6!; 1 0 ... 4b4+ o1 0 ... c6. 14

    11. ~d3 4g4 12. ~b-d2 4e7

    El intento de bloquear los peones mediante 12 ... ~c7, no funciona, por cuanto 13. e5 ~f-d7 14. ~e4 ~h5 15. ~f4, ofrece una posicin poco halagea a las negras.

    13. 0-0 14. ~e5 15. b3

    0-0 4h5

    ~b-d7 Royan no quiere gente ociosa.

    16. ~b2 17. 4xe5 18. 4c3

    ~xe5 ~d7 4f6

    El cambio de piezas no alivia el principal proble-ma de las negras, que es permanente: no puede ejercerse un bloqueo efectivo sobre los peones blancos.

    19. ~a-e1 20. ~xc3 21. e5 22. f4 23. ~e4

    4xc3 ~f6 ~f5 4g6 g a-b8

    Ante la amenaza ~d6, que ganara otro pen. 24. ~f3

    Era a considerar 24. ~d6 ~d3 25. ~xd3 4xd3 26. g f3, para continuar con e6 y e7; pero el proyecto de Bronstein, lento e inexorable, pretende estre-char el cerco mediante el avance de parte de la infantera que est en la reserva.

    24 . ... 4h7

    Hay e u e dejar una retirada a la dama. Si 24 ... ~h5 25. ~f2, y los problemas del negro no acaban.

    25. g4 ~g6 (sigue en pg. 22)

  • ID DAMAS Y TORRES (11)

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Rey prisionero en la primera fila Las posibilidades tcticas que ofrece el rey.contrario cuando se encuentra en la primera fila y sin va de escape nos permite en infinidad de ocasiones organizar el ataque especulando

    con tan desfavorable situacin. Por la contundencia de muchas de las maniobras que propician el desenlace y las no menos llamativas formas de preparacin,

    aciertan los enseantes al considerar que este tipo de finales mejor encajaran en la temtica del medio juego.

    Malzgerg - Twyford USA , 1939

    Juegan las blancas

    iQuin puede pensar que haciendo jugadas apa-rentemente normales las blancas pierdan esta posicin en dos jugadas! Pues as fue ... 1. bl.c8+ ~h7 LQu es mejor, cambiar las damas (2. -mxdl) y provocar un final que se juega y se debe ganar solo, o decidirse por el demoledor (?) ataque directo 2. bl.c7, que amenaza ganar la dama o entrar en g7? En la partida se opt por la segunda apuesta.

    2. bl.c7?? ...

    Es evidente que la primera fila de las blancas est indefensa, pero Ltiene acaso este detalle alguna importancia?

    2 ... bl.c5!! abandonan

    El rey blanco debi castigar a sus huestes con algo ms que el destierro. (ver diagrama) No s a quien pertenece este final. Lo he encon-

    Las blancas juegan y ganan trado en distintos sitios y atribuido a diferentes autores: LMason? LAiapin? ... El Dr. Rey Ardid dice que es de una partida citada por C.E.C. Tatteraall, 1.911. Qu ms da; es un dato que tampoco tiene por qu preocuparnos en exceso. La maniobra ganadora, sin estar a flor de t ierra tampoco se esconde en las profundidades a las que slo tienen acceso los mejores buceado-res.

    1. bl.d1! ..

    Lnica para no tener que abandonar? No; tam-bin gana 1. bl.b1, con la mirada puesta en /a tierra promettda (primera lnea de las negras). 1 ... ~as Mxima resistencia. Si 1 ... btxc2 2. bl.xd5 ~f8 3. al bl.a2 4. 'd8+, etc. Si 1... -ma5 2. !'ilxc3 -ent re otras-, y ganan. Y si 1 ... V!g5 2. al.

    2. ~e4!! ... En el fuego cruzado que golpea sobre g2, la dam a blanca se ubica en una nueva casilla de interpo-sicin, aprovechando en esta ocasin la cobertu-ra que le presta su torre.

    15

  • 2 .. b\,bS

    Es la defensa natural y la que da mayor brillo al desenlace. Veamos como se reducen otras mura-llas: a) 2 ... ~c8 3. a7 b!,a2 4. ~c4, etc. b) 2 ... ~f8 3. a7 c2 4. b!,a1 c1 = ~ 5. b!,xc1 b!,a2 6. ~b7, etc. O bien 3 ... b!,a2 4. ~h4 b\,d2 5. b\,b1 b!,b2 6. b!,xb2 cxb2 7. ~e4, etc. Ahora no es tan sencillo dar con la jugada ganadora. Las frmulas al uso, como pudieran ser las maniobras de reduccin o apoyo al pen pasado, fracasan porque las negras tam-bin disponen del incordiante pen de c3. Es necesario buscar algo contundente y expediti-vo ... , que lo hay.

    3. b!,b1!! ...

    Elegante y definitivo. Est prohibido cualquier cambio.

    3 ... c2

    Otras sin mejor futuro son: 3 ... b!,e8 4. ~xa8 b!,xa8 5. a7, etc. O 3 ... h6 4. b!,xb8+ ~xb8 5. ~b7 ~f8 6. a7 c2 7. ~c6, cuyo resultado final dejamos cargado en el saco de nuestro querido amigo etctera.

    4. b!,xbS+ 'l!!lxbS 5. a7! '~!!leS 6. aS=~ c1 = 'l!!l 7. ~eS! Y la torre blanca remata la faena.

    (ver diagrama) La compuerta abierta en h2 no libera al rey blanco de los problemas que ataen a su primera lnea, pues la torre negra de h8 cubre esta posible va de escape. Si se pretende sacar provecho de tal situacin, en seguida se desestima el final de torres 26 ... ~xg4 27. b!,xg4 b!,c4, p,orque 28. b!,xc4 dxc4 29. a4!, o 28 ... bxc4 29. J';'b6 no ofrecen posibilidades serias de triunfo. Con la misma intencin Uugar un final de torres) se presenta 26 ... ~e6, pero tambin aqu las esperanzas de 16

    111 Dvoretzky - Ljubojevic

    WijkAanZee, 1976

    Juegan las negras

    transformar la ventaja no pueden darpaso a un optimismo excesivo despus de 27. 'lll?xe6 fxe6 28. a4!. Al eliminar estas dos alternativas, que entendemos no son totalmente satisfactorias, se abre paso 26 ... b!,e8!, que sin duda es una buena jugada. No obstante, existe otra posibilidad an mejor ... 26 .. b!,xc2!

    Las mltiples amenazas que plantea (b!,c1 mate, ~xf2 mate, etc.) fuerzan prcticamente a cam-biar las torres.

    27. bl.xc2 ~xc2 2S . .1Jd4 .. Para .cubrir en d1 cualquier jaque de la dama negra en la primera lnea. Pierde rpidamente 28. f3 'lll?d1+ 29. ~f2 ~d2+ 30. l1!!1g3 e e1+, etc. 2S ... fS 29. ~f3 ... En caso de 29. ~d1 se poda pensar en lugar el final de torres 29 ... ~xd1+ 30 . .1Jxd1 J';l,h4 31. b!,xd5 .1Ja4, muy favorable a las piezas negras.

    29 .. 'l!!lxa2

    Si Ljubojevic consigue sortear los intentos de contraataque de su adversario, la pareja de peo-nes pasados le garantizan el triunfo.

    30. b!,xd5 'l!!la1 + 31 . .1Jd1 '~!!leS Centralizacin, como aconsejan los prospectos. 32. g3 ..

    El final de damas es penoso: 32. b\,d8+ ~e7 33. .1Jxh8 ~a1 + 34. e h2 ~xh8+, etc. . 32 ... ~g7 33. ~a3 b!,h6

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    Korchnoi ........ : ............ .. ................ ... ........ ... 2.475 Pts C82 Apertura Espaola

    Korchnoi .... .... ................... .. ............ ..... ....... l. 900 Pts C83 Apertura Espaola

    Korchnoi .................... ..... ...... .. .. . ,. ...... ... ...... . 1 . 900 Pts C89 Apertura Espaola

    Anand .................... .. .. .... ........................... .. 2. 700 Pts C92/93 Apertura Espaola

    Romanishin ................... .... .......................... 2. 700 Pts C94/95 Apertura Espaola

    Romanishin ...................... .. ....................... .. 2. 700 Pts D 16/19 Defensa Eslava

    Ribli .................................. ........................... 2. 700 Pts D44 Gambito de Dama

    8eliavsky ......................................... ............ 2. 700 Pts

  • E32/39 Defensa Nimzoindia Averbakh 's Selected Games Sokolov ... .................. ................ ................. . 2. 700 Pts Averbakh ... ... ... .............. .... .... ..... .... ... ........ .4. 150 Pts

    E97. Defensa India del Rey Gurevich ................. .......... ... ..... .......... ... .. ... 2. 700 Pts

    Chess Explorations E. Winter ........ ......... ...... .... ... ...................... 3.950 Pts

    Easy Guide to Ab5 Sicilian Pedersen ......... ..... ..... .......................... ....... 3.400 Pts

    Easy Guide To Panov Attack

    Coleccin Chess Stars J. Aagaard ................ .... ........... .... .. ...... .. ...... 3 .400 Pts Easy Guide to Queen 's Gambit Acepted Miguel Tal, games -1949-1962 ............ .............. 3.290 Pts Miguel Tal, games -1963-1972 .. ........... ............. 3.290 Pts Miguel Tal , games -1973-1981 ....... ................... 3.290 Pts Miguel Tal, games -1982-1992 .......................... 3.290 Pts J. Capablanca, games -190 1-1926 ... .. .... ..... ... ......... 3.290 Pts J. Capablanca, games -1927-1942 ... ... ......... .. ......... 3.290 Pts

    Buckley .. .. ..... ... ............ ............. .. .. .... .. ... ... .. 3.400 Pts Easy Guide To The Nimzoindian

    J- Emms .... .... ... .. .... ... ................ .... ......... .... . 3.400 Pts Easy Guide to the Ruy Lopez (Abril 99)

    J. Emms .................. .... ............ ..... ..... .......... 3.400 Pts Easy guide to the Scheveningen

    Pedersen ............... ..... ............. ......... .... ... ... 3.400 Pts E. Lasker, games -1889-1903 ....... ... ... ............. 3.290 Pts Endgame Sttategy E. Lasker, games -1908-1941 ...... .. ....... ........... 3.900 Pts Boris Spassky- 300 Wins .................... ............... ...... 3.290 Pts

    Shereshevsky ........... .... ..... .... .......... ....... ... . 3. 900 Pts Fianchetto Grunfeld

    Belyavsky ........ .......... .................................. 3. 900 Pts Fire on Board

    A Shirov ....... ...... ... ...... .... ............ .. ......... ... . 3.900 Pts Coleccin Batsford lmprove Your Chess Now J. Tisdall .. ........ ........... .................. .... ..... ... ... 3. 900 Pts Anatoli Karpov, Best Games

    King's lndian: Averbakh Var. M. Peturson ....... ..... ......... .. .............. .......... . 3.650 Pts

    Karpov ....................... .......... ..... .................. 3.400 Pts Nimzoindian Defence Endgame Magic Sokolov ..... ..... .................... ...... ...... ............. 3.500 Pts

    Beasley ............. ... ............. ........ ...... ......... ... 2.650 Pts Fighting Chess

    Practica! Middlegame Tips Mednis .. .. ........ .... .................. ........... ... ........ 3.650 Pts

    Kasparov ..................................... .. .............. 3.850 Pts Gambits

    Simple Winning Chess (Mayo 99) C. Baker ....... ... .. ..... ...... .... ..... .......... ........... 3.400 Pts

    Burgess ......... .... ... .... .. .... .... ... .. .... ........... ..... 2.225 Pts Sokolov's Best Games John Nunn's Best Games Sokolov ................................. .............. ..... .. . 3. 900 Pts

    Nunn ...................... ... ................. ........... .... .. 4.650 Pts Studies and Games New Ideas in the Sveshnikov

    Neverov ...... ......... ...... ..... .. ........ ................. 3.400 Pts Nigel Short's Best Games

    Keene ... ....... ...... ... .......................... ............ 2.400 Pts

    Timman .................. ...... ...... .... ... .. ............... 3.400 Pts Survival Guide to Rook Endings (Agosto)

    J- Emms ............ ............ .......... ... ...... ....... .... 3.650 Pts The Art Of Attack in Chess

    Paul Keres: The Quest of perfection Vukovic ............... ........ ... .. ........ ... ........ .. ...... 4.400 Pts Keres .. .. ... .. ... ... ... ..... .. ... ..... ... ....... ... ...... ... ... 4. 150 Pts The Final Countdown

    Paul Keres: The Road to the Top Keres .. ................................... .. ................... 4.150 Pts

    Richard Reti's Best Games Golombek ..... ........................... .... .... ......... . 3.650 Pts

    Hajenius ... ..... ...... .. ... ... ........... .... ... .... ...... .... 2. 900 Pts The Heavy Pieces In Action

    l. Damsky .. ... ..... ..... .. .. ...... .... ... ..... .. .. ......... . 3.400 Pts The Modern Tarrasch

    Secrets of Grandmaster Chess Gufeld ......... ........ ....... ...... .... ............ ...... .... . 3.400 Pts Nunn ................ .... ..... ........ ...... ... ......... ... ..... 4.650 Pts

    Secrets of Minor-Piece Endings The Open Spanish

    M. Krasenkov .... .. .... ... ...... ...... .. ...... .... ..... .. . 3.400 Pts Nunn ..... .... ...... .. ...... ..... .. .... ..... ..... ....... ... ... .. 4.650 Pts

    TacticaJ Chess Endings The Queen's Gambit Accepted

    Neishtadt ...... ......... ......... ... ........ ... ......... ... . 3.400 Pts Nunn .. ..... ......... ........ ............. ... ... .. .... ... .... ... 3.650 Pts

    The Budapest Gambit Lalic ......... ..... ................. .. .......... .. ............... 3. 900 Pts

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    The Main Line King's lndian Nunn .. ................................. ......... ....... .... .... 4.650 Pts

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    Staunton N 5 madera plomada sin brillo .............. 7. 900 Pts Staunton N 8 madera de encina, Rey ! 35milim. 15.500 Pts

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  • Probablemente se pueda jugar ya 33 ... 'ill1e4. Si 6. 'ill1g1 'ill1e2 seguido de ~J1. Y si 6. 'ill1d1 'i!l1f4!. 34. '!!c1 ~e4 35. '!!g5+ ~h7 abandonan. 6 ... 'd3!

    Lowky Tartakower iMucha atencin! De~pus de 6 ... ~e2? las blan-Jurata, 1937 cas se salvan con 7. ~f5!!.

    Las negras juegan y ganan La maniobra de escalera que emplea Tartakower para resolver el final habr de resultarlefamiliar al jugador medianamente experto. 1 ... ~b5 2. 'R!lg1 .. No hay otra cosa para defenderse de la amenaza g f1+.

    2 'c5+ 3. e?h1 ~c44. 'R!lg1 'd4+ 5. 'R!lh1

    Hemos llegado a un descansillo. El peldao natu-ral 5 ... Dd3 no lleva a ninguna parte (si lo que se quiere es sacar partido de la debilidad blanca en la primera lnea), y lo mismo ocurre con 5 ... 'ill1d2, que se contrarresta mediante 6. g xe5!.

    5 ... ~e4! 6. '!!c1 ...

    7. ~g1 '!!d4+ 8. ~h1 'ill1d2! abandonan. Patasius Purdy Australia, 1.954

    Juegan las negras

    La ventaja que proporcionan a las negras los distintos cambios en c6 en combinacin con el avance e6-e5, no garantiza la consecucin de la victoria. En cambio, tal como se jug en la partida, donde aprovecharon con mayor agudeza la pre-caria situacin del rey blanco, el juego se decidi en pocas jugadas. 1 . 'd-c8! 2. g xc7 ..

    Forzada.

    2 ... 'xc7! 3. ~a3? ... Defiende mejor 3. ~d 1, aunque despus de 3 ... 'ill1a4! 4. 'a1 g c2, la superioridad de las negras no admite dudas. Y otro tanto ocurre con 4 ... 'i/l1xd1 + 5. g xd1 g c2, etc.

    3 ... ~a4! 4. ~b2 ~xa2 Una debacle.

    5. '!!a1 g c2 6. g f1 g xf2! abandonan. {ver diagrama) El encierro que sufre el rey negro es en la prctica el mismo que si tuviera un pen suyo en g7, y con el agravante de que el blanco de h6 puede actuar directamente como elemento de apoyo en un hipottico ataque. No acert en la partida el gran maestro yugoslavo al elegir la siguiente continua-cin:

    21

  • Damjanovic - Lutikov Sarajevo, 1969

    Juegan las blancas

    1. ~e6? ~e7! 2. ~g4+ !Sf8!

    {viene de pg. 14) 26. f5 27. 'l'g3 28. e6 29. h4 30. g5

    ~b6 f6 0le5 11i!r h8 g b-c8

    Las piezas negras son figuras famlicas que se mueven sin saber lo que quieren ni adnde van.

    31. l1iilh1 'l'd8 32. g6

    {ver diagrama) iUna posicin de pesadilla!

    32 .... Q1.xg6

    El alfil no quiere pasar por el amargo trance de verse reducido a la mnima expresin, aparte de que su repliegue permitira 33. 0lxf6 33. d6. De cualquier forma, la entrega de pieza no es ms digna que una honrosa rendicin.

    33. fxg6 b5

    La reaccin negra llega un poco tarde ...

    34. d6 'l'b6 22

    Hay que salir de la prisin.

    3. e c8+ ...

    Si 3. ~g7+ Re8 4. ~g8+ ~f8, etc.

    111

    3 ... ~e8 4. g xf7+ ~xf7 5. ~xc7+ !Sg6 6. 'l'd6+ ...

    Si 6 .. . ~g7+ 7. !Sh5 1Sh2 8. ~e4, con suficiente defensa.

    6 ... ~g5 7. !Sf2 ~e4 8. 'l'g3+ ~xh6 9. 'l'e3+ ~xe3 1 O. ~xe3 ~g5 11 . !Se4 !Sf6 12. c3 Tablas

    Siguiendo los pasos del ejemplo anterior (la esca-lera de Tartakower), las blancas pudieron ganar fcilmente.

    1. ~g3+! ~h8 2. ~eS+ !Sg8 3. 'l'g5+ !Sh8 4. b!,xt7! ~xf7 5. 'l'd8+ 'l'g8 6. 'l!!ff6+ Y es mate a la jugada siguente

    35. d7 36. exd7 37. 0lxf6

    0lxd7 b\c-d8

    Con la misma idea sirve 37. b\xf6.

    37 .... 38. e g2

    ~c6+ Abandonan

    Despus de 38 ... ~xg2+ 39. ~xg2 gxf6 40. b!.e7 ~g8 41. g7, acaba la funcin.

  • Nivel 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de Jos problemas de este grupo

    a Jos jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista'~ en dos o tres minutos a Jo sumo.

    Para Jos de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar Jos siguientes niveles.

    6.766 6.768

    Negras Blancas juegan y juegan ganan y

    ganan

    Partida: Ziegler-Brynell (Suecia, 1999). Tema: Ata- Partida: Moisejenko-Litvin (Polonia, 1999). Tema: que sobre ga lnea. Ataque combinativo.

    6.767 6.769

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Golubovic-Reizniece (Chapelle-la-Grande, Partida: Vallejo-Perelshteyn (Erevan, 1999). Tema: 1999). Tema: Intercepcin. Rayos X. Encaminamiento.

    23

  • 6.770

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Buckley-Hennigan (Inglaterra, 1999). Tema: Desviacin.

    6.771

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Halkias-Vajda (Erevan, 1999). Tema: Des-viacin.

    6.772

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Naumann-Gershon (Erevan, 1999). Tema: Desviacin.

    24

    6.773

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Rausis-Pira (Francia, 1996). Tema: Clava-da.

    6.774

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Sakalauskas-Kiik (Suecia, 1999). Tema: Encaminamiento.

    6.775

    Blancas juegan y ganan

    Partida: D. Garca-Leterier(La Habana, 1967). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

  • Nivel 2 l Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos

    deben bastar, en cada problema, para el jugador de primera categora;

    nueve, para el de segunda; trece, para el de tercera,

    y quince, para el aficionado.

    6.776

    Negras juegan y ganan

    Partida: De Wolf-Mijalevski (Holanda, 1999). Tema: Desviacin.

    6.777

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Stohi-Jirovsky (Eslovaquia, 1999). Tema : Destruccin de la defensa.

    6.778

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Ponomariov-Sadvakasov (La usan a, 1999). Tema : Jugada intermedia.

    6.779

    Negras juegan y ganan

    Partida: Godes-M. Zeitlin (Israel, 1997). Tema: En-caminamiento.

    6.780

    Negras juegan y ganan

    Partida: Bunzmann-Halkias (Erevan, 1999). Tema: Desviacin.

    25

  • Nive/3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda;

    l ID

    6.783

    Blancas juegan y ganan

    dieciocho, para el de tercera, Partida: Leitao-Kasimdschanov (Lausana, 1999). y veinte, para el aficionado. Tema: Sutil maniobra.

    6.781 6.784

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Baloshov-lskusny (Mosc, 1996). Tema : Partida: Evans-Zuckerman (Nueva York, 1967). Demolicin de la defensa. Tema: Intercepcin.

    6.782 6.785

    Blancas Blancas juegan y juegan ganan y

    ganan

    Partida: Bajraczny-Fiodorov (Polonia, 1996). Tema: Partida: Kacheischwili-Waitzkin (Nueva York, 1999). Ataque combinativo. Tema: Ataque sobre columnas.

    26

  • Nive/4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el Jote de problemas de este grupo: Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    6.786

    Blancas juegan y ganan

    l

    Partida: Jackson-Lim Chin (Scarborough, 1999). Tema: Demolicin de la defensa.

    6.787

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Syrtianow-Baszkov (Polonia, 1996). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    lE 6.788

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Anderton-Norris (Londres, 1991). Tema: DemoliCin de la defensa.

    6.789

    Blancas juegan y ganan

    Partida: lvanov-Duppel (Deizisau, 1999). Tema: iHay dos lneas ganadoras!

    6.790

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Sokolov-Xie Jun (Holanda, 1999). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    27

  • Nive/5 l Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce mliwtos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    6.791

    Negras juegan y ganan

    Partida: Brenninkmeijer-Barsov (Holanda, 1999). Tema: Ataque combinativo.

    6.792

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Psahis-Porper (Jerozolima, 1996). Tema: Ataque combinativo. Clavada.

    28

    6.793

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Malajov-Degraeve (Polonia, 1999). Tema: Clavada. Jaque "en descubierta".

    6.794

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Jewsejew-Chasangatin (Koszalin, 1999). Tema: Ataque combinativo.

    6.795

    Negras juegan y ganan

    Partida: Kveinys-Tregubov (Bolonia, 1999). Tema: Clavada.

  • AJEDREZ ELECTRNICO PROGRAMAS DE ESTUDIO Y ENTRENAMIENTO

    Para cualquier programa de Chess Assistant, es necesaria la siguiente configuracin mnima del equipo: Windows 95, 98 o NT4.0 instalado. Lector de CD-ROM.l6 MB. De RAM. Microprocesador Pentium 75 Mhz. o superior

    vas y sin pre-cedentes. Es extremada-mente eficien-te y muy fcil de usar (con un solo clic) . Pruebe Chess Assistant4.0y ver que es el programa que usted necesita! Nuevas funciones para el estudio de las aperturas: rbol de posiciones instantneo.

    Le permite estudiar una base de da-tos jugada a jugada. Estadsticas completas son desplegadas para cualquier movimiento que sea juga-do. Un usuario puede anotar cual-quier posicin , incluso todos los movimientos con un comentario de texto y tambin con variantes. Por ltimo, pero no menos importante nuestros expertos (Maestros inter-nacionales) tienen ya evaluadas para usted 70.000 posiciones de apertu-ra!. Si no est de acuerdo con sus valoraciones, puede cambiarlas. En comparacin con la versin ante-rior, el rbol de posiciones ha sido reducido a 170MB. solamente, (para una base de 1.000.000 de partidas). Se pueden generar rboles de va-riantes para cualquier base de datos.

    Comentarios de aperturas auto-mticos. Chess Assistant puede anotar las aperturas de cualquier seleccin de partidas basndose en las evaluaciones expertas disponi-bles, y por supuesto, ajustando las correcciones hechas por el usuario. El programa as mismo pone mar-cas y sugiere fuertes lneas en la posicin donde se ha producido un dbil movimiento.

    Buscando novedades. En cualquier partida, o seleccin de partidas Chess Assistantpuedeencontraruna novedad e insertar referencias de las partidas precedentes.

    Informe de Aperturas. Emite un informe automtico de la posicin actual con detalladas variantes y evaluaciones (basadas en las valo-raciones de los expertos).

    Tablas ECO. Con un nico clic se genera una tabla de cdigos Eco para cualquier seleccin de parti-das.

    La velocidad del programa ha sido tes-tada en un Pentium a 233 Mhz. con 64 Mb. RAM, con los siguientes resulta-dos: Bsqueda de una posicin en el r-bol: 1 Segundo. Comentario automtico de aperturas en 100 partidas: 30 segundos. Generacin de Tabla ECO para 100 partidas: 2 segundos. Informe de Aperturas para la posicin actual: 5 a 7 segundos. Otras caractersticas: Incluye una base con un milln de partidas, actua-lizadas hasta Diciembre de 1.998.

    . ;t.l! . "'oo :Ptas. Incl. IVA.

    Constituye la nue Assistant para W.jl" 95 y 98, de su excelente programa de entrenamiento tctico CT-ART 2.0, que era para el sistema operativo DOS. Realizada por el G!'M. por Co-rrespondencia Maxim Bloch. Contiene aproxi-madamente 1.250 ejercicios clasifica-dos de acuerdo a tres criterios: Mtodos Tcticos: Aniquilacin de la Defensa. Distraccin. Emboscada. Ataque Abierto. Ataque Rayos X. In-terceptacin, etc. Motivos de Combinacin: Motivos geomtricos, Debilidad de una lnea, Oposicin, piezas sobrecargadas, mala posicin de piezas, material li-mitado, Grado de Dificultad. ELO Desde 1.600 a 2.300. El sistema incluye funciones de ayuda, marcando las casillas ms importantes, ilustracin de ideas con otros ejemplos ms simples, que nos dan pistas, (hay

    ms de 1.000 ejercicios complementa-rios). Tambin incluye los modos TEST y Estimacin ELO. En el modo Tests, hay que ir "acertando" las jugadas conec-tas, y en el Modo ELO, el programa calcula el ELO del jugador en funcin de sus resultados.

    ENCICLOPEDIA DE APERTURASSEMICERRADAS VOLUMEN l. Idioma: Ingls, con anotaciones de variantes con figuritas tipo informator Su contenido es: Defensa Grun-feld: (por G.M: BAGIROV, GIPSLIS, MIKHALCHISHIN, SAKAEV Y ZAITSEV). Defensa Benoni Moder-na(Porel GM. Shipov). AtaqueTrom-posky. Defensa Benoni. Defensa In-dia Antigua. Apertura de Pen de Dama por el GM. Grunfeld. Otras caractersticas: -Incluye funciones del programa Chess Assistant Opening.

    -Contiene una base de datos de las aperturas tratadas de 9 5. 000 partidas.

    CD MIHAIL TAL~ "CD multimedia, incluye 45 fotos y 2.594 partidas jugadas por el genio de Riga, que cubren la brillante carrera de uno de los mejores jugadores de ataque de todos los tiempos. Todas las partidas estn extensamente comen-tadas por los G.M. Kochiev, Makari-chev, Sveshnikov, Yudasin y Maes-tros Internacionales de San Petes bur-go. Incluye bibliografa, torneos y matches. Tambin contiene una serie de ejercicios tcticos: Juegue como Thal. Es producto nico, no se necesi -ta ningn otro programa adicional" .

    5.900 Ptas. Incl. ~.l\:.:'~~;

  • ., ......

    ~ material para el p to de la fase del me o, preparado por IM Kalinin (ELO 2420) y IM Mitenkov (ELO 2435). Est estructurado en dos cursos: Tpicas estructuras de peones. Incluye el an-lisis de las si-guientes estruc-turas: La estructu-ra de peones Karlsbad. Posiciones tpi-cas con el cen-tro de peones mvil. El sistema Erizo. Estructuras de peones tpicas con la columna "d" semi abierta y ocupacin de la casilla "d5". Tpicos planes y mtodos en las aperturas ms populares. Incluye entre otras. Apertura Escocesa. Apertura Inglesa.

    D~fensa Caro-Kann. Apertura Ruy Lopez. Defensa Siciliana. Defensa Francesa. Apertura Holandesa. Con tres modos de uso, Estudio Prctica y Test. ' El material de entrenamiento contie-ne ms de 600 instructivos ejemplos, todos ellos comentados exhaustiva-mente y clasificados por temas de

    ac~erdo con mtodos tpicos y planes de juego. El programa contiene tambin aproxi~ madamente unos 1000 ejercicios para resolver. Contiene, adems, 400 tpi-cas posiciones para jugar contra el pro?rama interno Dragn. ELO y es-tad1st1cas pueden ser estimadas para cada usuario.

    7.900 Ptas. lncl. IVA.

    siguientes temas tcticos y estratgicos: (Atacando al Rey, Ahorrado Promocin del pen, Fort~lez~ Posicional y su destruccin Tablas por jaque continuo o por repeticin de jUgad_as, Otras ideas tpicas y COnjunc!On de Ideas).

    -Estudios de Finales (De peones, de p1ezas menores, de Torres, de Dama, de P1eza contra pen, Torre contra pieza menor, Dama contra otras piezas, otros finales),

    -Galera de los Compositores (Los ms grandes especialistas, com~ Re ti Durs, Grigoriev, Kaspariav: Troitzky, etc,),

    -Por grados de dificultad, (Nivel Elo), (De menos de 1900 hasta 2.300). T~enetambin el modo Test. Se puede cambiar de color en todos los estudios. La res_olucin de los mismos genera estad1st1cas y cambios en la Evaluacin El o del jugador o alumno.

    5.490 Ptas. lncl. IVA.

    Este programa est un libro bestseller realiz or el preparador-entrenador sovitico Sergey Ivash-chenko. Ms de 200.000 ejemplares se vendieron en la Unin Soviti-ca en los aos fi-nales de la dcada de los 80. Es un programa Win-dows de entre-namiento tcti-co para los que se inicien en el juego, en particular para los nios aunque tambin sirve para los adultos noveles. Los temas son: Jaque Mate en una Jaque mate en dos, Gane una Torre: Gane una pieza, Tablas, etc. Este progr.ama esta diseado para jugadores pnnctpwntes con un ELO de 900 a 1500 puntos. El programa incluye ms de 1,300 problemas tcticos clasificados segn los temas y dificultad. Usted tiene que encontrar los movimientos ms im-portantes. Si intenta resolver un problema y proponer un movimiento malo, el programa le aconseja con var1as ayudas indirectas visuales (como flechas que muestran lneas importantes de ataque) y, al final, muestra la pieza que debe ser jugada.

    5.490 Ptas. Incl. IVA.

    ~~ Programa tu tonal y d de 32 bits, bsqu( uier criterio rapidsim ene una base de partidas de Jedrez de ms de 1.576.000 partidas, incluye utilida-des como eliminacin de duplicadas anotaciones grficas (flechas y casi~ Has coloreadas), anotaciones multi-media (archivos de sonido y de v-deo), ms de 21.000 llaves de apertu-ra , ms de 200 posiciones de medio juego ya preparadas y 170 clasifica-CI?nes de finales, bsquedas porposi-cwn exacta, etc. Incluye ms de 350 ejemplos en modalidad entrenamien-to sobre diversos temas de medio jue-go y fmales, como pen aislado, peo-nes colgantes, etc. Se pueden adquirir por separado la Enciclopedia de Es-trategia, d,e Combinaciones, De Fina-les, etc. Unico interface de base de datos en dos y tres dimensiones ms de 21 tipos distintos de piezas y table-ros. Soporta formato PON y CBF. Tres niveles de producto: -CHESS ACADEMY 99

    Paquete Principal

    -CHESS ACADEMY 99 Paquete profesional

    25.000 Pfas, Incl. I:VA. In:luye 6 mdulos de estrategia, 3 m?dulos de estudios de ajedrez y 2 modulos de enciclopedia de combi-naciones. (Nota: hay cinco mdu-los de estrategia en Ingls y uno es castellano, los dems mdulos tie-nen comentarios con smbolos In-formator).

    -CHEES ACADEMY 99 Paquete Exclusivo

    50.000 Ptas. Incl, lVA. Adems del paquete profesional in-cluye la Enciclopedia de Finales (10 mdulos), que son los tomos publicados por Informators y todos los ejemplos de finales comentados de los Informators hasta 1.997.

    APERTURAS DE AJEDREZ CHESS OPENINGS Idioma. Ingls.

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    ESTRATEGIA Idioma: Ingls.

  • PROGRAMAS DE AJEDREZ

    FRITZ Ms potente

    miento pos Interfaz completamente redisea-

    do que puede ser configurado li-bremente por el usuario.

    Tableros escalables, con diferen-tes tipos de maderas y mrmoles con eleccin del diseo de las piezas.

    Plantillas especiales, pantalla completa o MiniFritz.

    Nueva e intuitiva estructura de mens.

    Entrenamiento perfecto de aper-turas gracias al libro de aperturas "activo".

    MDULOS PARA FRITZ -JUNIOR 5 (mdulo de 32-Bit). Campen del mundo de micro-ordena-dores en 1997. Se caracte-riza por su impresio-nanteestilo posicional en combinacin con un juego fuerte y agresivo cuando la tctica se impone. En varios enfrentamientos contra Yudasin, Zifroni y Kramnik, Junior 5 demostr ser un serio rival. Vladimir Kramnik qued especial-mente impresionado por el sentido posicional de Junior.

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    -NIMZO 99 (mdulo de 32-Bit). El fuerte programa del Dr. Don-ninger (5 lugar en la clasificacin SSDF el 28.01.99) est ahora dis-ponible como mdulo de 32 bits

    IINOVEDADES!! Anlisis y

    ayuda dis-ponibles durante el juego de un segundo motor.

    Nuevo li-brodeaper-turas mejo-rado.

    Base de da-tos con hasta 320000 partidas, hasta el verano de 1999.

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    IIOFERTAS!! para Fritz 5 t Chess Base 7 a un precio increble. Se entrega en un CD-ROM con un nuevo rbol de aperturas optimizado para l. Nimzo 99 ofrece grandes posibili-dades de ajuste pa-racambiar su estilo de juego.

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    M CHESS PRO 7

    Autor: Marty Hirsch. Programa Campen en 1995. Libro de aperturas con 360.000 posiciones. Autoaprendizaje. Procesador: 386 o superior. MS-DOS 5.0 o superior.

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    Se pueden elegir distintos opo-nentes para prtidas y anlisis.

    El motor tiene acceso a la biblio-teca de finales durante la partida.

    Nuevos modos de torneo: K.O. y sistema suizo.

    Publicacin automtica de parti-das y torneos en Internet.

    Incluye las normas oficiales FIDE de ajedrez.

    Innumerables mejoras adiciona-les en las bien conocidas funcio-nes de Fritz.

    Para Pentium PC's con Windows 95,98 o NT.

    8.500 Ptas. Incl. IVA.

    HIARCS 6 Autor: Mark Uniacke. Libro de aperturas con 134.000 posiciones. Tcticamente muy fuerte.

    Nivel ELO (en un Pentium MMX a 233 Mhz): 2.550+ Gran juego posicional. Estilo "hu-mano". Formatos: CBF, PGN y EPD. Anlisis automtico de partidas, po-sibilidad de introducir textos. ProceSador: 386 o superior. MS-DOS 6.22

    6.995 Ptas. Incl. IVA.

  • PORTADA En el problema de hoy, tras la clave 1. Q1.d4! que amenaza ~e5 mate, nada menos que a ocho defensas corresponden ocho mates con piezas del mismo valor.

    Si 1 ... ~xd4 2. ~4g5 mate. Si 1 ... ~e8 2. ~7g5 mate. Si 1 .. . ~xd4 2. ~f4 mate. Si 1 ... ~e6 2. ~f6 mate. Si 1 ... Q1.xd4 2. Q1.e4 mate. Si 1 ... ~xa7 2. ~d7 mate.

    Si 1 ... ~d6 2. ~e4 mate. Si 1 ... ~e6 2. ~c5 mate. Y se viene a la pluma lo de ieste s que es un autntico OchoXOcho!

    PASATIEMPOS Problema

    1. ~g6 ~f3 2. ~f5 g f6++ (Conelpenend5) 1. g f6 ~e22. ~e5 g e6++.

    PROBLEMAS Nivel 1

    Nm. 6.766 1 .. . ~gJ +! y las blancas abandonaron, ante 2.

    ~xg1 8 e1 + 3. ~xe1 ~xe1 mate.

    Nm. 6.767 1. ~d7+! y las negras abandonaron, ante 1 ... ~xd7 (cualquiera de los caballos) 2. ~c7+, que lleva al mate, mientras que, si 1 ... ~xd7 2. ~xd7, con fcil victoria.

    Nm. 6.768 1. ~xf8+! ~xf8 2. g cS+ y las negras abando-naron, ante 2 .. . ~e7 3. ~e8 mate.

    Nm. 6.769 1. g b3! y las negras abandonaron, ante 1 ...

    ~xb3 2. ~b8+ y ganan la dama.

    Nm. 6.770 1. g h8+ ! ~xh8 2. 1!xe7 y las negras abando-naron.

    Nm. 6. 771 1. g xh6+! y las negras abandonaron, ya que, si 1 .. . Q1.xh6 2. ~xf6+ ~h8 3. ~xe8, con abrumado-ra ventaja.

    Nm. 6.772 1. ~xh4! g ts (si 1 ... ~xh4 2. g g811eva al mate) 2 . ~g3 f4 3. 1!g4 Q1.d5 4. g as+! y las negras 32

    abandonaron, ante 4 ... Q1.xa8 5. ~xe6+ ~b8 6. Q1.e5+.

    Nm. 6.773 1. c7 g cs 2. g as! y las negras abandonaron, ante 2 ... ~xa5 3. c8= 1!, ganando fcilmente.

    Nm. 6.774 1. g h7 +! y las negras abandonaron, ya que, si 1... ~xh7 2. ~h2+ ~g83. ~e7+ ~g7 4. ~h6 mate.

    Nm. 6.775 1. ~xh7+! y las negras abandonaron, ante 1 .. .

    ~xh7 2. ~h3+.

    Nivel2 Nm. 6.776 1 ... Q1.xd4! 2. 1!xd4 g fd8 y las blancas abando-naron, al no poder evitar la prdida de la dama, al no poder desviarse del control de "a1".

    Nm. 6;777 1. 1!xe7!! y las negras abandonaron, ante la mortal amenaza 2. ~xg6.

    Nm. 6.778 1 ~xf3! ~xf3 2. Q1.xd5+! e4 3. c7 y las negras abandonaron, ante 3 ... ~h8 4. Q1.b7! ... (muy importante, ya que 4. Q1.e6 e3! 5. c8=~ ~xc8 6. Q1.xc8 e2 7. ~g4+! xg4 8. ~d2 ~f3 9. ~e1

  • ~e4! y tablas, pues el rey entra en el cuadrado del pen blanco) 4 ... ~f2 5. c8= ~ ~c8 6 . .Qi.xc8 e3 7. ~a6 y ganan.

    Nm. 6.779 1... g d 1!! y las blancas abandonaron, puesto ~ue, si 2. ~xf3 ~h1 mate y, si 2. g e8+ ~xe8 3.

    ~xd1 ~e5 ganara fcilmente.

    Nm. 6.780 1... g bs! 2. ~xbS '{l\!fe1 + 3. e g2 ~xf2+ 4.

    ~h3 ... (si 4. ~h 1 ~f3 + 5. ~g 1 ~f2, para ... ~h3 mate)4 ... .Qi.d7+ S. ~g4 .Qi.xg4+ 6. ~h4 ~f6+ y las blancas abandonaron.

    Nive13 Nm. 6.781 1 . .Qi.xa6! gxf4 (si 1... bxa6 2. c6 gana) 2. ~d3

    ~c6 3. dxc6 bxc6 4. b7! y las negras abando-naron.

    Nm. 6.782 1. ~xd4!! cxd4 2. g f7 + ~eS (o bien 2 ... ~c8 3. ~xd6+) 3. ~xd6+ e ds 4. ~gS mate.

    Nm. 6.783 1. 11ll1h 1! h4 (no hay defensa contra 2. ~g 1, ganandoladama}2.

  • pierden la dama: si 10 ... ~xd611. 0le4+; si 10 ... ~xd611. 0le8+ y, si 10 ... 0lxd6, 11. 0ld5+.

    Nm. 6.794 1. Q,xc4! dxc4 2. blxh7! Q,d6 (si 2c; .. ~h7 3.

    ~h2+ ~g84. blh1 f6 5. g6, o bien 3 ... ~g64. blh1 y las blancas ganan) 3. e h2 SfS :4. blxg7!

    ~xg7 (a 4 ... 1&xg3 5. ~h8+ ~e7 6. bOOI+ ~xf7 7. ~h7+ ~f88.g6yganan) 5. 0lf5+ ~xf5 (si5 ...

    ~g86. blh1 1&e57. Vl!l' h7+ ~f88. ~h8+ ~xh89. blxh8 mate) 6. Q,d4+ SfS 7. Q,f6! y las negras abandonaron.

    Nm. 6.795 1... 0lxd3! 2. exd3 bixd3 3. hxg4 ... (si 3. ~f4 g54. ~c1 ~xf3+ 5. ~g1 blxd1+ 6. ~d1 ~xf2+ 7. ~h1 ~h2 mate) 3 ... ~xf3+ 4. 1!1h2 ~d6!5. e c2 ... (si 5. gxh5 ~xg3+ 6. fxg3 ~xg3+ 7. ~h1

    ~h3+ 8. ~g1 blg3+ 9. ~f2 ~h2+ y ganan, o 6. ~g1 blxd1+ 7. Vl!l'xd1 ~xf2+) 5 ... h4 6. !Ja8+ ~h7 7. bia1 f5! y las blancas abandonaron, pues, si 8. l!1g1 h3 9. 0le3 ~,xe3! 10. fxe3 Q,xg3, gana; 8. gxf5 ~xg3+ 9. ~g1 ... (si 9. fxg3 ~xg3+ 1 O. 1!1h 1 '/!e 1 + 11. ~h2 J;;h3 + ganando) 9 ... ~f4 1 O. 0le3 ... (si 1 O. fxe6 h3) 1 0 ... h3 y ganan. 41

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