Manual Windows 01

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MANUAL DE MICROSOFT WINDOWS Alumno: Dirección: Tfno - Cel:

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MANUAL DE MICROSOFT

WINDOWS

Alumno:

Dirección:

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Pág. 1 Microsoft Windows

Docente: Elida Falcón H

INDICE

CONCEPTOS BASICOS 2

¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA? 2

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? 2

EL SOFTWARE (LOS PROGRAMAS) 7

TIPOS DE SOFTWARE 7

SISTEMAS OPERATIVOS 9

SOFTWARE DE APLICACIÓN 9

BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE 10

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO 10

ARCHIVOS 11

CARPETAS 11

MICROSOFT WINDOWS 11

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Docente: Elida Falcón H

CONCEPTOS BASICOS

¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?

El término proviene de la contracción de las palabras:

INFOR = Información

MATICA = Automática.

Por lo tanto podemos decir que: "Informática es el conjunto de técnicas y métodos científicos que se ocupa

del tratamiento automático de la información, entendida ésta como el soporte de los conocimientos del

hombre y de la comunicación de los mismos".

“La Informática contempla no sólo la información en sí, sino el tratamiento de la misma”

REPRESENTACION DE LA INFORMACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

El hombre en su vida cotidiana trabaja desde el punto de vista numérico con el sistema decimal y desde el

punto de vista alfabético con un determinado idioma. Asimismo, la computadora debido a su construcción,

lo hace desde ambos puntos de vista con el sistema binario, utilizando una serie de códigos que permiten

su perfecto funcionamiento.

Tanto el sistema decimal como el binario están basados en los mismos principios. En ambos, la

representación de un número se efectúa por medio de cadenas de símbolos, los cuales representan una

determinada cantidad dependiendo del propio símbolo y de la posición que ocupa dentro de la cadena.

Los sistemas de numeración que utiliza la computadora son: El Sistema Binario, el Decimal, el Octal y el

Hexadecimal.

SISTEMA BINARIO

Es un sistema de numeración que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa

en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, por tanto su base es dos (número de dígitos

de sistemas). Cada digito de un número representado en este sistema se representa en BIT (contracción

de binary digit).

Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración

natural es el sistema binario (encendido '1', apagado '0').

SISTEMA OCTAL

Es un sistema de numeración cuya base es 8, es decir, utiliza 8 símbolos para la representación de

cantidades . Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la

relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del numero.

Estos símbolos son:

0 1 2 3 4 5 6 7

Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada tres dígitos

consecutivos de estos últimos (de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.

Por ejemplo, el número binario para 74 (en decimal) es 1001010 (en binario), lo agruparíamos como 1 001

010. De modo que el número decimal 74 en octal es 112.

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SISTEMA DECIMAL

Es uno de los sistema denominado posiciónales, utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado

depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo, denominado coma (,) decimal que en caso

de ausencia se supone colocada a la derecha. Utiliza como base el 10, que corresponde al número del

símbolo que comprende para la representación de cantidades; estos símbolos son:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Este conjunto de símbolos se denomina números árabes. Es el sistema de numeración usado

habitualmente en todo el mundo (excepto ciertas culturas) y en todas las áreas que requieren de un

sistema de numeración. Sin embargo contextos, como por ejemplo en la informática, donde se utilizan

sistemas de numeración de propósito más específico como el binario o el hexadecimal

SISTEMA HEXADECIMAL

Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizara 16 símbolos para la

representación de cantidades. Estos símbolos son:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Su uso actual está muy vinculado a la informática. Esto se debe a que un dígito hexadecimal representa

cuatro dígitos binarios (4 bits = 1 nibble); por tanto, dos dígitos hexadecimales representan ocho dígitos

binarios (8 bits = 1 byte, (que como es sabido es la unidad básica de almacenamiento de información).

Dado que nuestro sistema usual de numeración es de base decimal, y por ello sólo disponemos de diez

dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos

que nos faltan: A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. Como en cualquier sistema de numeración

posicional, el valor numérico de cada dígito es alterado dependiendo de su posición en la cadena de

dígitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema, que en este caso es 16.

Por ejemplo:

3E0,A16 = 3×162 + E×161 + 0×160 + A×16-1 = 3×256 + 14×16 + 0×1 + 10×0,0625 = 992,625.

CONVERSIONES NUMÉRICAS

Conversión de binario a decimal

El sistema de numeración binario es un sistema de posición donde cada dígito binario (bit) tiene un valor

basado en su posición relativa al LSB. Cualquier número binario puede convenirse a su equivalente

decimal, simplemente sumando en el número binario las diversas posiciones que contenga un 1.

Ejemplo: Cómo cambiar el número binario 11012 al sistema decimal.

11012 = 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20

= 1 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1

= 8 + 4 + 0 + 1

= 13

Resultado

11012 = 1310

Conversión de decimal a binario

Para cambiar un número decimal a número binario, se divide el número entre dos. Se escribe el cociente y

el residuo. Si el cociente es mayor de uno, se divide el cociente entre dos. Se vuelve a escribir el cociente

y el residuo. Este proceso se sigue realizando hasta que el cociente sea cero. Cuando el cociente es cero,

se escribe el cociente y el residuo. Para obtener el número binario, se escribe cada uno de los residuos

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comenzando desde el último hasta el primero de izquierda a derecha, o sea, el primer residuo se escribe a

la izquierda, el segundo residuo se escribe a la derecha del primer residuo, y así sucesivamente.

Ejemplo:

Cómo cambiar el número 10 del sistema decimal al sistema binario

BIT

Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en

la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o

falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, amarillo o azul, un nervio

estimulado o un nervio inhibido. (Sabemos que no todo lo que se encuentra en nuestro universo es blanco

o negro, pero aun así podemos utilizar esta forma binaria de representación para expresar estados

intermedios logrando la precisión deseada), etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de

"apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:

BYTE

Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a

ocho bits (01011101), pero el tamaño del byte depende del código de caracteres o código de información

en el que se defina.

UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO

1,024 bytes = 1 Kilobyte, Kbyte o KB

1,024 KB= 1 Megabyte, Mbyte o MB (1,048,576 bytes)

1,024 MB= 1 Gigabyte, Gbyte o GB (1,073,741,824 bytes)

1,024 GB= 1 Terabyte, Tbyte o TB (1,099,511,627,776 bytes)

1,024 TB= 1 Pentabyte, Pbyte o PB (1,125,899,906,842,624 bytes)

CODIGO ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange —

Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski]o

[ásci] , es un código de carácteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en

otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA,

conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una

refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967,

se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido

como US-ASCII.

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Docente: Elida Falcón H

HISTORIA CODIGO ASCII

La carta de Código ASCII 1968 de los E.E.U.U. fue estructurada con dos columnas de caracteres de

control, una columna con caracteres especiales, una columna con números, y cuatro columnas de letras

El código ASCII se desarrolló en el ámbito de la telegrafía y se usó por primera vez comercialmente como

un código de teleimpresión impulsado por los servicios de datos de Bell. Bell había planeado usar un

código de seis bits, derivado de Fieldata, que añadía puntuación y letras minúsculas al más antiguo código

de teleimpresión Baudot, pero se les convenció para que se unieran al subcomité de la Agencia de

Estándares Estadounidense (ASA), que había empezado a desarrollar el código ASCII. Baudot ayudó en la

automatización del envío y recepción de mensajes telegráficos, y tomó muchas características del código

Morse; sin embargo, a diferencia del código Morse, Baudot usó códigos de longitud constante. Comparado

con los primeros códigos telegráficos, el código propuesto por Bell y ASA resultó en una reorganización

más conveniente para ordenar listas (especialmente porque estaba ordenado alfabéticamente) y añadió

características como la 'secuencia de escape'. La Agencia de Estándares Estadounidense (ASA), que se

convertiría más tarde en el Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI), publicó por primera

vez el código ASCII en 1963. El ASCII publicado en 1963 tenía una flecha apuntando hacia arriba (↑) en

lugar del circunflejo (^) y una flecha apuntando hacia la izquierda en lugar del guión bajo (_). La versión de

1967 añadió las letras minúsculas, cambió los nombres de algunos códigos de control y cambió de lugar

los dos códigos de control ACK y ESC de la zona de letras minúsculas a la zona de códigos de control.

ASCII fue actualizado en consecuencia y publicado como ANSI X3.4-1968, ANSI X3.4-1977, y finalmente

ANSI X3.4-1986. Otros órganos de estandarización han publicado códigos de caracteres que son idénticos

a ASCII. Estos códigos de caracteres reciben a menudo el nombre de ASCII, a pesar de que ASCII se

define estrictamente solamente por los estándares ASA/ANSI:

La Asociación Europea de Fabricantes de Ordenadores (ECMA) publicó ediciones de su clón de

ASCII, ECMA-6 en 1965, 1967, 1970, 1973, 1983, y 1991. La edición de 1991 es idéntica a ANSI

X3.4-1986.4

La Organización Internacional de Estandarización (ISO) publicó su versión, ISO 646 (más tarde

ISO/IEC 646) en 1967, 1972, 1983 y 1991. En particular, ISO 646:1972 estableció un conjunto de

versiones específicas para cada país donde los carácteres de puntuación fueron reemplazados

con caracteres no ingleses. ISO/IEC 646:1991 La International Reference Version es la misma que

en el ANSI X3.4-1986.

La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) publicó su versión de ANSI X3.4-1986,

Recomendación ITU T.50, en 1992. A principios de la década de 1970 publicó una versión como

Recomendación CCITT V.3.

DIN publicó una versión de ASCII como el estándar DIN 66003 en 1974.

El Grupo de Trabajo en Ingeniería de Internet (IETF) publicó una versión en 1969 como RFC 20, y

estableció la versión estándar para Internet, basada en ANSI X3.4-1986, con la publicación de

RFC 1345 en 1992.

La versión de IBM de ANSI X3.4-1986 se publicó en la literatura técnica de IBM como página de

códigos 367.

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ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?

Dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida.

Poseen parte física (hardware) y parte lógica (software), que se combinan entre sí para ser capaces de

interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron programadas. Una computadora suele tener un gran

software llamado sistema operativo que sirve como plataforma para la ejecución de otras aplicaciones o

herramientas.

PARTES DE UNA COMPUTADORA HARDWARE

GABINETE, TORRE O CASE

Erroneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón donde tenemos los diferentes

componentes de una computadora, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades de cd/dvd, tarjetas de

video, audio, red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes, comúnmente están conformados de

plástico o acero y en diferentes formas y gustos.

CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)

Es uno de los componentes principales de una computadora, el CPU es un microprocesador fabricado en

un chip y este contiene millones de componentes lógicos. Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales

encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a

los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.

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LA CPU

(Central processing unit). o unidad central de proceso, es la encargada de realizar las tareas que le

enviamos a través de los periféricos de entrada como teclado, ratón o los programas. Básicamente existen

dos fabricantes de microprocesadores para el ordenador. Por un lado está Intel, y su gama Pentium, y por

otro, los AMD y sus Athlon. También existen otros fabricantes como IBM con los PowerPC y otros mucho

menos conocidos. Nos vamos a centrar en los dos más conocidos: Intel y AMD

La velocidad de la ejecución de las tareas, de los juegos, el tiempo de carga y ejecución de programas...

todo depende de la CPU, pero no exclusivamente. Aunque tengamos la mejor CPU del mercado, no nos

garantiza tener el ordenador más rápido. Esto hay que tenerlo muy claro.

La velocidad de la CPU es lo que determina el rendimiento del chip. Recordad que se mide en megahertzios

(MHz) o gigahertzios (GHz), y que 1 GHz = 1.000 MHz. También es muy importante el núcleo, algo así como

el nombre interno del procesador. Por ejemplo, actualmente, el Pentium4 acumula alrededor de 5 nombres

internos, que son Willamete, Northwood, Prescott, Cedar Mill y Preslet. Se diferencian, por ejemplo, en

tamaño de los transistores (a menor tamaño, menos calor y más velocidad), tamaño de la memoria caché

interna o si son de uno solo o doble core (doble core son "dos micros" en el mismo espacio físico, con lo cual

su rendimiento es mucho mayor que uno solo). Con AMD ocurre lo mismo, en el Athlon64 nos encontramos

actualmente nombres como Palermo, Venice, Manchester, San Diego, Toledo, Orleans, Windsor... y otros

que han desaparecido, como Winchester o Newcastle.

¿QUÉ ES UN MICROPROCESADOR?

El Microprocesador, para entendernos, es el cerebro del ordenador. Más exactamente definiremos al

microprocesador como un chip en cuyo interior se albergan miles (o millones) de unos elementos

denominados transistores que, combinándose entre ellos, permiten al chip realizar la tarea que tenga

encomendada. Se compone a su vez de Unidad Aritmética, Lógica y de control. Esta unidad trabaja en base

a un reloj maestro que coordina la ejecución de todas las operaciones que realiza el microprocesador

PARTES DE UN MICROPROCESADOR

Un microprocesador consta de las siguientes partes:

El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su

deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que se acoplarán a su zócalo o a la placa

base.

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La memoria caché: es una memoria de gran velocidad que sirve al microprocesador para tener a

mano datos que previsiblemente se utilizarán en próximas operaciones sin tener que acudir a la

memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera.

Para entender un poco mejor este concepto he aquí un ejemplo:

Imaginemos dos sistemas de memoria A y B, entre los cuales se transfiere información. Supongamos que el

sistema A es más rápido y presenta menor capacidad de almacenamiento que B (situación típica en un PC).

Esto se traduce en que A debe funcionar a menor velocidad de la que es capaz de ofrecer, siempre que se

comunique con B. Se puede mejorar la velocidad de la transferencia introduciendo un nuevo sistema de

memoria C entre A y B, al que se denomina caché. La caché debe presentar una capacidad de

almacenamiento mayor que la de A y menor que la de B, además será más lenta que A pero más rápida que

B. La aceleración de las transferencias se basa, como mencionamos anteriormente, en almacenar la

información intercambiada últimamente entre A y B puesto que con gran probabilidad será la más empleada

en las próximas transferencias.

El coprocesador matemático: o FPU, es la parte del microprocesador especializada en esa clase de

cálculos matemáticos, aunque también pueden estar en otro chip a parte del

Microprocesador.

El resto del microprocesador: que consta de varias partes como la unidad de enteros, registros, etc.

INTEL

Intel: la marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles

sockets: 478 y 775. El primero de ellos está pasado de moda y desapareciendo, así que nos centraremos en

el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes modelos:

Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchísimo peor de lo que se espera de los GHz

que tienen, pues tienen muy poca memoria caché para poder ser tan baratos. Además, son sólo de

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32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, núcleo Prescott con 256 Kb de caché y

núcleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores.

Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo que son

micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el nº de GHz, sino un modelo.

Por tanto, es muy importante que averigües la velocidad real del micro. Existen dos cores:

Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB de caché

Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048 kB de caché. Es evidente que los

segundos son mejores, los que empiezan por "600".

Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que es como si

estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el

rendimiento. Sólo se aprovechan al 100% si el software está optimizado, pero son muy

recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la vez. Fíjate bien

en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de

3'2 a 3'6 GHz) por lo que estarías comprando el doble por el mismo dinero. También son micros de

64 bits. Existen dos cores:

o Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Sólo 1024 Kb de caché por core. Muy malos, dado que tienen

sólo 533 MHz de bus.

o Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de caché por core y 800 MHz de bus.

Uno de estos es buena compra, así que asegúrate que empiece por "900".

Intel Core 2 Duo, la gama más alta. También de doble core y 64 bits, pero emplean una arquitectura

nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque

van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchísimo más alto que los anteriores, por lo

que son mucho más rápidos que los Pentium D. Existen dos cores:

o Allendale, E6300 / 1'866 GHz y E6400 / 2'133 GHZ, con 1024 kB de caché por core y 1066

MHz de bus. Son buena compra, pero no son los mejores Core 2 Duo.

o Conroe: E6600 / 2'4 GHz y E6700 / 2'6 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. Los

más recomendables si el prespuesto te lo pemite.

Conroe XE: X6800EE / 2'93 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. La versión más

extrema de Intel. Actualmente el micro más rápido de Intel para ordenadores de sobremesa (no

servidores ni portátiles). Es caro (más de 1.000 euros) y su rendimiento no es mucho mayor que el

E6700 que cuesta la mitad. Que cada uno valore si le merece la pena.

La elección del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si sólo vamos a usarlo para

aplicaciones de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo y programas relativamente sencillos y con

poco uso de memoria) los Celeron nos valdrán, ya que el uso de memoria es bastante reducido. Pero ojo,

que son de 32 bits, algo que, si bien hoy día no está desaprovechado por la falta de software optimizado a

64 bits, está muy anticuado.

Sin embargo, un ordenador como regalo para una familia, sobre todo para los hijos que aunque digan que

no, van a jugar, los Celeron se quedan bajos. Son necesarios micros más potentes, es decir, los Pentium 4.

Especialmente sabiendo que el nuevo sistema operativo de Microsoft, el Windows Vista, está a la vuelta de

la esquina, y que requerirá un ordenador potente para moverlo.

AMD

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AMD: es el rival más directo que tiene Intel. Los micros son exactamente igual de compatibles, y usando el

ordenador no notaremos en ningún momento diferencias entre tener un Intel o un AMD.

Al igual que ocurre con Intel, AMD también fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al

nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es básico (como

ya dijimos antes, ofimática, navegar por internet y poco más) un Sempron nos ayudará a ésta tarea a la

perfección. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores, los Athlon64 (con

64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD.

Algo importante en AMD es su denominación de velocidad teórica, marcada con un XXXX+ que no

representa su velocidad en GHz. Por ejemplo, un Athlon64 3200+ con 512 kB de caché, va realmente a 2

GHz. Eso no implica que sean lentos, todo lo contrario, se supone que ese 2 GHz equivale a un Pentium4 a

3,2 GHz (de ahí el 3200+). Normalmente suele ser un poco pretencioso, y equivale realmente a un Pentium

4 2'8 ó 3 GHz. Por ello el valor acabado en el sigmo + sirve para comparar los Athlon entre sí, pero no

demasiado válido para compararlos con los Pentium 4.

Hoy día existen hasta cuatro sockets de AMD. Los dos más antiguos, el socket A/462 y el socket 754, y hoy

día no son nada recomendables, No por que no hayan tenido sus buenos tiempos con micros rápidos, sino

porque hoy día venden micros muy lentos para ellos, así que los descartamos. Así que nos quedamos con el

socket 939 y el nuevo socket AM2.

La diferencia está en que el primero emplea memoria ram DDR y el segundo DDR2, como la de los

Pentium4. Los socket 939 son más antiguos, pero hoy día están totalmente vigentes, igualan en rendimiento

a los AM2, y además son el algunos casos (concretamente los modelos más rápidos) mucho más baratos.

Intentaremos centrarnos en ambos. Recuerda que los Sempron64, Athlon64 y Athlon 64 X2, como dice el

nombre, son todos de 64 bits.

Athlon Sempron64 con socket AM2. La alternativa teóricamente más económica, muy poco

recomendable, con sólo 128 y 256 kB de caché y velocidades de 2800+ hasta 3600+. Son igual de

caros que los Athlon64 Socket 939 Venice del siguiente apartado y mucho peores, por lo que

comprarlos es tirar el dinero.

Athlon 64 con Socket 939: aquí tenemos hasta 4 cores:

o Venice y Manchester. En este caso recomendamos los primeros, que son algo más baratos y

similares en rendimiento que los segundos. Dentro de los Venice tenemos desde 3000+ hasta

3800+. Los Manchester son el modelo doble core pero con uno de ellos desactivado. Al igual

que los Venice, tienen 512 kB de caché.

o Existen otras dos variantes con núcleos San Diego y Toledo, ambos 3700+ y con 1024 kB de

caché. Son los mejores Athlon 64 de socket 939 con diferencia, pues tienen más memoria

caché, por lo que son los mejores athlon64 939.

o Athlon 64 con Socket AM2. En este caso tenemos sólo un núcleo, Orleans, con velocidades

entre 3200+ y 3800+, con 512 kB de caché. No existen diferencias importantes frente al

Venice del Socket 939, salvo la intrínseca al socket (como ya hemos comentado, memoria

RAM DDR para el 939, DDR2 para el AM2).

o Athlon 64 X2 con Socket 939. Al igual que en los Intel, también tenemos esta opción con

doble core de AMD, es decir, dos micros en en el mismo espacio. Tenemos dos núcleos:

Manchester, con velocidades de 3800+ hasta 4600+. Con 512 kB de caché por core. No son malos,

pero tampoco los mejores.

Toledo, con velocidades de 4400+ hasta 4800+. Con 1024 kB. Son los mejores doble core para

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socket 939.

Athlon 64 X2 con Socket AM2. Tenemos un núcleo, Windsor, con velocidades desde 3600+ hasta

5200+, Ojo que tienen cachés de distintas velocidades, entre 256 y 1025 kB. Por ejemplo, el 4200+ a

2,2 GHz y 512 kB, el 4400+ a 2,4 GHz y 1024 kB. Ambos van a la misma velocidad real y, sólo por el

aumento de caché, la velocidad "teórica" es mayor. Lo mismo pasa con los dos modelos más

exclusivos, el 5000+ a 2,6 GHz con 512 kB y el 5200+ a 2,6 GHz con 1024 kB.

Athlon 64 FX-62 con Socket AM2. Es el más alto de gama de AMD, doble core, 2'8 GHz de velocidad

y 1024 kB de caché por core. Es muy caro (más de 800 euros) y no va mucho más rápido que un

Athlon 64 X2 5200+ que cuesta la mitad. Una de sus ventajas es que tiene desbloqueado el

multiplicador y es muy apto para técnicas de overclocking (forzar el micro a que funcione más rápido

de su velocidad teórica). Por ello, es recomendable sólo a usuarios expertos que, además, tengan o

quieran gastarse tal cifra de dinero en un micro.

Dentro de AMD, la mejor opción relación calidad/precio, hoy por hoy, es el socket 939, ya que, como hemos

dicho, son más baratos que los AM2 e igual de rápidos. Además, la memoria DDR que necesitan es más

barata que la DDR2.

LAS MEMORIAS DE UN COMPUTADOR

El propósito del almacenamiento es guardar datos que la computadora no esté usando. El almacenamiento

tiene tres ventajas sobre la memoria:

1. Hay más espacio en almacenamiento que en memoria.

2. El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador

3. El almacenamiento es más barato que la memoria.

El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. El dispositivo que contiene al disco se llama

unidad de disco (drive). La mayoría de las computadoras personales tienen un disco duro no removible.

Una computadora puede leer y escribir información en un disco duro mucho más rápido que en el disco

flexible. La diferencia de velocidad se debe a que un disco duro está construido con materiales más

pesados, gira mucho más rápido que un disco flexible y está sellado dentro de una cámara de aire, las

partículas de polvo no pueden entrar en contacto con las cabezas.

La memorización consiste en la capacidad de registrar sea una cadena de caracteres o de instrucciones

(programa) y tanto volver a incorporarlo en determinado proceso como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias.

El computador dispone de varios dispositivos de memorización:

• La memoria ROM

• La memoria RAM

• Las memorias externas. Un aspecto importante de la memorización es la capacidad de hacer ese

registro en medios permanentes, básicamente los llamados "archivos" grabados en disco.

• El acumulador

La principal memoria externa es el llamado "disco duro", que está conformado por un aparato independiente,

que contiene un conjunto de placas de plástico magnetizado apto para registrar la "grabación" de los datos

que constituyen los "archivos" y sistemas de programas. Ese conjunto de discos gira a gran velocidad

impulsado por un motor, y es recorrido también en forma muy veloz por un conjunto de brazos que "leen"

sus registros. También contiene un circuito electrónico propio, que recepciona y graba, como también lee y

dirige hacia otros componentes del computador la información registrada.

Indudablemente, la memoria externa contenida en el disco duro es la principal fuente del material de

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información (data) utilizado para la operación del computador, pues es en él que se registran el sistema de

programas que dirige su funcionamiento general (sistema operativo), los programas que se utilizan para

diversas formas de uso (programas de utilidad) y los elementos que se producen mediante ellos (archivos de

texto, bases de datos, etc.).

MEMORIA RAM

La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas

que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga

inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Cuando tenemos

un programa abierto en windows este está almacenado temporalmente en la memoria RAM, como no es

una memoria donde se guardan datos permanentemente, al apagar el computador se borra la información

almacenada en ella , es por eso que cuando estas usando tu PC y se apaga sin razón aparente, al volverla

a prender ya no aparecen los programas que tenias abiertos porque estaban cargados en la memoria RAM.

MEMORIA ROM

Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos características a destacar en esta

definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al

apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además

la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados

en los chips ROM son inmodificables. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los programas de la memoria

ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La memoria

ROM es ideal para almacenar las rutinas básicas a nivel de hardware, por ejemplo, el programa de

inicialización de arranque el ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos.

DISCO DURO

Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada en el no se borra, queda

de forma permanente. En el disco duro tenemos guardados nuestros documentos, música, películas,

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14 Microsoft Windows

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sistema operativo, software entre otros. Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por

un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y

luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Cada disco duro tiene

diferente capacidad como lo pueden ser de 40, 80, 120, 160 Gb respectivamente, hasta otros de mayor

capacidad como 800 GB por ejemplo.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

Los dispositivos de Entrada como los de salida permiten la comunicación entre la computadora y el

usuario.

Los dispositivos de Entrada, como su nombre indica sirve para introducir datos (Información) en la

computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la

memoria central o interna, ejemplos el teclado, el mouse, lápices ópticos, joystick, lectores de códigos de

barra entre otros.

a) TECLADO

Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que

permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un carácter, envía una

entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico

se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los

números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a

las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.

Tipos de teclado

Teclados Inalámbricos: Son los que no utilizan cable para conectase a la computadora sino que

usan rayos infrarrojos o radiofrecuencia.

Teclados con funciones especiales: Son los que dependen del fabricante. Pueden incluir teclas

adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen al PC, abrir el reproductor.

b) MOUSE O RATÓN

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15 Microsoft Windows

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El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla

de visualización. Un ratón es un objeto pequeño que puedes mover a lo largo de una superficie

dura, plana. Su nombre viene de su forma, que recuerda a un ratón, el cable que conecta con el

ordenador sería la cola del ratón. Cuando mueves el ratón, el indicador en la pantalla de

visualización se mueve en la misma dirección. Los ratones tienen por lo menos un botón y

normalmente tres, que tienen diversas funciones dependiendo del programa que esté en

funcionamiento en el ordenador (y por tanto, en la pantalla). Algunos ratones más nuevos también

incluyen una rueda para subir y bajar a través de documentos largos.

Tipos de mouse

Mouse mecánico: Constan de una bola situada en su parte inferior para mover dos ruedas que

generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.

Mouse óptico: Los mouse ópticos tienen un pequeño haz de luz en lugar de la bola rodante de los

mecánicos.

Mouse de láser: Este tipo de Mouse es mas sensible y preciso, haciéndolo aconsejable

especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los video juegos. También detecta el

movimiento deslizante sobre una superficie horizontal, pero el haz de tecnología óptica se sustituye

por un láser (invisible al ojo humano).

c) TABLILLA GRAFICA

También llamado tablilla digitalizadora, consiste en una superficie de dibujo y un medio de señalización que

funciona como lápiz. La tablilla convierte los movimientos del apuntador en datos digitalizados que pueden

ser leídos por ciertos paquetes de cómputo. Las tablillas pueden encontrarse en distintos tamaños: desde

el equivalente a una hoja de carta, hasta el de una cubierta de escritorio.

d) LÁPIZ ÓPTICO

Se asemeja a un bolígrafo conectado a un cable eléctrico. Haciendo que la pluma toque la pantalla del

monitor, un usuario puede seleccionar comandos de los programas o trazar imágenes. Los lápices ópticos

se usan para ingresar órdenes de pedidos en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño

auxiliado por computadora (CAD) y en establecimientos de diseño grafico.

e) LECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS

Son rastreadores o scanner fotoeléctricos que leen las barras verticales las que conforman un código.

El lector de códigos de barras es parte integral de lo que se conoce como terminal punto de venta (PDV).

La información en código de barras permite la identificación de productos utilizando un Código Universal de

Productos. Algunos lectores están instalados en una superficie fija y otros se operan manualmente.

f) PANTALLAS SENSIBLES AL TACTO Las pantallas sensibles al tacto permiten dar órdenes a la computadora tocando ciertas partes de la

pantalla. Generalmente el usuario oprime un recuadro que corresponde a un item en un menú y el

programa responde con una o más pantallas de información.

g) RASTREADORES O SCANNER

Convierten imágenes y textos a una forma que puede ser leído por una computadora. Son capaces de

digitalizar una página de graficas en segundos. La mayoría de los scanners se venden con software que

controla el dispositivo y permite ajustar la resolución de la salida, el tamaño de la imagen y los niveles de

contraste y brillo. Después de que la imagen este digitalizada, puede ser modificada o guardada

en almacenamiento secundario y, en el caso de los textos, procesa mediante un software de

reconocimiento óptico lo que proporciona una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información

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16 Microsoft Windows

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impresa, en una computadora.

Tipos de scanner

Scanner plano: También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie

plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un

brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la

fuente de luz y la foto censor de luz.

Scanner de rodillo: Son pequeños y por ello bastante manejables. Escanean las imágenes como si

se trataran de un fax común.

Scanner de mano: son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la imagen

a escanear.

LA WEBCAM

Es una cámara que esta simplemente conectada a la red o Internet. La webcam está diseñada para enviar

videos en vivo y grabados así como capturas de imágenes.

Tipos de webcam

Webcam de foto digital: Toma las fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD

(Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida

WebCam de video: Esta diseñada para enviar videos en vivo y grabados a través de la red o uno a

mas usuarios

h) JOYSTICK

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola. Palanca

que se mueve apoyada en una base, se trata como el ratón, de un manejador de cursor. Consta de una

palanca con una rotula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares

i) MICRÓFONO

A través del micrófono se transmite un sonido que el ordenador capta, los reproduce y los guarda. Es un

traductor electro acústico.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de Salida permiten representar los resultados (salida) del proceso de los datos. El

Dispositivos de Salida típico es la pantalla (Monitor), otros dispositivos de salida son la impresora.

El teclado y la pantalla constituyen en muchas ocasiones un único dispositivo, denominado terminal.

a) MONITOR

Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El

monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada

momento. Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de

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17 Microsoft Windows

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píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16

colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de

colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución).

b) GRAFICADORA O PLOTTER Es una pluma que se mueve (algunas veces también se mueve el papel) y crea gráficos de alta calidad como

los utilizados en dibujos arquitectónicos. Existen diseños de tambor o placa plana, las graficadoras

modernas pueden elaborar dibujos en varios colores. Su popularidad ha disminuido desde la aparición desde

la aparición de las impresoras láser.

c) IMPRESORAS Las impresoras producen salidas en papel, utilizando tecnologías de matriz de agujas, térmicas, de rueda de

margarita, de chorro de tinta y láser. Las impresoras que no usan impacto generan una copia a la vez,

mientras que en las de impacto se pueden utilizar papel carbón para imprimir múltiples copias.

Tipos de impresora

Se pueden detectar dos tipos de impacto y sin impacto:

Impresoras de impacto

Impresora de matriz de agujas: En estas impresoras el mecanismo de escritura está compuesto

por un cabezal donde se encuentran una serie de agujas o punzones colocados verticalmente uno

encima del otro. Estos punzones actúan sobre una cinta con el fin de conformar el carácter.

Impresoras de margarita: En esta técnica de impresión el cabezal esta constituido por una rueda,

con numerosos radios o pétalos a los que se llama “margarita”. Cuando se ha seleccionado un

carácter, un martillo, controlado por un electroimán, golpea el pétalo, y el carácter a través de la

cinta entintada, es impreso en papel.

Impresora de líneas: las impresoras de líneas se caracterizan por la impresión de una línea

completa a la vez.

Impresoras sin impacto

Impresoras térmicas: se trata de impresoras de matriz de agujas en las que los alambres de

impresión se calienta y “queman” un papel especial sin tocarlo.

Impresoras de chorro de tinta: las impresoras de chorro de tinta también llamadas impresoras de

inyección, disponen de un cabezal de una serie de pequeños aspersores que proyectan chorros de

tinta en configuraciones adecuadas para escribir toda la serie de letras y caracteres.

Impresoras de rayos láser: Emplean un rayo láser de baja potencia, el cual es modulado a través

de un modulador de luz controlado por un generador de caracteres. Una vez que el rayo ha sido

modulado incide en un espejo que lo refleja hacia un tambor, de forma que en este queda

reproducida electrostáticamente la página que desea escribir.

d) ALTAVOCES

Dispositivo por el cual se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.

e) AURICULARES Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la

ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo por la que los utiliza.

f) EL FAX

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, trasmitida o bien, vía teléfono, o bien

desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Estos tienen por función principal almacenar datos y programas en forma permanente o semi-permanente. a) Unidades de cinta magnética

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18 Microsoft Windows

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Por varios años las cintas magnéticas fueron el único tipo de almacenamiento no volátil disponible. El

almacenamiento secuencial en una cinta requiere que la unidad de cinta magnética lea estas desde el

principio hasta llegar al archivo de datos deseado, de la misma forma en que alguien que escucha un

aparato estereofónico tiene que correr una cinta de audio para encontrar una grabación en particular.

b) Unidades de disquetes

Hoy día el medio de almacenamiento secundario más usado en las microcomputadoras es el llamado

disquete, o también disco flexible. En contraste con las unidades de cinta magnética, las unidades de

desquites permiten a la computadora localizar los archivos rápidamente yendo de modo directo a cualquier

pista en el disco, de igual forma en que se localizan grabaciones en un disco compacto.

Un disquete es simplemente una hoja de plástico circular mylan recubierta con una capa de óxido de hierro

que puede almacenar impulsos magnéticos. Los disquetes vienen en distintos tamaños (identificados por su

diámetro)

c) Discos duros

Los sistemas de discos duros son muy importantes como medios de almacenamiento en los sistemas

computacionales, ya que pueden almacenar datos en mayor cantidad y más rápidamente, igualmente su

recuperación es más rápida que en los disquetes. Los discos duros contienen una o más superficies rígidas

para grabar datos cada una está cubierta con un oxido metálico que registra cargas magnéticas. Cuanto

más rápido gira un disco más rápido pueden encontrarse los datos.

d) Discos ópticos

Como alternativa a los discos de almacenamiento magnético y sobre la base del desarrollo de la tecnología

láser, se han desarrollado los discos ópticos. Presentan la gran ventaja de que el cabezal de lectura/escritura

no toca nunca la superficie que contiene la información, ya que la explora con la ayuda de un haz de rayos

láser. Y, además, la capacidad de almacenamiento de datos de este soporte es mayor que la de los

disquetes, ya que mientras un disquete de alta densidad (HD) puede contener 1,44Mb de información, un

DVD puede almacenar un máximo de 17Gb.

Los discos ópticos de tecnología láser se clasifican en seis grupos: por una parte, los discos compacto de solo

lectura (CD-ROM), los de solo escritura (CD-Writable), y los regrabables (CD-Rewritable). Por otra parte los

discos versátiles digitales o discos de video digital (DVD), tanto en su formato de solo lectura (DVD-ROM),

como de una sola escritura (DVD-R), como de escritura múltiple (DVD-RAM). La diferencia entre estos dos

formatos es que el CD puede almacenar un máximo de 720Mb, mientras que el DVD alcanza 17Gb.

Los discos compactos de solo lectura, tanto en versión CD como DVD, son soportes que el usuario puede

utilizar, si dispone de la unidad de lectura conveniente, únicamente para extraer información (audio, video o

datos). La información es inalterable aunque puede leerse una cantidad ilimitada de veces.

Los denominados CD-Writable y DVD-R pueden ser grabados una sola vez, aunque en una o varias

secciones, hasta ocuparlo por completo. Una vez “cerrado” el disco, el usuario puede leerlo tantas veces

como desee, pero no podrá alterar su contenido.

Por último, en los discos ópticos regrabables (CD-Rewritable y DVD-RAM), el usuario puede grabar y leer de

forma similar a como lo haría en un disquete convencional.

Estos discos (CD y DVD) constituyen el soporte principal de almacenamiento de los sistemas informáticos

multimedia, ya que permiten la grabación de audio, video y datos de forma simultánea.

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UNIDAD DE CD/DVD

ENTE DE ALIMENTACI

Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable

utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. Dependiendo del tipo de lector,

este puede soportar no solo la lectura de Cd`s si no también en formato DVD con lo cual ya tendríamos la

opción de ver películas por ejemplo.

QUEMADOR CD/DVD

Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura de discos ópticos, pero a su vez también nos permite

grabar información en ellos siempre y cuando el disco sea virgen o re-grabable, utilizando un programa para

grabación de discos o el mismo asistente del sistema operativo.

TARJETA MADRE

Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el

microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del

sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras

adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como

monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

FU ÓN

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La fuente de alimentación (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la encargada de suministrar

energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático. La electricidad que

llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como “corriente alterna” y nos es suministrada

habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de

corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente

dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con “corriente continua” y voltajes mucho más

bajos…

EL SOFTWARE (LOS PROGRAMAS)

Las operaciones que debe realizar el Hardware son

especificadas por una lista de instrucciones, llamadas

programas o software.

TIPOS DE SOFTWARE

El software se divide en:

a.- Software de Sistema.-

Es el conjunto de programas indispensables para que la computadora funcione, es denominado también

programas del sistema. Básicamente el Sistema Operativo, que sirve esencialmente para ejecutar los

programas y controlar el almacenamiento y recuperación de archivos.

b.- Software de Aplicación.-

Es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento.

Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas, comunicaciones,

etc.

En el grafico siguiente se muestra la relación entre el software de sistema y el software de Aplicación.

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21 Microsoft Windows

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SISTEMAS OPERATIVOS

En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como pueden ser Windows 98, Windows NT,

Linux, etc.

Nosotros vamos a trabajar con el Sistema Operativo Windows XP Profesional.

El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él este no funciona.

La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer de intermediario entre los

elementos físicos que componen nuestro ordenador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) y

nosotros, haciendo así más fácil su manejo.

Por ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del disco duro tenemos

guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema operativo el que se encarga de hacerlo.

Este posee un programa llamado "manipulador de discos" opera con un circuito electrónico llamado

controlador de discos, este ayuda a traducir las ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS:

Los sistemas operativos se clasifican en:

Usuario único: es de tipo simple, ya que se dedica a un solo programa a la vez.

Usuario múltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer las exigencias de usuarios múltiples con los

recursos de programas y maquina de que se dispone. Puede ser de varios tipos:

Multiprogramación: es un caso en la que múltiples programas pueden almacenarse en la memoria

y ejecutarse siguiendo un nivel de prioridades.

Tiempo compartido: permite que cada programa actúe durante cierto tiempo (apropiado para

programas interactivos).

Lotes: es una colección de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN, se incorpora al

ordenador y se procesa.

Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastan rápida como para proporcionar

una decisión en tiempo real.

SOFTWARE DE APLICACIÓN

Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este

es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que

vayamos a hacer de ella. Como existen muchos programas se dividen en varias categorías:

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Docente: Elida Falcón H

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Procesadores de Texto: Estos permiten crear documentos realizar cambios y correcciones con facilidad,

revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar

gráficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de

contenido, como: carta de negocio, documentos legales, solicitudes, oficios, trípticos, etc, Ejm. Microsoft

Word

Hojas de cálculo: permiten realizar cálculos matemáticos, estadísticos, financieros son procesadores de

números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o

formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. También puede crear gráficas y tablas

para mostrar gráficamente relaciones entre números. Ejm: Microsoft Excel

Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con

dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de software para gráfico

son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad

profesional. Ejm: Corel Draw, Paint

Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en una base de datos en la

computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en

orden alfabético esto permite obtener la información que se desean más fácilmente Ejm: Microsoft Access

Herramienta de Presentación: Permite crear, diseñar presentaciones incorporando el manejo de objetos

graficos, objetos multimedia, etc Ejm Microsoft PowerPoint

BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE

La unidad mínima de almacenamiento es el byte cuando escuchamos expresiones como que ya se lleno un

disquette, o el disco duro, o que si Kilobytes, Megabytes, Gigabytes, o hasta Terabytes.

Para fines de entender las capacidades de almacenamiento de los diversos dispositivos de almacenamiento

podemos considerar lo siguiente

BYTE es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos podemos decir que es igual a

cualquier letra de la A a la Z, a cualquier número del 0 al 9, o a cualquier signo.

KILOBYTE es igual a 1024 Bytes

MEGABYTE es igual a 1024 Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1 048 576 bytes.

GIGABYTE es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 = 1073' 741, 824 bytes.

En las computadoras que se venden en la actualidad el disco duro mas chico es de alrededor de mas de 80

Gigabytes

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Docente: Elida Falcón H

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2323 Microsoft Windows

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Las unidades de almacenamiento se pueden dividir en dos:

Unidades Físicas son los discos flexibles y los discos duros, que tengan instalados en su computador:

Disco Duro

Disquete

CD-Rom

UNIDADES LÓGICAS es la representación alfabética que le da Windows a una unidad Física ejemplo: la unidad del Disquete A:\ la unidad del Disco Duro C:\ A la unidad de Cd-Rom F:\

¿QUE SON OBJETOS?

WINDOWS trabaja en base a objetos, los discos duros, la disquetera, carpeta, archivos, todo aquello que

Windows pueda manipular es un objeto, los objetos se representan por medio de pequeños dibujos

llamados iconos.

ARCHIVOS

La información se guardan en las Unidades de almacenamiento en forma de Archivos, existen diversos tipos

de archivos:

ARCHIVOS DE DATOS: Son los que guardan información, es decir yo trabajo con el programa

Paint realizo un dibujo al guardarlo he creado un Archivo de Dato que contiene un imagen, puede

contener música, video, un documento, etc.

ARCHIVO EJECUTABLE: Como su nombre indica contiene un ejecutable es decir contiene un

programa que puede ser Windows, Paint, Microsoft Word, etc.

CARPETAS

Las carpetas contienen a los archivos, sirve para mantener ordenada la información, dentro de una carpeta

yo puede encontrar archivos o carpetas.

MICROSOFT WINDOWS

Es un “Sistema Operativo de entorno Grafico Multitarea”

Ya se definió Sistema Operativo.

De entorno Grafico.- Por que todos sus elementos son gráficos y visuales, representados en iconos,

botones e imágenes.

Multitarea.- Por que el Windows nos permite trabajar o ejecutar mas de una aplicación o programa al

mismo tiempo. Es decir por ejemplo podemos estar utilizando un procesador de textos, escuchando

música, navegando a través de Internet, etc. al mismo tiempo.