Lucía Galarza portafolio

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  1. 1. Portafolio Tecnologa Aplicada al AulaLuca Galarza 19 de diciembre del 2013 Prof. Ma. Dolores Idrovo
  2. 2. Datos Personales Luca Galarza 9 de septiembre Profesora de pre-kinder [email protected]
  3. 3. Temas 1. Plan Curricular 2. Modelos de Aprendizaje3. Clase Virtual 4. Objetos de Aprendizaje 5. Tecnologa en el Aula 6. Ambientes de Aprendizaje 7. Proyecto de Clases 8. Promocin de una causa 9. Peridico digital
  4. 4. 1. Plan curricular Objetivo: Ubicar y definir dentro del plan curricular cada una de las reas que lo componen.Actividad: investigar el significado de cada rea del plan curricular, especificar qu las conforma y publicar las mejores definiciones en el blog. Link: http://lugalarza.blogspot.com/2013/10/mejores -definiciones-deber-1-ubicacion.htmlLogro: entender las reas dentro del plan para completarlo correctamente.Experiencia: esta actividad me ayud a manejar el programa Blogger y a tener una referencia para completar correctamente los futuros planes curriculares. Adems me ayud a desarrollar la creatividad y el manejo de la tecnologa.
  5. 5. 2. Modelos de Aprendizaje Objetivo: anlisis del modelo de aprendizaje Plan Ceibal como piloto de ayuda a la educacin.Logro: evidenciar un ejemplo de avance en la educacin con implementacin de tecnologa y analizar si y cmo podra ser realizable en nuestro pas.Actividad: analizar el Plan Ceibal y realizar una comparacin con otros planes parecidos implementados en cinco diferentes pases del mundo. Link: http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/modelo-unouno.htmlExperiencia: en esta actividad aprend mucho sobre la implementacin de la tecnologa en el aula y su importancia para disminuir la brecha digital.
  6. 6. 3. Clase Virtual Objetivo: crear una clase virtual para el manejo de un programa de realizacin de cmics como Bitstrips y su implementacin en el aula de clases. Logro: realizar un cmic con fines pedaggicos y una actividad que promueva el uso de la tecnologa en el aula. Actividad: crear una cuenta en Bitstrips, en la que se cre una clase virtual, un avatar de la maestra y un cmic con una actividad para realizarse en el aula de clases. Link: http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/comic.html Experiencia: en un principio me pareci difcil, pero finalmente hice un vatar y un cmic con la idea de utilizarlo en el aula como instrumento de aprendizaje.
  7. 7. 4. Objetos de Aprendizaje Objetivo: conocer los objetos de aprendizaje como herramientas digitales para ser utilizadas dentro de la educacin. Logro: aplicar O.A. como material de apoyo para la realizacin de actividades en una clase. Actividad: investigar qu son los O.A. y aplicarlos dentro del aula de clases en actividades que los utilicen. Link: http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/objetos-de-aprendizaje.html Experiencia: con esta actividad pude conocer qu son los O.A. y cmo utilizarlos dentro del aula, ya que es importante utilizarlos como herramientas de apoyo para la educacin.
  8. 8. 5. Tecnologa en el aula Objetivo: conocer la importancia de las habilidades digitales en los entornos de aprendizaje para el desarrollo de destrezas sobre la tecnologa. Logro: desarrollo de mis propias habilidades digitales para ayudar a mis a mis alumnos a desarrollarlas.Actividad: investigacin sobre las habilidades digitales y su posible implementacin en la institucin seleccionada. Link: http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/habilidades-digitales-enentornos-de.htmlExperiencia: esta actividad me sirvi para darme cuenta de la importancia de la reduccin de la brecha digiatal.
  9. 9. 6. Ambientes de Aprendizaje Objetivo: comprender qu son los ambientes de aprendizaje, sus componentes y sus actores. Logro: crear un ambiente de aprendizaje funcional con todos sus elementos. Actividad: realizar un proyecto acadmico basado en un ambiente de aprendizaje pensado para una institucin especfica y proponer la implementacin de la tecnologa con herramientas definidas para sus aulas de clases. link: http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/ambiente-deapredizaje.html Experiencia: este trabajo me ense a plicar herramientas didcticas especficas para los diferentes niveles de la institucin.
  10. 10. 7. Proyecto de Clases Objetivo: realizar un proyecto para un nivel de educacin determinado en donde se utilicen herramientas digitales. Logro:utilizar herramientas digitales para promover el aprendizaje y habilidades esenciales en los nios.Actividad: realizar un proyecto sobre un tema a eleccin en el que se dise, se desarroll, se implement y se evalu las actividades propuestas con las herramientas digitales. Link: http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/ proyecto.html Experiencia: esta actividad me pareci muy til para el nivel en el que enseo ya que encontr varias herramientas que se pueden utilizar en el da a da en un aula.
  11. 11. Promocin de una Causa Objetivo: Promover la causa TICs para la educacin a travs del uso de diferentes herramientas digitales y las redes sociales y nuestra participacin en ellas.Logro: utilizar algunas redes sociales con el fin de promover esta causa. Hacer un video y comentar en el blog del grupo.Actividad: participar diariamente en la promocin de la causa a travs del uso de las redes sociales. Intervenir con comentarios e investigaciones para aportar para el desarrollo del tema.Experiencia: este trabajo fue muy complicado para m ya que al ser una persona que no utiliza estos medios, hubiera necesitado ms gua y apoyo para realizar las intervenciones y el video.
  12. 12. Objetivo: Realizar un peridico digital utilizando Word Press e incluyendo las dems herramientas utilizadas durante el curso.Peridico Digital Logro: utilizar el Word Press como herramienta de aprendizaje y realizar un peridico digital. Actividad: realizar un peridico digital que contenga por lo menos 3 secciones, con diferentes categoras y artculos relacionados a stas. Link: http://luciagalarza9.wordpress.com/ Experiencia: esta herramienta no me pareci muy amigable, tuve dificultades en organizar las entradas dentro de las categoras correspondientes.
  13. 13. Gracias!