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MMC Unity講座 0.5: Unity Editorの操作方法~ 1

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MMC Unity講座

第0.5回: ~Unity Editorの操作方法~

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今回のおしながき

1. プロジェクトの作成

2. Unity Editorの画面の見方

3. 操作・キーショートカット

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Projectの作成

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Projectとは

ゲームの開発・編集段階のファイルやフォルダ群のこと

こいつを変更することでゲームを作る

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音楽

画像

Script

Project

Projectの作成

1. Unityを開く

2. Newをクリック

3. 次スライドの画像のようにする(Project Nameは何でもいい、Locationは自分がわかる場所に)

4. 「Create Project」を押す

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※バージョンによって画像と異なる場合があります

エディタ画面の見方

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エディタ画面

Unity Editorの画面は、「タブ」と呼ばれるものの組み合わせで構成

タブには様々な種類がある

自分で動かしたり追加・削除が可能

レイアウトを自分好みにできる

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デフォルトはこんな感じ

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主なタブの種類

1. Projectタブ

2. Sceneタブ

3. Gameタブ

4. Hierarchyタブ

5. Inspectorタブ

6. Consoleタブ

7. その他たくさん10

1. Projectタブ

プロジェクトのファイルやフォルダを見たり変更することができる

Windowsのエクスプローラみたいにファイル管理ができる

ここに、ゲームに必要な各種素材などをいれる

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Projectタブ

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2. Sceneタブ

ゲームに出てくるオブジェクトを視覚的に見ることができる

テレビの撮影をドローンで見てるイメージ

基本的に無限空間

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Sceneタブ

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3. Gameタブ

実際にゲームを起動したときに表示される画面を表示する

先の例で言うと、テレビに映し出される画面

Sceneタブと混同しないように

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Gameタブ

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4. Hierarchyタブ

Sceneタブに配置しているオブジェクトを一覧で表示するタブ

フォルダ管理みたいに階層構造が一目瞭然

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Hierarchyタブ

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5. Inspectorタブ

オブジェクトに装備しているComponentを表示・編集できる

画像だと、Main CameraというオブジェクトにTransformとCameraがついている

他にもいろんな役割があるが割愛

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Inspectorタブ

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6. Consoleタブ

デバッグなどに使用する、出力専用のコンソール(ゲームには出てこない)

ここにプログラムのエラーとか、自分で作ったデバッグ文が出てくる

エラーをダブルクリックで、プログラムのエラー箇所まで飛んでくれる

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Consoleタブ

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操作・キーショートカット

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タブを動かす

タブをつかんでドラッグ&ドロップで任意のレイアウトにできる

レイアウトは自由だけど、前の説明では次スライドのレイアウトにします

→Projectタブを一番右にもっていくだけ

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タブを動かす

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主要ショートカット一覧

Ctrl + S Sceneを保存

Ctrl + C コピー

Ctrl + X 切り取り

Ctrl + V 貼り付け

Ctrl + D 複製

Ctrl + P ゲームを再生・終了

F2 名前変更

Delete 選択したものを消去

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オブジェクトを置いてみる

Hierarchyタブの上で右クリック

3D Object→Cubeを選択

Sceneビューに白いキューブが出てくるはず

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オブジェクトを置く

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オブジェクトを移動させる

InspectorタブのTransformのPosition、Rotation、Scaleの値で変形・移動

Sceneビューでもできる

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Sceneビューの操作

マウスホイールで拡大・縮小

右クリックで見まわす

Q, W, E, R, T, Yキー(または画面左上のボタン)でモード選択

とにかくいろいろ触って覚えよう

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ゲームの再生

真ん中上の▶マークボタンで再生・停止

Ctrl + Pでも可

デフォルトではUnity Editorが緑になるはず(バージョンによっては違うかも)

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最後に

全部覚えろとは言わない

触って覚えるしかない

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次回予定(第1回)

実際にゲームを作る

ゲームエリアの作成

✓ Canvasとは?

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第0.5回 おわり

お疲れさまでした

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