Kennismaking met de computer en Windows

48
Kennismaking met de computer en Windows Provinciaal Centrum voor Volwassenenonderwijs Meetjesland Luc Mestchen PCVO Meetjesland

description

Provinciaal Centrum voor Volwassenenonderwijs Meetjesland . Kennismaking met de computer en Windows. Luc Mestchen PCVO Meetjesland. Als het teveel wordt…. Inleiding. Korte geschiedenis Wat zit er in een PC, hoe werkt het? Spec’s van een PC Aansluiten van de PC - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Kennismaking met de computer en Windows

Page 1: Kennismaking met de computer en Windows

Kennismaking met de computer en Windows

Provinciaal Centrum voor Volwassenenonderwijs Meetjesland

Luc Mestchen PCVO Meetjesland

Page 2: Kennismaking met de computer en Windows

Als het teveel wordt…

Page 3: Kennismaking met de computer en Windows

Inleiding1. Korte geschiedenis2. Wat zit er in een PC, hoe werkt

het?3. Spec’s van een PC4. Aansluiten van de PC5. Besturingssysteem????

Kort overzicht besturingssystemen6. Enkele vb van programma’s

Page 4: Kennismaking met de computer en Windows

1. Korte geschiedenis

Page 5: Kennismaking met de computer en Windows

Geschiedenis: Pascaline

PascalineOne of the earliest mechanical devices for calculating was the Pascaline, invented by the French philosopher and mathematician Blaise Pascal in 1642. He was employed in the recording of taxes for the French government, a tedious job that often kept him up until the early hours of the morning.

He thought that the task of adding numbers should be able to be done by a mechanism that would resemble the way a clock keeps time. So he invented a complicated set of gears which could only be used to perform addition and not at all for multiplication or

division. Pascaline never got the device to work properly.

Page 6: Kennismaking met de computer en Windows

Geschiedenis – tijdslijn 1

1642 Pascal Mechanische optelmachine1827 Babbage Difference engine1854 Boole Boole algebra1855 ENIAC Eerste elektronische computer1947 Barden/Brattain Eerste transistor1958 Kilby Prototype eerste IC1971 4004 Eerste µ-comp IC1981 IBM 8086 Eerste PC 4,7MHz (MS-DOS

1.0)1983 Apple LISA GUI - WYSIWYG

Page 7: Kennismaking met de computer en Windows

Geschiedenis – tijdslijn 2

1984 Sony-Philips CD-ROM1984 Apple Macintosh1984 Intel 80286 (AT computer)

16MHz1985 Intel 80386 33MHz1990 Intel 804861992 Microsoft Windows 3.11993 Intel Eerste Pentium (66MHZ)1995 Microsoft Windows 951998 Microsoft Windows 982000 Windows 2000 Windows Millennium Nu Windows XP - Pentium 2,8 GHz

Page 8: Kennismaking met de computer en Windows

JacquardJacquardJacquard's Loom and the Punch CardIn 1819, Joseph Jacquard, a French weaver, made a revolutionary discovery. He realized that the weaving instructions for his looms could be stored on cards with holes punched in them. As the cards moved throughout the loom in sequence, needles passed through the holes and picked up threads of the correct color and texture. By rearranging the cards, a weaver could change the pattern being woven without stopping the machine to change threads.  The weaving industry would seem to have little in common with the computer industry, but the idea that information could be stored by punching holes on a card was to be of great use in the later development of computers.

Page 9: Kennismaking met de computer en Windows

Babbage Difference engine

The Goal of the Babbage Difference Engine was to provide accurate trig and log tables (for navigation, engineering & astronomical computations). Babbage designed this version of difference engine during 1847-1949, using technical improvements discovered while he was designing his Analytical Engine.

Page 10: Kennismaking met de computer en Windows

Korte geschiedenis Eniac

Aan het eind van de veertiger jaren werd de ENIAC in gebruik genomen. Hierbij werd ENIAC als afkorting voor "Electrical Numerical Integrator and Computer" gebruikt.

http://sigma01.endoria.net/eniac/

With pencil and paper, the average man can multiply that number by 1,987,437,846 and get 4,286,485,004,620,216,698 in five minutes. He might even be able to turn out 10 such answers in an hour. Working 24 hours a day for 229 years, he might finish 20,000,000 multiplications, covering 10,000,000 square feet of paper." He would have completed only the multiplication involved in solving an equation that engineers say is a "basic" aerodynamic problem. It is related directly to the design of shells. It has never been solved.

This would have been the first problem fed into the ENIAC if the war had not ended when it did. The 30-ton numerical monster would have turned out all the answers in 130 hours. No other machine in existence could have done it in less than a year.

The ENIAC contained 17,468 vacuum tubes, along with 70,000 resistors, 10,000 capacitors, 1,500 relays, 6,000 manual switches and 5 million soldered joints. It covered 1800 square feet (167 square meters) of floor space, weighed 30 tons, consumed 160 kilowatts of electrical power, and, when turned on, caused the city of Philadelphia to experience brownouts.

Page 11: Kennismaking met de computer en Windows

Vergelijking Eniac - Intel

SIZE/WEIGHT - ENIAC's 18,000 vacuum tubes, 6,000 switches, 10,000 capacitors, 70,000 resistors and 1,500 relays, stood 10 feet tall, occupied 1,800 square feet and weighed 30 tons. A modern Pentium-powered laptop is 300,000 times as fast, measures 13 inches by 10 inches and weighs 6.1 pounds

MEMORY - ENIAC could store 200 digits, whereas a modern computer with 512 megabytes of RAM can store 512 million digits. That is 2,65 milion times the memory capacity of ENIAC, which was the first stored-memory computer.

Page 12: Kennismaking met de computer en Windows

Geschiedenis - Links

Internet

Van telraam tot computerCPU HistoryOld computersHistory of the Operating system

Lokaal

Geschiedenis ProcessorenMoores LawDOS tijdslijnWindows tijdslijn

Page 13: Kennismaking met de computer en Windows

2.Hoe werkt de computer?

Page 14: Kennismaking met de computer en Windows

Blokschema van een computer

Invoer Verwerking Uitvoer

3x4+2

14

Programma

Data

Data

Programma

Page 17: Kennismaking met de computer en Windows

Verwerking binnenin de kast 1

CVEMoederbord - Processor

Halfgeleider geheugen- RAM- ROM- CACHE

Schijfgeheugen-Floppy disk -Harde schijf -CD-ROM/DVD

Page 18: Kennismaking met de computer en Windows

Verwerking binnenin de kast 2

MoederbordProcessorvoet

Processor RAM Geheugen

Grafische kaart

Page 20: Kennismaking met de computer en Windows

Bits – Bytes ?

Bit = O of 1Byte = 8 bits 00000000 -> 11111111

= 256 mogelijkheden = 1 karakter (ASCII code)

Kbyte (KB) = 1000 Byte (1024)Mbyte (MB) = 1000 KB = 1 000 000 Byte (miljoen)Gbyte (GB) = 1000 MB = 1 000 000 000 Byte (miljard)

1 pagina A4 zonder figuren is onveer 4 KB1 diskette = 250 à 300 pagina’s A4

Page 22: Kennismaking met de computer en Windows

3. PC specificatiesProcessor = “de motor” van de computerChipset = “de ophanging” van de motorGeheugen: hoe meer hoe beterHarde schijf: toerental, grootte, transfertrate, IDE-SCSIIAansluitingen: De verbindingen met de buitenwereld

standaard 2xCOM –1xLPT- 4x USB:Videokaart: intern/extern, type, merk, geheugenGeluidskaart: intern/extern, type, merk, geheugen Netwerkaart: voor verbinding met andere computers- internetModem: verbinding met internet, faxen, antwoordapparaat…Toetsenbord: Azerty – let op de kwaliteitMuis: bij voorkeur zonder muisbalScherm: CRT of LCD. Kies het groot genoeg. Voorbeeld

Page 23: Kennismaking met de computer en Windows

4. Aansluiten van de PC

Page 24: Kennismaking met de computer en Windows

Voornaamste Aansluitingen

Netkabel 1Toetsenbord DIN 2 of PS/2 3Muis D9 4 of D25 (COM) of PS/2 5 of USB 6Monitor 7Printer (LPT 8 en/of USB 6)Line out (Luidsprekers 9 )Micro 9Line in (geluidsbron) 9Scanner (meestal USB ) 6Netwerk 10Modem (COM 4 of USB 6)

7 2 3

4

5 5 5

6

1

8 A B

Overgang D25 -> D9 AOvergang DIN -> PS2 B

Page 25: Kennismaking met de computer en Windows

Aansluitingen (rugzijde PC)

Geluid line in, luidspreker, micro

Monitor

Com 1, Com2 of Seriële poort

LPT1 of parallelle poort

Toetsenbord USB

MuisGame PortMIDI

Page 26: Kennismaking met de computer en Windows

5. Besturingssystemen

Page 27: Kennismaking met de computer en Windows

Besturingssysteem, wat?

Een besturingssysteem is een systeemprogramma dat het mogelijk maakt om:

• De hardware van de machine aan te sturen• Gebruik te maken van randapparatuur die aan de machine verbonden is• Te communiceren met andere computers (netwerkfunctionaliteit)• Programma’s (processen) te beheren• Gegevens te beheren (opslaan, verplaatsen, verwijderen,hernoemen, terugvinden en opvragen)

Meer info

Page 28: Kennismaking met de computer en Windows

AMIGABEOSFreeBSDCPMDOS van diverse huizen: Microsoft – Digital – QDOS ….OS/2Microsoft Windows – De weg naar XPWindows CEMAC OSPALM OSLINUXUNIX

Enkele besturingssystemen

Page 29: Kennismaking met de computer en Windows

Evolutie Microsoft OS

Page 30: Kennismaking met de computer en Windows

Besturingssysteem hiërarchie

Page 31: Kennismaking met de computer en Windows

Programma & Data vbProgramma’s (applicatie’s).exe .com .dll

Data

Word Document - tekst

Excel Rekenblad spreadsheet (XLS)

Access De database (gegevens)

Powerpoint De presentatie (PPT)

Page 32: Kennismaking met de computer en Windows

Programma & DataProgramma is als het ware het gereedschapData is wat je maakt/bewerkt/bekijkt met het gereedschap

Nog enkele voorbeelden

AutocadCorel DrawWord PerfectPage MakerInternet ExplorerOutlookOutlook Express

Acrobat readerWinzipNetscapePhotoshopEncartaEGBVan Daele

Page 33: Kennismaking met de computer en Windows

Basisvaardigheden

1. In- en uitschakelen van de computer.2. Verkenning van het bureuablad3. Startmenu4. Werken met de muis, werken met vensters.5. Programma’s starten, afsluiten en omschakelen

tussen programma’s6. Werken met het toetsenbord, speciale tekens.7. Werken met menu’s en dialoogvensters en

tabbladen

Page 34: Kennismaking met de computer en Windows

Inschakelen

1. Controleer de stroomtoevoer2. Indien aanwezig, schakelaar achterkant van de computer

aan?3. Schakelaar front inschakelen4. Monitor inschakelen5. Computer test zichzelf6. Besturingssysteem wordt geladen7. Inloggen (gebruikersnaam en evt paswoord)8. Bureuablad wordt geladen.9. Wacht bij voorkeur met werken tot de harde schijf tot rust

gekomen is (HD Led dooft) vooraleer verder te gaan.

Page 35: Kennismaking met de computer en Windows

Uitschakelen

Via het startmenu Kies afsluitenWacht tot het systeem zichzelf uitschakelt(Indien de computer zichzelf niet uitschakelt druk je op de aan/uit schakelaar.Sommige systemen schakelen niet direct uit. Dan: aan/uit schakelaar indrukken en meerdere seconden ingedrukt houden.

Indien het systeem niet reageert –schakelaar achteraan uitzetten of stroomtoevoer onderbreken

Page 36: Kennismaking met de computer en Windows

Uitloggen/inloggen

Uitloggen = afmelden van PC/netwerk zonder PC uit te schakelen

Inloggen is opnieuw aanmelden aan PC/netwerk met evt een andere identiteit.

Aan elke identiteit kan een apart profiel gekoppeld zijn.

Profiel = rechten en instellingen van een bepaalde account

Page 37: Kennismaking met de computer en Windows

Resetten taak beëindigen

Bij vastlopen van een programma/taak

Eerst proberen via taakbeheer Oproepen door CTRL + ALT +DEL (control + alt + delete toets induwen en vasthouden)Vastgelopen taak aanklikkenKlik op de knop “taak beëindigen”

Indien dit niet werkt -> Reset!RESET is steeds het laatste redmiddelDe PC wordt niet normaal afgeslotenGegevens kunnen verloren gaan, opstartproblemen kunnen zich voordoen

Page 38: Kennismaking met de computer en Windows

Verkenning van het bureuablad

Startmenu

Bureaublad

Iconen

TaakbalkGeopende programma’s

Page 39: Kennismaking met de computer en Windows

Startmenu

Startmenu/programma’s/bureau accessoires/systeemwerkset/systeeminfo

Page 40: Kennismaking met de computer en Windows

Werken met de muis

Klik (linkermuisklik) = selecteren of uitvoeren ( indien knop)Rechtermuisklik = snelmenuDubbelklik = activeren, openen, …Sleep = Linkermuis klikken en ingedrukt houden +bewegen

om te verplaatsen of te selecterenScrolknop = verticaal verschuiven venster (bij lange teksten)

Scrollknop

Linkermuistoets Rechtermuistoets

Page 41: Kennismaking met de computer en Windows

Werken met vensters

MinimalserenMaximaliseren/vorig formaat

Sluiten

Titelbalk

Menubalk

Page 42: Kennismaking met de computer en Windows

Werken met vensters 2

Knoppenbalk

Denk aan de helpballonsStatusbalk

Horizontale schuifbalk

Verticale schuifbalk

Page 43: Kennismaking met de computer en Windows

Schakelen tussen programma’s

Klik op het gewenste programmaicoon in de taakbalk

Of wissel door: ALT + TAB of ALT + TAB +TAB +….(n keer)

Page 44: Kennismaking met de computer en Windows

Toetsenbord en speciale tekens

Page 45: Kennismaking met de computer en Windows

Cursortoetsen, cursor, muisaanwijzerDel en BackspaceHome en END, PGUP, PGDNGebruik van de ALT GR toets

De ALT nummer truc BVB ALT 92 =“ \”ALT 241 = ± (Zie ASCII tabel)

Programma Speciale tekens (startmenu/programma’s/bureuaaccessoires/systeemwekset/speciale tekens)

Toetsenbord en speciale tekens

ASCII 2ASCII1

Page 46: Kennismaking met de computer en Windows

Klembord?

Overdrachtsruimte voor het verplaatsen/kopiëren van gegevens tussen toepassingen.

Knippen CTRL X

Kopiëren CTRL C

Plakken CTRL V

Werkwijze

1. Ga naar de bronlocatie

2. Selecteer wat je nodig hebt

3. Knip of kopieer

4. Ga naar de bestemming

5. Plak

Page 47: Kennismaking met de computer en Windows

Windows help

Page 48: Kennismaking met de computer en Windows

Organisatie van de schijf

• Organisatie van de gegevens op een schijf

• Programma’s en data • Bestanden en directory’s