Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODU-peliohjelmoinnilla · Kodu Game Lab •KODU on ympäristö,...
Transcript of Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODU-peliohjelmoinnilla · Kodu Game Lab •KODU on ympäristö,...
Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODU-peliohjelmoinnilla
Lehtori Jarkko Sievi
3.12.2012
Virtuaaliopetuksen päivät
Työpajan sisältö
• Oppimisympäristönä peliohjelmointi –hanke
• Hankkeen esittely
• Hankkeen tavoitteet
• Hankkeessa tapahtunutta
• Mikä on Kodu Game Lab?
• Käytännön esimerkkejä oppimispeleistä
• Fysiikka-, kemia-, uskonto-aiheiset pelit
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Oppimisympäristönä peliohjelmointi –hanke on
Opetushallituksen tukema 2-vuotinen oppimisympäristöhanke.
• Hanke aloitettiin syksyllä 2011.
• Hanke toteutetaan yhteistyössä Microsoftin kanssa.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Oppimisympäristönä peliohjelmointi –
hankkeessa tietotekniikan perusvalmiuksia ja soveltamista sekä ohjelmointitaitoja opetetaan uudella, havainnollisella ja peruskoululaisia kiinnostavalla tavalla.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Hankkeen ydin, KODU-kouluverkosto,
muodostuu seitsemästä Helsingissä, Turussa, Jyväskylässä, Oulussa ja Tampereella toimivasta peruskoulusta sekä viidestä ns. projektikumppanikoulusta.
• Lisäksi hankkeeseen on liittynyt yksittäisiä opettajia ympäri Suomea (mm. Oulusta, Ylivieskasta ja Salosta).
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Hankekoulut:
• Lauttasaaren yhteiskoulu (koordinaattorikoulu)
• Helsingin yliopiston Viikin normaalikoulu
• Kulosaaren yhteiskoulu
• Jyväskylän normaalikoulu
• Turun normaalikoulu
• Tampereen normaalikoulu
• Oulun normaalikoulu
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Projektikumppanikoulut:
• Ylä-Malmin peruskoulu, Helsinki
• Ehrnroosin koulu, Mäntsälä
• Laajasalon peruskoulu, Helsinki
• Hämeenkylän koulu, Vantaa
• Leppävaaran koulu, Espoo
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Hankkeen keskeisimpänä tavoitteena on jatko-
opinnoissa ja työelämässä tarvittavien tietoteknisten taitojen omaksuminen ja kehittyminen.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Oppimisympäristöjen kehittäminen
oppilaslähtöisesti motivoi oppilaita oppimaan, kannustaa oma-aloitteisuuteen, lisää yritteliäisyyttä sekä ryhmätyö- ja ongelmanratkaisutaitoja.
• Oppilas oppii ohjelmoinnin ja tietotekniikan perustaitojen lisäksi matemaattista, analyyttistä ja loogista ajattelua sekä luovuutta.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Kun oppilas tekee tietokonepelin,
oppimisprosessi alkaa pelin suunnittelulla.
• Virtuaalista pelimaailmaa suunnitellessaan hän hyödyntää mm. kuvankäsittelytaitojaan.
• Lisäksi hän joutuu hahmottamaan pelin kokonaisuutena ja miettimään mm. pelin säännöt, juonen ja toimintalogiikan (matemaattista ajattelua).
• Myös pelin lopetus täytyy suunnitella ja toteuttaa.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Lisäksi hankkeen avulla pyritään etsimään uusia
toimintamuotoja tietotekniikan ja muiden oppiaineiden välisen yhteistyön kehittämiseksi.
• Esimerkiksi uskonnonopetuksessa voi opetuksen osana käyttää tietokonepeliä, jossa aiheena on kurssin asiat.
• Tai fysiikan tunnilla oppilaat voivat tehdä fysiikka-aiheisen tietokonepelin.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Oppilaita motivoivaksi hankkeen tekee
oppimisympäristöjen kehittämisen peruslähtökohtana oleva oppilaslähtöisyys.
• Hankkeen toteuttaminen peruskoulujen ja Microsoftin välisenä yhteisprojektina kannustaa uudenlaiseen eri oppiaineiden, koulujen ja yritysmaailman väliseen verkottumiseen ja yhteistyöhön.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Peliohjelmointiin käytetään Microsoftin KODU
Game Lab -ohjelmaa.
• KODUa voidaan käyttää mm. äidinkielessä (lauserakenteet), matematiikassa (matematiikkapelit, tietokilpailut), vieraissa kielissä (kielioppipelit) ja uskonnossa (tarinapedagogiikka).
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Hankkeen toteutus:
• Peliohjelmoinnin opettaminen oppilaille tietotekniikan valinnaiskursseilla.
• Peliohjelmoinnin opettaminen oppilaille KODU-kerhoissa.
• KODU-työpajat: eri oppiaineiden opettajien kouluttaminen.
• Hankkeen esitteleminen eri tilaisuuksissa.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Tapahtumia hankkeessa:
• 30.8.2011 KODU-seminaari, Lauttasaaren yhteiskoulu
• 12.11.2011 Kansallinen pelipäivä. Vuosaaren kirjastossa KODU-työpaja, mukana opettaja Jarkko Sievi ja 8.lk:n oppilaat Aaro Parkkinen sekä Henrik Wistrand.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Tapahtumia hankkeessa:
• 14.-17.11.2011 - Hallo Helsinki-lavashow Opettajat Jani Tiirikainen ja Jarkko Sievi esittelivät Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanketta Vanhalla ylioppilastalolla.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Tapahtumia hankkeessa:
• 19.3.-22.3.2012 hankkeemme kilpaili Lissabonissa Microsoftin järjestämässä kilpailussa sarjassa "Using ICT in an innovative way to enhance teaching and learning". Mukana Jarkko Sievi ja Jani Tiirikainen Lauttasaaren yhteiskoulusta.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Tapahtumia hankkeessa:
• 28.3.2012 Microsoftin Marianna Niemisen järjestämä Peliseminaari Microsoftilla Keilarannassa. Pekka Ahola, Jani Tiirikainen ja Jarkko Sievi kertoivat KODU:n käytöstä opetuksessa.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Tapahtumia hankkeessa:
• 29.3.2012 KODU-työpaja Turun TOP-keskus. Jarkko Sievi kouluttamassa Turun TOP-keskuksessa. Koulutukseen osallistui 18 opettajaa.
• 18.-20.4.2012 Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa-konferenssi, Aulanko, Hämeenlinna. Jarkko Sievi ja Pekka Ahola pitivät foorumiesityksen ja edustivat ITK-konferenssissa hanketta.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Tapahtumia hankkeessa:
• Microsoft Partners in Learning: School development study tour & workshop 25.-27.9. Esittelimme pohjoismaisille kollegoille 27.9. miten olemme käyttäneet Kodua opetuksen apuna. Jani Tiirikainen esitteli tekemiään uskontopelejä ja lopuksi vieraamme pelasivat Kodu-pelejä.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Tapahtumia hankkeessa:
• KODU-työpajakoulutus Lauttasaaren yhteiskoulun opettajille (kouluttajana: Jani Tiirikainen, Jarkko Sievi)
• KODU-koulutus Ylivieskassa la 17.11.2012 (kouluttajana Jarkko Sievi)
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Lisätietoa hankkeesta:
• Hankkeen verkkosivut:
www.peliohjelmointi.lykki.fi
• Hankkeen eteneminen: kodu-peliohjelmointi.wikispaces.com/toteutus
• Facebook: http://www.facebook.com/#!/KoduHanke
Kodu Game Lab
• KODU on ympäristö, jossa voidaan suunnitella, rakentaa sekä pelata omia pelejä.
• Ohjelmointi tapahtuu ikoneilla eikä monimutkaista ohjelmointikieltä tarvitse opetella, sopii jo alle 10 -vuotiaille.
Kodu Game Lab
• KODU Game Lab on Microsoft Researchin kehittämä visuaalinen ohjelmointikieli, joka on suunniteltu yksinomaan pelien tekemiseen.
• Kodu toimii (Xbox -pelikonsolissa sekä) Windows -tietokoneella.
Oppimisympäristönä peliohjelmointi-hanke • Esimerkkejä oppimispeleistä:
• PacPhysics - fysiikkapeli
• Kemialabyrintti – tietokilpailupeli kemiasta (Venla Lintulahti)
• Uskontopelit (Jani Tiirikainen)