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    Inteligncia Artificial

    Vs

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    ndice

    Introduo

    Inteligncia HumanaO Que a IA ?Origens da IAO Pai da IA, Alan TuringO Teste de Turing

    Esquema

    O Argumento do Quarto ChinsEsquema

    Vrios tipos da IAIA Forte

    Requisitos da IA ForteIA Fraca

    Aplicaes da IAJogos (Videojogos)Reconhecimento de VozViso ComputorizadaClassificao Heurstica

    Concluso

    Bibliografia

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    Introduo

    J que se vive numa poca governadapor novas tecnologias e mquinas

    auto-suficientes, o nosso grupodecidiu abordar um tema por vezesesquecido. A Inteligncia Artificial. Overdadeiro motor da vida modernacomo a conhecemos.Iremos falar das suas origens, os seusramos de aplicao e a eventualcomparao entre a IA e a IntelignciaHumana.

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    Inteligncia Humana

    A inteligncia ser a capacidade que,mediante a resoluo de problemas prticos eabstractos, nos permite aprender com a

    experincia e efectuar uma adaptao bemsucedida ao meio, enfrentando de modoeficaz os desafios que este apresenta. Variaem diferentes graus, dependendo daspessoas, animais e at mesmo mquinas.Existem vrios tipos de inteligncias: As

    matemticas, as lingusticas, as sociais, etc Isto prova que, ao contrrio de mquinas, oshumanos possuem mais do que um tipo deinteligncia (Tese defendida por HowardGardner).

    Howard Gardner

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    O que a IA ?

    A Inteligncia Artificial (IA) um ramocomum da Cincia e da engenharia,para a criao de mquinas inteligentes,

    principalmente programas decomputadores. A IA tem tido sucessoem campos de cincia limitados ousimplificados. Contudo, nas cincodcadas desde a introduo da IA comodescoberta, houve muitos poucos

    progressos e nada que se pudesseassemelhar a uma inteligncia biolgicacoerente.

    EX: Para termos noo de quanto

    dependentes estamos destatecnologia, basta olhar para umaaula de matemtica e verificarque embora as notas no sejamexcelentes, cada aluno tem acessoa uma mquina de calcular, que

    usa este tipo de tecnologia.

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    Origens da IA

    Aps a 2 Guerra Mundial, umpequeno nmero de pessoascomeou a trabalharindependentemente na intelignciade mquinas. O matemtico ingls

    Alan Turing pode ter sido o primeiroverdadeiro pai da IA, com a suapalestra sobre a Inteligncia dasmquinas em 1947. Pode tambmter sido o primeiro a decidir que a IAera melhor explorada atravs de

    programao informtica em vez deser atravs da construo demaquinas. No final dos anos 50,havia muitos cientistas dedicados IA, e a maior parte baseando-seapenas na programao.

    De incio, acreditava-se que odesenvolvimento da Inteligncia

    Artificial seria para uso exclusivo dasforas armadas, para diminuir onmero de baixas nos campos debatalha. Seria prefervel enviar umrob, em vez de um Humano. Hoje emdia, quase todos os campos da cinciabeneficiam directa ou indirectamentedesta tecnologia. Vejam - se osHospitais, as Escolas e at mesmo avida do quotidiano.

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    O Pai da IA, Alan Turing

    Alan Mathison Turing nasceu em 23de Junho de 1912 em Londres, filhode um oficial britnico. Seu interessepela cincia comeou cedo, logo queaprendeu a ler e escrever. A maiorparte do seu trabalho foidesenvolvido no servio deespionagem, durante a II GrandeGuerra, levando-o somente por voltade 1975 a ser reconhecido como umdos grandes pioneiros no campo dacomputao, aps receber o Smith's

    Prize em 1936 com um trabalho sobrea Teoria das Probabilidades. Criadordo famoso Teste de Turing, foi oprimeiro teste a determinar se umHumano poderia atribuir intelignciaa uma mquina.

    A sua preocupao era saber o

    que efectivamente a computaopoderia fazer. As respostas vieramsob a forma de uma mquina,conhecida como Turing UniversalMachine, que possibilitavacalcular qualquer nmero efuno, de acordo com instruesapropriadas. Usada durante a 2Guerra Mundial, a T.U.M foidesenhada para quebrar oscdigos secretos das mensagens

    alems.

    Teste deTuring

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    O teste de Turing

    O Teste de Turing um teste proposto por

    Alan Turing numa publicao de 1950chamada "Computing Machinery andIntelligence,cujo objectivo eradeterminar se um programa decomputador ou no inteligente. Oprograma inteligente se a pessoa queparticipa no teste no for capaz de dizerse foi o programa ou um ser humano querespondeu s suas perguntas.

    O teste consiste numa conversaentre dois humanos (sendo um acobaia/rbitro) e um computador.Todos os participantes socolocados em ambientes isolados.

    Se o rbitro no puder identificarde maneira definitiva qual dosparticipantes o computador,ento diz-se que o computadorpassou o teste com sucesso.A fim de testar a inteligncia do

    programa de computador, e nosimplesmente a sua habilidade emtransformar palavras em sons, aconversa limitada a um canal detexto , como um teclado e tela decomputador.

    Ilustraodo Teste

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    Teste de Turing (Ilustrao)Operador Computorizado:O que responde s

    questes postas pelorbitro.

    Operador Humano:Serve de placebo (noresponde, mas dcredibilidade).

    rbitro/Cobaia:Coloca as perguntasaos 2 operadores,tentando descobrir

    qual lhe responde.

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    O Argumento do Quarto Chins

    Embora fosse a hiptese mais aceitepela comunidade cientifica, o Teste deTuring no resolvia todos os problemas.Um dos maiores opositores a este teste, o argumento do Quarto Chins de

    John Searle (Chinese Room Argument).

    Searle simplesmente dizia que quem/oque no tivesse conscincia do que

    fizesse, no poderia ser denominadode inteligente nessa rea/campo.Deste modo, mesmo uma mquina queconseguisse passar no Teste de Turing,teria grandes dificuldades ou noconseguiria passar no teste de Searle.

    John Searle

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    EX: A tese de Searle comea com umapremissa hipottica: a comunidade

    cientifica conseguia construir umcomputador que se comportasse comose percebesse chins. Tomaria caractereschineses como Input (pergunta) e,seguindo instrues de um programa,criaria outros caracteres chineses, que

    serviriam como Output (resposta).Imagine-se que o computadorcomportava-se de tal maneira quepassaria no teste de Turing semdificuldades (convencendo um chins deque est a falar com outro humano que

    tambm falasse chins). Todas asperguntas que o Humano fizesse,receberiam a devida resposta, de talmodo que qualquer cidado chins seriaconvencido de que tambm estaria afalar com outro cidado chins.

    Alguns defensores da IAForte, concluram que ocomputador percebechins. Esta concluso (IAForte) o argumentousado por John Searle.

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    Continuao:Searle depois pede para que uma cobaia se imaginasse num quarto fechado, com um livroem ingls do programa de computador anteriormente mencionado e tambm comsuficiente material de escrita.Receberia os caracteres chineses e iria process-los de acordo com as instrues doprograma. Como o computador passou deste modo no Teste de Turing, justo, segundoSearle, deduzir que a cobaia tambm o poder fazer, simplesmente correndo o programamanualmente.

    Searle diz que no h diferenassignificativas entre os papis docomputador na 1 ronda de testes e acobaia na 2 ronda. Cada umsimplesmente segue um programa passo-

    a-passo, simulando assim comportamentointeligente. Mesmo assim Searle evidenciaque a cobaia no entende Chins. J que obvio que ele no percebe chins, Searleargumenta, Teremos de inferir que ocomputador tambm no percebe

    chins.

    Concluso:Searle diz que sem entender,no se consegue descrever o quea mquina est a fazer comosendo pensar. Diz tambm queporque no pensa, no tem umamente literal. Da Searleconclu que a IA Forte um erro.

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    Ilustrao do Arg. do Quarto Chins

    Input de Informao:Por onde soinseridas asquestes.

    ProgramaComputorizado:Igual ao programa damquina. Contm as regras dedescodificao dos caracteres.

    Output de Informao:Por onde saiem asrespostas decodificadas.

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    Vrios tipos da IA

    A Inteligncia Artificial Forte aquelaque iguala ou ultrapassa a intelignciahumana, realizando qualquer tarefaintelectual que um humano realiza. um objectivo principal da pesquisa

    sobre a IA. tambm chamada deinteligncia artificial geral, ou ahabilidade de executar aces deintelignciageral.

    Inteligncia Artificial Forte

    Alguns autores enfatizam a diferena entre IA Forte e IAAplicada (tambm chamada IA Especifica ou IA Fraca): o usode software para estudo de resoluo de problemasespecficos ou a sua compreenso, que no integram ou emalguns casos, nada tm a ver com o leque geral dashabilidades cognitivas humanas.

    Requisitosda

    IA Forte

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    Muitas definies de inteligncia terosido propostas (como a capacidade depassar o Teste de Turing), mas no huma definio que agrade a todos. Noentanto, existe um grande leque deaceitao entre os cientistas de

    Inteligncia artificial para os requisitos aformar uma inteligncia, especialmente aIA Forte:

    Requisitos da Inteligncia Artificial Forte

    Razo: usar estratgia, resolverproblemas e julgar sobre incertezas;Representao de Conhecimento:incluindo senso comum;Planeamento;

    Aprendizagem;Comunicao: na linguagem natural;A habilidade de juntar todas estascaractersticas para alcanar umobjectivo;Conscincia: responder ao ambiente;

    Auto-conscincia: ser consciente de siprprio como um individuo,especialmente estar consciente do seupensamento;Sensao: habilidade de sentir;Sapincia: capacidade de sabedoria.

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    Um Sistema de Inteligncia

    artificial, tambm conhecido comoIA aplicada ou IA Fraca, noconsegue igualar ou exceder ascapacidades cognitivas dos sereshumanos, como oposio IAForte.

    Inteligncia Artificial Fraca

    EX: Um exemplo de um software de IA Fraco,seria um programa de xadrez conhecido comoo Deep Blue. Ao contrrio da IA Forte, a IAFraca no consegue atingir um patamar deauto-conscincia ou demonstrar uma grandeamplitude de habilidades cognitivas Humanas,e somente (e discutivelmente) inteligente,servindo para resolver problemas especficos. Deep Blue da IBM

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    Continuao: Alguns cientistas discutem que os programas de IA Fraca no poderoser denominados de Inteligentes, porque no conseguem realmente pensar. Outrosainda dizem que o Deep Blue simplesmente um motor de busca, afirmando que opensamento relativamente ao xadrez similar ao pensamento de clulaseucariticas acerca da sintetizao de protenas. Ambos no esto cientes de nada esimplesmente seguem o programa que foi codificado.

    Duelo de Xadrez entre Garry Kasparov e Deep Blue

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    Aplicaes da IA

    J que a cincia tem vindo a evoluirexponencialmente nas ltimas cinco dcadas, bvio que foram encontradas novas maneiras depoder utilizar a Inteligncia Artificial no nosso dia-a-dia. Quase todos os campos da cincia beneficiam

    desta tecnologia e com ela viram a sua eficinciaaumentar.

    Eis alguns exemplos destasaplicaes que ajudaram amudar o mundo modernocomo o conhecemos.

    Aplicaesda

    IntelignciaArtificial

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    V lt

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    Pode-se comprar uma mquinaque jogue xadrez a alto nvel poralgumas centenas de euros. Existealguma IA nelas, mas jogam bemcontra pessoas principalmente

    por fora bruta de computao,olhando para centenas demilhares de posies. Mas parabater um campeo mundial porfora bruta e estratgias eficazes, necessrio uma mquina com

    uma IA que conseguisse prevermais de 200 milhes de posiespor segundo (caso do jogo dexadrez entre Garry Kasparov eDeep Blue).

    Jogos (Videojogos)

    Mas no s em jogos clssicos queconseguimos encontrar boasIAs.Hoje-em-dia todos os videojogos, tantopara PC ou para consola, usam e abusamde uma ou vrias IAs para correrem osseus programas. Algumas soespecializadas em programar os inimigosa aparecer e a disparar contra ns,enquanto outras determinam o estado detempo numa corrida em Le Mans. tudo

    uma questo de imaginao.

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    Nos anos 90, o reconhecimentode voz por computador atingiuum nvel limitado de usospraticveis. Da a UnitedAirlines ter substitudo o seusistema de teclados para auxilio

    de aviao, por este sistema dereconhecimento de voz, usandocdigos e nomes de cidades. muito conveniente. Por outrolado, enquanto possvelmanejar um computador com

    voz, muitos usurios regrediramao teclado e rato, sendo estesmuito mais cmodos.

    Reconhecimento de Voz

    Contendo uma base de dados commais de 100 milhes de sons ousinais sonoros, uma IA Forteconsegue facilmente ligar cada notae cada vibrao vocal ao seusignificado.

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  • 8/4/2019 int_artif

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    O mundo composto porobjectos a 3 dimenses, mas osreceptores visuais das cmarasdo computador so a duasdimenses. Alguns programas

    teis apenas trabalham em duasdimenses, mas a visocomputorizada requer umaparcial 3 dimenso deinformao que no estintegrada nas vises a duas

    dimenses. Hoje em dia existemapenas opes limitadas derepresentar informaotridimensional directamente,embora no sejam to eficientescomo a viso humana.

    Viso Computorizada

    EX: Muitos cinemas espalhados pelomundo possuem projectorestridimensionais. Estes (em conjuntocom os ecrs cncavos) criam umacerta iluso tridimensional do filme

    em questo. Ainda so necessriosos culos prprios, mas com algumapesquisa, provavelmente veremosnovos equipamentos que osdispensaro..

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  • 8/4/2019 int_artif

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    Um dos tipos mais confiveisde sistemas especializados,dado o conhecimento actual

    da AI, conseguir conterinformao numa categoriafixa, usando vrias fontes deinformao. Um exemplo oaconselhamento da comprade um novo carto de crdito.

    Existe informao acerca dousurio do carto, os seusmovimentos bancrios etambm os objectoscomprados e oestabelecimento da compra.

    Classificao Heurstica

    Este sistema por classificao heurstica, serve

    maioritariamente para combater a fraude decartes de crdito. Em alguns pases, osusurios de certos tipos de cartes de crdito,so avisados se o seu saldo bancrio se desviamuito do habitual com compras suspeitas. Seo caso for fraude de carto, o usurio poder

    avisar as autoridades e mais facilmente osresponsveis sero apanhados.

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