neuromaps
-
Upload
zelman1994 -
Category
Documents
-
view
216 -
download
0
Transcript of neuromaps
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 1/20
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 2/20
Tekst:Malvick, Mentor, Paprotek
Grafika:Malvick, Mentor
Korekta:Boromir, Grzech
Skład:Malvick
Kontakt:[email protected]
Podziękowania:
Wielkie dzięki tym wszystkim, którzy bezpośrednio pomogli w stworzeniu tego numeru.Dziękuję Mentorowi, Boromirowi, Grzechowi, Paprotkowi, a takŜe FanTomasowi,
Raeptaerowi i Hexowi. Podziękowania naleŜą się teŜ tym, którzy pomogli pośrednio, czyliLairenie, The_Ezzekielowi i Meppo za cenne uwagi i komentowanie NeuroMaps przedpremierą . Dzięki dla wszystkich, którzy brali udział w dyskusji na forum NS Center, i dla tych,z którymi rozmawiałem o NM na CoolKonie 2007. Mam nadzieję, Ŝe będziemy mogli jeszczerazem współpracować.
I wreszcie - dziękuję mojej Monice, za skanowanie wszystkich narysowanych przeze mniegrafik - MMM !
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 3/20
I wreszcie są – NeuroMaps!
Ich idea ewoluowała wiele razy, zmieniały się pomysły i kształtcałości, jednak udało się utrzymać jej rdzeń - powstał materiał, który
ma inspirować do sesji, dawać mapki i podpowiedzi, jak jewykorzystać.
NajwaŜniejsza rzecz o jakiej naleŜy pamiętać czytają c NeuroMaps toto, Ŝe wszystko co jest opisem do grafik to tylko luźne pomysły, nienaleŜy się tu niczego twardo trzymać, i trzeba pamiętać, Ŝe ostatniezdanie zawsze masz Ty – MG.
Ten numer NM zawiera pięć lokacji: sklep z bronią w starej stacji
benzynowej tajemniczego Toma, fort bandziorów z południa, którzymają ciekawą zabawkę, klasyczny post apokaliptyczny komplekswojskowy, chińską restaurację mistrza wschodnich sztuk walki i wraksamolotu, w którym mieszkają zapaleni lotnicy.
Mam nadzieję, Ŝe NeuroMapsy spełnią swoje zadanie, pomogą wstworzeniu niejednej genialnej i niezapomnianej przygody dlaTwoich graczy, a mapki i grafiki pozwolą sobie lepiej wyobrazić całą sytuację i przenieść się w świat ZSA. Zainspiruj się!
Malvick Malvick Malvick Malvick
Oznakowanie
Tekst kaŜdej z lokacji składa się z jej opisu i pomysłów jakwykorzystać dane miejsce.
- Oznacza bezpośredni pomysł na przygodę.- To ciekawostka dotyczą ca opisywanego miejsca, którą moŜna
wykorzystać podczas gry.Na szarym tle, opisane są proponowane statystyki, dotyczą cedanej lokacji.
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 4/20
Do pełna proszę!
Sklep Toma był kiedyś stacją benzynową . Naparterze sprzedaje giwery, amunicję donich, czasem jakieś inne przedmioty uŜytecznena pustkowiach - mapy i liny. W piwnicybudynku znajdują się dwa zbiorniki na paliwo,kaŜdy o pojemności około 5000 litrów. Tom
urzą dził sobie zaplecze jako mieszkanko i małokiedy wybywa ze swojego przybytku. Choć wokolicy bez przerwy kogoś napadają i kaŜdyspotkany NPC będzie się rozwodził nad tym, Ŝego okradziono, o sklepie Toma nie mówi się nigdy nic złego. Handlarz znany jest jakouprzejmy, pocieszny sprzedawca, który jednakczasem bywa troszkę zagadkowy i niechętniemówi o sobie. Świetnie sobie radzi z wszelką bronią i nieźle prowadzi, lecz rzadko widać, jakto robi. Jako walutę w zamian za swój sprzęt,najchętniej przyjmuje paliwo i Ŝywność.Benzynę bierze w kanistrach, zamiast tankować ją bezpośrednio do zbiorników, chociaŜ technicznie było by to moŜliwe. Do piwnicyzanosi je po zakończeniu transakcji, kiedy jest juŜ sam. Nie ma absolutnie Ŝadnej moŜliwości,by kupić u niego paliwo, dosłownie za Ŝadne
pienią dze się na to nie zgodzi. Jest to bardzodziwne, ale miejscowi nie przywią zują do tegouwagi.
I co dalej?
1. Gracze mogą podróŜować przez pustkowia zniemal pustym bakiem. Z oddali sklep Toma
wyglą da jak stacja benzynowa, więc zapewnedo niego przyjadą . Dowiedzą się, Ŝe Tom niesprzedaje paliwa, choć ma go pod dostatkiem.Jeśli nie zatankują , pojadą najwyŜej kilometr,czy pół. Będą musieli spróbować zdobyć jakoś trochę benzyny, a Tom to jedyne źródło.
2. Gracze zostaną okradzieni (podczas snu albobezczelnie otoczeni przez mutki i zmuszeni dooddania sprzętu), ale puszczeni Ŝywcem wpustkowia. Dojdą do sklepu Toma, gdzie
zobaczą swój sprzęt na sprzedaŜ.
3. Mogą zupełnie przypadkiem zobaczyć, ŜeTom jest mutantem. Do zabójstwa odmieńca się nikt nie przyczepi, natomiast sprzęt i paliwo z jego sklepu są bardzo kuszą ce. Jeśli targną się na Ŝycie Toma, ten powinien uciec. Niedługo
om’s Guns
TOMZręczność:18Percepcja:12
Reguły:Ruch: 3 m / segmentTrafienie: za ruch + 30%Akcje:Colt "peace maker" PP:2Akcja za 1 sukces: 1 rana lekka
Akcja za 2 sukcesy: 2 rany lekkieAkcja za 3 sukcesy: 1 rana cięŜkaAkcja za 4 sukcesy: 1 rana cięŜka i jedna ranalekka
Wytrzymałość: 1 rana krytyczna i 1 rana lekkaRedukcja ran: NIEPancerz: Tors: 1Ucieczka: 1 rana krytycznaKondycja: 18Manewry: SzarŜa, Furia, Zwiększenie tempa
Specjalne:4 r ęce - dostaje dodatkowy segment.Czyli zamiast trzech, moŜe mieć czteryakcje, przy czym moŜe mieć cztery
sukcesy.Wi ęcej r ąk, wi ęcej obrony - Tom mabazowo jeden sukces do obrony, przedatakują cym przeciwnikiem.Strzelanie w walce wręcz nie sprawia mutrudności.
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 5/20
Piwnica
później wróci z resztą mutków w bojowym woziepiechoty. Jeśli spróbują włamać się do piwnicy,przywita ich czterech mutantów - trzech z nichbędzie rannych, lecz wszyscy zdrowi na tyle, bystrzelać ze swoich shotgunów w kierunkuwą skich drzwi, w których stoją gracze. Przy
kaŜdym strzale w kierunku mutantów naleŜyrzucić k20 na nieszczęśliwe trafienie któregoś ze zbiorników. 15-20 to eksplozja. Na szczęściebenzyny nie ma duŜo, ale wystarczy, by mutkizaczęły się palić i kwiczeć z bólu.
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 6/20
Fort El Diablo
Fort El Diablo
Fort to siedziba Commandante Carlosa i jegobandy drabów, którzy rabują okoliczne wioski imiasteczka oraz napadają na podróŜnych.
Oprócz nich mieszkają tam takŜe kobiety idzieci. Niewielu z ludzi Carlosa ma rodziny,większość dziewczyn jest więc wspólna.Najmłodsi zaś są traktowani jak Ŝywy towar,który moŜe z powodzeniem przydać się zarównona miejscu, jak i być sprzedany.Za wysokim, jasnym murem z jedną wieŜyczką straŜniczą i szeroką bramą , znajdują się czterybudynki i kilka namiotów, a takŜe wejście dopieczar.Fort jest dobrze strzeŜony. Na wieŜyczcezawsze stoi straŜnik, dwóch kolejnych pilnujewejścia do jaskiń. Dodatkowo kaŜdy z Banditos jest uzbrojony 24 godziny na dobę.
Casa Commandante
Dom Carlosa to dwupiętrowy, dobrzewyposaŜony budynek. Na parterze znajduje się salon, kuchnia oraz pokój zaufanego słuŜą cego- Figo. Schody prowadzą na pierwsze piętro, z
wielką jadalnią i pokojem z wzmocnionymidrzwiami, gdzie Carlos przetrzymuje łupy.Drugie piętro to prywatna część domu. Znajdujesię tam gabinet samego Commandante i jegosypialnia.
Pieczary
W głębi wą wozu znajduje się wykuty w skałachsystem kilku korytarzy i jedna sala. Banditostrzymają tam zrabowane elementy
hydroelektrowni oraz trochę innych urzą dzeń elektrycznych i narzędzi. W bocznychkorytarzach zamontowane są kraty, za którymiczęsto przetrzymywani są więźniowie.Najdalszą część pieczary przecina rwą cystrumień, będą cy głównym źródłem wody dlaFortu. Dodatkowo jest to droga ewakuacyjna,bardzo niebezpieczna (silny prą d), ale wkrytycznej sytuacji przydatna.
Namioty i budynki Banditos
W namiotach i pozostałych budynkachmieszkają ludzie Carlosa, kobiety i dzieci.Znajdują się tam takŜe magazyny pomniejszychłupów, mała kuźnia i warsztat samochodowy.Między namiotami Banditos znajduje się jedenprzygotowany dla odwiedzają cych fort.
Dzień Wymiany
Co dwa miesią ce przed Fort ścią gają ludzie zokolicznych wiosek. Mają ze sobą wozy, koniealbo najzwyklejsze taczki wypełnione po brzegiŜywnością . Dzień wymiany to okazja doodzyskania waŜnych dla właścicieli
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 7/20
przedmiotów, skradzionych wcześniej przezBanditos. W południe, kiedy wszystkie kramy są juŜ rozłoŜone, przez bramę przechodzi kilkuuzbrojonych ludzi i zaczyna wybierać interesują ce Carlosa towary oraz przedstawiać te, które mogą dać im w zamian - zwykle są torzeczy kompletnie nieprzydatne dla ludzi zFortu. Bardzo często podczas targowaniaktóryś z handlarzy zostaje zabity z powodu zbytmałej ustępliwości. Potem jego głowa nabijana jest na pal przed fortem, Ŝeby przy następnychtargach handlarze nie zapędzali się zbyt dalekoze swoimi Ŝą daniami. Takie Ŝycie - bez ryzykanie ma tutaj zarobku.
Bezzębna Sobota
Carlos i chłopcy lubią się dobrze zabawić, a
kontakty z innymi bandami są przydatne w tymbiznesie. Dlatego w pierwszą sobotę czerwcado Fortu zjeŜdŜają się gangsterzy z całej okolicyi wspólnie oglą dają walki bokserskie. Zasady są takie, jak w przedwojennym boksie, z jedną tylko róŜnicą - wygrywa ten, kto zabijeprzeciwnika. Podczas walk podejmowane są zakłady, a szefowie mają okazję, abyporozmawiać między sobą . WygranieBezzębnej Soboty zapewnia powszechnyszacunek i pokaźną ilość gambli.
I co dalej?
1. Szef mocno choruje, często traciprzytomność, ma wysypkę,generalnie - syf. Jego
bliski przyjaciel, Deggio, chce mu oddać przysługę. Dlatego teŜ werbuje graczy, aby ciwyleczyli El Commandante. Są mechanikami?Tym lepiej, Deggio chce zwinąć posadę Carlosa, więc prosi graczyaby, zamiast go leczyć,pomogli mu przejść na drugą stronę. Zacznie się robić gorą co, gdy po śmierci ElCommandante oburzonyDeggio rozkaŜe pojmać graczyi uwięzić ich w pieczarach zazabójstwo…
2. W jednej z cel w pieczarachsiedzi niejaki James„Niesforny Ben”. Zrobił kilkarzeczy, które Carlosowi się nie
spodobały (Jakich? A ską d mataką ksywkę?), za co wylą dował na odsiadce.Kobieta o imieniu Merry, podają ca się za jegosiostrę, oferuje graczom dość duŜo gambli zawydostanie Jamesa. Co zrobią bohaterowie,kiedy okaŜe się, Ŝe ten słyszą c imię Merryoznajmi, Ŝe woli zostać w pudle?
3. El Banditos wyrwali ską dś elementyelektrowni wodnej, a poniewaŜ w pieczarachmają strumyk o mocnym prą dzie, to szukają
speca, który mógłby im to wszystko podłą czyć.Jeśli gracze się na tym znają , to będą mieliszanse na zdobycie ładnej sumki gambli. A cozrobią , jak zauwaŜą u Carlosa laptopa z
napisem US Army? Pora podładować baterię...
Dom Carlosa
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 8/20
Dom Carlosa
Parter
I piętro
II piętro
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 9/20
1. Brama wjazdowa2. Dom Carlosa3. Budynki El Banditos4. Namioty5. Pieczary6. Droga ewakuacyjna
Plan Fortu El Diablo
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 10/20
Opuszczony kompleks
Need ammo?
Hala ta była niegdyś częścią większegokompleksu militarnego, gdzie produkowano
broń i amunicję. Po wojnie jednak, ostała się tylko ta jedna budowla, w której to wytwarzanoamunicję róŜnego kalibru. Mało osób wie, Ŝegdy rozpoczą ł się konflikt z Molochem, piwniceprzekształcono w laboratoria, gdzieprowadzono badania nad pochwyconymirobotami. Niektórzy nawet sami próbowaliskonstruować machiny wojenne, posiłkują c się zmyślnymi rozwią zaniami, zapoŜyczonymi odsamego Czajnika. Gdy jednak Molochrozpoczą ł bombardowanie kompleksu,wszystkich naukowców szybko ewakuowanowraz z większością dobytku naukowego. Naszczęście podziemne budynki były na tylewytrzymałe, Ŝe większa ich część pozostałanienaruszona.
Just make it!
Jest to nieduŜa hala produkcyjna o wysokościokoło 8 metrów, z mnóstwem dziur w dachu,przez które wpada światło. Wszystko pokryte jest grubą warstwą kurzu i pyłu, na podłodzeroi się od porozrzucanych drobnychelementów, jest teŜ kilka lejów po eksplozjach.W powietrzu unosi się zapach stęchlizny. Zewszystkich maszyn znajdują cych się wpomieszczeniu, działa tylko jedna - stoi ona wpo lewej stronie od wejścia i słuŜy do wybijaniaspłonek i napełniania łusek prochem. MarównieŜ moŜliwość zmiany kalibru składanychnaboi. Wewną trz taczek oraz w niektórych
zakamarkach zalega proch strzelniczy, który zpowodzeniem moŜe zostać wykorzystany. TuŜ pod dachem wisi łańcuch od kolejki taśmowej,słuŜą cej do transportowania materiału. Wchwili obecnej, ledwo co trzyma się stropu,
przy większym wstrzą sie moŜliwe jest jegooberwanie. Jeden z rogów pomieszczenia uległkompletnemu zawaleniu na skutek atakuMolocha. Jedyne drzwi znajdują ce się w
pomieszczeniu są zamknięte.
Co oni tu pobudowali...?
1 - Biuro. W pomieszczeniu znajdują się półkiwypełnione ksiąŜkami, a po podłodze walają się zapisane kartki oraz drobne śmieci. Na biurkustoi monitor i podłą czony do niego komputer,niestety oba urzą dzenia nie działają . Międzyrozsuniętymi regałami znajduje się niewielkawnęka z prowadzą cą w dół drabiną .
2, 3 - StróŜówka. W obu pokojach przyścianach stoją pulpity kontrolne, za pomocą których moŜna zmieniać tryb zasilania.Dostępne są trzy opcje: wyłą czenie zasilania,zasilanie niepełne oraz zasilanie całkowite. Wmomencie wybrania pierwszej moŜliwości - wcałym kompleksie zgaśnie światło, druga opcjapowoduje, iŜ lampy nieco przygasają , ostatniazaś pozwala na wykorzystanie maksymalnejmocy oświetlenia.
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 11/20
4 - Poczekalnia. Przy dwóch przeciwległychścianach znajdują się siedzenia oraz stoły.Przestrzeń pomieszczenia przecina jedenbetonowy filar. W przypadku ustawieniazasilania na pełną moc, z pomieszczenia numer5 wyjedzie robot, którego celem będziepozbycie się intruzów.
5, 22 - Robot Obronny. Drzwi prowadzą ce dopomieszczenia rozsuwają się automatycznie,gdy robot chce wyjść lub wejść. Jedyną drogą ich sforsowania jest podłoŜenie ładunku i jegozdetonowanie.
6 - Toaleta. WyłoŜona była niegdyś białymikafelkami, aktualnie ich resztki walają się naziemi. W zrujnowanej łazience niestety nie mabieŜą cej wody.
7-14 - Pokoje mieszkalne. Do części z tychpomieszczeń nie moŜna się dostać, drzwi się zacięły, bą dź sale znajdują ce się za nimi zostałykompletnie zawalone. W ocalałych znajdują się półki i szafki, zazwyczaj wypełnione drobnymiprzedmiotami oraz zlew i zepsuty kran. Nabiurkach znajdują się niedziałają ce komputery.
15 - Pomieszczenie kontrolne. Prócz pustychregałów, na długim biurku znajdują się trzy
monitory, z których tylko jeden działa iumoŜliwia podglą d jednego pomieszczenia.
16 - Wspólna sala. Pokój wypełnionywojskowymi, dwupiętrowymi pryczami,wszystkie są pozostawione w nieładzie.
17 - Stołówka. Za ladą znajdują się półki, naktórych moŜna jeszcze znaleźć niecoprzedwojennego trunku oraz konserw.
18 - Magazynek. Drzwi są zamknięte i trudnedo sforsowania, jednak jeśli komuś uda się przez nie przedostać, to ujrzy regały ze sporą ilością puszek z Ŝarciem.
19 - Sala projekcyjna. Nad rzędami krzesełzawieszony jest rzutnik, wycelowany w ścianę za biurkiem, na którym stoi komputer sprzęŜonyz nim - zepsuty, ale nietrudno go naprawić.Będzie on pokazywał plany prototypu jednej zmaszyn, która niegdyś miała zostać stworzona
do walki z Molochem.
20-21 - Laboratoria. Wypełnione są mnóstwemróŜnego rodzaju specjalistycznego sprzętu. Od
odczynników i próbówek, poprzez komputery,aŜ do mikrochipów. A moŜe to tu opracowywanopancerz wspomagany? Oczywiście niewiele ztego nadaje się do uŜytku...
I co dalej?
1. Posterunek wie o bazie i planachopracowywanych w niej na począ tku wojny.Bardzo zaleŜy mu na tym, aby te materiałyodzyskać, jednak jest teraz zbyt pochłoniętywalkami na froncie, aby do tej misji wykorzystać swoich ludzi. W tym celu posługuje się BG,którzy mają za zadanie spenetrować ową bazę izdobyć schematy dla dobra całych ZSA. JeśliBG uda się tego dokonać, być moŜe przyczynią się do zwycięstwa z Molochem. A moŜe plany są nic nie warte? Od czasu ewakuacji kompleks
przez długi czas stał pusty, więc być moŜe ktoś,lub coś uznało, Ŝe moŜe on stanowić świetną kryjówkę?
2. BG przypadkiem trafiają na bazę izaciekawieni zaczynają ją eksplorować. Gdydocierają do pomieszczenia kontrolnegookazuje się, iŜ jedyny działają cy monitorpokazuje obraz z wnętrza pokoju, w którymznajduje się człowiek leŜą cy w komorze. Być moŜe jest to hibernatus? W kaŜdym razie, na
ekranie wyraźnie widać unoszą cą się iopadają cą klatkę piersiową . Kim on jest? Odkiedy tam leŜy? Aby odpowiedzieć na te pytania,BG muszą najpierw dotrzeć do pomieszczenia, jednak nie jest to takie proste. MoŜliwe, Ŝe będą musieli zmierzyć się z robotami, które wciąŜ pilnują kompleksu oraz rozwią zać kilka zagadek.
3. W mieście niedaleko hali krąŜą pogłoski, jakoby znajdował się tam skarb. Nikt nie wie, cotam jest - niektórzy są dzą , Ŝe głównie jedzenie,
inni stawiają na broń. Wiadomo tylko tyle, iŜ rejony otaczają ce halę są niebezpieczne. Ponoć osiedlili się tam Degeneraci, którzy bardzoniemiło witają kaŜdego intruza. Z relacjiśmiałków, którzy postanowili zbadać zagadkę opuszczonych budynków wynika, iŜ Degeneracibardzo zawzięcie bronią owych terytoriów. Być moŜe podziemny kompleks skrywa coś bardzodla nich waŜnego? A moŜe owym skarbem jestcoś zupełnie innego, niŜ wszyscy podejrzewają ?Jest wielu chętnych, którzy zapłaciliby duŜo
gambli, aby w końcu dowiedzieć się o co tam taknaprawdę chodzi.
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 12/20
Hala
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 13/20
PodziemiaWersja dla MG
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 14/20
PodziemiaWersja dla BG
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 15/20
I'm lovin' it!
Chiński emigrant, Lo Pan Sensei stworzył coś,co wydawałoby się niemoŜliwe – chińską restaurację w post apokaliptycznych stanach.Co prawda nie ma tutaj grzybków mun,krewetek ani bambusa, ale kreatywność Lopotrafi zaskoczyć. Kto by pomyślał, Ŝe wędzonykot smakuje prawie jak grzybki mun? Zresztą – kto w ogóle wie jak one smakują ? Lo mieszka wbudynku restauracji wraz ze swoimupośledzonym i zmutowanym, amerykańskimpodopiecznym. Qi-Chi to wielka kupa mięsa,która stosuje się do wszelkich poleceń mistrzaLo.
Drive in!
Stary chińczyk urzą dził swój barek w dawnymMcDonaldzie, w środku znajduje się kilkazwykłych stolików, z ogrodowymi krzesłami(czerwone w złote koła) oraz niskie taborety,przy których siedzi się na poduszkach. Lozadbał o wystrój wnętrza, i nawiózł tu wszystkoco tylko kojarzyło mu się z Chinami.
Kill Bill
Ale największą atrakcją w China Restaurant jestwszechobecna chińska broń. Na ścianach wisi
pełno wakizashi, katan, nunchako, gablotek zshurikenami i innych azjatyckich cudów. A cociekawe ludzie mówią , Ŝe Lo miał kiedyś jakiś tam pas, czy coś, i umie się tym wszystkim
posługiwać. Ale on utrzymuje, Ŝe broni białejuŜywa tylko w kuchni.
Kuchnia
To prawdziwy raj dla podniebienia utrudzonego jedzeniem solonego mięsa i starych sucharów.Lo umie nadać swoim potrawom tyle smakównaraz, Ŝe wydaje się to być po prostuniewiarygodne. Ale ludzie najbardziej dziwią się kiedy dowiadują się z czego chińczyk robi swojespecjały. Na szczęście brak psów i kotów jakoś nikomu nie doskwiera...
Uprawa...
Lo sam uprawia przyprawy w swoim małymogródeczku przed budynkiem. Część to zwykłe,często spotykane zioła, inne chyba nigdywcześniej nie rosły na terenie ZSA...
...i UPRAWA
Stary Chińczyk to cwany koleś. Opróczserwowania świetnego jedzenia prowadzi wraz
China Food
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 16/20
Qi-Chi plantacje koki. Uprawia roślinki w starejszklarni ukrytej kilka kilometrów od restauracji,Qi-Chi zajmuje się zbieraniem i przetwarzeniemnarkotyku, który potem sprzedawany jestposłańcowi z Detroit.
I co dalej?
1. Lo potrzebuje wysłać towar do Detroit, doTabacky’ego, jednak sam nie pojedzie, a Qi-Chi- swojego jedynego pomocnika nie wyśle.Chętnie kogoś wynajmie, oczywiście nie powiemu o tym co będzie przewoził i nie zaznaczy, Ŝena drodze moŜna spotkać jeden z okolicznychgangów który bardzo lubi kokę od staruszka...
2. Iron Swords, bo tak nazywa się gang
szaleją cy po okolicy, to nerwowe chłopaki, któremarzą o monopolu na handel narkotykami z tychterenów. Goście ci nie są w ciemię bici, nie razwysyłali kogoś, kogo potem Lo przerabiał namielonkę, a Qi-Chi zgniatał go na miazgę,dlatego szukają frajerów... Widziałeś Zemstę Sithów? Matrix Revolution? Mały koleś walczą cybronią białą jak szatan? Popuść wodze fantazji idaj im wreszcie powalczyć!
3. Lo potrzebuje nowych ziółek, zna kilka miejscgdzie takowe moŜna znaleźć (dawne magazyny,stare restauracje), ma kilka planów, szuka tylkokogoś, kto wybierze się, Ŝeby zdobyć je dlaniego. Przy okazji moŜna nałowić trochę gambli...
Shuriken:
ObraŜenia lekkie/draśnięcie
Postać potrafi posługiwać się shurikenami jeŜeli wykupi sztuczkę "shuriken". Gdy zechce go uŜyć,wykonuje test rzucania, tak jaknoŜem, z tym, Ŝe nie musi
wykonywać rzutu procentowego,którą stroną się wbije, bo zawszewbija się ostrzem. MoŜna nim rzucić na odległość nie mniejszą niŜ 1 metr i
nie większą niŜ 20 metrów. Za kaŜdymetr dodaje się 5% utrudnienia. Rzutzajmuje 1 segment i zadajeobraŜenia w zaleŜności ododległości: do 10 metrów ranę lekką ,a dalej juŜ tylko draśnięcie. ebyzorientować się, ską d nadleciałpocisk, trafiony musi zdać b. trudnytest wypatrywania. JuŜ lekki pancerz
obniŜa obraŜenia zadawane przezshuriken, z lekkich w draśnięcie.Draśnięcie jest przez niegoniwelowane.
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 17/20
ChinaRestaurant
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 18/20
Dane techniczne
“Wild Moniq” to jednosilnikowy
dwupłatowiec o konstrukcjicałkowicie metalowej, na 3-kołowym stałym podwoziu.
Ilość miejsc: 2
Spalanie: 150 l paliwa/h
Prędkość maks.: 256 km/h
Prędkość min.: 109 km/h
Pułap: 6500 m
Rozbieg: 200 m
Zasięg: 520 km
Uzbrojenie: stacjonarnyCKM, 6 granatów, 6 butelek zgazem usypiają cym
Lot 815
Podczas wojny spadało wiele samolotów, jedenz nich spadł w pierwszych jej minutach nawyludnione tereny. Wszyscy pasaŜerowiezginęli. Kilka lat później wrak został odnalezionyprzez Johnny’ego i jego dwóch synów.
Mike i Spike
Ojciec Mike’a i Spike’a latał przed wojną na jakichś helikopterach, gdzieś za granicami ZSA.Potem z tego zrezygnował, ale pasja pozostała.Kiedy znalazł z chłopakami wrak samolotupasaŜerskiego, a kilka miesięcy później starydwupłatowiec, wiedział Ŝe to przeznaczenie.Rodzinka osiedliła się we wraku, Johnnynauczył chłopaków sztuki latania i naprawianiametalowych ptaków. Ojciec w końcu kopną ł wkalendarz, a Mike i Spike zajęli się rozwijaniem
biznesu.
Latają cy gang
Co tu duŜo gadać. Z góry zawsze łatwiej.Wystarczy celnie rzucić tosterem, czy jakąś butelczyną z gazem, a cel naziemny jest
bezbronny i gotowy do oddawania mają tku. Takwłaśnie robią bliźniaki - atakują , lą dują ,okradają , odlatują i cieszą się ze świeŜozdobytych gambli.
I co dalej?
1. Potrzebujesz dostać się do NY w cią gu jednego dnia? Autkiem się nie uda, aye? Ludzie
gadają o bliźniakach napadają cych napodróŜnych swoją maszyną . To jedyny samolotw okolicy. Trzeba ich odnaleźć i spróbować się dogadać, unikają c ciosu tosterem... da się?
2. Kilku kolesi lazło sobie pustkowiem,obładowani wyniesionym z pewnej bazysprzętem, aŜ tu nagle atak z nieba. Sprzętzabrali, ludzi pozabijali i odlecieli. Na szczęścienie wszystkich. Kiedy gracze się na nich natkną , jeden właśnie będzie się budził. Chłopak
odzyskałby chętnie sprzęt, no i naturalnie odpaliim część całości. Szkoda tylko, Ŝe nie powie,ską d jest ten stuff i jak wrócić po więcej... amoŜe da się to jakoś wycią gnąć? Chyba gdzieś tam, między sprzętem walała się jakaś mapka...A oznakowane skrzynie? Hm...
Wrak
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 19/20
Obóz Spike’a &Mike’a
8/9/2019 neuromaps
http://slidepdf.com/reader/full/neuromaps 20/20
“W gł ębi w ąwozu znajduje si ę wykuty w skałach system kilku korytarzy i jedna sala.W bocznych korytarzach zamontowane s ą kraty, za którymi cz ęsto przetrzymywani s ą wi ęź niowie.”
“Nie raz wysyłali kogo ś, kogo potem Lo przerabiał na mielonk ę, a Qi-Chi zgniatał go na miazg ę, dlatego szukaj ą frajerów... Widziałe ś Zemst ę Sithów? Matrix Revolution? Mały kole ś walcz ący broni ą biał ą jak szatan? Popu ść wodze fantazji i daj im wreszcie powalczy ć !
ZAINSPIRUJ SIĘ!
Patronaty: