It i dagtilbud 2. kursusgang
-
Upload
line-skov-hansen -
Category
Education
-
view
220 -
download
0
description
Transcript of It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud
Foto: Line Skov Hansen 2012
2. Kursusgang for It-inspiratorer i Favrskov Kommune
19.2.2013
v/ Line Skov Hansen
Master IKT og Læring
Cand. Mag. Læring og Forandringsprocesser
Program
9.00 – 9.30: Velkommen v/ Line Skov Hansen
• Dagens program
• Siden sidst – KMD-rapport og MBU udbud
• BETT 2013
9.30 – 10.30: Apps i den pædagogiske praksis
• Erfaringsudveksling omkring arbejdet med en udvalgt apps
• Forskellige former for apps
• At vælge apps til brug i en pædagogisk praksis
• At anmelde apps
10.30 – 12.00: Digital fortælling og formidling i børnehaven v/Line Skov Hansen
• Hands on og gruppearbejde
12.00 – 12.45: Frokost
12.00 – 13.00: Gruppearbejde fortsat – kort fremlæggelse af arbejdet 13.00 – 13.30: ”Help desk” om bloggens funktioner v/John Klesner
13,30 – 14.00: Intro til opgave til næste gang + kort om den afsluttende opgave, opsamling på dagens arbejde og input
14.00 – 16.00: Gruppearbejde omkring opgave til næste kursusdag d. 11.3.2013
Vores blog
http://dagtilbud.favrskov.dk/it/
Siden sidst
KMD Rapport: ”Forskelle på digitale tilbud til danske børn i daginstitutionerne” (2013):
• Landets daginstitutioner er ved at tage de første digitale skridt
• Børnehaverne og vuggestuerne har forskellige forudsætninger for at inddrage digitale medier i børnenes udvikling
• Institutionsledere og pædagoger ser gode potentialer i de digitale medier og værktøjer og vil gerne inddrage dem yderligere
• Undersøgelsen viser samtidig, at den konkrete anvendelse i dag er begrænset. Økonomi og manglende kompetencer er oplevede bremseklodser, og der ønskes et større politisk fokus på området
Udviklingsprogrammet:
Fremtidens Dagtilbud
MBU: 25 mio. kr. til at forbedre børns trivsel og læring i
dagtilbud (2013).
Mål:
• Alle børn i dagtilbud i alderen 0-5 år skal trives og lære
så meget, de kan
• Betydningen af social arv skal mindskes i forhold til
børns trivsel og læring
Udbuddets it fokus - uddrag
• Kompetenceforløb om it og digitale medier til at understøtte 3-5 årige børns læring indenfor læreplanstemaerne sproglig udvikling og natur og naturfænomener
• Temahæfte om it og digitale medier til at understøtte børns læring
• Lokale netværk på tværs af daginstitutioner og kommuner
• Faglige teams internt i daginstitutionerne ift. brug af it og digitale medier i et læringsøjemed
Udbuddets it fokus – kortsigtede mål:
Det pædagogiske personale arbejder målrettet med it og digitale medier
med henblik på at understøtte børns trivsel og læring (kendetegnet ved;)
• Det pædagogiske personale inddrager anvendelsen af it og digitale medier i
de didaktiske overvejelser
• Det pædagogiske personale anvender it og digitale medier, herunder
f.eks. både målrettede læringsprogrammer og generiske redskaber, i det
pædagogiske arbejde
• Personalet screener nye læringsprogrammer mv. ud fra programmernes
læringsmæssige relevans, vidensbasering og anvendelighed mv. med
henblik på at anvende denne i arbejdet med børns læring og trivsel
• Der er igangsat konkrete læringsforløb med it og digitale medier for at
understøtte børns læring inden for læreplanstemaerne sprog og natur
BETT 2013
- lidt inspiration v/ John Klesner
Arbejdet med udvalgte apps i den
pædagogiske praksis
Foto: Line Skov Hansen 2013
Foto: Line Skov Hansen 2012
Vurdering af apps og andre
programmer
Oversigt: Anders Fehrman 2012
Tre typer af apps
:
1. Træningsapps
2. Apps der kan bruges i forlængelse i en arbejdsproces
3. Apps der egentlig er tiltænkt noget andet end skole/dagtilbud og læring
Med inspiration fra:
Ann-Thérèse Arstorp 2012
Flightradar http://ikristiansand.blogspot.dk/2012/09
/fly-til-bragdya.html
Ann-Thérèse Arstorp 2012
Hvad indeholder en god anmeldelse af
eksempelvis en app ?
• Hvad hedder appen?
• Hvad kan appen?
• Hvilke former for læring/leg understøtter appen?
• Hvilke rammer kræver arbejdet med appen?
• Hvilke kompetencer kræver brug af appen?
• Hvad skal man som voksen være opmærksom på?
• Hvad koster appen?
Drøft to og to
• Hvad karakteriserer en god app/digitalt værktøj?
• Hvordan kan I som kommende it-inspiratorer
være med til at støtte kolleger i valg af gode
apps/digitale værktøjer
• Kan vi lave nogle fælles kriterier for, hvad en
anmeldelse på bloggen skal indeholde?
Digital fortælling og
formidling i dagtilbud
• Hvad er en digital fortælling, samt hvad betyder det at kunne udtrykke sig multimodalt?
• Barnet som aktør – medbestemmende, medvirkende, medproducerende, medspiller
• Digitale fortællinger og formidling set i forhold til lærerplanens seks temaer, samt indsatsområder som inklusion, sproglig opmærksomhed og arbejdet med pædagogisk dokumentation
• ”Hands on” øvelser og gruppearbejde
Hvad er en fortælling?
Den græske filosof Aristoteles (384-322 f.Kr.) definerede allerede i antikken en fortælling som en afsluttet enhed, der har:
• En begyndelse, hvor historien sættes i gang, og plottet ridses op; problemet og personerne præsenteres
• En handlesekvens, hvor der er en spændingsopbygning
• En afslutning, hvor problemet løses og handlingen rundes af og falder til ro
(Christensen 1997)
Komposition
• Et hoved med ’bid i‘. Hovedet er historiens begyndelse. Her
præsenteres læseren for historiens hovedperson, og vi får at vide
hvor og hvornår handlingen foregår. En histories begyndelse
rummer også anslaget
• En god og fyldig krop. Kroppen er historiens midte. Her udspiller
selve handlingen sig. Det er her konflikten opstår og uddybes.
• Halen er historiens slutning. Konflikten bliver løst. Der må gerne
være ’slag‘ i halen, fx i form af en overraskelse.
http://opslagsvaerker.gyldendal.dk/en/OpslagsvaerkerVirtuelle/DanskLexMe
llemtrin/komposition.aspx
Hjemme - ude - hjemme
Hjemme - ude - hjemme er en meget simpel
komposition. Det er, når en person er hjemme, så
ude og så hjemme igen. Denne komposition
bruges meget i eventyr
Foto: Colourbox
”Børn må høre mange historier for at
de skal lære, hvordan en historie er
bygget op, og selv lære at fortælle”
Bølgan 2006
Børns fortællinger
• Børns fortællinger er både en måde at konstruere identitet på og en
måde at erfare, at andre mennesker kan have andre opfattelser,
gennem deres respons på fortællingen.
• Selv helt små børn i samtale med voksne lave fortællinger, og når børn
er omkring 4 år, kan de fleste til og med lave komplekse fortællinger,
som fantasinarrativer og narrativer ud fra deres personlige erfaringer
• Fortællepraksis i børnehaven er vigtig i et livslangt læringsperspektiv,
bl.a. fordi der er tæt sammenhæng mellem børns sproglige mestring i
dagtilbudsalderen og deres læse- og skriveindlæring.
• Gennem fortællinger lærer børn at deltage i en såkaldt udvidet diskurs
(at tale om hændelser, der ligger uden for den konkrete situation), en
diskursform, der bygger bro mellem det talte og det skrevne sprog
Lisa Gjems 2009
Hvad er en digital
fortælling?
• En digital fortælling er en multimedieproduktion
hvor flere udtryksformer ofte indgår eks. billeder,
video tekst og lyd
• Den digital fortælling og formidling giver dermed
mulighed for at udtrykke sig i forskellige
modaliteter – man taler her ofte om
multimodalitet
Digitalt fortalte historier
- tre kategorier
Arbejdet med digitale historier kan foregå på
mange måder, men man deler ofte op i
følgende kategorier:
• Stillbilleder
• Videofortælling
• Animation
Undheim 2012
Muligheder for deltagelse
med it og medier
• Via forskellige modaliteter er det i dag muligt for selv helt små børn at få en stemme, som de ikke har i en udpræget skriftkultur, samt skabe en kommunikation, der kan formidles på mere end en måde
• At producere en digital fortælling på en computer eller iPad giver det enkelte barn kompositionelle midler og rettigheder, som plejer at være forbundet med massemediernes verden, samt en mulighed for netop at lege og eksperimenterer sig til megen viden om medieudtryk
Skov Hansen 2012
Undheim 2012
Pædagogisk dokumentation
som en måde at fortælle på
Når børn dokumenterer
Foto: Colourbox
Drøft to og to
Hvordan kan digital fortælling og
formidling anvendes i forhold til de
kommunale indsatsområder i Favrskov ?
• Arbejdet med ‘pædagogisk analyse’
• De pædagogiske lærerplaner
• Inklusion
Digitale kompetencer i børnehaven
- en kvalitativ undersøgelse med fokus på børnehavebørns
produktion af digitale fortællinger
Problemformulering
”Hvordan kan 4-6 årige børnehavebørn, via et forløb omkring det at producere digitale fortællinger på iPad, få mulighed for at udvikle digitale kompetencer?”
Fokus
• Hvordan kan børnenes arbejde med små digitale fortællinger på iPaden organiseres og tilrettelægges med henblik på, at de lærer sig nyt?
• Hvad lærer børnene egentlig – hvad er forløbet reelt med til at fremme i forhold til det at udvikle digitale kompetencer?
Skov Hansen 2012
Digitale kompetencer i dagtilbud
- med inspiration fra Allan Martin (2006)
Niveau 1 • Tænd, sluk, navigation på iPaden
• Finde forskellige apps på iPaden
• Bruge de mest basale funktioner ved forskellige apps
• Vide hvordan man sletter og gemmer
• Forsøge sig frem
Niveau 2 • At eksperimentere med en app og dens muligheder
• At overføre erfaring med en app over i anvendelsen af en ny
• Selv at gå videre med brugen af en app til nye formål, end de
introducerede
• At erhverve sig begreber knyttet til funktioner og handlinger
• At kunne udtrykke sig og reflektere over egen læring og handlen
omkring arbejdet på iPaden
Didaktisk design
• Didaktisk design = et udkast, der først får sin endelige
form i mødet med børnene, derfor er der tale om en dynamisk planlægning (Broström & Vejleskov 2009: 69).
Figur: Didaktisk relationsmodel, Hiim og Hippe 2007
Børnehave A og B
• Børnehave A: ”Mig og min børnehave” 1. pædagog og 6, 5-6 årige børn
Varighed: 1 uge
6 iPads
App: Puppetpals
• Børnehave B: ”Digitale fortællinger med rim” 1 pædagog og 18, 4-5 årige børn
Varighed 1. uge
4 iPads App: Puppetpals, Free Paint
To forløb med en fælles struktur
• Hvad kan denne app?
• Forberedelse til produktion
• Arbejde med den endelige fortælling
• Formidling
Pædagogens forskellige
positioner gennem forløbene
Basil Bernstein
• Gå bagved barnet
• Gå ved siden af barnet
• Gå foran barnet
Eksperimenterende kulturel
praksis
1. Voksen styrede aktiviteter
2. Fælles undersøgelser
3. Børnenes selvorganiserede leg
Thestrup 2009
Hvad kan denne app
– hvad man man med en iPad?
• Med fokus på det undersøgende fællesskab
• At prøve sig frem
• ‘Learning by doing’
• Læring i fællesskab med andre
Eksempler fra forløbet i
børnehave A
• Leg med appen Puppet Pals - det undersøgende
fællesskab
• Forberedelse til produktion – samarbejde og videndeling
• Arbejde med den endelige fortælling – til og fra koblinger
• Formidling - videndeling
Digitale fortællinger
- et par eksempler
Hvad sagde børnene?
Det var dejligt, at man
ikke skulle skynde sig
og at man kunne lære
en masse om iPads
Det var dejligt at man kunne
lære, at man selv kunne
bestemme, hvad man ville have
med i filmen. Fordi man bare
kunne tage et billede, det var
dejligt
Jeg lærte at man godt kunne lave film
selv, så det ikke kun er dem, der laver
film til biografen, der kan
Jeg er stolt af
min film - det
var dejligt at
skulle vise den
for de andre
Hvad sagde pædagogerne?
Jeg var meget overrasket over, hvor eksperimenterende de
(børnene) var, og at de ville hjælpe hinanden. Samt at det var
sådan lidt legende let for dem. Jeg har tænkt meget på det
her med at passe på, og det var jo den første dag, og det her
med at de drønede rundt, der sker jo ikke noget vel, så på
den måde tænker jeg at legen i det, og så måske, at vi
alligevel skulle være så strukturerede for dem.
Jeg var overrasket over mig
selv, det at jeg godt kunne og at
det ikke var så farligt. Det der overraskede mig Det der
overraskede mig mest er hvor
lang tid de koncentrerede sig om
arbejdet. Tiden smuttede også
for mig selv,
Drøft i grupper
• Ideer til aktiviteter med digital fortælling i børnehaven i vores egen praksis?
• Hvilke muligheder ser vi i arbejdet med digital fortælling og formidling i forhold til ”barnets stemme”
• Hvordan kan digital fortælling tænkes ind i forhold til de seks lærerplanstemaer?
• Hvilke potentialer ligger der digital fortælling i forhold til sprog?
Børn kommer kun et stykke
af vejen selv
(Jessen 2012)
Foto: Colourbox
”Det er den pædagogiske praksis, der afgør,
hvordan de digitale mediers muligheder
anvendes” (Thestrup 2009)
Frokost
Den digitale sandkasse
Digital fortælling og
formidling - værktøjer
Bookcreator
Free paint
FrameMagic
Papercamera
iStopMotion
iMovie
Den digitale sandkasse
• Gå sammen i små grupper
• Bliv enige om en app til digital fortælling
og formidling, som I gerne sammen vil
undersøge
Præsentation af gruppernes arbejde
Help-desk
So far – so good
1. Digitale kompetencer og dannelse, mediepædagogik
og – didaktisk
2. Digital fortælling i dagtilbud
3. Rollen som it-inspirator
Lidt om den afsluttende opgave
- meget lidt
• Løses i fællesskab i grupper på 2-3
• Omfang 5-6 normal sider – 2400 anslag pr. side
• Opgave
1. Beskriv hvordan der på sigt i din institution kan arbejdes pædagogisk med it, herunder hvordan der kan arbejdes med børnenes digitale dannelse og kompetencer i børnehaven. Beskriv også hvordan dette arbejde kan tænkes ind, i forhold til jeres arbejde med de pædagogiske læreplaners seks temaer, samt arbejdet med at udvikle et inkluderende læringsmiljø
2. Beskriv rollen som it-inspirator i forhold til dette
3. Beskriv med udgangspunkt i et eller flere af følgende læreplanstemaer: sprog, natur eller krop og bevægelse et forløb hvor it inddrages
• Vejledning: Line
Opgaven til næste gang
Praksisfortællinger med digitalfortælling i dagtilbud
1. Lav et lille forløb, hvor I/du afprøver et digitalt fortælleværktøj i jeres/din pædagogiske praksis
2. Lav en didaktisk planlægning inden forløbet
3. Lav en lille "hverdagsfortælling" på bloggen om jeres/dine erfaringer
Eks.: http://ikristiansand.blogspot.dk/
Refleksion i grupper
Hvilke tanker har dagens indhold sat i gang?
Hvad vil vi gerne vide mere om?
Hvilke potentialer og hvilke udfordringer ser
vi i arbejdet med digital fortælling
• Arstorp, A.K. (2012): ”Tre typer af apps”, indlæg på blog: http://migogminipad.blogspot.dk/2012/04/tre-typer-apps-vigtig-skelnen.html#!/2012/04/tre-typer-apps-vigtig-skelnen.html
• Bølgan, N. (2006): http://www.regjeringen.no/upload/kilde/kd/red/2006/0107/ddd/pdfv/287769-temahefte_om_ikt_i_barnehagen.pdf
• Christensen, H. (1997): Det narrative – fra metapsykologi til puslebord. Skrifter fra center for småbørnsforskning, nr. 9. Vejle: Kroghs Forlag
• Gjems, L. (2009): Hvad lærer børn når de fortæller? - Børns læreprocesser gennem narrativ praksis. Frederikshavn: Dafolo Forlag
• Hiim, H. & Hippe, E. (2007): Læring gennem oplevelse, forståelse og handling - En Studiebog I Didaktik. 2. udg. København: Gyldendal
• KMD (2013): Den digitale daginstitution - En temperaturmåling og vurdering af daginstitutionernes digitale tilstand og potentialer: http://www.kmd.dk/Documents/Presse/KMD%20Analyse/KMD%20Analyse%20-%20Den%20digitale%20daginstitution.pdf
Referencer
Referencer
• MBU (2013): http://opslagsvaerker.gyldendal.dk/en/OpslagsvaerkerVirtuelle/DanskLexMellemtrin/komposition.aspx
• Skov Hansen, L. (2012): Digitale kompetencer i børnehaven – en kvalitativ undersøgelse med fokus på børnehavebørns produktion af digitale fortællinger
• Martin, A (2006): A European framework for digital literacy. Digital Kompetanse, vol. 2, s. 151-156. Lokaliseret d. 10.3.2012 på Idun.no: http://www.idunn.no/ts/dk/2006/02/a_european_framework_for_digital_literacy
• Thestrup, K. (2009): “Fælles leg med digitale medier”. Kap. 12, s. 163 – 175 i: Mors, N. & Mørch, S. (red.) (2009): “Pædagog i en mangfoldig verden”
• Undheim, M. (2011): “Digital kompetanse i barnhagen”. Mediepædagogerne: http://dagtilbud.favrskov.dk/it/wp-content/uploads/2013/01/tilt-2-2011-digital_kompetanse.pdf