Marketing ar
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Realidad AumentadaMarketing
¿Qué es la realidad aumentada?
La realidad aumentada es una tecnología que permite combinar elementos del mundo real captados a través de una cámara con elementos multimedia como texto, vídeos, imágenes o modelos y animaciones 3D.
Es una tecnología muy atractiva ideal para ser usada en marketing, educación, libros, prensa, etc. Nuestra tecnología permite a nuestros clientes nuevas formas de pensar, ver, interactuar, participar y comunicarse con sus consumidores.
-Marketing
-Prensa
-Educación
-Turismo
-Videojuegos
Posibilidades de la AR
MarketingEl marketing basado en realidad aumentada para móviles tiene ventajas clave sobre el márketing tradicional:Es una tecnología muy espectacular y visual, lo que significa que se corre la voz rápido en campañas nuevas, con un efecto viral enorme que se puede mejorar trabajando junto con las redes sociales.Muy adecuada para realizar presentaciones en ferias o atraer clientes con stands publicitarios.
Marketing (2)
• Las campañas basadas en realidad aumentada logran ratios de conversión y tiempos de permanencia muy altos, comparado con los medios tradicionales: 25 minutos y un 70%.
• Portabilidad: El contenido digital de tu marca directamente en las manos de tus clientes, en cualquier momento y en cualquier lugar
• Tus c l ientes quieren interactuar y comunicarse con tu marca y sus productos, ¡deja que lo hagan!
http://youtu.be/RWwQXi9RG0w
http://youtu.be/KRA0SZhKNyo
Starbucks
Volkwswagen Veetle
STARBUCKSSSTARBUCKSSSTARBUCKSSSTARBUCKSSSTARBUCKSSSTARBUCKSS
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use cases Casos de Estudio
use cases
• 500 distribuidores usan la aplicación • Aumenta la productividad. • Elimina redundancias entre Marketing y ventas
• Gracias a la app se incrementaron en 30 Millones de las ventas del producto.
• 500 distribuidores usan la aplicación para vender aparatos de aire acondicionado.
• Aumenta la productividad.
• Se eliminan redundancias entre Marketing y ventas.
• Gracias a la app se incrementaron en 30 millones de dólares las ventas del producto.
Casos de Estudio
Casos de Estudio (Ikea)
use cases
• 500 distribuidores usan la aplicación • Aumenta la productividad. • Elimina redundancias entre Marketing y ventas
•
• Aplicación corporativa más descargada de 2012.
• Los usuarios están al menos 8 minutos en la app.
• Más de 5 millones de descargas.
• 211 millones de catálogos distribuidos.
Casos de Estudio (Ikea)
Marketing (3)Los dispositivos móviles son un mercado creciente: actualmente se venden más smartphones y tablets que ordenadores personales.
Millones de dispositivos móviles capaces de trabajar con realidad aumentada, en 2012 se estimó en unos 1800 millones, que serán muchos más con la mejora imparable del hardware.
Marketing (4)• En 2015 y 2017 se estiman 1.4 y 2.5 billones de descargas de realidad
aumentada. ¡Unas 3.5 veces el nº de descargas de Angry Birds en 2011!
• Los beneficios se estiman en 1.5 y 5.2 billones de dólares para esos períodos.
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