Manual Promodel Sim

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MANUAL DE PROMODEL SIMULACIÓN INTRODUCCIÓN ELEMENTOS INSTALACIÓN SIMULACIÓN INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL Unidad profesional Interdisciplinaria de Ingeniería y Ciencias Sociales y

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MANUAL DE PROMODEL

SIMULACIÓN

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SIM

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IÓN

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

Unidad profesional Interdisciplinaria de Ingeniería y Ciencias Sociales y

Administrativas

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Índice

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PROMODELINTRODUCCION 3APLICACION 4ELEMENTOS 5INSTALACIÓN 5SIMULACION 8

SIMULACIÓNINICIO DEL PROGRAMA 12OPCION FILE 13OPCION EDIT 14OPCION VIEW 15

OPCION BUILD 16

LOCACIONES 16

ICONO 19NOMBRE 20CAP 19UNITS 20DTS 20STATS 20RECURSOS 21PROCESO 21ARRIVALS 22EJECUCCION PASO A PASO 26GRAPHIC EDITOR 31WINDOW 32OPCION HELP 32

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MANUAL DE USUARIO DE PROMODEL

Introducción

Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean

lograr reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas

estratégicas en la producción de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se

tiene la habilidad para determinar el uso de los recursos disponibles tales como

personal, equipo e instalaciones de manera mas eficiente y productivamente.

No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar.

Mediante su interfaz gráfica y el uso de pequeños modelos pre construidos, permite

modelar sistemas complejos de producción y servicios en forma fácil y rápida.

Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio muy efectivo para probar y

generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones y/o

modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas.

Como un simulador de eventos discretos, Promodel está hecho para modelar sistemas

de manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de

manufactura continua pueden ser modelados convirtiendo unidades a granel en

unidades discretas tales como galones o barriles. Adicionalmente se puede adaptar

fácilmente para modelar sistemas de servicios de salud o procesos financieros entre

otros.

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Algunas aplicaciones típicas de Promodel son las siguientes:

Líneas de ensamble Sistemas de manufactura flexible

Producción por lotes

Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN.

Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque).

Optimización de la distribución en planta y el manejo de materiales.

Como se puede observar Promodel tiene una gran versatilidad dentro de muchos campos de trabajo y aplicación, lo que la hace una herramienta muy práctica, sencilla y sobre todo poderosa para las personas que desean obtener simulaciones científicas de buena calidad y fiabilidad estadística.

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elElementos básicos en promodel

ProModel

Mejor llamada Área de trabajo, pues es donde se van a definir modelos y sus componentes; en este módulo e programa todo lo relacionado con las uniones y relaciones posibles entre las variables del sistema, así como flujos actividades y producciones.

Editor Gráfico

Es la herramienta que contiene una gran variedad de herramientas distribuidas en biblitecas que proveen de una presentación visual realista a los modelos realizados. Cuenta con la capacidad de importar imágenes, haciendo de nuestros modelos únicos y personalizables cien por ciento.

Resultados

Esta interfaz está hecha para optimizar la información dada por la simulación, esto facilita el manejo, así como la administración y el análisis de los resultados, pues mediante esta herramienta podemos ver de manera individual el comportamiento de las variables, así como la interconexión con hojas de cálculo.

Stat::Fit

Es la herramienta que nos permite hacer pruebas de bondad de ajuste para los datos muestra, dando información muy importante para recalcular o calcular las distribuciones asociadas a las variables del sistema.

Editor de turnos

Esta es una herramienta importante pues nos provee de situaciones de realidad, como lo son los descansos programados, como tiempos de comida y pérdida de tiempo laboral por necesidades fisiológicas.

Simrunner

Es una herramienta con la que podemos diseña experimentos destinados a conocer el impacto de los factores críticos.

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elINSTALACIÓN DE PROMODEL

1.- COMO INSTALAR PROMODEL

Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa de

instalación pmsetup.exe y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente menú.

Esta pantalla es la de bienvenida, aquí solamente se menciona cual es la versión de

promodel que se está instalando. Para cancelar la instalación solo es necesario presionar

el botón Cancel; de lo contrario si queremos continuar con la instalación solo presionamos

Next >.

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elEn esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos

instalar en nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo presionamos el

botón Next > para continuar con el proceso de instalación.

Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalación es

una breve descripción del mismo, así como del tipo de licencia.

Después de introducir la información requerida, comienza la instalación, posteriormente

aparece la siguiente ventana:

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elAquí es muy importante seleccionar el botón Skip.

La pantalla final muestra que la instalación ha sido completada con éxito.

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elCOMO HACER UNA SIMULACIÓN

En un proyecto de simulación la construcción del modelo ocupa como máximo la quinta

parte del tiempo total del estudio. Esto quiere decir que la construcción de un modelo es

solo el paso final en un estudio para hacer una simulación.

Para nuestros días la aparición de computadores con altas capacidades de

procesamiento nos ha entregado una solución de tipo práctico cuando deseamos

organizar situaciones complejas, con comportamientos aleatorios en su interior y con

intrincadas relaciones entre los elementos que conforman dicho sistema. La simulación es

una animación mediante programas para computador, de situaciones reales, con el

objetivo de analizar su estructura o forma física y encontrar soluciones que conlleven a

mejores características de las mismas desde el punto de vista productivo ó del orden.

Es importante que se sigan ciertos pasos para hacer la simulación, que es un problema

considerable que requiere que alguien lo organice para resolverlo.

Cuando se desea hacer una simulación las personas deben preguntarse qué es lo que se

desea simular y de cuánto tiempo se dispone para hacer este trabajo. El primer aspecto

está relacionado con el planteamiento de un objetivo y el segundo, con la determinación

de la utilidad del mismo, porque el comienzo y el fin de un proyecto de simulación han de

estar enmarcados en una cantidad finita de tiempo que permitirá implementar

prontamente los resultados del análisis realizado mediante el proyecto de simulación.

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elPASO 1: ELABORAR UN PLAN DE ESTUDIO

En este paso se desarrollaran cuatro fases que son: Definir objetivos, Identificar limitaciones y restricciones, conocer las especificaciones, desarrollar planeación y definir resultados. En cada una de las fases se guiará al simulador mediante el cuestionamiento, es posible que algunas preguntas no tengan lugar; sin embargo la fase ha de quedar completamente clara.

DEFINIR LOS OBJETIVOS

Este paso es muy importante, sin la claridad absoluta no tiene sentido ningún esfuerzo para lograr una simulación, no es raro encontrar proyectos de simulación en donde no se sabe a dónde se quiere llegar, un modelo construido sin norte es un proyecto sin frutos apreciables. Para definir los objetivos se pueden responder las siguientes preguntas.

¿Qué y cómo se desea medir el desempeño de la simulación?¿Qué utilizara el modelo?¿A quién se le presentará la información obtenida del modelo?¿Qué información se espera obtener del modelo?¿Qué tan importante es la decisión que se espera tomar a partir del modelo?

IDENTIFICAR LIMITACIONES O RESTRICCIONES

Como en todo proyecto real existen limitaciones, es importante tenerlas presentes, para enmarcar el proyecto en la libertad que se dispone, sin contratiempos por limitaciones que no se han advertido; las limitaciones o restricciones son de tres tipos: Económicas, de tiempo y de información. Las siguientes preguntas ayudan a identificar las limitaciones o restricciones.¿Cuál es el presupuesto para estudiar?¿Cuáles son las habilidades que poseemos para realizar el estudio?¿Se tiene acceso a la información requerida?

CONOCER LAS ESPECIFICACIONES

Las especificaciones se determinan cuando los objetivos y las restricciones ya se han definido e identificado. Son de tres: alcance, nivel de detalle, grado de exactitud; deben ser justas con el fin de dar los mejores resultados en términos de tiempo, recursos y utilidad.

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elAlcanceDetermina un inicio y final del proyecto.

Nivel de detalleSe puede describir como la definición o densidad del modelo, las situaciones requieren detalles irrelevantes para analizar la estructura del problema por lo cual esta especificación a de ser lo necesario para no extenderse en el modelado de características inútiles.

Grado de exactitudEs lo que se puede esperar de los resultados del modelo, si el modelo ha sido construido con información basura el modelo arrojara información basura. La confiabilidad de la información con la que se construye el modelo determina la precisión de los resultados.

Desarrollar planeación y definir resultadoEn esta fase es indispensable que se organice un cronograma de actividades, para esto debe tenerse en cuenta que en general la mitad del tiempo total del proyecto está destinado a definir las diferentes cuestiones, y que solo del diez al veinte por ciento del tiempo total se dedicará a construir el modelo.

PASO 2: DEFINIR EL SISTEMA

Este paso comprende dos cuestiones, la primera relacionada con la determinación de la información requerida y la segunda, relacionada con el uso apropiado de las fuentes de información.

Para determinar la información requerida es necesario responder lo siguiente: ¿Cómo está distribuida la planta y sus dimensiones? ¿Cuántos centros de trabajo tiene el proceso? ¿Cuáles son los tiempos de proceso de cada centro de trabajo? ¿Cuántos productos se quieren introducir en el modelo? ¿Qué se desea medir? ¿Cuáles son los indicadores que se deben tomar en cuenta? ¿Cuánto tiempo se simulará el proceso?

Así como debemos tener los siguientes documentos para el análisis de la información:

Los diagramas de proceso Los estudios de tiempo

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el Los planos de planta Los diagramas de flujo Los pronósticos de mercadeo La historia que se tenga en reportes

PASO 3: CONSTRUIR EL MODELO

Promodel contiene una pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que

alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con

una barra de herramientas que contiene 9 opciones.

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el INICIO DEL PROGRAMA

Promodel contiene una pantalla accesible e intuitiva para todas las personas. La pantalla de inicio cuenta con una barra de herramientas que contiene 9 opciones.

Opción FILE

Para iniciar un modelo nos vamos a la opción FILE en el menú de herramientas de la primera pantalla, y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear un modelo nuevo; ahí aparecerá un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo así como las unidades de tiempo y de distancia.

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Siguiendo con la opción file

podemos encontrar dentro,

los módulos más comunes para el manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar,

salir y por último en promodel viene una opción que es Create Model Package que sirve

para crear un paquete de nuestro modelo que sea transportable con nuestras gráficas así

como con los dibujos insertados

Opción EDIT

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Nombramos al programa

Seleccionamos las unidades de tiempo

Seleccionamos las unidades de distancia

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Mostrar cuadricula

Muestra la pantalla de inicio

Aquí encontraremos las opciones de edición en el proyecto como DELETE, que elimina un proceso, INSERT para incluir una imagen o figura, o MOVE que permite mover a cualquier zona del plano que deseamos.

OPCION VIEW

En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat

Fit o bien ir a las opciones que presenta el menú. VIEW Como su palabra lo dice contiene

módulos para crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia; como es

hacer más grande la pantalla o reducirla, que nos muestre cuadricula o bien que la

oculte, para cambiar el color de las pantallas, ver las rutas (path networks) así como los

procesos.

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elOPCION BUILD

En este apartado del menú principal es donde se encuentras las opciones para crear nuestro modelo.

LOCACIONES

Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen las entidades por procesar, el almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricación. Deben usarse locaciones para modelar los elementos como las máquinas, áreas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.

Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L.

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Editor de locaciones

El Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de Gráficos ubicada hacia la esquina inferior izquierda de la pantalla, la tabla de edición de locaciones a lo largo de la parte superior de la pantalla, y la ventana de Layout (Esquema) ubicada hacia la esquina inferior derecha de la pantalla. Estas ventanas pueden moverse y ajustar su tamaño usando el ratón.

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Comencemos con la tabla de edición de locaciones

Las características de una locación pueden modificarse con la Tabla de edición de locaciones.

La tabla de edición de locaciones contiene campos para mostrar el icono grafico, el nombre de la locación y define otras características para cada locación. Cada uno de estos casos es explicado a continuación.

Se puede editar el cuadro deseado directamente en cualquier caso, o por selección de una fila y clic en la etiqueta o título de la columna del cuadro deseado.

Existen algunos gráficos que realizan algunas funciones específicas:

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CONTADOR

Indica el número de entidades que se encuentran en una locación específica. Cuando se tiene el contador sobre el layout podemos hacer modificaciones, solo hay dar clic al botón derecho del mouse sobre el contador y aparecerá las opciones de vistas para modificar.

CUADRO DE TEXTO

Sirve para agregar nombres a las localidades o simplemente comentarlas. Podemos hacer modificaciones, solo hay que hacer clic al botón derecho del mouse sobre el cuadro de texto y ahí aparecerán las opciones de vistas para modificar.

COLA

Tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o paso hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda; solamente transportar sin tomar en cuenta la prioridad de llegada.

INDICADOR

Muestra cuando esa locación está ocupada o desocupada, funciona como un semáforo que cambia de color, dependiendo del estado de la locación.

POSICIONADOR

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elSirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una determinada locación.

TANQUE

Es un medidor que indica la utilización de una locación, parecido al medidor de gasolina de un automóvil.

"Icon" (Icono) Icono gráfico usado para representar la locación. Cambios en el grafico de la locación se hacen usando las herramientas de la ventana gráficos de locación.

Si una locación ha sido definida usando múltiples gráficos, el primer gráfico usado se muestra aquí. Clic en la etiqueta de icono muestra la gráfica de la locación seleccionada dentro de la ventana del esquema.

"Name" (Nombre)

Nombre de cada locación.

Los nombres pueden ser de hasta 80 caracteres de largo y deben empezar con una mayúscula. Un nombre de locación puede ser editado en este campo.

"Cap."

Capacidad de la locación se refiere al número de entidades que la locación puede sostener o puede procesar a la vez.

La capacidad máxima de una locación es 999999. Entrando INF o INFINITE se ajustará la capacidad al valor aceptable máximo. La capacidad de una locación no variará durante la simulación.

En general, se usan locaciones de multi-capacidad para modelar las locaciones como colas, almacenes, líneas de espera, hornos, procesos de curando, o cualquier otro tipo de locación dónde pueden mantenerse múltiples entidades o pueden procesarse concurridamente.

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"Units" (Unidades)

Número de unidades de una locación es hasta 999. Una unidad locativa se define como una máquina o estación de operación independiente.

Cuando varias locaciones o estaciones operan independientemente para cumplir la misma operación y son intercambiables, ellas forman una multi-unidad de locaciones.

Una multi-unidad de locaciones trabaja como varias locaciones con características comunes.

"DTs . . ." (Tiempos fuera de servicio de la locación)

"Stats . . ." (Estadísticas)

Clic en el botón del encabezado para especificar el nivel de detalle estadístico que será recogido para la locación. (Para ver las estadísticas de una locación después de correr la simulación, escoja "View statistics" del menú "Output".)

Se dispone de tres niveles que son:

None Ninguna estadística se recoge.

Basic Sólo la utilización y el tiempo promedio en la locación se recogerá.

Time Series Recoge las estadísticas básicas y series de tiempo que rastrean los volúmenes de la locación con el tiempo.

"Notes . . ." (Notas)

Este campo es para escribir cualquier nota optativa sobre una locación, o clic en el botón del título de la columna para abrir una ventana de notas más grande

RECURSOS

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elUn recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier otro objeto que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos pueden ser estáticos o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico.

PROCESODefine la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones, los requerimientos de recursos, relación de la entrada-salida o los requisitos del movimiento se pueden describir usando el elemento de proceso.

ARRIVALS

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elEn este módulo se introduce toda la información referente a la forma de llegada de las entidades en nuestro sistema.Para la definición de una llegada, tiene un menú que especifica el número de ocurrencias que va a tener esa llegada y con qué frecuencia va a ser eso.

Mientras lo Integramos; comenzaremos este tutorial explicando paso por paso un problema que es el siguiente.

Una prensa cuenta con un sistema automatizado de carga y descarga de piezas. Cada 5 minutos llegan piezas de diferentes características al sistema, con distribución exponencial. La prensa tarda 4 minutos también con distribución exponencial en terminar su trabajo con cada pieza, se considera carga, proceso y descarga. Suponga que puede tener cualquier cantidad de piezas que esperan ser procesadas, y simule el proceso por 10 días.

EJECUCIÓN DE SOFTWARE

El primer paso consistirá en ejecutar el software para comenzar a trabajar en la definición del sistema que vamos a modelar. Y así es como vamos a construir todas las

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ellocalizaciones, es decir una representación de todos los lugares físicos donde las piezas serán trabajadas o esperaran su turno para ser procesadas.Para definir una localización abrimos el menú Build y damos clic en el comando Locarions.

Una vez que se ejecuto el comando Locations aparecerán tres ventanas en la pantalla: Locations, Graphics y Layout.

En el caso de nuestro ejemplo, se debe considerar que toda pieza que llega puede esperar a ser atendida. Así que definiremos una localización que se llamara “fila” y se agregara una capacidad infinita en el campo Cap, al escribir infinite, o simplemente inf, para cada localización.

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elDe este modo seleccionaremos del área de Graphics nuestra fila y la prensa como lo

muestra la siguiente figura.

DEFINIR LA ENTIDAD:

Representara la pieza en proceso.Abriremos el menú Build y seleccionaremos Entities

Desmarcaremos la casilla de verificación New de la ventana Entity GraphicsEs así como estaremos ubicados en esta pantalla anterior.

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elEnseguida aparecerán nuevos lugares para definir más iconos que identifican la misma

entidad; una vez seleccionado el icono, la pantalla será similar a la siguiente.

DEFINIR LA FRECUENCIA DE LLEGADAS AL MODELO

Para esto abrimos el menú Build y daremos clic en el comando Arrivals y se desplegara una ventana, y es aquí donde definiremos la frecuencia de llegadas de nuestra pieza.En el botón Entity seleccionaremos el nombre de nuestra Pieza, en el botón location pondremos Fila.En Qty Each, seleccionaremos cuantas piezas llegaran cada vez que se cumpla el tiempo entre llegadas; en este caso determinaremos (1) a la vez.En la Columba Ocurrences debe indicarse el numero de repeticiones del evento de llegada. En este caso especificamos Inf.En la columna Frecuency especificamos la distribución del tiempo entre llegadas; manejamos un valor exponencial con medida de 5 minutos: e(5)min.

La pantalla que tenemos será la siguiente.

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DEFINIR LA LÓGICA DE LA SIMULACIÓN.

Nos iremos al menú Build Y elegimos Processing. En esta ocasión se desplegaran 2 ventanas en las que se programaran de manera secuencial el proceso que sigue la pieza en el sistema.La pieza llega a la fila para esperar su turno de procesamiento. Cuando se cumpla la condición sobre el estado de la prensa, la pieza abandonara la fila y seguirá su ruta hacia la localización “prensa”.La pieza llegara a la prensa donde se le procesara durante un tiempo promedio de 4 minutos, con distribución exponencial. Una vez terminado el proceso en la prensa, la pieza abandona esta localización; su siguiente paso es salir del sistema.

Esto será plasmado en la pantalla siguiente:

Después nos iremos al botón Operation de la ventana Process, y será hay en donde escribiremos la lógica del proceso.

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Haremos clic en el icono del martillo para comenzar la construcción lógica. Al hacerlo se abrirá otra ventana, que contiene todos los comandos de programación existentes.En este caso el comando de gran utilidad es WAIT, que implica una espera de la entidad en cierto momento. Toda vez que queremos manejar un tiempo exponencial de 4 minutos, la instrucción completa será WAIT E (4) MIN

SIMULACIÓN

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elAquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para correr y guardar las ultimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el número de réplicas de la corrida, así como las cantidad de horas que se va a simular el modelo.

DEFINIR EL TIEMPO DE LA SIMULACIÓN.

Abriremos el menú Simulation del comando Options. Se abrirá otra ventana y en el campo Run Hours escribiremos 100 day, y en el campo Number of Replications determinaremos el número de veces que deseamos correr el modelo, en este caso solo le daremos una sola repetición.

De este modo tendremos terminada nuestra simulación y damos clic en el menú Simulation y en el comando Save & Run para correr la simulación.

Opción OUTPUT

Podemos visualizar los resultados arrojados por la simulación del modelo.

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Opción TOOLS

La grafica de ProModel es realista y fácil de crear. La animación visualmente realista ayuda a la simulación para convertirse en un vehículo eficaz de la comunicación entre los ingenieros y los tomadores de decisiones. Promodel viene con una biblioteca extensa de gráficos con la disposición de crear y de agregar otros gráficos a la biblioteca. Escalando

las características rotando, copiando y muchas otras están disponibles. Con poco esfuerzo adicional, disposiciones de la perspectiva 3D.

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GRAPHIC EDITOR

Tenemos a la derecha en la parte superior los botones para cambiar, guardar y limpiar en el layout respectivamente. Para importar una imagen vamos al menú EDIT de la barra de herramientas y clic en IMPORT GRAPHIC, ahí nos aparecerá una pantalla en la cual tenemos que indicar la dirección de donde esta nuestra imagen, una vez realizado esto se va a insertar automáticamente en el layout la imagen de ahí podemos modificar lo que queremos, y por ultimo guardar la imagen que se queda como un botón para cuando lo queramos utilizar.

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La opción STAT FIT sirve para obtener en base a los datos que proporcionaremos, la mejor distribución así como su gráfica.Por último, en la opción EXPRESSIONS SEARCH está la ayuda para localizar palabras, así como para remplazarlas:

A) AUTOBUILD.- Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo.B) OPTIONS.- Nos indica las direcciones de las librerías y donde saldrán los resultados.

WINDOW

Aquí visualizamos las pantallas de diferentes modalidades.

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Opción HELP

Esta opción nos proporciona ayuda con las preguntas más frecuentes de programa ProModel así como una línea directa a internet para ayudar en línea y por ultimo nos habla un poco de ProModel.

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