MMC Unity講座
第0.5回: ~Unity Editorの操作方法~
1
今回のおしながき
1. プロジェクトの作成
2. Unity Editorの画面の見方
3. 操作・キーショートカット
2
Projectとは
ゲームの開発・編集段階のファイルやフォルダ群のこと
こいつを変更することでゲームを作る
4
音楽
画像
Script
Project
Projectの作成
1. Unityを開く
2. Newをクリック
3. 次スライドの画像のようにする(Project Nameは何でもいい、Locationは自分がわかる場所に)
4. 「Create Project」を押す
5
6
※バージョンによって画像と異なる場合があります
エディタ画面
Unity Editorの画面は、「タブ」と呼ばれるものの組み合わせで構成
タブには様々な種類がある
自分で動かしたり追加・削除が可能
レイアウトを自分好みにできる
8
主なタブの種類
1. Projectタブ
2. Sceneタブ
3. Gameタブ
4. Hierarchyタブ
5. Inspectorタブ
6. Consoleタブ
7. その他たくさん10
1. Projectタブ
プロジェクトのファイルやフォルダを見たり変更することができる
Windowsのエクスプローラみたいにファイル管理ができる
ここに、ゲームに必要な各種素材などをいれる
11
2. Sceneタブ
ゲームに出てくるオブジェクトを視覚的に見ることができる
テレビの撮影をドローンで見てるイメージ
基本的に無限空間
13
3. Gameタブ
実際にゲームを起動したときに表示される画面を表示する
先の例で言うと、テレビに映し出される画面
Sceneタブと混同しないように
15
4. Hierarchyタブ
Sceneタブに配置しているオブジェクトを一覧で表示するタブ
フォルダ管理みたいに階層構造が一目瞭然
17
5. Inspectorタブ
オブジェクトに装備しているComponentを表示・編集できる
画像だと、Main CameraというオブジェクトにTransformとCameraがついている
他にもいろんな役割があるが割愛
19
6. Consoleタブ
デバッグなどに使用する、出力専用のコンソール(ゲームには出てこない)
ここにプログラムのエラーとか、自分で作ったデバッグ文が出てくる
エラーをダブルクリックで、プログラムのエラー箇所まで飛んでくれる
21
タブを動かす
タブをつかんでドラッグ&ドロップで任意のレイアウトにできる
レイアウトは自由だけど、前の説明では次スライドのレイアウトにします
→Projectタブを一番右にもっていくだけ
24
主要ショートカット一覧
Ctrl + S Sceneを保存
Ctrl + C コピー
Ctrl + X 切り取り
Ctrl + V 貼り付け
Ctrl + D 複製
Ctrl + P ゲームを再生・終了
F2 名前変更
Delete 選択したものを消去
26
オブジェクトを置いてみる
Hierarchyタブの上で右クリック
3D Object→Cubeを選択
Sceneビューに白いキューブが出てくるはず
27
オブジェクトを移動させる
InspectorタブのTransformのPosition、Rotation、Scaleの値で変形・移動
Sceneビューでもできる
29
Sceneビューの操作
マウスホイールで拡大・縮小
右クリックで見まわす
Q, W, E, R, T, Yキー(または画面左上のボタン)でモード選択
とにかくいろいろ触って覚えよう
30
ゲームの再生
真ん中上の▶マークボタンで再生・停止
Ctrl + Pでも可
デフォルトではUnity Editorが緑になるはず(バージョンによっては違うかも)
31
最後に
全部覚えろとは言わない
触って覚えるしかない
32
次回予定(第1回)
実際にゲームを作る
ゲームエリアの作成
✓ Canvasとは?
33
第0.5回 おわり
お疲れさまでした
34