Il suono
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IL SUONO
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* CHE COSA È IL SUONO?
“Onda di pressione nell’aria generata da corpi in rapido movimento”
Le nostre orecchie ricevono l’onda sonora in modo che il cervello possa analizzarla, consentendoci così di riconoscere
l’intonazione di una nota, di destreggiarci nel traffico o di apprezzare una melodia.
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Il cono di un altoparlante si muove AVANTI e INDIETRO
in maniera estremamente rapida per generare un SUONO.
Quando non si ha alcun suono, il cono dell’altoparlante è a RIPOSO
in posizione mediana.
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La posizione MEDIANA del cono: ampiezza pari a 0 Massima estensione FRONTALE: ampiezza è 10Massima estensione POSTERIORE: ampiezza pari a -10
Il grafico dell’ampiezza (estensione del cono) nel tempo è la tipica ONDA SONORA.
Lunghezza d’onda: tempo impiegato dal cono per completare un intero ciclo
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La posizione MEDIANA del cono: ampiezza pari a 0 Massima estensione FRONTALE: ampiezza è 10Massima estensione POSTERIORE: ampiezza pari a -10
Frequenza: numero di cicli completati in un secondo, conferisce una determinata ALTEZZA a un suono.
20Hz - 200 Hz BASSI.
200Hz - 1.000Hz MEDI (parlato)
3.000 Hz - 20.000 Hz ALTI
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Suoni Puri: ad una sola frequenza
Suono Periodico: si ripete regolarmente nel tempo, caratterizzato dal particolare timbro che deriva dal numero di armoniche presenti al suo interno
PRESSIONE
INTENSITÀ
POTENZA
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POTENZA
Pressione: variazione media di pressione rispetto alla pressione atmosferica.
Potenza: energia sonora nell’unità di tempo
Intensità: Potenza riferita ad una singola onda
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FONOMETRO: strumento adatto a trasformare la pressione sonora in segnale elettrico da elaborare successivamente in maniera opportuna al fine di ottene-re gli indici descrittori del livello di rumore.
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** RICERCANDO SPUNTI
Il SUONO si divide in due grandi mondi:
RIPRODUZIONE sonora (altoparlanti, mini-speaker, casse flat etc.)
DIFFUSIONE sonora (conformazioni cocleari, casse di risonanza, fori fonoassorbenti etc.)
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Questi aspetti sono applicabili a varie tipologie di oggetti:
MICRO (cuffie, auricolari etc.)
e
MACRO (sistemi di amplificazione per luoghi pubblici etc.).
I progetti più interessanti probabilmente si hanno quando i due aspetti si contaminano.
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NAUTILUScasse super performanti fatte di materiali compositi.
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BONE CONDUCTION auricolari che sfruttano la vibrazione delle ossa del cranio per diffondere il suono
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MUJI casse in cartone, tecnologia sem-plice per un audio quotidiano portatile
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MEGAPHONE altoparlante low-tech in cerami-ca
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ECOAMPamplifica il suono dello speaker già esistente.
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FUTURISTIC SPEAKERSpeaker che direziona il suonoin più direzioni, riempe lospazio.
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DUETstereo doppia funzione.
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DRAGONFLYUltrasuoni scaccia zanzare.
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CERAMIC SPEAKERmateriale riciclabile
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ZIKMUSfrutta il suolo per creare basse frequenze
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TRUMSTANDtrasforma il suono generato dalla fonte in retrò.
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TEMBO TRUNKSAmplifica il suono generato dalla fonte ed è composto esclusivamen-te da gomma.
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TAPECconversione di calore in suono che a sua volta è trasformato in energia.
MANTELLO SONORO DELL’INVISIBILITÀrivestimento che rende impossibie rivelare un oggetto mediante onde sonore.
TERMOACUSTICA E APPLICAZIONIrivestimento che rende impossibie rivelare un oggetto mediante onde sonore.
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GIARDINO SONOROlo spazio modella i suoni e dai suoni si fa modellare.
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MANZELLA QUARTETUnendo vecchie padelle, riloghe, bidoni, frullini ecc in una fusione apparentemente senza senso, si può sprigionare tanta buona musica.