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Innovación en los ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) Eduardo Menjívar Valencia Director de Educación a Distancia Universidad Don Bosco

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Innovación en los ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA)

Eduardo Menjívar ValenciaDirector de Educación a Distancia

Universidad Don Bosco

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• Enfoque por competencias

• Comunicación en los AVA

• Innovación en los AVA• Rubistar• Código QR• Realidad Aumentada• Licencias CreativesCommons• Herramientas colaborativas• Herramientas para producción

audiovisual

Índice deContenido

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Debemos procurar organizar laenseñanza con la finalidad quelos educandos logrendesarrollarcapacidades pararesolver problemas, tanto a nivel social como personal (Aguerrondo, 2009).

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Las competencias no se adquieren (o desarrollan) en abstracto, sino a partir de situaciones concretas, en

espacios concretos, con y por personas concretas, a través de actividades “concretas” que forman parte

del quehacer del educando (García, 2011).

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Plantea el reto de lograr estimular la creatividad, la innovación, la potencialidad que tiene el ser humano para irmás allá de lo que la cotidianidad demanda(Ortega, 2008).

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El desarrollo de las Competencias sólo será posible en tanto los docentes conozcan y desarrollen los estilos

de aprendizaje de sus alumnos, lo cual demanda de éstos (Alonso y Gallego, 2010) el que ayuden a los

educandos a resolver problemas reales.

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Test de estilos deaprendizaje

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Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) favorecen la innovación en el diseño de las estrategias que se implementan en las modalidades: presencial, semipresencial y mixto.

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El uso de las TIC posibilitan el trabajo colaborativo y fortalecen la construcción de conocimiento en una comunidad de aprendizaje.

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En los espacios virtuales o semipresenciales se concibe al docente como un facilitador del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Debe brindarle al estudiante posibilidades de interacción social y orientarlo en la construcción del conocimiento de forma colaborativa (en comunidad de aprendizaje), a través de actividades individuales, grupales y de interacción con los materiales didácticos.

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Silva (2013), manifiesta que para el correctofuncionamiento de un AVA se requiere la importanteactuación del “profesor virtual”, quien debe mantenervivos los espacios comunicativos, facilitar el acceso alos contenidos, animar el diálogo entre losparticipantes, ayudarles a compartir su conocimientoy a construir conocimiento nuevo.

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No podemos olvidar que un AVA es un espacio social. En ese sentido, se requiere que haya interacción social, incluyendo comunicación sincrónica, asincrónica y la posibilidad de compartir espacios para sentirse identificado y comprometido con el grupo de estudiantes (Wallace, 2001; Garrison y Anderson, 2005).

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La educomunicación coloca a los estudiantes y al docente en un compartir constante de saberes, donde se crean verdaderas comunidades de prácticas.

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Competencias para el aprendizaje permanente.

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Integrarse a la cultura escrita, hacer unuso adecuado de las tecnologías de lacomunicación y la información paracomprender la realidad y participar en sumejora (SEP,2009).

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Competencias para el manejo de la información.

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Se relaciona con la movilización de saberes para identificar, valorar, seleccionar, sistematizar y utilizar información (SEP,2009).

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La Web 2.0 involucra activamente a los usuarios, convirtiéndolos en prosumidores; es decir, productores y

consumidores de contenido.

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En un AVA los alumnos deben ser diseñadores y productores de contenidos. Bajo ese contexto, el papel es mucho más participativo y activo porque contribuyen con sus aportaciones a aumentar la base de conocimiento.

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El papel del tutor es fundamental para el éxito de las experiencias que utilizan los AVA, quien pasa de ser transmisor de conocimiento a facilitador del aprendizaje, promoviendo y orientado por medio de la construcción del producto, resultado del desarrollo individual y la interacción social.

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Comunicación sincrónica con los estudiantes (opcional)-Videoconferencias a través de Adobe Connect u otra plataforma.-Brindar orientaciones sobre el proyecto de cátedra de manera individual o grupal.-Generar discusiones sobre una temática relevante de acuerdo con la ruta de aprendizaje.-Resolver dudas del material didáctico o actividades de la ruta de aprendizaje.

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Comunicación asincrónica con los estudiantes (obligatoria)-Generar discusiones sobre una temática relevante de acuerdo con la ruta de aprendizaje.-Resolver dudas del material didáctico o actividades de la ruta de aprendizaje.-Seguimiento a la entrega de actividades.-Chat.-Mensajes a través del aula digital.-Foro de presentación.

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RúbricasInstrumento idóneo para evaluar competencias, pues permite diseccionar las tareas complejas que conforman una competencia en tareas más simples distribuidas de forma gradual y operativa(Pagués, 2013).

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Esuna herramienta online que le permite a los docentes desarrollar rúbricas, sencillas, prácticas ygratuitas.

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Rubistar

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CódigoQRPara Fracchia, Alonso y Martins (2015) es una tecnología que permite combinar elementos visuales, gráficos e información real con otras experiencias en las que se añade información digital o virtual.

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Generador de códigoQR

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Generador de

códigoQR Visual

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ColARMixEs una herramienta de realidad aumentada que le permite al docente crearhistorias interactivas, para explicar diferentesconceptos teóricos de una clase. Se pueden descargan los dibujos deColarAPP, luego se colorean y se transforman en una realidad con la aplicación web.

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QuiverVersion

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HPRevealCualquier fotografía, imagen u objeto del mundo real puede actuar como marcador de Realidad Aumentada. Esto permite aumentar cualquier cosa sinnecesidadde imprimir ningún marcador. Permite crear escenas de realidad aumentada añadiendocapas virtuales de imagen, vídeo, animaciones o modelos 3D en pocos minutos y compartirlas públicamente.

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HPReveal

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Competencias para

la vida en sociedad.

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Capacidad para decidir y actuar con juicio crítico en la Sociedad de la información y Conocimiento.

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Ofrecer sus obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan derecho de autor. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones.

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LicenciasCreativeCommons

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Utilizar metodologías con enfoques por competencias:Proyectos, Casos, ABP, Dilemas éticos, Consignas, etc.

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Crear comunidades de aprendizaje entre docentes y estudiantes, utilizando las Tecnologías de la Información yComunicación.

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Herramienta online para hacer diagramas de diversos tipos, desde el esquema de una oficina hasta diagramas UML.

Cacoo

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Es una plataforma de distribución de audio en línea en la que sususuarios pueden colaborar, promocionar y distribuir sus proyectos musicales.

SoundCloud

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SoundCloud

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• Esuna aplicación nube que permite ver, crear y compartir mapas mentales.

Mindomo (MapasMentales)

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Mindomo

(MapasMentales)

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• Esuna aplicación nube que permite ver, crear y compartir mapas mentales.

Mindjet

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Mindjet

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Esun software para crear mapas conceptuales de manera muy sencilla e intuitiva.

CmapTools

(Mapasconceptuales)

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Cmap Tools

(Mapasconceptuales)

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La Web 2.0 involucra activamente a los usuarios, convirtiéndolos en prosumidores; es decir, productores y

consumidores de contenido.

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PowtoonEs una herramienta online que le permite a los docentes desarrollar materiales didácticos interactivos, donde se combinan elementos gráficos, multimedia yaudiovisuales. Esto permite motivar, estimular y generar interés en los estudiantes, dando como resultado mejores aprendizajes.

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Powtoon

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E Screencast es una tecnología asincrónica; es decir, nose graba

en tiempo real el contenido.Los docentes pueden preparar

sus clases a través de esta herramienta que permite 15 minutos para explicación de

cualquier contenido en la pantallade lacomputadora.

Screencast o Matic

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MoovlyHerramienta para crear videos explicativos, videos promocionales o videos tutoriales usando las plantillas que nos ofrece esta herramienta.

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Moovly

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Las infografías tienen un potencial pedagógico que

permiten el desarrollo de competencias propias

de la sociedad contemporánea como lo son: la

competencia comunicativa, la informática y la digital.

Piktochart

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Piktochart

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Desde la perspectiva socioformativa, Tobón plantea que las competencias docentes son las que efectivamente se ponen en acción en las prácticas educativas cotidianas: produccióndemateriales, tecnologías de la información y la comunicación, entreotras (Tobón,2010).

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¡Gracias!

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Silva Quiroz, J. (2010). El rol del tutor en los entornos virtuales de aprendizaje. Innovación Educativa, 10 (52),13-23.

Wallace, P., La psicología de internet, Barcelona/Buenos Aires/ México, 2001, Paidós.