GamesWeb.sk September 2011

46

description

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Transcript of GamesWeb.sk September 2011

Page 1: GamesWeb.sk September 2011
Page 2: GamesWeb.sk September 2011

ARTWORK

Page 3: GamesWeb.sk September 2011

4 Dojmy & Preview Bioshock Infinite

6 Hitman: Absolution8 Coraabia

10 RecenzieDeus Ex: Human Revolution

14 Resistance 318 From Dust20 Bastion22 El Shaddai: Ascension of the Metatron24 NHL 1228 Red Orchestra 232 Gears of War 3

34 ReportLaunch party Resistance 3

36 IstroCon & Comics Salon 2011

38 DiskusiaSú hry digitálnou reprezentáciou "fetu"?

39 Kde ste, krabice naše milované?40 Si poctivý zákazník? Na - tu máš DRM!41 Vdaka ti, Call of Duty!

42 HardwareNovinky za mesiac september

OBSAH

www.gamesweb.sk September 2011

http://twitter.com/GamesWeb_SK

twitter

https://www.facebook.com/GamesWeb.sk

facebook

http://www.gamesweb.sk

web

Page 4: GamesWeb.sk September 2011

Keď sa jeden z najúspešnejších herných vývojárovpustí do pokračovania jeho najúspešnejšej hry,rozprúdi to herným svetom vlnu očakávania,nadšených diskusií, polemiky, ale aj skepticizmu. A toplatí pre tretí diel série Bioshock do bodky. Ken Levineje celebrita, ktorá sa od tichého zamestnanca veľkéhoštúdia prepracovala na duchovného otca myšlienkovonajhlbších FPSiek a svoje vízie nám opäť predkladá vpodobe, o akej môžu ostatní len snívať a ticho závidieť.

Ak by vo videohernom svete mali existovať akési ne-spochybniteľné dogmy, jednoznačne by jednou z nich bolo,že Bioshock je skvelá hra. Snáď neexistuje jediný kritik,ktorý by zapochyboval o obrovskej hrateľnostnej,myšlienkovej a rozprávačskej hodnote, ktorú táto FPSpriniesla. Levine v podstate úplne poprel slávne vyhlásenieJohna Carmacka, že príbeh v strieľačke je potrebný asi akozápletka v pornofilme. Bioshock hráčov stavia pred jednufilozofickú otázku za druhou, morálne dilemy sú základomcelého diania, ak ste sa teda nechali zážitkom pohltiť,možno ste sami uvažovali, či zabiť, alebo nechať žiť. Druhýdiel už vznikal v rukách iných vývojárov, ale na výsledku topoznať vôbec nie je, i keď sa zameriava na akciu možnoviac, než je zdravé (ale na druhú stranu nás stavia do rolejedného z našich úhlavných nepriateľov, Big Daddyho).

Ak ste si mysleli, že podmorské mesto Rapture bolo nasvoju dobu vrcholom architektonického a vedeckéhopokroku, tak to ste ešte asi nevideli Columbiu, ktorá sa užo celé polstoročie skôr vznášala ako dokonalá vzdušnápevnosť. Spojené štáty si ňou dokazovali svoju výni-močnosť a úlohu svetového policajta. A ako sa dalo očaká-vať, vymklo sa im to spod kontroly. Obyvatelia mesta si totižzačnú byť vedomí svojej prevahy a začali „pozemským“ľuďom vnucovať svoje zákony. Ale aj ich obraz dokonalejspoločnosti sa láme a mesto prepadne občianskej vojne.Na jednej strane stoja zakladatelia mesta Founders a protinim prostý ľud pod vlajkami frakcie Vox Populi. V tejto para-lelnej histórii žije aj istý detektív Booker DeWitt so zákazkoupriviesť z Columbie ženu menom Elizabeth, ktorá sa tupred rokmi stratila. Že to nebude dvakrát jednoducháúloha, to snáď nemusíme ani uvádzať, Elizabeth je totiž preColumbijčanov veľmi cenná vďaka svojim úžasným schop-nostiam. Obdobie, v ktorom sa hra odohráva, sa nieslo vznamení vedeckej revolúcie, vedci, ako Werner Heisen-

berg, Albert Einstein, alebo Erwin Schrödinger začali chá-pať podstatu hmoty a energie, otázky cestovania v čase,paralelných svetov, či teleportácie už neboli len výplodmizasnívaných rojkov, ale začali patriť do úvah serióznychvedcov. A to, o čom vyššie zmienení len diskutovali, máElizabeth na povel. Niet teda divu, že si ju tu strážia akooko v hlave a dokonca jej ochranou poverili obrovskéhomechanického vtáka Songbirda.

Na mieste sú však aj otázky, či skutočne pôjde o prírastokdo série, alebo autori mútia vodu naprázdno. Levine všakhovorí, že Bioshock je v prvom rade o rozpade spoločnostiv navonok utopickom svete a o tom, ako sú tie najhoršierozhodnutia vždy dláždené tými najlepšími úmyslami a tosa Infinite nedá uprieť. Nezúfajte však, ani na staré dobréprvky, charakteristické pre sériu, sa nezabudlo. Tak naprík-lad, okrem bežných zbraní budete môcť používať akúsiodrodu plazmidov z minulých dielov. Ich pôvod a zasadeniedo herného sveta však zatiaľ vysvetlené nebolo, ale vyzeráveľmi efektne a rozhodne nebude na zahodenie. Okreminého môžete na nebohých nepriateľov vyslať kŕdeľ krvi-lačných vrán, ktoré v ich radoch narobia poriadnu paseku.Takisto sa dočkáme aj kopy nových prvkov, napríklad takáElizabeth nie je len tupá NPC, o ktorú sa musíte neustálestarať, aby neumrela, ale schopne fungujúci spojenec. Jejschopnosti vám dávajú ohromný potenciál v boji. Dokáže„vykúzliť“ miniatúrne tornádo, v kombinácii s vaším elek-trizujúcim „plazmidom“ sa rozrastie na celkom schopnúbúrku a celú skupinku nepriateľov prakticky usmaží. Ďalšouužitočnou schopnosťou je jej premiestňovanie predmetov,vytvorí vám tým nutné krytie, alebo podporu v boji. Týmvšak jej netradičné zručnosti nekončia, keď vás prvýkrátpremiestni do budúcnosti, sánku budete zbierať z podlahyveľmi ťažko, svoje o tom by mohli rozprávať aj novinári prí-tomní na prezentácii tretieho Bioshocku na tohtoročnej E3.Elizabethine schopnosti je však aj tak nutné používať srozumom, pretože sa jej môže hravo minúť energia a neb-ude vám schopná pomôcť, keď to budete najviac potrebo-vať.

Hlavný hrdina bol obdarovaný o čosi väčšou ľudskosťou,ako protagonisti minulých dielov, čo sa prejavuje už lentým, že nemlčí, ale aktívne sa zapája do rozhovorov. Z jehohlasu je napríklad patrná akási náklonnosť k Elizabeth aneprekvapilo by nás, keby ich vzťah postupne prerástol až

BioShock Infinite

PREVIEW

4 WWW.GAMESWEB.SK

Lukáš "Dolno" Dolniak

Page 5: GamesWeb.sk September 2011

v lovestory. Nepredbiehajme však,Booker sa ale pri jej ochrane nestránipoužiť hrubé násilie (koniec koncov,ani nemá na výber), a tak hra pôsobíoveľa akčnejším dojmom, ako pred-chodcovia, čo nie je na škodu, ak bysme totiž mali poukázať na istú drobnúvadu na tvári geniálneho prvého dielu,bola by to práve nie najlepšie prepra-covaná akčná zložka. Adrenalín do žílvlejú hlavne rýchle presuny medzi jed-notlivými vzdušnými „ostrovmi“ nakoľajniciach, na ktoré sa zaháknete anecháte voľne viesť, druhou rukouvšak musíte odstraňovať prísuny pro-tivníkov, ktorí tento spôsob prepravytiež hojne využívajú. Celkovo to vColumbii vyzerá, ako na fronte, kdeste sa náhodou ocitli a nezostáva vámnič iné len sa do bojov pridať. Z jed-ného z prezentovaných videí bolonapríklad vidieť, že na vás zaútočia ajvzducholode. Najväčšou lahôdkoubude pravdepodobne vyššie spomí-naný Songbird, každé stretnutie s nímvyústi v nejaký pamätný moment. Zčoho však máme obavy je pohyb pomeste, lineárne úrovne vystriedaotvorený svet, kde sa však toho dámnoho pokaziť, je však nepravde-podobné, že by majstri z IrrationalGames nevedeli, čo toto rozhodnutieso sebou prináša a tak im budemeveriť. Zopár scén však bude celkomurčite skriptovaných.

Dá sa na nový Bioshock vôbecnetešiť? Môže niekto spochybňovaťtvorcov do neba vynášaného prvéhodielu? A to sme sa ešte vôbec nezmie-nili o profesionálnom technickom spra-covaní, prekrásnej hre svetla a tieňov,dokonalej secesnej architektúremesta... Toto bude proste bomba,škoda len, že si na ňu počkáme až dobudúceho roka.

5WWW.GAMESWEB.SK

Page 6: GamesWeb.sk September 2011

Ak máte možnosť, rýchlo zatiahnite žalúzie, utesniteokná, reťazami zaistite dvere. Z bytu vychádzajte len vabsolútnej nutnosti, stýkajte sa len s ľuďmi, ktorýchdobre poznáte a nemôžete si ich v žiadnom prípadepomýliť. Vyhýbajte sa veľkým priestranstvám, ale ajmalým zastrčeným uličkám. Najlepšie by bolo, keby sterovno začali písať závet. Prečo toľká panika? Code-name 47 sa totiž vracia.

Holohlavý klon, špeciálne „vypestovaný“ na zabíjanie, je užvo videohernom priemysle celebrita, ktorá môže smelokonkurovať aj velikánom ako Lara Croft, či Duke Nukem.Svojimi doterajšími štyrmi dielmi si vytvoril veľmi širokúhráčsku základňu a dočkal sa dokonca aj svojho filmovéhospracovania (s absolútne nevhodným Timothym Olyphan-tom), o jeho kvalitách však taktne pomlčíme. Niet divu, žesa autori z IO Interactive, po krátkej odbočke k titulom Kaneand Lynch, opäť vracajú k jeho dobrodružstvám. Hitman:Absolution sa snaží dotiahnuť herné mechanizmy k dokon-alosti a zároveň pritiahnuť nových hráčov, ktorých komp-likovanosť predošlých dielov od hry odrádzala.

Sťahovanie sa za prácou nie je ničím výnimočným a to anipre nájomného vraha. Ten totiž zavíta do korupciou a pod-vodmi prehnitého Chicaga, kde už čaká dosť sviniarov, abysa ich osud spečatil (istým morálne odľahčujúcim prvkomje, že jeho obete ani náhodou nie sú bezúhonní jedinci). Čisa hra bude odohrávať len v meste, alebo sa pozrieme ajza jeho hranice doteraz nikto nepotvrdil, ale ak by to ajmožné nebolo, neobávame sa, že dôjde k stereotypu,Chicago je veľké a autori nie sú ničím zväzovaní a takmôžu experimentovať. Agent 47 však má v pätách pre-nasledovateľov z radov špeciálnych jednotiek a vládnejpolície, ktorí sú si veľmi dobre vedomí, čoho je tento kvietokschopní a to bude jeho (našu) prácu jemne sťažovať.Príbeh však nebude pojednávať len o hromade podvodova konšpirácií, ale oveľa viac sa zameria aj na súkromiehlavného hrdinu. Vzťah so starou známou Dianou Burn-wood z tajomnej agentúry vraj bude o čosi hlbší, akodoteraz, keď vlastne slúžila len, ako váš informátor o jed-notlivých kontraktoch. O čo najfilmovejší zážitok sa majúpostarať aj niektoré lineárne úseky, v kontraste sotvorenosťou bežných misií budú tieto miesta čisto vrukách autorov a na vlastné rozhodovanie musíte na čas

zabudnúť. Či je to dobre, alebo nie budeme schopníposúdiť, asi až keď nám bude hra už ležať v mechanikách,nič by však nebolo nepríjemnejšie, ako keby nám našudokonalú snahu zostať nenápadný skazila autormi dopredunaplánovaná pasca, ktorej by sa nedalo vyhnúť...

Programátori z IO Interactive kompletne prekopali svoj en-gine Glacier, ktorý sériu poháňa už od nepamäti. Snahoubolo vytvoriť, čo najuveriteľnejšie animácie a umelú in-teligenciu, obe pre hru tohto razenia veľmi dôležité zložky.Zabudnite na neohrabaného agenta, s ktorým ste sa stretá-vali doteraz. Ešte aj v minulom diely pôsobil Hitman akodrevený panák, s touto neprirodzenosťou ale má byťkoniec. Nájomný vrah tak má vo svojom repertoári slušnúkopu, pre jeho prácu neoceniteľných, pohybov. Napríklad

Hitman: Absolution

PREVIEW

6 WWW.GAMESWEB.SK

Lukáš "Dolno" Dolniak

Page 7: GamesWeb.sk September 2011

na niektoré prekážky bude možné vyš-plhať a tak si uľahčiť cestu ďalej, pripohľade na túto vymoženosť lenuvažujeme, ako sme doteraz bez nejmohli žiť. Ďalej je to už takmer povinnýsystém krytia pri prestrelkách (ale, akosprávni tichí zabijaci by sme boli určitevšetci radi, aby k nim dochádzalo čonajmenej). Nové animácie takistonapomôžu, aby isté „nehody“ ne-zlúčiteľné so životom vašich cieľov pô-sobili, čo najuveriteľnejšie. Vylepšeniasa dočkal aj boj na blízko bez zbraní,sú tu rôzne fatality, ako nepriateľa do-raziť. Pribudla, aj možnosť braniarukojemníkov, ktorá veľmi úzko súvisís vylepšenou umelou inteligenciou.Policajti po vás strieľať nebudú, keď khlave nevinného okoloidúceho držítepriloženú pištoľ, ale napríkladmafiánskemu bodyguardovi bude asijedno, či sa vyhrážate zabitím ne-jakého neznámeho. Umelá inteligen-cia každej postavy v hre neustálevyhodnocuje vaše konanie a vývojárisi dali záležať, aby ich úsudky neboliprehnané, ale zároveň neprehliadalivaše podozrivé konanie.

S hrateľnosťou súvisí ďalšia novinka,ktorú autori nazvali inštinkty. Na prvýpohľad je to odkopírovaná eagle visionz Assassin`s Creed, na pohľad druhýa tretí však nejaké rozdiely evidentnésú. Jednak inštinkty rozdelia farebnepostavy okolo hlavného protagonistuna potenciálne nebezpečné a ostatné,ale okrem toho vám aj ukážu cesty po-hybu vašich nepriateľov. Ľahšie takobídete napríklad policajné hliadky,ale na inštinkty sa nebude daťspoliehať stále, postupne sa totiž vy-bíjajú. K dispozícii nebude veľkámapa, ako doteraz, ale len malámapka s dôležitými miestami vyz-načenými. Jedna z najobľúbenejšíchčinností série, prezliekanie sa do

rôznych kostýmov v snahe zostaťnepoznaný, nebude oželená ani tu. Vprezentácii na E3 bol Codename 47prezlečený do policajnej uniformy amieru nenápadnosti znižoval po-jedaním šišiek. Prežierajúceho sa poli-cajta za vraha mať tak skoro niktonebude, a tak mohol pokojne opustiťmiesto činu. Zaujímavo vyzerá ajmožnosť rozhovorov, keď niekomu pri-padáte podozrivo, môžete sa prostevykecať a ubezpečiť svedka, že jevšetko v poriadku.

Zmenami prešlo aj technické spraco-vanie. Skvele vyzerajú pohyby postáv,mimika tvárí, najmä samotného Hit-mana je ho konečne hodná, a tak užnevyzerá, ako mátoha, ale ako reálnyčlovek so skutočnými emóciami. Najeho hranaté temeno, tak známe zminulých dielov, môžete tiež zabud-núť. Keďže hra vychádza aj napomerne zastarané konzole, veľkézázraky sa robiť nedali, ale aj tak vyz-erá nový Hitman moderne a k svetu.Otvorenosť širokým masám by malizabezpečiť niektoré zjednodušenia,ako napríklad systém checkpointov,ktoré sú rozosiate oveľa hustejšie, akodoteraz. Ničoho sa však nemusíteobávať, Absolution vraj bude pri vhod-nom nastavení obtiažnosti výzvou ajpre skúsených hardcore hráčov.

Ak sme vás týmto článkom poriadnenavnadili, musíme vás však aj rýchloschladiť, prírastku do série sa dočkátetak najskôr o rok. Dúfajme, že násdovtedy autori budú zásobovať infor-máciami a nedočkáme sa nepríjem-ných odkladov. Hitman: Absolutionvyzerá skutočne pútavo a tak držmepalce IO Interactive, nech im to po nieveľmi vydarenom druhom pokračovaníKana a Lyncha vyjde.

7WWW.GAMESWEB.SK

Page 8: GamesWeb.sk September 2011

V utorok (20. 9.) sme sa aspoň na chvíľu zas prenieslido úplne iného sveta, pomohli nám v tom ľudia z vývo-járskeho štúdia ARK8. Na svet sa totižto chystá českáonline kartová hra Coraabia a my sme dostali príleži-tosť sa zúčastniť akcie, ktorú si pre nás prichystali.Priestory, kde sa akcia konala, boli výborne zvolené,spodné podlažie Cross clubu, ktorý je plný technick-ých serepetičiek a podobných futuristických vecídokonale ladili s tematikou hry. Vchod do klubu ste sinemohli s ničím spliesť, hneď pri vchode čakala jednaz príšer, tá nás privítala a poslala ďalej, dokonca mys-lím, že to bolo v coraabčine. Následne nám ďalšiapríšera zavesila na krk novinársku kartičku a mohlisme sa naplno ponoriť do skvelej atmosféry.

Všetko začalo prednáškou, to bolo dôležité, keďže samusím priznať, že zatiaľ som žil v nevedomosti o tejto hre.Vojtěch Bednář nás najskôr privítal slovami dobrý večer, čoo tretej hodine popoludní vyvolalo výbuch smiechu, potomuž nasledovali informácie prečo práve názov Coraabia ačo to Coraab je. Po ňom si slovo vzal Jakub Hussar, tennám povedal niečo o histórii a ako to všetko vzniklo a kdesa projekt nachádza dnes a následne bol pod jeho tak-tovkou odohraný aj jeden demonštračný duel, aby sme maliaspoň nejakú predstavu o čo ide. Možno niektorí z vásvedia, že Jakub Hussar je zároveň aj filmový režisér amusím povedať, že trailery k hre, ktoré sme mali možnosťvidieť sú skutočne na špičkovej úrovni a pokojne sa môžuporovnávať s ktorýmkoľvek AAA titulom. Zvlášť dabing vcoraabčine ma okamžite zaujal a je vidieť, že chalani zARK8 nie sú žiadni nováčikovia.

Čo je hlavnou devízou Coraabie je pre mňa príbeh, Coraabje totižto planéta umiestnená v strede galaxie a aj keď bysa mohlo zdať, že má výborné miesto, opak je pravdou,synonymom pre planétu Coraab je slovo Skládka. Celýpríbeh je komplikovaný a dlhý a bude obsiahnutý vCoraabopédii. Na planéte existuje 5 frakcií – Strážcovia,Neživí, Xeňania, Žoldnieri a nemôže chýbať aj odvrátenástrana zákona a tou sú Lotri. Frakcie sú pomerne vyrov-nané, mierne navrch majú len Strážcovia, u ktorých to jeale zas kompenzované nižším ziskom bodov. Voľba zakoho budete hrať je dôležitá pre budúcnosť planéty, takžetreba voliť s rozumom. Ďalšia vec, na ktorú autori vsadili je

grafické spracovanie a to už musíte posúdiť z obrázkovsami či sa vám hra páči alebo nie, za seba môžempovedať, že to vyzerá viac než dobre.

Ešte raz si pripomeňme, že Coraabia je online kartová hra,tiež môžeme použiť magickú skratku RPCG (nie ženy, tátoskratka neznamená “reťazou po chlapových guliach“) –role-playing card game, takže zatiaľ nečakajte žiaden fyz-ický obsah. História tejto hry siaha až do roku 2000,následne v roku 2003 vznikajú aj skutočné karty a hra savolá Trinity Cards a v roku 2008 začínajú prvé práce naCoraabii. Tím ARK8 tvorí 10 stálych ľudí a k tomu prispievasvojou troškou obrovské množstvo ďalších ľudí a fanúšikov,tí prispievajú najmä artworkmi, celkovo to je asi 215 umel-cov z 55 krajín a všetkých kontinentov. Momentálne je hravo fáze, kedy sa chystá spustenie uzavretej bety, tedamusíte mať pozvánku s kľúčom, aby ste sa do nej dostali.No ak by ste si aj tak chceli zahrať, nezúfajte onedlho budespustená aj open beta pre všetkých. Zároveň bolo na akciioznámené spustenie Donate programu, ten má dva balíčky– Coraabian Pack za 390 czk, ktorý vám zaručí exkluzívnyin-game obsah; a druhý Iblort Pack za 990 czk, s tým užzískate aj fyzický obsah, presnejšie tričko Coraabie, dvaodznaky a plagát vo formáte A3 a samozrejme in-gameobsah.

Coraabia sa bude snažiť stavať na komunite, ako už somnapísal, vývoj dejín na Coraabe záleží na tom, ktorá frakciamá na konci každého veku najviac bodov. Čas v hre plyniešesťkrát rýchlejšie než v skutočnosti, teda jeden coraabskyrok sú naše dva mesiace. Každý coraabsky rok a vek budúpribúdať neustále nové karty do hry, za jeden kalendárnyrok by to malo byť 100 až 150 kariet, čo už je slušná nálož.

Ale poďme k tomu, prečo sme na akciu prišli, poďme hrať.Hra beží v prehliadači, takže bude prívetivá aj k menejvýkonným zostavám, čo by mohlo potešiť viacerých hráčov.Princíp hry je jednoduchý – prebíjaná, teda mať vyššiu hod-notu a na konci duelu mať viac bodov ako súper. Každákarta má štyri základné atribúty – nebezpečnosť, inteligen-ciu, vitalitu a karmu, tie sú udané číselnou alebo per-centuálnou hodnotou a na začiatku každého kola zvolíte vyalebo súper jeden z týchto atribútov, ktorý sa budeporovnávať. V pravom hornom rohu je potom bodová hod-

Coraabia

DOJMY

8 WWW.GAMESWEB.SK

Daniel "LordDan" Hujo

Page 9: GamesWeb.sk September 2011

nota, ktorú získate, ak vyhráte súboj stouto kartou. Okrem toho majú karty ajšpeciálne schopnosti a môžete použiťaj triky, pomocou týchto dvoch vecímôžete zvyšovať svoju hodnotu alebonejako škodiť protihráčovi a vyhrávaťtak duely. Celý tento systém súboja jeveľmi prepracovaný, takže jehovysvetľovanie by bolo na príliš dlho.Navyše každá karta má tiež svojpríbeh, ktorý sa vám odomyká tým,ako ju používate a vyhrávate s ňousúboje.

Keďže ide o kartovú hru a tie bývajúzberateľské, nie je tomu inak ani v prí-pade Coraabie. Budete si teda môcťspraviť vlastnú zbierku zberateľskýchkariet, o ktoré sa budú hrať turnaje abude s nimi možné aj obchodovať namiestnom trhu a burze. Samotnýchkariet bude tiež viac než dosť a je taklen na vás, ako si namiešate svojbalíček, aby ste mohli vyhrávať. Balíkobsahuje 20 kariet, ktoré môžete v du-eloch používať, je to tak akurát, pre-tože jedna hra vám tak zaberie zhruba5 minút. A pýtate sa koľko to celé budestáť? Nemajte strach samotná hrabude free-to-play s mikrotransakciami,takže široko dostupná.

Celkovo tak hra pôsobí veľmi dobrýmdojmom, grafika je skvelá a hrateľnosťje tiež dobrá, je to rýchle, prehľadné aso silným príbehom, ktorý môžetesami ovplyvniť. Zatiaľ teda držímepalce ARK8, aby sa im Coraabiu po-darilo dotiahnuť do konca a dostať donej všetko to, čo chcú. A vy nás sledu-jte aj naďalej, máme pre vás prichys-taných pár kľúčov do bety.

9WWW.GAMESWEB.SK

Page 10: GamesWeb.sk September 2011

10

Deus Ex: Human Revolution

Michal "MickTheMage" Nemec

Čakať nečakané. Herný priemysel je plný nadnárod-ných korporácií, ktoré sa snažia zarobiť na zábave.Bezduchej, bez naplňujúcej, prázdnej zábave. Mno-hých tvorcov opustil optimistický postoj k tomutomédiu, podstatné sa stali zisky, a teda potreba všetkotýmto ziskom obetovať. Naozaj sa to takto niekedy javí.Máme značku, ktorá rezonuje v generáciách nadšen-cov, fanúšikov. Mnohí z nich ju nikdy nehrali, avšakpočuli o legendárnej aure, ktorá sa okolo takejtoznačky vytvorila. Deus Ex patrila do tejto kategórie.

Pretvoriť, reštartovať, premodulovať tak, aby to vyhovovalodnešnému publiku. Značka bude žiť ďalej a prinesie námnové zisky. Obvyklý postup. V prípade Deus Ex: HumanRevolution je toto len nemiestnym strašením. V Eidos Mon-treal majú buď veľmi kreatívnych a premýšľavých ľudí navšetkých pozíciách alebo sa jednoducho stal zázrak.Human Revolution je totiž do najmenšieho detailu pre-myslený projekt (aspoň tak pôsobí), ktorý dokáže ponúknuťuspokojenie nie len nenáročnému hráčovi, ale i tomu pre-mýšľavému. A pre tú druhú skupinu to bude opäť raz hernálahôdka, ktorá snáď neostane zabudnutá. Ale to trochupredbiehame tok udalostí.

Deus Ex Human Revolution je príbehom Adama Jensena,ktorý má na svedomí ochranu spoločnosti Sarif Industries,zaoberajúcou sa výrobou a výskumom na poli ľudskýchvylepšení alebo keď chcete augmentácií. Tie neslúžia lenako náhrada amputovaných (či inak poškodených) ľud-ských orgánov, ale i ako plnohodnotné zlepšenie fyzickejstránky človeka. Samozrejme, každá minca má svoje dvestrany. Sarif Industries prepadne dobre organizované ko-mando a pozabíja všetkých vedcov pracujúcich na niek-torých projektoch. Pri tomto incidente umiera i AdamJensen. Svojim spôsobom, aby sa mohol zrodiť ako plneaugmentovaná bytosť.

Svet Human Revolution nielenže ctí odkaz svojich pred-chodcov, je vybudovaný na pevných základoch Deus Ex apritom má slobodu priniesť čosi iné, čo sa odohrávalo párgenerácií pred prvou hrou. Svet s reálnymi kontúrami, rozv-inutými myšlienkami a dávkou žmurknutí na znalcov pred-chádzajúcich hier. A hlavne, hlavne so slobodou riešeniaproblémov aká sa v dnešných hrách málo vidí. Kvalitný

príbeh, sloboda jednania, to sú základné prvky, ktoré bysme mohli pripísať žánru RPG, avšak systém a spôsobboja ukazujú na FPS. Autori z Eidos Montreal tu všakdokázali, že oba prvky idú zjednotiť tak, že nad žánromvlastne nerozmýšľate. Pokojne by sme totiž mohli hru oz-načiť aj ako „stealth“ a tiež to bude pravda. Human Revo-lution nielenže kĺby rôzne spôsoby hrania, on plne nechávana hráčovej voľbe akým spôsobom sa s prostredím hryvysporiada. K tomu je samozrejme prispôsobený i dizajnprostredia, ktorý umožňuje rôznorodé riešenie problémov.Cez celú hru je možné prebehnúť strieľaním vpred, avšakobávam sa, že v tom prípade hra stratí pre hrajúceho veľkémnožstvo svojho kúzla. Hra vás dokonca za prehľadávanieokolia a nových ciest i odmeňuje, takže to tým menej chá-pavým trochu uľahčuje – dáva im odmenu za prieskum ateda i zmysel poznať svoje okolie. Dobre sa rozhliadnuť,analyzovať prostredie a nakoniec sa rozhodnúť presprávny (pre váš štýl hrania) postup. Mnohokrát neexistujúlen dve možné cesty, niekedy sú to tri, štyri, skrátka kamaž hráčova fantázia siaha.

Ako hráč sa snažím hrať tak, ako mi to situácia dovoľuje.Vyhýbať sa zbytočnému konfliktu a nezabíjať pokiaľ je tomožné. Avšak ak sa niečo pokazí, nesiahnem po všemoc-nej funkcii „load“, ale musím sa vysporiadať s aktuálnousituáciou. Pritom (ako naznačuje jeden z achievmentov) sadá hra prejsť bez jediného zabitia, či spustenia poplachu.Chce to však oveľa opatrnejší prístup a dobrú znalosť svo-jho okolia. Ruka v ruke so spracovaním „stealth“mechaniky hry, ide aj minihra vo forme hackovania ter-minálov, zámkov a počítačov. Na prvý pohľad vyzerájednoducho, avšak má v sebe istú dávku sofistikovanosti a

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 11: GamesWeb.sk September 2011

(svojim spôsobom) rýchlej logickej hry.

Human Revolution sa snaží odlíšiť i povizuálnej stránke, ktorá je niekdemedzi reálnou uveriteľnosťou a(občas) vedeckou fikciou – či už vzmysle humanitných alebo technick-ých vied. I použitá paleta je odlišná,kým jej predchodcovia sa norili doodtieňov modrej a šedej, tretí Deus Exje odetý do odtieňov žltej (zlatej) aoranžovej, čo dodáva svetu okolo vásopäť veľmi špecifický nádych a atmos-féru sveta blízkej budúcnosti.

Tak ako jeho legendárny predchodca,ani Human Revolution nie je v žiad-nom ohľade dokonalá hra. Má svojemalé nedokonalosti, ktoré však nebrá-nia tomu, aby sa celok plne presadil.Iste, umelá inteligencia protivníkov jehoršia ako by sa dalo čakať, bežiaokamžite, bez ohľadu na situáciu, ksvojmu padnutému kolegovi, aby takpadli rovno do rany čakajúcehoAdama Jensena. Boje s bossmi, tiežnie sú riešené práve najšťastnejšie,avšak i v tomto prípade existuje spô-sob, ako sa s nimi vysporiadať, pokiaľje vaša postava orientovaná nebojovo.Bohužiaľ, sú všetky podobné bojepovinné a neexistuje rozumný spôsobako sa im vyhnúť. V ich prípade vámautori odoberajú voľnú ruku, ktorú inakpo celú dobu hrania máte, a musíte saprispôsobiť vôli scenáristu. Rovnakotáto sloboda jednania prináša toľkoúsmevných situácií ako je „šmejdenie“po cudzom majetku, prehrabávanie sav osobných veciach prítomnýchzamestnancov, či obyvateľov bytu a tovšetko takmer beztrestne. Tosamozrejme nie je žiadna kritika, lenúsmevné konštatovanie, ktoré sa týkaväčšiny hier tohto žánru.

Jedinci citliví na grafické spracovanie,

11WWW.GAMESWEB.SK

Page 12: GamesWeb.sk September 2011

12

by mohli poznamenať, že poslednýDeus Ex v tejto kategórií zaostáva.Pravda, v porovnaní s konkurencioupôsobia postavy inak, menej detailne-jšie. Čo sa týka mimiky tváre, určite sanemôže porovnávať s hrami ako MassEffect, či Alpha Protocol. Na druhejstrane, sú dialógy vedené z vlastnýchočí postavy dynamické a NPC, sktorými sa hráč rozpráva, nestoja namieste. Pohybujú sa, gestikulujú, čivyužívajú svoje bezprostredné okolie.Ak to situácia dovoľuje. Postavy v hresú skôr štylizované, nesnažia sa pô-sobiť absolútne realisticky, čo je vkonečnom dôsledku len dobre. Autorisa nepodriadili ilúzií reality, ale vybralisa vlastným smerom, smerom štylizá-cie, ktorá dokáže lepšie upevniť at-mosféru ako otrocké kopírovaniereality, ktoré nemôže byť v simulo-vanom svete nikdy stopercentné.

Nakoniec, malú zmienku by si istotnezaslúžila i PC konverzia samotná.Vieme ako to dnes s vývojom hierchodí a množstvo z nich sa tak potomi ovláda. Deus Ex: Human Revolutionvšak pôsobí ako plne PC záležitosť,využívajúca komfortného ovládaniakombinácie myš a klávesnica, ktorá jeplne prispôsobiteľná hráčskym požia-davkám a štandardu PC platformy.Dokonca by som povedal, že lepšieako striktne PC Zaklínač 2.

V mnohých ohľadoch je (čo do sys-tému a využiteľnosti) Human Revolu-tion jednoduchšou hrou ako prvý DeusEx. Avšak autori dokázali citlivo pre-niesť náladu i hrateľnosť do súčas-nosti, bez toho aby nejako poškodilivýsledný dojem z hry. Dokázali sa vy-varovať problémov Invisible Wars apritom svet Deus Ex priblížiť akonáročnejšiemu (hard-core), tak iširšiemu casual publiku.

Ale hlavne je Deus Ex: Human Revo-lution opäť hra, ktorá padne do noty ipremýšľavejším hráčom. Ponúkamnožstvo myšlienok, ktoré stoja zapreskúmanie a ukazuje, že počítačováhra naozaj nemusí byť lenbezmyšlienkovitá zábava. Inteligentnázábava existuje a nám ostáva lendúfať, že sa autorom z Eidos Montrealvyplatí. A ich snaha a nadšenie, ktorévložili do jej tvorby, bude pokračovať iv ich ďalších tituloch. Do tej doby budeposledný Deus Ex čnieť nad súčasnouhernou produkciou ako monolitpripomínajúci, že to ide aj inak.

WWW.GAMESWEB.SK

9.5Výrobca: Eidos Montreal Distribútor:SquareEnix

PC,PS3,Xbox 360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - umelecké spracovanie- príbeh hry

- možnosti postupu, relatívna ne-lineárnosť prosredí- atmosféra

++ - boje s bossmi- AI protivníkov

- možno mohlo byť viacejsidequestov

--

Page 13: GamesWeb.sk September 2011

ARTWORK

Page 14: GamesWeb.sk September 2011

14

Resistance 3

Branislav "chinaski" Hujo

Mám rád keď sa tvorcovia hier nedržia zaužívanýchmarketingových koľají, ale idú svojou vlastnou ces-tičkou, hoci niet pochýb, že bedlivé oko marketingustráži aj tieto ich kroky. Preto kvitujem, že sa Insom-niaci rozhodli, že príbeh už tretieho dielu ich série Re-sistance prekopú od základov.

Chlapci si evidentne dali pivko, dve a nakoniec sa rozhodli,že oživia sériu tým, že usmrtia hlavného hrdinu (aký krásnyparadox). A ako sa rozhodli tak urobili, takže ak ste čakali,že koniec druhého dielu bol len nejaký sen, alebo výplodniečiej fantázie máte smolu. Olovená guľka skúmajúcazákutia mozgu Nathana Halea (otrasné meno mimo-chodom) nebola žiadna fabulácia, ale svinsky štipľavá re-alita.

Ak si dobre pamätáte tak chlapík, ktorý stihol vypáliť Hale-ovi guľku medzi oči, kým sú ešte dve a nie štyri po každejstrane tváre, sa volal Joseph Capelli. A práve jeho príbehsa nám rozhodli autori vypovedať v treťom dieli Resistance.

Dej hry je situovaný 4 roky po udalostiach, ktoré znamenalikoniec Halea a začiatok Capelliho, teda do roku 1957, kedyChiméra obsadila celé Spojené štáty Americké a znížilastav preživších Homo Sapiens na 10% pôvodnej populácieplanéty. Začiatok hry vás zastihne v Haven-e, zapadákovaniekde v Oklahome, kde Capelli spolu so ženou, synom aďalšími preživšími tvoria malú komunitu, ktorá dennodenne odoláva prieskumom armády Chiméry a snaží sa žiťako tak dôstojný život. Ale každá idylka (hoci v tomto prí-pade je to asi príliš silné slovo) raz skončí. Jeden z priesku-mov Chiméry tajný úkryt odhalí a všetkým preživšímneostáva nič iné ako sa narýchlo pobaliť a utiecť. Tu bysom sa rád zastavil a položil rečnícku otázku, prečo,PREČO z nás stále autori hier robia debilov, alebo ako inakvysvetliť to, že sa skrývajúci takmer v každej hre prezradínejakým nechtiac vydaným zvukom. Vojaci Chiméry totižprehľadávajú mesto a hoci odbojári stoja v domoch pozdĺžulice žiaden mutant si ich nevšimne. To mi chcete na-hovoriť, že rasa, ktorá dokáže postaviť vesmírnu loď,zbrane strieľajúce skrz materiály nevynašla nič také akotermovíziu? Ach jaj, koniec povzdychu....

Capelli sa však úteku nezúčastní navštívi ho totiž jeho starý

"priateľ" Fjodor Malikov a vynúti si jeho účasť na ceste doNew Yorku, kde sa podľa neho deje niečo veľmi znepoko-jujúce. No a tu už konečne prichádzame na radu aj my,hráči. Capelli sa nám dostáva do rúk a jeho cestu naprieč4 štátmi východného pobrežia USA z Oklahomy do NewYorku absolvujeme s ním.

Prvý pohľad na hru nenadchne. Grafika, ktorá by vyrážaladych tak pred dvoma-troma rokmi, absolútne lineárny kori-dor a nabiehajúci protivníci. To sú prvé pocity, ktoré som sizapísal do recenzentského notesu. Až sa mi chvíľku pre-stalo chcieť recenzovať. Ale prekonal som sa a postupnezisťoval, že Insomniac predsa len vedia.

Úplný začiatok hry vo mne výrazne evokoval nedávnopredávaný a pomerne rýchlo do zabudnutia upadnúciHomefront. Úplne rovnaké scény ľudí prežívajúcich niekdena periférii nejakého zapadákova, rovnaké podzemné bun-galovy aj samotný gameplay. Až postupne začne Resist-ance naberať svoju vlastnú identitu, hoci inšpiráciu z inýchhier tu cítiť na sto honov (koľkokrát ešte zažijeme z HalfLife 2 skopírovaný Ravenholm?).

Aby som sa priznal, nikdy som nebol fanúšikom série Re-sistance, keď už tak som si zahral, jej nevlastnú sestričkuKillzone, ktorá mi svojim masovejším poňatím padla oveĺaviac do noty. Ale ako som pomaličky postupoval z Okla-homy, cez St. Louis do Pennsylvanie zistil som, že aj tento"lonely wolf" systém vie zabaviť. Našťastie nie vždy boju-jete sami (ehm teda ako sa to vezme), sem tam sa s vami"zvezú" nejakí tí preživší a snažia sa vám pomôcť. Snažiasa ale s veľkými úvodzovkami, ich inteligencia je totiž veľminízka a palebná sila ešte tak o 99% nižšia. Stávajú sapotom aj také situácie, že 4 spolubojovníci strieľajú z pármetrov do obludy, ktorá, ale poslušne odmieta umrieť ažkým neprídete a nevystrelíte do nej vy. (Ale aspoň viem akosa cítil Bruce Willis, keď v Smrtonosnej pasci 2 zistil, žešpeciálne komando strieľa na teroristov slepými nábojmi.

Zbrane nejakou veľkou inováciou neprešli, recyklovali satie staré. Každá zbraň má ale dva módy streľby, takžepredsa len je hra v tomto smere trocha variabilnejšia. Rov-nako tak za každého zabitého protivníka určitou zbraňouzískavate body a ak ich nazbierate dostatok zvýši sa level

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 15: GamesWeb.sk September 2011

danej zbrane, čo sa prejaví jednak es-teticky a jednak zvýšenou palebnousilou. Každá zbraň je podrobne pred-stavená vo veľmi pekne spracovanomtzv "žurnále", čo je akýsi interaktívnyzápisník , kde o každej zbrani nájdeteako textový popis, tak aj video s de-monštráciou dopadu účinku zbrane nanebohého člena armády Chiméry.

Podobne ako vaši spolubojovníci aniprotivníci nie sú žiadni laureátivysokoškolských titulov, takže väčši-nou stačí mať prst na spúšti a oni si dotej spŕšky guliek už nejak nabehnú. AInikdy nebola silnou stránkou Resist-ance a tretí diel na tom nič nemení.Chýbajúcu inteligenciu tak protivníknahrádza množstvami, a keď vravím,že množstvami, tam mám na mysliskutočne MNOŽSTVAMI protivníkov.Častokrát to je jednoducho peklo nazemi, Bojovníci Chiméry sa valia zovšetkých smerov a vy tancujetepomedzi nich šialené flamengo, takaby ste prežili a oni nie. Niekedy je toaž neskutočné koľko protivníkov jeschopných vygenerovať sa vo vašejblízkosti. S tým je však spojený ajjeden veľký neduh tretieho dielu Re-sistance. Tým je úplne náhodnýrespawn súperov. Hra ich totiž pokojnevygeneruje aj vám za chrbát. Márnesa tak smejete skrytý v miestnosti doktorej je len jediný vchod, ktorý poctivokropíte salvami z Bullseye. Hra si skľudom angličana vygeneruje hybridaza váš chrbát a vy sa zrazu nestačítediviť prečo sa váš hrdina na zemi zvíjav predsmrtnom kŕči.

Ak sme pri bojovníkoch Chimérypovedzme si, že príliš nových tvárínepribudlo, maximálne sa updatovalitie staré na nejaké novšie verzie.Okrem "military" chiméranov vás ten-tokrát čakajú aj tí zvaní "feral", čiže

divo žijúci, ktorí ale robia neplechu naoboch stranách barikády, čo je dobrevidieť, keď si to taký Widowmakernamieri priamo do stredu bitevnéhopoľa a začne masakrovať svojich vz-dialených bratrancov Hybridov. Hybridibudú naďalej tí na ktorých narazíte na-jčastejšie, no tentokrát si užijete aj sich rôznymi variantami. Rovnako akozbrane aj každý protivník má svojvlastný zápisok v žurnáli s krátkymtextom o ňom a predovšetkým je tamnapísané aj to, čo na neho platí, re-spektíve čím ho najrýchlejšie pošletena druhý svet.

Hra ponúka aj ďalšie vecí za ktoré jutreba pochváliť, ale vypichnem aspoňdve. Prvou je variabilita prostredia, užsom to čiastočne nahryzol v úvode.Cesta naprieč východným pobrežímUSA ponúka množstvo lokácií a autorisa vybúrili. Zdevastovaná mestskázástavba, podzemné bane, staráopustená väznica, rovnako opustenéuhoľné bane, zapadákov niekde vhorách, tým všetkým si budete musieťprejsť, kým raz a navždy nerozseknetezápletku v newyorskom veľkom jablku.Rovnako tak nezabudli autori ani na

variabilitu misí a namixovali taký kok-tejl, ktorý vás tých 8 hodín, ktoré hrana strednej obtiažnosti trvá, nudiťurčite nebude. Druhou vecou, ktorúnesmiem zabudnúť pochváliť jedopĺňanie zdravia. To sa totiž ne-dopĺňa automaticky hneď ako sa skry-jete za najbližší roh, ale peknestaromódne musíte zbierať lekárničky,respektíve akési ampulky so zelenýmsajrajtom, ktoré sem tam vypadnú ajzo zabitého protivníka. Za seba hov-orím, že tento systém mi vyhovujeoveľa viac, pretože adrenalín boja sposledným dielikom zdravia je to čoma na hrách bavilo od nepamäti.Pochváliť môžem aj zvuky, ktoré súskvelé a od prvého započutia sirény,ktorá je akýmsi poznávacím znakomsérie, vás vtiahnu do atmosféry boja oprežitie.

Žiaľ záporov tiež nie je málo, už somspomínal respawn nepriateľov,kedykoľvek a kdekoľvek, absolútnelineárny koridor, ktorý vás núti ísť vždypriamo spredu na súpera (vojenskítaktici by horko zaplakali), grafiku,ktorá je až nedôstojná roku 2011 anízku AI súperov. K tomu musím pri-

15WWW.GAMESWEB.SK

Page 16: GamesWeb.sk September 2011

16

dať aj tradičné cheatovanie pro-tivníkov, ktorí sú schopní vidieť v tmeaj hmle na kilometre ďaleko aokamžite páliť vašim smerom, hoci bypodľa akéhokoľvek fyzikálnehozákona ani len nemali tušiť, že od stra-chu kakáte za stromom 200 metrov odnich. Síce vlastne majú osem očí takto možno nebude cheatovanie alegamedesign.

Zatiaľ je to teda na vážkach či sadostaneme nad priemer, alebo sa Re-sistance stratí vo vodách šedivéhopriemeru. Osobne som bol naklonenýtomu, že hru medzi priemerné FPS ajzaradím, ale nakoniec ma presvedčila,že v nej predsa len niečo je. Čím? Co-op módom, ten je skvelý, hoci ako tak-mer celá hra, oproti predchádzajúcimdielom prešiel určitou redukciou. Už sado neho nezapojíte ôsmi, ale len dvaja(druhý bojovník našťastie nie je len ne-jaký bezmenný pricmrdávač, ale nesiesi so sebou celú hru meno JohnHarper a je do deja celkom logicky za-pojený). Skvelá vec je, že oproti mnouobľúbenejšej sérii Killzone ponúka tretídiel Resistance nielen možnosť boja vsplit screene na jednej obrazovke, aleaj online coop, kedy si pekne každývychutnáva hru vo svojej obývačke.Za kooperatívnu hru teda tlieskam aako hovorím, napokon to bola ona,ktorá ma presvedčila, že sa oplatípodať hre pomocnú ruku a vytiahnuťju z neľútostného bahna priemeru.

Žiaľ multiplayer vám zatiaľ priblížiťnemôžem, pretože v čase recenzova-nia online funkcie ešte neboli prís-tupné, ale je celkom možné, že sa knemu neskôr vrátime v samostatnejrecenzii. Budeme naň totiž zvedavý užlen z toho dôvodu, že oproti svojimpredchodcom prešiel drastickou dié-tou a tam kde ste sa ešte minule mohli

preháňať 64, resp. 40ti už budete len16. Vraj to robí zážitok z boja osobne-jším, tvrdí PR oddelenie. To je určiteskvelé, som vždy rád, keď poznámsúperov z druhej strany zemegule pomene.

Aby som to nejak zhrnul Resistance 3neprekročila tieň, ktorý vrhajú jej dvajapredchodcovia, priznám sa, ženechápem ani dôvod, prečo vyšla vtom istom roku ako Killzone 3, tedaďalšia exkluzívna strieľačka pre PS3,ktorá je ale prakticky takmer vovšetkom lepšia. Tu už hre nepomôžeani dobrý kooperatívny mód, ani strhu-júce boje s bossmi, na ktoré vždy Re-sistance spoliehala, síce hrapreskočila latku priemernosti, alechrbtom sa o ňu už viac ako výrazneobtrela. Štvrtý diel, ku ktorému si tvor-covia samozrejme ponechali otvorenévrátka tak už bude mať čo robiť, abysa nestratil v dejinách nepovšimnutý.

WWW.GAMESWEB.SK

7Výrobca: Insomniac Games Distribútor: SCE

PS3

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - dobre rozprávaný príbeh- levelovanie zbraní a ich

sekundárny mód- variabilita zbraní a gamedizajnu

++ - prakticky vo všetkomslabšie ako druhý diel

- zastaralá grafika- zle nastavený respawn, nízka AI- koridor a nič viac

--

Page 17: GamesWeb.sk September 2011

ARTWORK

Page 18: GamesWeb.sk September 2011

18

From Dust

Richard „gulath“ Bojničan

Každý človek si vie predstaviť, čo by bolo inak, kebybol bohom. Každý vie, že tento svet by bol milión krátlepší a všetci by boli spokojní a bol by svetový mier.Ha, tak sa poďme pozrieť aké to má taký boh, keď musídohliadnuť naozaj na všetko, od zrniek prachu.

Hra From Dust je uvádzaná ako originálny koncept hry naboha. Podobne ako bol uvádzaný Black & White. Faktomvšak je, že táto hra neobsahuje príliš veľa nových nápadov,prinajmenšom vo svojom základnom koncepte. Ono tototižto je v skutočnosti trochu inak prerobený Populous. Ales dôrazom na detaily. Aj zabudnutá relatívna maličkosťdokáže spôsobiť kataklyzmu biblických rozmerov.

Dostávame sa do role boha. Nie, nemáme žiadnehoavatara, nemáme ľudskú podobu, sme jednoducho mocnábytosť, ktorú tie maličké humanoidné veci na zemi nazý-vajú Dych. Máme možnosť nabrať vodu, piesok alebo lávua umiestniť ju niekam inam ako pôvodne bola. Okrem toho,ak bytostiam pomôžeme založiť dediny pri totemoch,dostaneme k dispozícii ich silu (tých totemov). Napríkladvyparovanie vody, zahasenie ohňa, zmeniť všetku vodu naželatínu a podobne. Jednoduchý koncept, jednoduchéovládanie, a dajú sa s ním robiť veľké veci.Úžasným prvkom v tejto hre je totižto fyzika. Všetkoreaguje so všetkým. Keď niekde vylejeme veľa vody, tá sapostupne preženie krajinou až kým nestečie do mora. Akcestou narazí na oheň, zahasí ho. Ak na lávu, tak sa začneodparovať, ale súčasne začne láva tuhnúť na kameň. Vodaspôsobuje aj eróziu a vniká prach, ktorým pre zmenumôžeme pokryť holú skalu, aby na nej mohli vyrásť stromya tráva. Tieto sa pre zmenu môžu chytiť horieť od okolotečúcej lávy. Pokiaľ nezastavíme požiar vodou, alebovykopaním nejakého jarku, zhorí nám postupne všetko.Jednoducho tento svet je spracovaný naozaj detailne a jed-notlivé elementy sa navzájom ovplyvňujú.

Na to, aby sme nemuseli naozaj stále striehnuť na celúmapku nám tvorcovia dali k dispozícii rastliny. Mámerastlinku, ktorá v sebe kumuluje vodu a pri náznaku ohňaju zo seba vypustí. Máme stromy, ktoré po narastení horiaa ak k nim dotečie voda (a nie je jej príliš veľa), tak sa vy-parí. No a máme malé guľaté rastlinky, ktoré pri styku sohňom, alebo lávou vybuchujú. Tieto sú nenahraditeľné,

pokiaľ chceme vytvoriť koryto pre vodu alebo lávu v tvrdejskale. Okrem samotných levelov, ktorých prejdenie námzaberie asi tak 12 – 18 hodín čistého času si autori pripravili„challenges“, kde sme postavení pred nejakú úlohu amáme ju splniť za čo najkraší čas.

Ovládanie je veľmi jednoduché. Vystačíme si s myškou,tlačítkami 1 – 4 a medzerníkom. Ľavým myšítkom elementynaberáme (vytvára sa obrovská guľa, či už prachu, vodyalebo lávy), pravým zase púšťame na zem. 1 – 4 slúžia naaktivovanie sily totemov a medzerníkom dávame povel hu-manoidom, aby šli obsadiť iný totem, zabrať nejakéochranné kúzlo, či obsadiť prechod do ďalšieho levelu.

Vizuálne prostredie hry je nádherné. Celý čas máme akýsičiastočne snový pocit. U mňa to posilnilo vžitie sa do by-tosti, ktorá je natoľko iná ako ľudkovia na zemi a taknekonečne mocná, že pre ňu to je jednoducho iba akésiformovanie predstavy, alebo budovanie sna. Hudbu v hreprezentujú sami humanoidi a pripomína najviac hudbu aus-trálskych Aborigénov, alebo domorodcov v pralesoch, ktoríešte neboli poškvrnení civilizáciou. Pasuje do prostredia,ale vzhľadom na nízky počet motívov sa pomerne rýchloopočúva. Ešte že domorodci hudbu používajú akoochranný prostriedok proti vode alebo ohňu, takže ju nie jepočuť stále.Fyzikálny engine je ako som už písal skvelý. Čo mi na hreprekážalo bolo správanie humanoidov. Je tam úplnestrašný pathfinding, takže veľakrát šli po úplne nemožnejceste. A akonáhle sa niekde zjavila prekážka, jednoduchozastavili a volali po mojej pomoci, aj keď sa na nich rútilo

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 19: GamesWeb.sk September 2011

tsunami. Úprimne, byť naozaj bohom,tak to celé škrtnem a začnem znovu sinou civilizáciou. K tomuto by som pri-dal podobnú zlú skúsenosť so samot-ným kódom hry. Hru sme na účelyrecenzie stiahli cez steam. Pospustení nabehla klasická obrazovkaod steamu, oznamujúca mi, že by sommohol potrebovať sériové číslo. Nazáklade skúseností so steamom,klikám na cancel. Ok. Hra sa všakchce pripojiť na U-play, službu odUbisoft. Keďže bez toho to nejde,pripájam sa na U-play, nechám si re-setnúť heslo, vyplním údaje vlauncheri a dostávam sa KONEČNEďalej. Hra odomňa pýta sériové číslopre U-play. Už dosť rozmrzelý vypí-nam hru, spúšťam znovu, klikám natlačítko copy to clipboard, aby somsériové číslo mal, spúšťa sa launcherhry a... A vypisuje mi, že servery U-play sú nedostupné a mám to skúsiťneskôr znovu. Trvalo ďalšiu pol hodinukým som sa dostal k hraniu.

Druhý naozaj „zábavný“ problém mipriniesol tiež launcher. Idem konečnenahrať video na recenzovanie, klikámna From Dust a príde chyba, želauncher je poškodený a treba toreinštalovať. Mažem teda cez steamcelý obsah hry, inštalujem nanovo apri spustení... To isté. Až po chvíligooglenia som sa dopracoval k rieše-niu, ktoré spočívalo v zmazaní samot-ného launcheru, jeho downloadu zostránok ubisoftu (kde link samozrejmenie je viditeľne umiestnený a treba poňom naozaj pátrať), a následovnej in-štalácii. To našťastie pomohlo, inakneviem kde by skončila táto recenzia.

Aby som to nejako zhrnul dokopy. Hraje pomerne zábavná, má ten správnysupeň obtiažnosti, takže nie je anipríliš ľahká ani priliš ťažká. Graficky je

pekne spracovaná a zvukovo nenah-nevá. Nahnevá však odfláknutá prácaprogramátorov na samotných ľuďocha technické problémy launcheru aleboUbisoftu. Konečné hodnotenie všaknereflektuje problémy s Ubisoftom,pretože by to z môjho pohľadu bolonefér voči tvorcom hry. A mimo-chodom, hra pre Xbox 360 je podľatoho čo som čítal dosť odlišná, niek-toré levely na PC sú podstatne ťažšiea bez správneho načasovania hneďna začiatku je nemožné ich prejsť.

19WWW.GAMESWEB.SK

7.5Výrobca & Distribútor: Ubisoft

PC,PS3,Xbox 360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - fyzika hry- sandbox spôsob

prechádzania väčšinylevelov

++ - pathfinding- technické spracov-

anie launcheru- paranoidné kontrolovaniekľúča Ubisoftom

--

Page 20: GamesWeb.sk September 2011

20

Bastion

Boris "Blade" Kirov

Akčných hack´n´slash RPGčiek nie je nikdy dosť a taknám dnes po úspechu obzvlášt kvalitnej diablovkyTorchlight relatívne neznáme štúdio Supergiant Gamesprináša Bastion, titul, ktorý si počas tohtoročnej E3 vy-dobil viac ako desiatku ocenení v kategórií staho-vateľných hier, čo už samo o sebe značí len jediné – jeto hra, ktorú jednoducho musíte vyskúšať.

Donedávna túto môžnosť mali len šťastliví majitelia plat-formy Xbox 360, avšak v týchto dňoch sa konečne dočkalaaj hráčska obec, uprednostňujúca osobné počítače, keďžetitul sa s veľkou parádou objavil aj v distribučnej sietiSteam. Obohatený o rozkošné full HD rozlíšenie a customovládanie, Bastion vo svojej verzii pre PC jasne dokazuje,že aj relatívne mladé štúdio dokáže vyprodukovať titul, uktorého dochádza k hromadnému padaniu sánok. A pozor,nie tých snežných!

Majstrovský cit pre detail a nápaditosť pritom hra odhalí užv prvých okamihoch s ňou – ocitáte sa totižto v koži bez-menného chlapca, ktorý sa preberá na troskách civilizácie,postihnutej akousi zdrvujúcou katastrofou. Čo sa stalo?Kam sa všetci podeli? Prečo je svet rozmetaný na cucky?Ako to, že som prežil? Tieto a ešte viac otázok vám pre-bleskne hlavou v momente, kedy sa s chlapčenským hrdi-nom po prvý krát porozhliadnete po okolí a uvedomíte si,že niečo tak dizajnérsky osviežujúce tu naozaj dlho nebolo.Totižto, Bastion je síce klasickou izometrickou akčnouRPG, avšak samotné herné reálie sú spracované v takoriginálnom duchu, že aj neskoršia repetitívnosť vám vničom neskazí zážitok, sprostredkovaný práve spôsobom,akým sa pred vami „otvára“ cesta ďalej. Vtip akejsi „živosti“jednotlivých levelov pritom spočíva v jednoduchom princípebudovania lokácií postupne, ako nimi prechádzate, takžev momente vášho pohybu v pred sa táto dynamika uplatníaj vo vašom okolí. Rázom tak pred vami hra vybudujemalebné scenérie plné všakovakých zničiteľných objektova stavieb, ktoré vám svojim prekrásnym spracovanímneraz vykúzlia úsmev na tvári. Áno, Bastion je graficky nád-hernou gamesou a pokiaľ hľadáte niečo, čo by vás psy-chicky povzbudilo, rozhodne to nájdete v tomto titule vmiere viac než vrchovatej.

Späť ale k základným herným mechanizmom. Po krátkom

úvodnom leveli vás hra vovedie do osady zvanej Bastion.Usadlosť je zdecimovaná a jej jadro tvorené akýmisi mod-rými kryštálmi, je rozletené po celom šírom okolí. Ako užteda asi tušíte, bude vašou primárnou úlohou Bastion daťdo laty (vrátane výstavby budov, určených na manažmentvašej postavy), a to práve pozbieraním všetkých častí„mestského jadra“, nachádzajúcich sa v tých najrozmanite-jších leveloch, aké nám kedy tento žáner bol schopnýpriniesť. Ich náplň je síce tradičnou zmesou prieskumulokácií a boja so všakovakými monštrami a bossakmi,avšak v kontexte s originálnym „tvorením“ týchto levelovvás ich obsah neprestane baviť ani po x-tom raze. Medzilevelmi samotnými sa potom presúvate prostredníctvommiestneho teleportu, pomocou ktorého sa viete veľmirýchlo dostať zo základne kamkoľvek na mape regiónu. No,kamkoľvek nie, predsa len je hra tvorená zmesou levelov(alebo ak chcete, instancií), avšak tento aspekt výraznenapomáha pocitu, že tamojší herný svet má svoju históriua je naozaj tak obrovský, ako to z mapy na prvý pohľadvyzerá. V súvislosti s primárnymi levelmi samozrejmenesmiem zabudnúť ani na tie vedľajšie, v rámci ktorých saku slovu dostanú rozličné challenges, umožňujúce vámdostať sa k rozmanitým upgradom, skillom či predmetomvysokej hodnoty.

Pozor! Aby ste si ale nemysleli, že Bastion vám okrem RPGštruktúry hlavnej príbehovej kampane ponúkne aj rovnakobohaté RPG prvky v rámci samotného gameplayu. Torozhodne nie – spomínané predmety či skilly totižto auto-maticky neznamenajú, že sa v hre dočkáte tradičných skilllíšt či inventára. Všetky RPG elementy sú tu totižto prezen-tované v tej najzákladnejšej podobe. Vaša postava bude

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 21: GamesWeb.sk September 2011

ku príkladu mať prístup len k striktnevymedzenej zostave zbraní, pričom vboji bude môcť použiť len dvojicu znich plus jeden špeciálny skill(granáty, míny, smrsť šípov a pod.) .Zbrane ako také potom bude možnévylepšovať pomocou dvoch platidiel –špeciálneho upgradujúceho predmetu(osobitného pre tú ktorú zbraň) ahernej in-game meny, majúcej podobuakýchsi modrých kameňov. Za ne sibude možné v zodpovedajúcich bu-dovách neskôr kúpiť nie len nové bo-jové skilly, ale aj predmety, ktoré ste vpredchádzajúcich leveloch nechtiacminuli a ktoré by sa vám mohli zísť.Medzi tie významnejšie patria jednoz-načne liehoviny, pomocou ktorých sivášho zverenca pri prechode na novýlevel v miestnom liehovare pasívnevylepšujete. Z ostatných RPG znakovsa sluší potom spomenúť systémhealth a mana potionov či postupnévylepšovanie odolnosti vašej postavys tým, ako postupujete v levelingunahor.

Bastion sa teda na prvý pohľad môžejaviť ako tuctový zástupca žánraakčných RPG, avšak dôvod, prečo jeuž teraz radený medzi klasiky arká-

dových hier, tkvie predovšetkým v jehofantastickom audio-vizuálnom preve-dení, ktoré spolu s chytľavouhrateľnosťou a ľahko pochopiteľnýmihernými princípmi musí upútať naozajkaždého. Autori sa skrátka vykašľalina jednotnú farebnú paletu či stereo-typné filtre a namiesto toho nám sobrovskou porciou odvahynaservírovali grafiku, ktorá svojou pe-strofarebnosťou nemá na dnešnomtrhu konkurenciu. Počiatočný strach zgýčovitosti ale vyprchá veľmi rýchlo,keďže pútavo tajomný príbeh chlapcaaj napriek istej miere klišovitosti pohltía nepustí, až kým nám doprevádzajúci(a obzvlášť podarený) komentárnevysloví poslednú zo svojichmyšlienok. Bastion je skrátka hra,ktorá podobne ako Braid či Torchlightdokazuje, že aj s malým rozpočtom sadokážu robiť obzvlášť pamätihodnédiela. Inými slovami, berte všetkýmidesiatimi!

21WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca: Supergiant Games Distribútor: Steam

PC, Xbox 360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - krásny audiovizuál- výborná hrateľnosť

- osviežujúci dizajn lokácií- dobre fungujúce hernémechanizmy

++ - občasná frustrácia zpadania do prázdnoty

- neskôr mierny stereotyp

--

Page 22: GamesWeb.sk September 2011

22

El Shaddai: Ascension of the MetatronNie som veľkým odborníkom na Bibliu, ale s veľkoudávkou istoty môžem povedať, že hier s touto tem-atikou sme tu k dnešnému dňu naozaj veľa nemali. Vpodstate si ani v tejto rýchlosti neviem spomenúť nažiadnu, ktorá by pracovala s tak citlivou sférouduchovného života akou ten religiózny istotne je, takžez tohto uhla pohľadu možno novinku z dielne Ignitionu,akčnú adventúru El Shaddai: Ascension of the Meta-tron, považovať za akéhosi priekopníka.

Priekopníka nie v zmysle herných prvkov, ale v zmysle nos-ného príbehu, inšpirovaného rozporuplnou knihou Eno-chovou, teda knihou, ktorá sa nedostala do biblickéhokánonu ani u katolíkov, ani u protestantov a je teda mno-hými zákonite považovaná za podvod. Či je tomu naozajtak, to radšej nechajme na uvážení svetových historikov(pozor, nie tých cirkevných, keďže tí si upravia pravdu tak,ako im vyhovuje), my sa radšej zamerajme na titulsamotný, ktorý už od počiatku svojho vývoja budil obrovskýobdiv nie len vďaka uvedenej tematike, ale predovšetkýmvďaka famóznemu vizuálu, sľubujúcemu nebývalý um-elecký zážitok – minimálne teda čo sa technického spra-covania týka. Je ale hra v rovnakej miere zábavná ahrateľná, ako je (očividne) prekrásna? Nuž, to sa dozvieteuž z nasledujúcich riadkov.

Ako som už v úvode spomínal, z príbehového hľadiska jetitul v istej miere inšpirovaný knihou Enochovou, avšaktento charakter v hre vystupuje ako človek-pisár samot-ného Boha a teda nie je len Bohom osvieteným prorokom,ako ho popisuje spomínané „literárne“ dielo. Navyše, vúvode hry je Enoch poverený úlohou navrátiť 7 padlých an-jelov späť do neba, pretože ak to neurobí, sám „nejvyšší“zošle na ľudí katastrofálnu povodeň – opäť tu ale dochádzak rozporu s písanou predlohou, v ktorej Enoch vystupujeako pra-pradedo Noaha, teda človeka, podľa knihy Gene-sis čeliaceho obdobnému povodňovému „problému“. Odhli-adnúc od týchto drobných odlišností medzi oboma dielami(knihou a hrou) je ale príbeh titulu v podstate ľahkostráviteľným a jednoduchá premisa daná hľadaním sied-mych anjelov, ktorí sa vzopreli vôli Pána, pôsobí svojou re-ligióznou tematikou keď už nič iné, tak aspoň neotrelo aosviežujúco. Nehovoriac ani o tom, že na vašej dobro-družnej ceste vás bude doprevádzať samotný Lucifel (s „l“

na konci – teda žiaden preklep), ktorý je nielenže oháknutýpodľa najnovšej módy, ale dokonca komunikuje s Bohomprostrednáctvom mobilu, čo si rozhodne nič iné nežpochvalu za odvahu a originalitu nezaslúži. Tak si skrátkapredstavujem inovatívny prístup k tradičným témam!

Z hľadiska žánrového zaradenia je ale titul po stránkeherných princípov a mechanizmov skôr konzervatívnym apokiaľ by som ho mal v skratke definovať, istotne by sa vmojom slovníku použitých slov hneď niekoľko krát objavilaj pojem „God of War“. Nebojte sa ale, žeby nám Ignitionlen slepo okopíroval to, čo fungovalo u spomínanej série anahrubo to vložil do svojho diela – El Shaddai je totižtoučebnicovým príkladom toho, ako sa inšpirovať ukonkurencii a pritom si zachovať aj svoju vlastnú tvár. Tá„tvár“ má samozrejme podobu fantastického, priam ar-tového vizuálu (ku ktorému sa ešte vrátim), avšak ani postránke hrateľnosti hra nenudí – prieskum úžasne nadiza-jnovaných lokácií vás nenechá ani na moment so zatvore-nou hubou a keď sa následne dostanú ku slovu súboje,vaša hravosť, ktorá vám ostala ešte z čias detstva, dostanetoľko priestoru na realizáciu, že inak ako výbornou zábavouto naozaj neskončí. A pritom k bitkám samotným vám stačípoznať iba jeden „čudlík“ pre útok plus nejaké tie doda-točné kombinácie, vďaka čomu vám akčná zložka tituluprakticky ihneď prejde do krvi. Nebojte sa ale, žeby ste vrámci bitiek s rozmanitými súpermi či bossmi, čelili stereo-typu – práve naopak. Trojica odlišných zbraní, ktorýmibudete môcť protivníkov (ale aj oni vás) „poštekliť“, totižtofunguje na princípe kameň-nožnice-papier a tak sa počasbojových stretov nevyhnete istej miere taktizovania, či užmajúcej podobu sústavnej očisty zbraní (pošpinené súmenej účinné), alebo ich kradnutia omráčeným súperom.Našťastie, autori umne pochopili, že nie každý je dobrýmstratégom a tak aj v prípade, že váš hrdina príde o všetkusvoju belasú zbroj a ocitne sa tak na prahu smrti, budetemôcť pomocou dvojice súčasne stláčaných buttonovnávratíť ho v plnej sile späť medzi živých. Skrátka, frustrá-cia je v prípade El Shaddaia naozaj neznámy pojem.

Vrátim sa teraz ale konečne k toľko ospevovanému vizuálu.MDK, Outcast, Dreams: To Reality, Killer 7... to všetko bolitituly, ktoré svojimi imaginatívnymi hernými reáliamidokázali posadiť na zadok nejedného originalitu vyhľadá-

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Boris "Blade" Kirov

Page 23: GamesWeb.sk September 2011

vajúceho fajnšmekra a neraz tak svo-jim dychberúcim „pozlátkom“ zakryli ajdrobné nedostatky, kváriace samotnýgameplay. Dnes uvedenú rodinu ná-paditých hier bez diskusií rozširuje ElShaddai – s jedenástimi totálnegraficky odlišnými kapitolami saskrátka radí k najkrajším a vizuálnenajhodnotnejším herným zážitkom,aké nám súčasná éra digitálnejzábavy dokáže poskytnúť. Nápadmipritom nehýri len samotný dizajn loká-cií (ktoré sú o to atraktívnejšie a „foto-genickejšie“, že autori sa nemuselibabrať s pohyblivou kamerou, ale vys-tačili si – po vzore God of Waru – lens jej statickou verziou) ale aj dizajnprotivníkov a predovšetkým tedabossov, ktorých stretnete počas vašejdobrodružnej výpravy vcelkupožehnane (konieckoncov, musítepredsa navrátiť do neba až 7 padlýchanjelov), takže rozhodne sa nemusíteobávať, žeby ste na skutočnú výzvu vpodobe súboja s jedným z nich museličakať tak dlho, ako tomu bolo uspomínanej PStrojkovej série. Zhľadiska originality poňatia, ale za jed-noznačný triumf herných dizajnérovpovažujem bytosti zvané Nephilim –potomkovia ľudí a padlých anjelovtotižto svojim „safalátkovým“ výzorom

krásne reprezentujú svoju podstatu„stratených“ živých foriem, márnehľadajúcich svoje miesto na Zemi.

Ojedinelý vizuál je potom samozrejmekrásne dopĺňaný aj netradičným au-diom s prekvapivo početnými etno-motívmi, čo ešte väčšmi umocňujecelkovú, mimoriadne hodnotnú estet-ickú kvalitu titulu. No a ak sa k tomunavyše pripočíta aj krajne návykováhrateľnosť, či majstrovsky vyváženýpomer adventure a akčnej zložky hry,je El Shaddai: Ascension of the Meta-tron bez diskusií tak príjemným prek-vapením, že inak ako deviatkou tentoskrytý klenot herného univerza ohod-notiť ani nemôžem. Obdobné zábleskygeniality sa totižto dnes len tak častonevidia. Urobte si teda láskavosť a vy-bodnite sa na sequeliádu, ktorá násčoskoro zaplaví... Enoch ju totižto svo-jimi neoddiskutovateľnými kvalitamihravo a bez sebamenších problémovporáža!

23WWW.GAMESWEB.SK

9Výrobca: Ignition Entertainment Distribútor: IE

PS3, Xbox 360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - fantastický dizajn- technické spracovanie

ako celok- chytľavý súbojový systém,hrateľnosť- netradičná tematika

++ - drobné problémy sostatickou kamerou

- môže pobúriť ortodoxnýchveriacich :)

--

Page 24: GamesWeb.sk September 2011

24

NHL 12

Branislav "chinaski" Hujo

Je to v hre... 19 rokov do nás každý rok EA Sportshučia toto heslo a recenzentským nováčikom nímmožno aj napovedajú, kdeže to treba hľadať na-jvýraznejšie novinky toho-ktorého ročníka enejdžel tu-tausntniekoľko.

Výnimku netvorí ani tohtoročná hra, takže sa okamžite pozapnutí cítite tak akoby ste stretli starého kamoša. Vet-eránom série následne prudko zdvihne tep akýsi náznakintra, ktorý ale následne vyšumí niekam do stratena a výrazblaženosti strieda opäť raz posmutnelá tvár. Holt návrat kstarým zlatým časom, z rokov, ktoré ešte nezačínaličíslovkou dvetisíc sa nekoná, na geniálne intrá starýchdielov (98,99,2000) môžme iba spomínať.

Dojem nevylepší ani už tradične odfláknuté menu, ktorésvojou neprehľadnosťou a ťažkopádnosťou pripomínaniektoré systémy verejnej správy v našej drahej materskejkrajine. Už by sa súdruhovia z Vancouveru mohli zasanakopnúť a vytvoriť niečo nové. Dokážem pochopiť, žemusia každý rok prezentovať nové hracie módy, ale dá sato urobiť aj lepšie ako ich natrieskať do hlavného menu bezladu a skladu, niekde medzi nastavenia hry a credits.Priznám sa, že patrím medzi konzervatívnejších hráčovNHL a tak ma nebaví prebíjať sa k môjmu tradičnémumódu Be a GM cez kopu iných kvázi zaujímavýchserepetičiek. Ale čo tam po menu poďme k samotnej hre,tentokrát totiž našťastie autori z EA Sports zamakali viacna hernej stránke nového hokeja. Samozrejme novinky saobjavujú aj v nehernej sekcii, ale to podstatné ako som užnapísal vyššie je v hre. Vizuálne sa samozrejme nezmenilotakmer nič, takže už po štvrtý, či piatykrát je celá show nás-tupu na ľad stále rovnaká a nudná. Ani samotný zápas, čosa grafického spracovania nedoznal žiadnych prevratnýchzmien, dokonca ma pri hraní podozrievali, že recenzujemminulý ročník. Ale nie všetko je tak ako sa zdá. Zmeny sícenie je vidieť, ale cítiť. A to poriadne. Závisí to však aj odtoho či ste sviatočný hráč, pravidelný hráč, alebo hardcorehráč. Ako to myslím? No jednoducho, tento rok autori na-jviac zamakali na fyzike. A nutno podotknúť, že ju skutočneprekopali, nie je to len nejaké jemné posunutie parametrovna ukazovateľoch doľava.

Ako som ale povedal, zábavné je sledovať, ako tieto zmeny

vnímajú hráči. Relatívny, alebo aj absolútny nováčik, ktorýhral maximálne posledný ročník si zmeny možno ani pori-adne nevšimne, predsa len takým ľuďom stačí defaultnénastavenie a hru si užívajú tak nejak arkádovo. Hráč ktorýma za sebou pár ročníkov už si pár detailov určite všimne,minimálne zo začiatku bude mať problém s prihrávkami,najviac ale zmeny pocítia veteráni série, zmenou fyziky saim totiž zmenilo mnoho zaužívaných zvykov, prihrávanie jeiné, hráči sa menia troška inak a aj puk sa v mnohých situá-ciách správa úplne inak ako predtým. Našťastie to vôbecnie je na škodu, naopak prispieva to k priblíženiu sa k reál-nemu hokeju.

Sám som mal spočiatku veľký problém si na nové fyzikálnezákony zvyknúť. Prihrávanie, alebo nakorčuľovanie si dovoľného priestoru mi robili väčšie problémy, ako sommyslel. Zmenilo sa aj menenie hráčov, hra vás teraz nahráča ku ktorému smeruje puk prepne o niečo skôr ako vminulých dieloch, spočiatku tak budete v ofsajde viackrátako budúca doktorka práv slečna Andrea Járová na fotkáchbez podprsenky. A to aj napriek tomu, že sa po novom hráčisnažia nechávať za sebou nohu na modrej čiare. Našťastiestačí pár zápasov a celkom vám tento systém prejde dokrvi. Zistíte tak napríklad, že sa dá geniálne vysúvať krídlokrížnym pasom cez strednú tretinu.

Výrazným prerodom prešla aj schopnosť hráčov zastaviťprotihráča. EA Sports popracovali na spôsobe prepočíta-vania stretov a výsledok skutočne pocítite (niekedydoslova). Budete preklínať malých obrancov, pretože s nimije niekedy veľmi ťažké zastaviť niekoho telom. Jednoducho

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 25: GamesWeb.sk September 2011

tak ako aj v reálnom hokeji, ak sa takýOvečkin v plnej rýchlosti zrazí s našimVišňovským, pri všetkej úcte k hoke-jovým schopnostiam topoľčianskehoodchovanca, fyzika nepustí a Ovečkinho jednoducho prerazí. To sme tu alemali aj minulý rok, tentokrát už ješanca, že by predsa len Višňa moholvyhrať, stačí sa napríklad skrčiť vys-trčiť zadok a Ovečkin si zabéka vo vz-duchu. Fyzikálny model síce spôsobí,že na ľade skončia obaja borci, ale vysi môžete vychutnať zastaveniemegahviezdy. Jednoducho, v NHL 12sa oplatí staviť na reálne fyzikálnezákony, ak ste vysoký a silný môžeteskúsiť preraziť, dá sa, ak ste ale malýa ľahký, treba sa snažiť buchnúť dosúpera tak, aby ho to aspoň vyhodiloz rovnováhy, spoluhráči už sapostarajú o ďalšie veci.

Podobne ako fyzika, bola reklamnoumasážou výrazne predhadzovaná ajmožnosť reálneho boja v bránkovisku.

Teda napríklad vrážanie a dobiedzaniedo brankára. Tu už sú moje pocity roz-poruplnejšie, ale aby som nekrivdilhovorím, že to ako tak funguje. To zna-mená, že tak ako bolo povedané, pániv maskách stratili svoje hájenie amôžete im to osladiť mnohými spô-sobmi. Funguje to dobre v prípadedorážania pukov, dosiahnuť tzv."škaredý" gól po dorážaní a búchanído brankára, pokiaľ ten nemá puk vosvojej moci, je oveľa jednoduchšie akov miulosti. Ak gólman puk nedrží, stálemáte vysokú pravdepodobnosť, že hodo brány zasuniete aj z bránkoviska.Menej už ma tešilo to, že kolízny sys-tém hráč-brankár zatiaľ funguje taknejak napolovicu. Síce to vyzerá efek-tne, keď v plnej rýchlosti narazíte dobrankára, ktorý samozrejme spadne ateatrálne mu naviac odletí maska, alepripravte sa na to, že v mnohých zá-pasoch si za niečo podobné vyslúžitezbytočné tresty, čo síce je v súlade spravidlami, mnohokrát ste v tom však

nevinne pretože vy už ste dávno hralis iným hokejistom, ako s tým, ktorý ne-jakou zotrvačnosťou vletel do gól-mana. Ale to už tak býva, že určitéveci fungujú v NHLkách ako tak pori-adne až ďalší rok po tom, čo sú mo-hutne ospevované ako novinka.

Hernú časť NHL 12, ale treba hodnotiťveľmi kladne, to čo predvádza tentorok je k hokeju oveľa bližšie akočokoľvek čo ste doteraz hrali. Navyševšetky zmeny, ktoré som teraz opísalsa dvojnásob prejavia v online zá-pasoch človek vs. človek. Tam sa to užniekedy skutočne podobá reálnemuhokeju (ehm teda skôr našej ex-tralige), pretože nie je núdza o chybyv rozohrávke, nepresné prihrávky,alebo naopak krásne vysunutiakrížnym pasom atď. Ak hrávate onlinetreba dostať nový systém do krvi abudete sa kráľovsky baviť.

Zmeny sa však udiali aj v nehernej

25WWW.GAMESWEB.SK

Page 26: GamesWeb.sk September 2011

časti. Asi najvýraznejšie vám udrie doočí možnosť zohrať zápas pod holýmnebom, teda odohrať tradičný zápasna bejzablovom ihrisku, pod honos-ným názvom Winter Classic. Trebauznať, že autori sa s prezentáciou zá-pasu vyhrali, všetko je také, ako si topamätáte z telky, dokonca vám popredkameru padajú snehové vločky, noreálne sa iné podmienky do samot-ného zápasu moc neprenášajú, takžehoci sneží ako Santa Clausovi zadomom, puk si lieta po ľade akoby hozrovna prešiel rolbár Laci s rolbou. Aleak máte radi netradičnú atmosférubudete sa baviť.

Novinkou je aj nový mód Be a Legend.I keď nie je až tak nový, nová je jehoprezentácia. Ide totiž o upravený módBe a Pro, kedy však miesto svojhovytvoreného nováčika ovládate niek-torú z legiend NHL, na výber súnapríklad Jeremy Roenick, Steve Yz-erman, Mario Lemieux i sám BohWayne Gretzky, ktorý má už v mladomveku atribúty naboostované tak, že saSydney Crosby môže schovať došatne a plakať, že ho bolí hlava. Žiaľzabudnite na to, že by ste si zahrali zatýchto matadorov v ich časoch, takako to napríklad umožní nová NBA2K12. Ich kariéru budete budovať vreálnom čase, čiže teraz, čo je škoda.Predsa len by ma viac bavilo zahrať sitaký retro zápas Edmonton Oilers -New York Islanders z polovice 80tychrokov, alebo pomôcť Detroitu zlomiťpasť stredného pásma a poraziť vofinále NHL New Jersey v roku 1995.Snáď sa dočkáme nabudúce. Taktoostala táto novinka tak nejak prešľapo-vať na mieste.

Samozrejme zmien je ďaleko viac,spomínať ich ale otrocky všetky nemázmysel, za reč snáď ešte stojí to, že v

režime Be a Pro si počas zápasovkonečne môžete zrýchľovať čas doďalšieho striedania a nemusíte otrockysedieť na striedačke, kým vás trénernepošle znova na ľad.

Zrátané a podtrhnuté tohtoročná NHL12 je hra podarená, neprináša síceprevratné zmeny, ale tie ktoré námpredložila majú opodstatnenie a prib-ližujú hokej oveľa bližšie reálnemuzážitku z hry. Určite ju odporúčamkúpiť aj ak už máte doma predchádza-júce ročníky, pretože samotný zápasvám prinesie nové zážitky, treba lenhrať, hrať a hrať, čím viac budete maťnahrané tým väčší rozdiel oproti pred-chádzajúcim dielom budete cítiť. A keďuž sa tam niekde budete motať predbránkou, šupnite tam jeden aj pre Pal-iho. Zbohom PD #38

26WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca: EA Sports Distribútor: EA Czech

PS3, Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: české titulky - nová fyzika- zmeny v režime

Be a Pro- škaredé góly

++ - strety hráča s brankárom- zastarané spracovanie

pästných súbojov- nedotiahnutý mód Be a Legend

--

Page 27: GamesWeb.sk September 2011

SCREENSHOT

Page 28: GamesWeb.sk September 2011

28

Red Orchestra 2: Heroes of StalingradRuské hry sú iné. Nie tak iné, ako napríklad Ázijskáprodukcia, ale iné v zmysle, že akokoľvek sa ichbudete snažiť zaradiť do mainstreamu, nikdy sa vámto s úspechom nepodarí. Dôvod, prečo produkciu „vý-chodného“ bloku možno bez problémov rozlíšiť odhier západu spočíva v odlišnom prístupe štúdií k ma-teriálu, ktorý pretvárajú do hernej hmoty. Žiadna recyk-lácia jedného a toho istého, žiadne zjednodušovanie,žiadna tuctovosť a stereotyp – tzv. ruské hry sa totižtovyznačujú nie len vynikajúcim zmyslom pre detail alogickú kompozíciu scén, ale taktiež aj riskantnýmpoužívaním nie až tak mainstreamových hernýchmechanizmov, vďaka čomu samozrejme sláviaúspechy predovšetkým u hard-core publika, ktoré imje za ich odvahu nepodľahnúť konzumnej vetve hráčovnadosmrti povďačné.

Hry z východných luhov a hájov majú ale taktiež aj jedenspoločný, negatívny znak – neraz im totižto chýba tenpovestný „final touch“, ktorý by ich spravil bezproblémovofungujúcimi, teda takými, ktoré keď spustíte a začnete hrať,nemusíte sa obávať, že by vám nebodaj „spadli“ či pred-hodili nejaký obzvlášť otravný bug. Holt, také sú už ale titulyz produkcie východu a dnes sa k ním hrdo pridáva ajpokračovanie Red Orchestry, ktoré sme mali možnosťnaživo otestovať počas nedávného GamesComu a ktoré vnás zanechalo prevažne kladné dojmy. Ani dvojka, ob-darená hromadou výborných nápadov a prekvapivonáročných gameplay mechanizmov nezabúda na svôjpôvod a preto hneď v úvode trpí niekoľkými neduhmi,vďaka ktorým má šancu presadiť sa na západnom trhunaozaj sťaženú. Chcete bližšie detaily? Tak tu ich máte.

Pôvodom mód pre Unreal Tournament - Red Orchestra, sakrátko po svojom vzniku stala synonymom hard-core FPSmultiplayerovky, ktorá z krutých reálií druhej svetovej vojnynerobí len kulisy pre tupú strieľačku, ale odvodzuje z nichvšetky podstatné herné mechanizmy a prvky. V praxi toteda znamenalo, že run-and-gun štýl, známy zo série Callof Duty, nemal v titule žiadne uplatnenie a pokiaľ sa hráčinesprávali ako skutoční vojaci (tzn. nepostupovali taktickya obozretne), ich herný zážitok plný smrti a čakania narespawn, nebol istotne tak zábavným, ako si predstavovali.Na druhú stranu, fanúšikovia realizmu boli z hry doslova

nadšení a konečne si tak mohli užiť FPS z obdobia 2. sve-tovej bez toho, aby museli bojovať so všadeprítomnouarkádovosťou. Nie je preto prekvapením, že tento konceptzaložený na čo najvierohodnejšom vyobrazení dobovýchreálií, sa stal stavebným základom aj druhého dielu, ktorýnám ale narozdiel od predchodcu okrem mulťáku prinášaaj singleplayer, navonok predstavujúci ideálne tréningovépole pre nováčikov v sérií.

Nanešťastie, už z prvotných okamihov hry pre jednéhohráča je jasné, že tento komponent autori dorábali akoposledný a preto ako taký príliš nefunguje. Áno, máme turozmanité dobové záznamy, áno, je tu akási „príbehová“omáčka, predstavujúca obliehanie Stalingradu, teda bitku,okolo ktorej sa celá Red Orchestra 2 točí... k čomuvšetkému je ale tento cirkus, keď samotná herná náplň jev podstate len obyčajným bot-matchom, kde predovšetkýmAI zúfalo nezvláda ani základne pudy sebazáchovy? Jejasné, že v menších mapách s malým počtom hráčov, kdesa hrá len na „fragy“, je mizernosť umelej inteligencie nieaž tak očividná, avšak v otvorených mapách RO2, vktorých neraz bojuje až 64 postáv, je idiotizmus počítačomriadených protivníkov naozaj až dych vyrážajúci. Single-player teda zákonite nemôžem doporučiť ako nič iné, nežlen ako kvalitný tutoriál pre mulťák, keďže vás aspoň akotak oboznámi z mapami a mechanizmami, ktoré v tejto hrefungujú a ktoré sú rozhodne hard-corovejšie, než by ste naprvý pohľad tipovali.

Spomínaná hra viacerých hráčov je teda to, o čo tu pred-nostne ide. S trojicou herných módov a hromadou výbornenavrhnutých máp je totižto multiplayer aj napriek svojej

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Boris "Blade" Kirov

Page 29: GamesWeb.sk September 2011

náročnejšej podstate tak silnenávykovým zážitkom, že veľmi rýchlozabudnete na rambo štýl boja a za-čnete sa na virtuálnych bojiskáchkonečne správať ako vojak. Aj napriektomu, že hra ponúka tri odlišné hernémódy, zďaleka najhranejším je módTerritory, v rámci ktorého musí jednastrana obsadiť určité punkty, zatiaľ čotá druhá jej v tom musí stoj čo stojzabrániť. Azda nemá zmysel ani ko-mentovať, ako atmosfericky potom pô-sobí také obliehanie určitéhostrategického bodu – pri počte až 64hráčov na bojisku je autenticita zážitkutak silná, že v momente, kedy s viacako dvadsiatkou bratov v zbrojivyrazíte do útoku, neubránite sa poc-itom číreho heroizmu. A to pritom za-siahnete do bojov len ako vojak – ešteväčší zážitok vám totižto hrasprostredkuje počas tankových bitiek,kedy ako jeden z členov posádkybudete mať na starosti len túkonkrétnu úlohu a neraz tak budetebrať svoj „job“ natoľko vážne, žekľudne pre neho obetujete aj nejakýten kill na vlastnom účte. Vďaka Bohupreto, že autori s nasadením tankovnaozaj nešetrili a tak si za ich „volanty“

budete môcť sadnúť v drvivej väčšinemáp.

Ovládanie, ďalšie majstrovské dielotvorcov tejto hry, si síce spočiatku vyži-ada niekoľko vaších nadávok, avšakakonáhle vám prejde do ruky, inak užFPSky ovládať ani nebudete chcieť.Ako vojaci Red Orchestry 2 sa totižtokonečne budete môcť po bojisku po-hybovať bez akýchkoľvek obmedzení.Lišiacky šprint z polohy ležmo, šprint

z polohy čupiacej, plazenie sa, plynulépreskakovanie prekážok, štveraniesa... no skrátka, čokoľvek čo bolovyžadované od pohybových schop-ností vojaka danej doby, to istédokážete vy aj v jeho virtuálnejpodobe. Navyše, autori do hry zakom-ponovali vskutku revolučný FPScover-up systém, ktorý presne vysti-huje svoju podstatu – pokiaľ sa skrý-vate za prekážku, dopredu nevidíteani hovno. Pokiaľ chcete niečo vidieťa prípadne aj vystreliť, musíte spozaprekážky „vykuknúť“, čím sa alezákonite vystavíte nebezpečenstvu vpodobe opozičných sniperov. Pre nes-melých samozrejme nechýba animožnosť streľby na slepo, pre zve-davých naopak možnosť nakláňať sana jednu alebo druhú stranu a taktickytak očumovať situáciu pred vami. Srovnako maniakálnym citom pre viero-hodnosť bolo spracované aj narábanieso zbraňami samotnými. Nielenžemáte klasický pohľad cez mieridlá, alek dispozícii máte navyše ešte aj druhýstupeň akéhosi „zoomu“, a to v prí-pade, že na moment zadržíte dych. Aaby toho nebolo málo, dokonca si

29WWW.GAMESWEB.SK

Page 30: GamesWeb.sk September 2011

môžete nastavovať optiku podľa vzdi-alenosti, na ktorú strieľate! U guľome-tov (ktoré sú vám baz stabilnej„podložky“ totálne k ničomu) je prezmenu mimoriadne zaujímavý mech-anizmus podpornej paľby – ním totižtov radoch súperov znižujete morálku,ktorá následne neblaho vplýva napresnosť ich streľby. Nehovoriac ani otom, že guľometnou paľbou narobítetakú zvukovú paseku, že iba hotovísamovrahovia vystrčia hlavu nad kryt,že reku čo je to za rámus.

Apropo zvuky – ak hľadáte vierohod-nosť aj v tejto oblasti Red Orchestry 2,budete audio doporovodom hry min-imálne rovnako milo prekvapení, akosamotným gameplayom. Pichľavéozveny streľby, dunivá kanonádatankov, desivo ohlušujúca delostr-elecká podpora... to všetko vytvára takintenzívny a pohlcujúci pocit z vojny,že v podstate nemôžem tomuto as-pektu hry prakticky nič vytknúť. Škodalen, že po grafickej stránke je titul sícepekným, avšak totálne nezoptimalizo-vaným dielom. Sám som dokonca malproblém vôbec nastaviť si AR na 16:9,pretože hra mi ho aj napriek na-jnovším driverom za akýchsi záhad-ných dôvodov v menu nastavenínesprístupnila a tak som tento prob-lém musel riešiť tak povediac under-groundovou cestou. Hra ako taká mipritom odmietala plynulo bežať už natých vyšších grafických nastaveniach,s čím Crysis 2 pri adekvátnych settin-goch nemal ani najmenší problém.Nevyladenými, či dokonca nefungu-júcimi, sa potom ukázali byť aj niektoréfundamentálne herné prvky a mecha-nizmy, vďaka ktorým je momentálne (včase písania recenzie) pokazený lev-eling postavy či diskutabilná (ne)sta-bilita herných serverov. Tak či onak, do

budúcnosti sa z Red Orchestry 2 is-totne stanej grafický parádna a PORI-ADNE FUNGUJÚCA FPSka, avšakdnes je zabugovanosť predovšetkýmjej technickej stránky, výrazným a premnohých dokonca neprekonateľnýmnedostatkom.

I tak je ale vhodné povedať, že os-viežujúco realistický gameplay tejtoruskej odpovede na západne WW2FPSky nemá dnes vo svojej sfére ži-adnu konkurenciu a pokiaľ hľadátekonečne niečo taktickejšie a duchap-lnejšie, je Red Orchestra 2 pre vásideálnym spoločníkom na čoraz dlhšiechladnejšie večery. Len si pre ňupripravte dostatočné železo, pretožeinak vám z tej druhej svetovej ostanúlen nezrozumiteľné fragmenty. A to byste neradi, však?

30WWW.GAMESWEB.SK

7.5Výrobca: Tripwire Interactive Distribútor: 1C

PC

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - dobová autenticita avierohodnosť

- prepracované ovládanie- dizajn máp- atmosféra a hrateľnosť

++ - nulová optimalizáciaherného kódu

- hromada nedostatkov a chýbtechnického charakteru- niektoré (zatiaľ) nefungujúceprvky

--

Page 31: GamesWeb.sk September 2011

SCREENSHOT

Page 32: GamesWeb.sk September 2011

32

Gears of War 3

Lukáš "Dolno" Dolniak

Hovorili ste si niekedy prečo si autori tejto hry vlastnehovoria Epic Games? Ak áno, tak teraz ste na svojeúvahy dostali celkom jasnú odpoveď. Zabudnite na ne-jaké Call of Duty, či Medal of Honor, Gears of War 3 jetotiž stelesnená epickosť, filmovosť, grandióznosť,megalománia...

Tak na úvod si predstavte čisto hypotetickú situáciu, že byste posledných pár rokov žili niekde v jaskyni, alebo v kláš-tore mimo civilizácie a o sérii Gears of War ste nikdynepočuli. Keď v roku 2006 vyšiel prvý diel, ako jedna z vla-jkových lodí konzoly Xbox 360, herný svet sa razom zmenil.Jednak priniesol vynikajúcu grafiku, plnú detailov (bola tojedna z prvých hier postavených na, v tom čase, úplnenovom,Unreal Engine 3), predstavila aj nový spôsob ovlá-dania prostej third person akčnej hry s prepracovaným sys-témom krytia, ktorý si od nej vypožičala kopakonkurenčných titulov. Po roku sa, celkom prekvapivo, ob-javila aj na platforme PC, pravdepodobne posledný krát vdejinách série. Osudy skupiny vojakov, bojujúcej proti krvi-lačnej rase Locustov, vďaka svojej neopakovateľnej atmos-fére nadchli státisíce hráčov po celom svete. Roku pána2008 nás autori poctili druhým dielom, ktorý sa niesol vduchu hollywoodskych trhákov a reputácia série sa zdvihlaešte o čosi vyššie. A tak sa v mnohých diskusiách častovyskytovala otázka, či vývojári znova dokážu prekročiť svojtieň a urobiť tretí diel ešte kvalitnejším. Väčšina z vás všakuž pravdepodobne aj tak zascrollovala na výsledné hod-notenie (alebo im napovedala veľmi optimisticky ladená an-otácia), a tak rozhodne netreba skrývať, že sa to, napriekskeptickým predpokladom, opäť podarilo, zoberme si všakvšetko pekne poporiadku.

Tri roky čakania na trojku boli skutočne mučivé, určite sakaždému hráčovi zapísala do srdca scéna, kedy naši hrdi-novia odlietajú, nad troskami mesta Jacinto, kamsi... Naplanéte Sera však ubehlo iba 24 mesiacov. Za tento čas sastihla rozvinúť celkom nová rasa Lambent, čo sú vlastnestarí známi Locusti, ktorí zmutovali za pomoci látky Immul-sion. Hlavní protagonisti sa nachádzajú na lodi Sovereign,ako jednej z mála fungujúcich základní frakcie COG. Jed-ného dňa na loď prilieta z dlhého exilu veliteľ Prescott atáto návšteva naštartuje dianie vskutku globálnychrozmerov. Marcus Fenix zisťuje, že jeho otec je stále nažive

a v skutočnosti bol unesený samotným Prescottom na istúvedeckú základňu, takže sa ho vyberie hľadať. Nejde tuvšak len o čisto rodinné stretnutie, ale hlavne o to, že AdamFenix pozná spôsob, ako definitívne zastaviť hrozbu Lam-bent.

Príbeh sa snaží byť hlavným hnacím motorom vášho pos-tupu hrou a musíme uznať, že sa mu to darí skutočnedobre a to tým, že schopne rozvíja charaktery jednotlivýchhrdinov a oni už rozhodne nepôsobia, ako anonymné strojena zabíjanie, ale ako skutoční ľudia z mäsa a kostí. Neobá-vajte sa samozrejme nejakých zložitých citových vzplanutí,Marcus bude večne málovravný drsniak a Baird nepríde osvoju nálepku večne nespokojného, ale tento jemný ľudskýprvok (už naznačený minule) dodáva hre celkom inýnádych. Najzaujímavejšie je pozerať sa na to, ako sa Domvyrovnáva so smrťou svojej manželky. Pribudli aj novépostavy, ako napríklad čiernovláska Sam, či tretí z bratovCarminovcov. Predtým epizodické charaktery, Anya Stroud,alebo Dizzy Walin sa dočkali oveľa väčšieho priestoru.

Aj keď sa autori dušovali otvorenejšími úrovňami, než min-ule, nejaké extrémne zmeny cítiť nie je. V podstate je lin-earita základom toho, že zostávate neustále v strehu,všemožnými skriptami si hra udržuje vašu pozornosť od za-čiatku do konca. Nie, skutočne tu nie je jediné hluchémiesto, kde by ste si povedali: „Tak toto nevyšlo.“ Hra jepremyslená do najmenšieho detailu, nenudí vás opaku-júcimi sa úlohami, ale neustále pred vás predkladá novévýzvy, ktoré sú skutočne variabilné. Chvíľu sa plížite okolostráží, v snahe nespustiť poplach, za moment sa ukrývatepred paľbou z kanónu v zákopoch, bránite vojenskú zák-ladňu, jazdíte v armádnom vozidle s guľometom..., frekven-cia neočakávaného je počas hernej doby neustále narovnakej (vysokej) úrovni. Akciu dávkuje niekedy na kaž-dom kroku, inokedy ju strieda s oddychovými pasážami,kedy najlepšie vyniknú pikantné hlášky hrdinov. Čiernyhumor je občas dosť ostrý, ale nikdy nie trápny a verímetomu, že sa minimálne raz pri hre zasmeje na komentárochpostáv každý.

Ďalšou kapitolou je spomínaná filmovosť, tá súvisí sovšetkým vyššie uvedeným. Nenarážame len na klasickéingame animácie (takisto bravúrne zvládnuté), ale celkový

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 33: GamesWeb.sk September 2011

pocit z hry. Celý čas si pripadáte akov akčnom filme s tými najvyššími pro-dukčnými kvalitami. Odzrkadľuje sa tohlavne v audiovizuálnom prevedení.Graficky je táto hra už prakticky ab-solútna špička možností Xboxu 360 aslovo „nádhera“ sa vám do úst dostavíveľmi často, textúry sú vo vysokom ro-zlíšení a modely (najmä postáv) hýriatoľkými detailmi, že hra môže smelostáť po boku takého Crysis 2(samozrejme jeho konzolovej verzie,tá PC je už vďaka omnoho silnejšiemuhardvéru niekde úplne inde). Tomusekunduje aj vysoká audio kvalita, čiuž ide o zvuky zbraní, vozidiel, hudbu,alebo dabing. Nič z toho však nie jesamoúčelné, ale pomáha vytvoriťdokonalú atmosféru planéty, kde sabojuje o holý život. Niektoré scény pô-sobia takým emocionálnym tlakom, žesa slabšie povahy možno neubrániaslzám.

Hrateľnostne sa nový diel praktickynezmenil, avšak, čo iné aj čakať. Stáleovládate obrovského vojaka, naktorého sa pozeráte odzadu a primierení sa pohľad prenesie do módu„cez plece“. Šikovne sa premiestňu-jete pomedzi prekážky a postupujetebojovým poľom dopredu. Je to takéjednoduché, že by sa dalo povedať, žev podstate len buď idete, stojíte,strieľate, sekáte, alebo stláčate nejakétlačidlo, bez zapojenia šedej mozgovejkôry. To nič nemení na fakte, že hra jeaj tak neuveriteľne zábavná. Dalo bysa povedať, že Gears of War 3 je prak-ticky úplným protikladom nedávnehohitu Deus Ex: Human Revolution, na-priek tomu ju staviame na rovnakúúroveň. Keď sami uvidíte efektminabitú hektickú prestrelku, kde všetkovybuchuje, nepriatelia vyskakujú zozeme takmer všade a vy sa kryjete up-rostred krížovej paľby, vyvolá to vo vás

pocit úplnej bojovej eufórie a budete sito chcieť zopakovať znova a znova, astále dokola.

Zbraňový arzenál sa nedočkal ne-jakých závratných noviniek, napriektomu sa tu nové kúsky objavujú. Na-jzaujímavejším prírastkom je zbraňvystreľujúca projektily, ktoré sa zaryjúdo zeme, vynoria sa priamo predcieľom a vybuchnú. Dá sa tiež naraziťna luparu, dvojhlavňovú brokovnicu sodpílenou prednou časťou, ktorejobrovský účinok degraduje len veľkýrozptyl nábojov a nutnosť nabíjať pokaždom výstrele. Stavíme sa ale, že ajtak po väčšinu hry ponesiete základnýsamopal Lancer s primontovanou mo-torovou pílou. Takisto sa tu vyskytujeaj akási jeho retro verzia s klasickýmbajonetom. Zbrane budete používaťna staré známe typy nepriateľov, ale ajna nových jedincov, hlavne zástupcovrasy Lambent. Jednou z ich nepríjem-ných vlastností je vybuchovať po úmrtía tak sa hodí držať sa od nich ďalej.Nechýbajú však ani skvelé súboje sbossmi.

Hra je prednostne orientovaná nakooperáciu až pre štyroch hráčov vonline hraní a pre dvoch vsplitscreene. Na koľko zábavný coopbude, závisí pochopiteľne od toho ským hráte, ale v partii kamarátov je torozhodne veľmi príjemný zážitok. Nie,že by bol osamotený hráč v nevýhode,ale nevyužije naplno všetky hernémožnosti. Napríklad v momente, kedymáte odstrániť stráže, skôr ako spus-tia poplach, je nutné zlikvidovať dvoch

naraz z pomerne veľkej diaľky. Samizlikvidujete jedného, ale umelá in-teligencia odmieta spolupracovať,alarm jeden zo strážcov zapne a máteo problém postarané. Iné problémy sAI sme neregistrovali a hru je celkomv pohode možné prejsť aj osamote.Príjemnou výzvou je obtiažnosť, ktorása neustále pozvoľna zvyšuje a kukoncu už skutočne cítite pomerneveľký tlak na vaše schopnosti.

Gears of War 3 je geniálna hra, niekvôli akýmsi hlbokým filozofickýmmyšlienkam, ale kvôli tomu, že ide okoncentrovanú zábavu. Koncept sériebol dotiahnutý prakticky do dokon-alosti a je veľký problém niečovytknúť. Je to ako keď zoberiete najsil-nejšie momenty oboch predchádzajú-cich dielov a umocníte ich na druhú.Sága si ani lepšie zakončenie priaťnemohla a pocit, že hráte skutočnevýnimočný počin vás neopustí po celúdobu ani len na sekundu. Ak vlastníteXbox 360 a máte aspoň trochu radiakčné hry, táto je pre vás skutočnápovinnosť.

33WWW.GAMESWEB.SK

9.5Výrobca: Epic Games Distribútor: Microsoft

Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: české titulky- príbeh, diaĺógy- grafika, zvuky

- dokonalá hrateľnosť- level dizajn, co-op mód

++ - AI raz za časpochybí

--

Page 34: GamesWeb.sk September 2011

34

Launch party Resistance 3

Sony prichystala v predvečer spustenia predaja Resistance 3 veľkú party pre novinárov a obchodných part-nerov. Takmer 7 hodín trvajúca akcia bola síce naplánovaná na minútu presne, no keďže dochvíľnosť častipozvaných ľudí by sa skôr dala nazvať meškám len pol hodinu, všetko nabralo trochu hektickejší spád, norozhodne táto akcia stála za to. Len sa obávam, že Sony má asi nejaké tajné informácie, ktoré tají celému ľud-stvu. Čítajte ďalej a pochopíte.

Daniel "LordDan" Hujo

Celý príbeh sa začína pred budovouSony v Prahe, kde sa nie zas takpočetná skupina účastníkov prešľa-puje z miesta na miesto a nervóznepofajčieva. Následne vyfasujeme vo-jenské známky s menami, aby v prí-pade úmrtia bolo možné vyrozumieťnajbližšiu rodinu a ak by z nás ostallen mastný fľak, aby mali aspoň tenkúsok plechu, čo by im nás pripomí-nal. Ubezpečím vás, nakoniec sme savrátili v rovnakom počte ako sme prišlina miesto určenia, aj keď naše teláboli už len prázdne schránky bezduše, úplne zničené, unavené, dobité,plné modrín a škrabancov. Jedinévaše želanie je padnúť do postele, noak máte pred sebou ešte cestu domova ráno hneď zas do práce, no to už nieje príjemná predstava. Ale mne sa topíše, ja som prišiel na intrák a padoldo postele, no zvyšok redakcie trpel.

Už sme sa teda stretli a sme označení,môžeme sa teda vybrať na prísnetajné miesto konania akcie, ale že steto vy, tak vám povieme – tankodromMilovice. Po vystúpení nečakajte ži-adne milé uvítanie, len krik inštruk-torov, že už sme mali byť dávnoprezlečený do zelených mundúrov anastúpení pred stolom so zlovestnevyzerajúcimi zbraňami. Nasledujescéna ako z filmu Nepriateľ pred brá-nami, každý dostane ochranné oku-liare, zbraň AK-47 a jeden zásobník.Potom už kráčame na bojisko do lesa.Po krátkej inštruktáži, síce pre násnovinárov bola samozrejme úplnezbytočná, keďže máme tisíce fragov asme ostrieľaní bojmi v toľkých hrách,že už to ani nevieme spočítať, začalaairsoftová bitka novinárov proti ob-chodným partnerom. Asi chápete, žeaj napriek rozľahlosti ihriska sa bojo-valo len na určitých úsekochďalekonosnou paľbou, pretože be-hanie pre niektorých účastníkov byznamenalo istú smrť. Musím povedať,že prekvapujúco novinári prehraliobidve bitky, ale mám pocit, že to bolonašou nižšou celkovou hmotnosťou :DNaša redakčná trojica so súčtomhmotností niekde okolo 270kg a s fak-

tom, že DanKanFan a Chinaski ab-solvovali aj prezenčnú vojenskúslužbu bola hviezdou bojov.

Následne sme sa presunuli späť predhlavnú budovu, aby sme zbraneodovzdali a aby na nás mohlo byťopäť nakričané, že sa máme premiest-niť do veľkého zeleného monštra vpodobe BVP (bojové vozidlo pechotyalebo pre menej znalých povedzmeobrnený transportér). Terén boldokonale pripravený, vzhľadom na to,že predchádzajúci deň veľmi inten-zívne a dlho pršalo. Zvláštne, opäťsme boli poučení, ako sa máme anemáme správať pri jazde, aby smesa dožili jej konca. Musím konštatovaťza celú redakciu, že aj napriek týmtorečiam sme všetci traja vystúpili takídobití, že nám doma ani neuveria, žesme boli na hernej akcii. Šéf DanKan-Fan veľmi miluje prírodu, no ako saukázalo ona jeho zrovna nie a tak natú facku konárom stromu asi dlho nez-abudne. Zároveň som nabral pocit, ženás v Sony považujú za nejakých za-ostalcov, keďže popri jazde sme malimožnosť sa osprchovať “čistou“ vodouz kaluže. Hmm, to som napísal zle, nieže sme mali možnosť, my smejednoducho nemali na výber. Na závernasledovala časť najťažšia a to zliezťpo mokrom a neuveriteľne šmykľavompovrchu BVP dole na bezpečnú zem.Za splnenie tohto questu by sme určitezaslúžili nejakú odmenu.

No a keďže už aj Slnko si potrebovaloísť pospať, čas napredoval a nás užčakalo len posledné stanovište. Tu bolisme absolvovali tri veci – jazdu naštvorkolke, jazdu v Humvee a streľbuzo vzduchovky. Adrenalínová jazda naštvorkolke sa zrazu ale zmenila navýletnú jazdu, lebo vás brzdí pomalšíkolega, ktorý by pri vyššej rýchlostimohol mať blato nielen na topánkach.Jazda v Humvee po tankodrome, potom čo ste sa viezli v BVP, vám užpríde ako jazda luxusnou limuzínou poslovenskej diaľnici, aj keď jazda vzaduna korbe za veľkým guľometom bola oniečo adrenalínovejšia. Posledná vec

prichystaná bola už spomínanástreľba zo vzduchovky. Každý mal tridiabolky a cieľom bolo vystrieľať na-jvyšší počet bodov. Hneď po príchodebola vyhlásená súťaž a prvý traja malibyť odmenení cenami. Keďže ja somprišiel na strelnicu v ten najnevhodne-jší moment, bolo už šero a na terčenebolo dobre vidieť, dve rany somstrieľal dosť naslepo a následne prišlosvetlo a rana za 10 bodov. Výslednýsúčet 24 bodov, ten prekonal o jedenjediný bod DanKanFan a poslednýChinaski povedal, že nás nebudestrápňovať :) a súťaž neabsolvoval.Škoda.

Tým sa skončila naša zábava a prišielodpočinok v podobe občerstvenia,ktoré bolo úplnou spásou. Prednáškuo Resistance 3, keďže recenzia už jena svete, sme vymenili za prednáškuod bývalého člena zásahovej jednotkya profesionálneho ochrancu ľudí a ma-jetku v Čechách, ale aj v ďalekonepokojnejších krajinách strednéhovýchodu, ktorú si aj vy môžete pozrieťv priloženom videu, rozhodne stojí zato. Ešte pred týmto zaujímavýmrozprávaním nás ale čakala slávnos-tná dekorácia víťazov. Dvaja víťazi boliz airsoftu, každý na jednej strane, nožiaľ bez nás a tri miesta sa vyhlasovaliv streľbe. Tušíte správne, tuGamesWeb.sk bodoval, DanKanFanobsadil delené prvé miesto a ja somsa umiestnil na tretej pozícii. Ako somuž povedal, škoda, že sme nestrieľalivšetci :) Aj keď aj dve ceny stačili, abypo nás ostatní ľudia vrhali nevraživépohľady.

REPORT

WWW.GAMESWEB.SK

Page 35: GamesWeb.sk September 2011

ARTWORK

Page 36: GamesWeb.sk September 2011

36

IstroCon a Comics Salón 2011 sú za nami

Po roku sa opäť brány bratislavského Istropolisu otvorili návštevníkom festivalov IstroCon a Comics Salón.Išlo už o 24. ročník IstroConu a 8. ročník Comics Salónu, to sú už obdivuhodné čísla a je vidieť, že tieto dveakcie majú pomerne slušnú históriu a ukázali, že o tieto dva fenomény je medzi ľuďmi stále záujem. To dokazujenakoniec aj počet návštevníkov, ktorý sa tento rok opäť zvýšil a chýbalo len kúsok a bola by prekonaná hranica11 000 účastníkov, konečné číslo ale znie 10 945.

Daniel "LordDan" Hujo, Daniel"DanKanFan" Kaničar

Pre nás sa všetko začína už v pred-večer prvého dňa, kedy sme dopriestorov Istropolisu priviezli pódiuma všetky potrebné veci, aby sme vásmali kde a čím zabávať. Ako organizá-tori hernej sekcie sme to nemalijednoduché, no podarilo sa nám priv-iesť aj nejaké tie exkluzivity a aj pred-nášky stáli určite za to. Veď v piatok sakonala slovenská premiéra hraniaGears of War 3 a tak mali všetcinávštevníci príležitosť vyskúšať si hruešte pred jej oficiálnym začiatkompredaja a to všetko kompletne v 3D ana pohodlnom gauči. Takže od piatkudo nedele dostal Xbox s magickýmdvd-čkom s Gears of War 3 poriadnezabrať. Hralo sa v co-op móde, takžestačilo zobrať kamaráta, priateľkualebo len náhodného okoloidúceho,nasadiť okuliare a išlo sa na vec.

Pomerne slušnú nálož exkluzivít si prefanúšikov prichystalo EA. Ich stánokrozhodne nezíval prázdnotou, titulyako Battlefield 3, Mass Effect 3, FIFA12, NHL 12, ale aj The Sims 3: Petsneustále lákali obrovské kvantáhráčov. Škoda len drobných problé-mov s alfa verziami hier, ktoré maliobčas tendenciu sa zaseknúť.Obrovskú smolu mali fanúšikovia StarWars, ak sa tešili, že si zahrajú TheOld Republic, boli sklamaní. IstroContotižto spadol do diery, kedy pred-chádzajúca verzia hry bola stiahnutá anová sa ešte len chystá na vypusteniedo sveta, žiaľ, museli sme sa spokojiťlen s filmovými ukážkami. Kaž-dopádne tento stánok nešlo mocprehliadnuť, obrovská stena so StarWars: The Old Republic, obrovskýreklamný plagát na Battlefield 3 a sto-jany The Sims 3 v tvare diamantu,ktorý je pre túto sériu tak typický vámokamžite udreli do očí.

Nemohol chýbať ani Microsoft, ten saprezentoval obrovskou Kinect sekciou,kde ste si na štyroch televízorochmohli zahrať rôzne hry a stať sa tak nachvíľu ovládačom. Exkluzívne tu bolamožnosť si zahrať Kinect: Star Wars avyskúšať aj nedávno vydaného The

Gunstringera. K tomu všetkému bolaešte samozrejme aj Xbox sekcia smnožstvom hier, pri ktorých bolo tak-tiež neustále plno. Opäť sa aleukázalo, že Kinect dokáže zaujaťveľké množstvo nehráčov a aspoň nachvíľu z nich hráčov spraviť.

Kde sú Xboxy, musí byť aj zdravákonkurencia a tou je pre Microsoftspoločnosť Sony, ktorá priviezlaPlaystation 3 a nejaké PSP. Nemohlachýbať už vydaná Resistance 3, oktorej toho už na našej stránke bolopopísaného až až. Tak ako aj predtýmKillzone 3, Resistance ste si mohlivyskúšať so špeciálnym ovládačomSharp Shooterom. Gran Turismo 5 sazasa jazdilo v stojanoch, ktoré hráčomdávajú pocit, že sú v kokpite auta aumocňujú tak zážitok z jazdy.

Okrem týchto veľkých stánkov boli naposchodí ešte ďalšie veci akoKaraoke, veľké množstvo DDR padov,stolná hra Warhammer, ktorú siokamžite zamilujete pre jej krásnefigúrky a dokonca aj laserová hra. Oposchodie nižšie, ako už bývazvykom, bolo hlavné sídlo ComicsSalónu, tam bolo ešte väčšiemnožstvo DDR padov, ale napríklad ajkútik so stolnými hrami a obrovskékvantum obchodov s tematikoumangy, anime a neviem čohovšetkého ešte.

GamesWeb.sk nemal len jedenstánok, priviezli sme niečo málo aj znášho herného obchodu GamesMar-ket.sk, ten bol hneď pri schodoch apútal pozornosť hlavne niekoľkýmifigúrkami a zberateľskými edíciamihier. Samotný stánok GamesWebu bolneďaleko. Opäť nechýbalo pódium, naktorom sme vám predstavili Gears ofWar 3 a na ktorom prebiehalo veľkémnožstvo súťaží s našimi partnermi.Našťastie sa všetky súťaže obišli bezakéhokoľvek zranenia, pretože hádzaťloptičky do rozvášneného davu jenebezpečné, ľudia pre jednu loptičkusú schopní vás pokojne uhryznúť.Rozdali sme teda kopec cien od Log-

itechu a rovnako veľa cien od Mi-crosoftu. Zasúťažiť ste si mohli aj vrôznych minisúťažiach priamo napódiu, stačilo si na Kinecte zatancovaťa získať najviac bodov a cena bolavaša. S cenami ešte súvisia aj turnajev rôznych hrách – Mortal Kombat,FIFA 12, NHL 12, DoTA a mnohoiných. Počítačové hry sa samozrejmehrali na výkonných herných note-bookoch od spoločnosti Toshiba, ktoráje už dlhodobejším partneromGamesWeb.sk. Pre najlepších bolipripravené rovnako hodnotné ceny.Naša spolupráca s Toshibou sa pre-javila aj v tom, že sme pre vás exk-luzívne priniesli prvý 3D notebook nasvete, ktorý na zobrazenie 3D obrazunepotrebuje okuliare a 3D obraz zo-brazuje natívne na monitore.

Poslednou kapitolou IstroConu aComics Salónu sú prednášky. Týchbolo ako každý rok neúrekom a bolonáročné ich vôbec postíhať všetky. Noa keď už aj človek stíhal, ešte to auto-maticky neznamenalo, že sa dostaneaj dovnútra. Na niektorých pred-náškach bol taký nátresk, že to ľudiarovno vzdali. Trhákom boli prednáškyEA, aj keď my sme sa nedozvedeli ničnové, niektorí ľudia určite áno. Na Bat-tlefield 3 sa spustili otázky o multiplay-eri, no nakoniec sa našlo niečo aj presingleplayer. Obrovská masa sa pri-valila na SWTOR a pol prednáškynakoniec zabrali len otázky, žiaľ kedybude open beta sme sa nedozvedeli,na to je zatiaľ IstroCon malý festival.

Takže po roku musíme opäť konštato-vať, že kto nebol, spravil chybu a malprísť, keď už pre nič iné, tak aspoň preten zážitok a veľa kostýmov, ktoré súpre slovenské festivaly úplné typické.A ak vám ani všetky tie hry, program,kino, kostýmy, prednášky a tombola shodnotnými cenami nestoja za to, takpotom ste asi príliš nároční.

Na záver by sme tak ešte chcelipoďakovať našim partnerom: Mi-crosoft, Toshiba, Logitech, ElectornicArts. Sony a GamesMarket.sk.

REPORT

WWW.GAMESWEB.SK

Page 37: GamesWeb.sk September 2011

SCREENSHOT

Page 38: GamesWeb.sk September 2011

38

Sú hry digitálnou reprezentáciou "fetu"?Boris "Blade" Kirov

Výpoveď závisláka odkrýva krutúpravdu... alebo nie?

Prvý deň bol viac menej bezproblé-mový – po tom, ako som sa na re-cepcii dozvedel nemilé správyohľadom (ne)dostupnosti interne-tového pripojenia v hoteli, som akosprávny dovolenkár zamieril do miest-neho „pirate“ baru, s cieľom zahnaťsmútok z mojej absencie vo sféreherného diania nejakým tým obzvlášťlahodným koktejlom. Mohamed, ka-marádsky barman, mi pre tento účelnamiešal bolehlav zvaný tequilaboom, ktorého som v krátkomčasovom slede vypil až 5 kusov, čímsom údajne prekonal miestny rekorddržaný nejakým rusom, ktorý sa ale po5 „náleve“ akosi nepríjemne povracal,takže defakto vydržal iba 4 kolá. Ja,ako správny slovák, som ale nepocítilžiadne závažnejšie zmeny v stavehladiny žalúdočných štiav a tak somzbytok dňa strávil síce odtrhnutý odherného sveta, avšak s mierne pri-blblým úsmevom na tvári.

Už druhý deň ale nastala kríza. Pre-bratím miliardy sociálno-politickýchtém s kolegami dovolenkármi somsíce zabil približne dve hodiny lehárana pláži, avšak nutkanie pozrieť siniektoré z obľúbených hernýchstránok či zahrať si niektorú z ro-zohraných gamesiek, stále silnelo. Ne-hovoriac ani o tom, že presne v týchdňoch mi bola domov doručenázásielka s Deus Exom, subjektívnenajočakávanejšou hrou tohto roka,takže myšlienkové pochody mojejtelesnej schránky, grilujúcej sa napekelne žeravom Egyptskom slnku,boli zákonite smerované len do sférydigitálnej zábavy. Našťastie, akočlovek nadmieru prezieravý, som si doprivzatého iPhonu naládoval tucetherných hitov typu Bejeweled, TinyTower, Settlers, Plants vs Zombies čiArkanoArena, takže s dostatkomchládku nad hlavou (to viete, slnko načitateľnosti displeja príliš nepridáva)som mohol pokojne pokračovať vhobby, od ktorého som bol tak dra-sticky odseparovaný.

Abstinenčné príznaky, ktoré v plnejsile udreli už v druhý deň môjhopobytu mimo herného brlohu,

samozrejme neustávali ani v nasledu-júcich etapách dovolenky, čím som alezákonite začal uvažovať nad mimori-adne závažnou otázkou – sú hryzávislosťou? Mnoho fanúšikov tejtoformy zábavy považuje gamesy len zahobby resp. profesiu, avšak odluka odtohto typu „entertainmentu“ sa už alev spoločnosti akosi nerieši. Odhliad-núc od závislákov na onlinovkách jetotižto otázka naviazanosti na hry rov-nako pálčivou, ako je tomu v prípadeiných závislostí. Sám som totižto malmožnosť neblahé dopady nedostatkuprísunu „obľúbeného“ artiklu okúsiť navlastnej koži a poviem vám, že posled-ných pár dní pred odletom domov somlen ustavične uvažoval nad tým, ktorúz hier si zahrám ako prvú či koľkohodín odvisnem na nete študovanímnoviniek a článkov zo sféry hernéhobiznisu. Ak toto nie je dôkaz, že hry sapre mna stali akousi formou závislosti,tak potom sú všetci alkoholici nefalšo-vanými abstinentami.

Aby ste si ale nemysleli, že slovíčkozávislosť automaticky –ako sa námsnaží spoločnosť vsugerovať- zna-mená niečo zlé. Aj medicínska definí-cia popisuje závislosť ako duševný,resp. telesný stav, ktorý je charakteri-zovaný naliehavou túžbou alebopotrebou vykonávať určitú činnosť (ideo tzv. návykové konanie, ktoré je pod-kategóriou závislosti), avšak k popisu„javu“ nepoužíva vyslovene negatívnepojmy. Samozrejme, spoločnosť samauž stihla všetkú závislosť hodiť do jed-ného vreca a tak sa tam zákoniteokrem alkoholizmu a drog ocitlo ajgamblerstvo, neprávom používané aj

v prípade závislosti na hrách počí-tačových. A pritom hry ako forma dig-itálnej zábavy majú nepomernepozitívnejší dopad na psychiku jed-inca, než požívanie návykových látoktypu alkoholu či drog. Uvoľneniestresu a naakumulovanej agresivity,vyčistenie mysľe či dokonca vzdelá-vací podtón, to všetko nám ponúkajúgamesy v prípade, že sa im rozhod-neme venovať svoj čas a možno ajpráve vďaka tomu je neférové označo-vať nadmerný záujem o túto formuzábavy pojmom závislosť. O mnohotrefnejším slovíčkom je preto jednoz-načne slovíčko vášeň.

Vášnivý hráč je hráčom, ktorýzbožňuje hry 24/7 a nevadí mu prenich sem-tam obetovať aj čas na úkoriných, pre žívot signifikantnejších ak-tivít. Hrá hry, lebo ho bavia v rov-nakom duchu, ako niekoho bavíčítanie kníh, počúvanie hudby či sle-dovanie duchaplných telenoviel. Áno,som vášnivým hráčom, ktorý sa ale zasvoju závislosť nemusí hanbiť, pretožepráve ona mu na rozdiel od alka čidrogy sprostredkuváva viac potešenia,než smútku či depresie, teda dvochstavov, ktoré idú ruka v ruke stradičnými návykovými látkami. A ajkeď sa v úvode spomínané absti-nenčné príznaky môžu javiť nepríjem-nými, v konečnom dôsledku mamotivovali v tom, aby som si s hutnoudávkou trpezlivosti vážil to, čo ma taknesmierne na tomto svete baví – atým nie je nič iné, než hry. Tak teda,konzoly nažhaviť, ide sa gejmiť... pre-tože je to nepomerne zdravšímnávykom, než si „šlehať“ sajrajt do žíl.

WWW.GAMESWEB.SK

Page 39: GamesWeb.sk September 2011

Pohľad na trend, ktorý istotneneteší žiadneho old-time gamera.

Tí starší z vás si istotne pamätajú roky,kedy každá hra bola doslova zber-ateľským kúskom. Prekrásne krabices bohato zdobenými prednými i zad-nými (dokonca i bočnými) stranamiboli vďaka svojej vysokej pridanej hod-note neraz obdivovanejšie, než ichobsah samotný a dokonca aj poznámniekoľko ľudí, ktorí mali tie najkrajšiekúsky hrdo vystavené v obývačke, abytak každému dali najavo, že pomaly sarozbiehajúca éra digitálnej zábavy máv sebe rozhodne viac, než len týchpovestných niekoľko stoviek tisíc jed-notiek a núl. Dnes je však situáciaúplne iná a s tradičnými „krabicami“aké poznáme z 90-tych rokov (resp.začiatku nového tisícročia), sa užstretávame naozaj ojedinele. Azda lenBlizzard (a samozrejme, CD Projekt)je v tejto oblasti skutočným poslednýmmohykánom, keďže ako sa tak zdiaľkypozerám, tak všetky jeho poslednédiela prišli na trh v prekrásnych krabi-ciach a nie len v blbých DVD obaloch,ako je tomu dnes vo väčšine (pre-važne konzolových) prípadov tradí-ciou. Je preto zákonite logické si klásťnasledujúcu otázku – kam sa podeli tiev minulosti tak úžasné (a užasne ob-jemné) casy?

Nuž, odpoveď rozhodne nie je jednoz-načná, ale v praxi je možné povedať,že za všetkým treba hľadať evolúciu.Vývoj na poli fyzickej distribúcie hiertotižto od svojho vzniku zaznamenalrapídny posun smerom k úspornosti,ktorá je daná predovšetkým faktom,že nákladná tlač kvalitných krabicov-ých obalov a ich následné skladanieani v minulosti neboli bohvieako lac-ným špásom, nie to ešte teraz, v dobe,kedy je hromadné lisovanie plastovýchobalov nepomerne ekonomickejšímriešením prakticky pre ktorékoľvekodvetvie zábavy (naskytá sa tu

vhodná analógia napr. s platňami a ichnástupcom – CD) Samozrejme, v pos-tupnom miznutí tradičných krabicov-ých hier zohral veľkú úlohu aj trendtzv. minimalizácie, teda trend sús-tavného zmenšovania všetkéhonavôkol nás. Keď nám kedysi ponúklidajme tomu v kelímku 100 gramovýjogurt a dnes nám ten istý jogurtponúkajú v kelímku 50 gramovom, ato pritom prosím pekne ešte aj za rov-nakú cenu, nejaký „suchý“ DVD obal,v ktorom vám príde očakávaná hernápecka, naozaj neriešite ale beriete toproste len ako fakt a realitu.

Ak som v predchádzajúcom odstavcinačal pojem evolúcia, istotnenesmiem taktiež zabudnúť nafenomén, ktorý pomaly ale isto pre-berá kontrolu nad spôsobom, akým sadostávame k našim očakávanýmherným peckám. Tým fenoménom nieje nič menšie než digitálna distribúcia.Mnohých z vás teraz v momente na-padla platforma Steam, avšak jepotrebné si uvedomiť, že Valve tentospôsob bezkontaktného biznisu nevy-našlo a iba sa inšpirovalo vtedy už ex-istujúcimi službami ako Netflix, ktorémali s touto formou obchodovania užpredsa len nejaké tie skúsenosti.Valve však prišlo na herný trh s toutoformou predaja hier ako prvé a pretosi zákonite aj ihneď získalo takvýraznú pozornosť. Ako sa časomukázalo, pôvodne riskantný plán saukázal byť ťahom na bránku a tak sanasledujúce roky po vydaní Steamuna trhu objavili ďalšie konkurenčné for-máty (spomeniem napríkladDirect2Drive), pomaly ale isto vytvára-júce základy toho, čo dnes poznámepod názvami ako Xbox Live Arcade čiPlaystation Network.

Každopádne, dôvod, prečo digitálnadistribúcia slávi také úspechy, jejednoduchý – hráči k tomu, aby si hrukúpili, nemusia z domu vytiahnúť ani

len pätu. Ba čo viac - hráči nemusiadoma žonglovať s hernými diskami,nemusia sa obávať o ich funkčnosť,nemusia si opotrebovávať mechaniky,nemusia z krabíc utierať prach... ne-musia merať dlhú cestu do obchodulen aby zistili, že ich očakávaná hraešte nedorazila, prípadne sa stihla užvypredať. Skrátka, nemusia robiť nič.Iba sedieť doma, chvíľku počkať kýmsa im dotyčná hra stiahne, a hrať. Po-hodlnosť je dnes, holt, mimoriadnerozšírenou nemocou a keď sa k tomunavyše pridá aj nespočet pozitív dig-itálne distribuovaných hier (na čele svýhodou, že hru môžete hrať už vprvej minúte od jej oficiálneho vyda-nia), postupný trend osekávania azmenšovania krabicových verzií jenaozaj len logickým vyústením toho,po čom „idú“ hráči samotní. Veďpredsa, aj v hernom biznise platí, žemasy určujú trend – nie jednotlivci.

A ako sa na tento vývoj dívam ja? Nuž,ako člen tej staršej generácie hráčov(pozor, nie tej najstaršej – zx spectruma pod.) musím nad aktuálnymsmerovaním krabicových hier, čichcem či nechcem, uroniť len nostal-gickú slzu. Ten rituál, kedy ste saslávnostne vydali do vášho lokálnehogameshopu aby ste si kúpili krabicudlho očakávanej hry, ten pocit, keď stesi doma svoju novú hernú bombu po-maly rozbalili, tá radosť z toho, ako stesi tú objemnú krabicu s blaženým poc-itom aj 5-minút prezerali, len aby ste srovnakým úsmevom na tvári „nakukli“aj dnu... nuž, niečo podobné dnešnejgenerácií zrejme toho veľa nehovorí.Neberte to ale ako kritiku súčasnosti –je to proste fakt a my ako ohrozenýdruch old-timerov, na tom už skrátkanič nezmeníme. Zapálte teda zadušičky dávnych krabicových hiersviečku a pomodlite sa, pretože to jed-iné vám dnes, v ére digitálnych dis-tribúcií, ostáva. Amen.

39WWW.GAMESWEB.SK

Kde ste, krabice naše milované?

Page 40: GamesWeb.sk September 2011

Je drastická ochrana hazardom s dôverou hráčov?

„Tam to máte!“ Chcelo sa mi nahlas zvolať po tom, ako sanechutný mamon a prehnaná paranoia spoločnosti Ubisoftškodoradostne obrátili proti jej samotnej. Driver: San Fran-cisco, najnovší počin tohto štúdia, sa totižto vo svojej Xbox360 verzii dostal na trh bez kódov potrebných na aktiváciumultiplayeru (prostredníctvom otravnosti s názvom UplayPassport), vďaka čomu bola firma nútená hru viacerýchhráčov sprístupniť bezplatne úplne každému. Pôvodný plánzarobiť na bazárovom predaji (keďže priložené kódy bolilen jednorázové) tak stroskotal v prospech hráčov a Ubisoftsi môže pokojne pripísať ďalší z rady faux-pas neúspechovna poli boja proti pirátom a bazárom.

Naozaj? Naozaj je Ubisoft v poli porazených? Nie. To, žemajitelia konzolových verzií uvedenej racingovky si budúmôcť mulťák užívať bez zbytočných obmedzení, je prefirmu formátu Ubi iba drobným zakopnutím – gro ich pro-tipirátskych opatrení si totižto vyžierajú prednostne majiteliaplatformy PC. Always-on DRM, teda brutálna ochrana,ktorá vám vypne hru akonáhle stratíte pripojenie k inter-netu, je totižto neoddeliteľnou súčasťou ako PC verziespomínaného Drivera, tak aj PC verzie stratégie From Dust(update – nový patch tento ochranný bulshit stihol chválaBohu odstrániť), takže pokiaľ nemáte kvalitného dodá-vateľa pripojenia, obe uvedené gamesy vám privedú skôrútrapy ako pôžitok z hrania. U Ubisoftu to pritom nie sú jed-iné hry, u ktorých táto firma nasadila tak dementú formuochrany – spomente si na Assassins Creed či SplinteraCella a hneď vám musí byť jasné, že tento pôvodomfrancúzsky distribútor zrejme nemá všetkých päť pohro-made.

A dôvod je pritom viac než prozaický – money. Ušlý zisk,ktorý firma vďaka piráteniu každý rok vykazuje, síce dávaprávo na rázne kroky, avšak ak sa aj sebalepšiezabezpečená hra objaví na ftpčkach či torrentoch ani nietýždeň po jej vydaní, asi sa tá ochrana mína účinku, však?Jediný, kto z tohto boja vychádza ako porazený, je poctivýhráč. Ten hráč, ktorý spomínaného distribučného molochaživí, ten hráč, ktorý sa nehanbí vyvaliť za ľahký nadpriemer(do ktorého mnoho DRM-pozitívnych hier spadá)

nekresťanskú sumu len preto, lebo to považuje za fér vočideveloperovi. Ten hráč potom trpí najviac – pirát si hru hrábez nutnosti byť konštantne pripojený na internet, hráč-poctivka hrá len vtedy, kedy mu internet funguje. Je to férvoči poctivému? Ani náhodou!

Áno, uznávam, že pirátska scéna dokáže firmy priviesť ažk bankrotu, avšak ako mám byť ako platiaci zákazník mo-tivovaný k tomu, aby som si kúpil originál, keď ten manarozdiel od „cracknutej“ verzie len ustavične buzeruje aznemožňuje mi hranie legálne zakúpenej hry? Neviem akovy, ale ja keď si za niečo zaplatím (a zaplatím si naozajdobre), chcem, aby to aspoň ako-tak fungovalo. Vidíte?Dokonca to nemusí fungovať ani sto-percentne – mnestačí, keď hru rozbehám a čo bude ďalej, to sa uvidí. Aleto, žeby som musel dávať pozor na internetové pripojenielen kvôli tomu, aby som si kúpený produkt mohol PUSTIŤ,tak sorry, ale aj moja trpezlivosť a ústretovosť má svojehranice. A v takomto prípade, prípade, kedy ja ako platiaciužívateľ, musím bojovať so všakovakými ochranami lenaby som titul ako-tak na compe rozchodil, volím jednoz-načný ústup. Taká hra mi totižto za tie trable naozaj nestojí.

Viete, protipirátska ochrana vonkoncom nemusí byť takbuzerujúcou, ako to robí Ubisoft prostredníctvom ich hojnevyužívaného DMR. Ideálna ochrana je proste taká, o ktorejako užívateľ vôbec neviem. Zoberte si aktuálne dianie naXbox 360 scéne – nový formát diskov znemožnil pirátomminimálne po dobu nasledujúcich mesiacov akokoľvekpirátiť prichádzajúce herné pecky, vďaka čomu sa môžudeveloperi príslušnej platformy tešiť nie len na potenciálneväčšie zisky (keďže takých Gearsov 3 si zrejme kúpi aj tennajväčší pirát pod slnkom), ale navyše sa tým hladí aj egopoctivých kupujúcich, ktorí sa s vedomím, že developer jeskutočne za svoju prácu patrične odmenený, púšťajú dozakúpenej hry s nepomerne väčšou radosťou a entuziaz-mom. Tak ma teda napadá, prečo niečo tak nenápadné,nerušivé a nebuzerujúce ako zaviedol MS v rámci ichnového X360 dash-updatu, nevymyslí aj Ubisoft, resp.firma, od ktorej táto distribučka preberá systémy ochrany.Aha – už viem... lebo pre nich je zákazník až na poslednommieste. Na tom prvom totižto figuruje len jediné - zisky.

Si poctivý zákazník? Na - tu máš DRM!

40WWW.GAMESWEB.SK

Boris "Blade" Kirov

Page 41: GamesWeb.sk September 2011

Vďaka ti, Call of Duty!

Prečo je táto séria hodná nášho uznania a trvalého zápisu do historických análov?

Boris "Blade" Kirov

Fenomén zvaný Call of Duty zrejmepozná každý. Séria mainstreamovýchFPSiek s rozmanitou vojenskou či ar-mádnou tématikou, totižto celosvetovopredala už desiatky miliónov kópií apreto je na mieste si s prichádzajúcimtretím dielom úspešnej odznožezvanej Modern Warfare položiť otázku,ako vôbec k zrodu tejto ságy a jejmasívnemu úspechu došlo. Totižto,tak fenomenálny triumf na poli digitál-nej zábavy sa nedá dosiahnúť len zapár dní a preto je naozaj zaujímavé sapozrieť pod pokrievku značky, ktorú ajv týchto okamihoch pravdepodobneaktívne hrajú stovky tisícov gamerov.Kam až teda siahajú spletité korenesérie, z ktorej sa nám k dnešnému dňustihlo urodiť už viac ako 15 dielov?

Verte neverte, ale za zrodom rodinyCall of Duty hier nestál nikto menši,než sám prvý Medal of Honor (celýmnázvom MoH: Allied Assault). EfektnáFPSka, ktorá vo veľkej miere parazito-vala na úspechu Spielbergového filmuZachráňte vojaka Ryana, totižtopriniesla so sebou dvojicu podstatnýcha pre svoj žáner v danej dobe neví-daných inovatívnych prvkov – filmovúatmosféru a skripty, ktoré tú atmosféruveľmi efektne navodzovali. Jasné,obidva spomínané aspekty sa v hráchobjavujú prakticky od ich vzniku, avšakbol to práve „prvý Medal“, ktorý ichdokázal zúžitkovať v takej miere, žeakákoľvek samoúčelná akčná scénabola automaticky fanúšikmi „žraná“bez toho, aby ju akokoľvek dlhodobe-jšie rozoberali. MoH teda nastolil érukonzumných FPSiek, ktoré stavali svojúspech predovšetkým na efektnosti aepickosti, pričom nejaké tie prepraco-vanejšie herné mechanizmyprenechávali iným žánrovýmodvetviam.

Samozrejme, tento úspech na polimainstreamu neunikol pozornosti Ac-tivisionu, ktorý ešte v ten rok začal sprípravami na svojej odpovedi – támala názov Call of Duty a na trh sadostala ani ne dva roky po tom, čoherné publikum po prvý krát okúsilobombastickosť novo-objavenej casualvetvy FPS žánra. Ako sa dalo očaká-vať, CoD neostal svojej konkurenčnejpredlohe nič dlžný a radom ne-

dočkavých fanúšikov Medalu priniesoltak intenzívnu akciu, že ju rada z nichnedokázala predýchať ani po x-tomzahratí kampane. Nasledujúce dianiena poli týchto FPSiek už ale poznátesami – zatiaľ čo sa tvorcovia Medal ofHonoru pokračovaním zvaným Pacificveľmi nevyznamenali, konkurečný titulslávil svojimi dvoma sequelmi nebý-valé úspechy, vďaka čomu si ľahko vy-dobil status najatmosferickejšej FPSsérie, akú táto planéta poznala. Nasle-dujúce odbočky zvané Modern War-fare či posledný Black Ops lenpotvrdili, že pokiaľ hľadáte FPS akciufilmových kvalít, nikde inde než vznačke Call of Duty ju nenájdete. Nodobre, Killzone či Resistance šablónuCOD v istej miere replikujú, avšak vich prípade je prehnaná snaha o bom-bastickosť skôr rušivá a do oči bijúca,než vierohodná a pohlcujúca.

Dôvod, prečo tejto značke prikladámtak významnú úlohu v procese vývojažánra FPS, spočíva predovšetkým vjej základnom a bezchybne fungujú-com hernom koncepte. Triviálnygameplay, autoheal, rambo štýl pos-tupovania vpred, samé výbuchy askripty, koridor... to všetko totižtoumožnílo tvorcom tejto ságy vytvoriťpre hráčov dychberúci akčný zážitok,ktorý si užijú aj bez toho, aby doherného procesu zapojili čo i len jednumozgovú bunku. Na jednej strane satak hra vďaka herným dizajnéromstala akýmsi interaktívnym „filmovým“blockbusterom, na strane druhej všakneumožnila hráčom robiť čokoľvek inénež to, čo im nariadil sám herný devel-oper. No a práve tá nesloboda a kvázi-onrailovosť série Call of Duty viedla ktomu, že aj napriek dobročinnémuzámeru pritiahnúť k sebe čo možnonajväčšie masy ľudí, ju začalo orto-doxné krídlo tzv. hard core gamerovnemilosrdne odsudzovať. Mnoho ztýchto hlasov kuvičích, hlasov, ktoréžáner FPS už stihli zgeneralizovať doakejsi bezduchej formy zábavy pre„konzum“, si pritom neuvedomuje, ženebyť hier z nálepkou Call of Duty,mnoho dnes už štandardných hernýchprvkov, by možno neexistovalo.

Spomínaný autoheal, checkpointy,quick-time eventy, pohľad cez

mieridlá... to všetko, čo v konečnomdôsledku viedlo k fenomenálnemuúspechu prvého Call of Duty, sa pos-tupne presadilo v drvivej väčšine žán-rov a dnes si už bez spomínanýchherných prvkov ani len nevieme pred-staviť život. Ak sa navyše ohliadnemedo minulosti, uvedené zjednodušeniaboli v čase ich zavedenia pozitívne pri-jaté drvivou väčšinou vtedajšíchhráčov, čo jasne naznačuje, že tídnešní sú buď prehnane konzer-vatívni, alebo chcú za každú cenuvyčnievať z radu. Nech je ale pravdaakákoľvek, je jasné, že sérii Call ofDuty vďačíme za mnoho skvelýchdizajnérskych nápadov a ako takú bysme si ju mali väžiť v rovnakej miere,ako dajme tomu legendárne diela odpána Molyneuxa. A len tak čiste z os-obénho hľadíska – COD: Black Opspovažujem za najatmosférickejšiíuFPS poslednej dekády a jej kampaňsom si užil možno ešte viac, než fil-mové akčnáky z produkcie M. Baya.Značí to o mne, že som casualgamerom v zmysle akejsi menejcen-nosti? V žiadnom prípade – iba sidokážem užívať každú hru bezakýchkoľvek predsudkov. A v rovnakootvorenom a tolerantom duchu by stek tejto sérii (ale nie len k nej – aj k os-tatným hrám všeobecne) mali pris-tupovať aj vy.

41WWW.GAMESWEB.SK

Page 42: GamesWeb.sk September 2011

42

Novinky za mesiac septemberLukáš "Under4" Kollár, Boris "Blade" Kirov

Tridsiaty piaty týždeň v roku bol čosa týka mesiacov prelomový azároveň posledný prázdninový. Mysme ale neoddychovali, práveženaopak, prinášali sme to najpod-statnejšie z herného hardvérovéhosveta.

Po minulom predstavení kvalitnéholaptopu Razer Blade sa poodhalilišpecifikácie nových dvoch klávesnícod rovnakej spoločnosti. Tá zaují-mavejšia, ktorá mala svoju premiérupod označením BlackWidow UltimateStealth Edition si vyslúžila cenu€139.99, za ktorú neponúkne len kom-pletné mechanické klávesy so 45 govládacou silou, extrémny anti-ghost-ing, 1000Hz / odozvu 1ms, programo-vateľné tlačidlá s on-the-fly macrozáznamom či herný režim smožnosťou deaktivovania Windowstlačidla, ale aj pre hráčov atraktívnepodsvietenie kláves na piatich úrovni-ach alebo Multi-media klávesy. Pritomto všetkom dozaista poteší aj 10prispôsobiteľných softvérových pro-filov na on-the-fly prepínanie, 5ďalších macro kláves, audio výstup aMic-In konektor. Medzi jej prednostipatrí pletený kábel a užitočný USBport. Lacnejší model BlackWidowStealth Edition, ktorý môže byť váš za€79.99 ponúkne niečo podobné, akoklávesnica Ultimate, avšak je tu ab-sencia podsvietenia kláves, extrém-neho anti-ghostingu, pleteného káblu,nenájdeme tu ani audio výstup, prí-padne Mic-In konektor a ani USB port.Disponuje však hernou optimalizáciouklávesy matrix pre ghosting minimali-zovanie. Obidve herné klávesnicemajú rovnakú hmotnosť, presnejšie1,5 kg a aj rozmery, ktoré činia hod-notám 475 x 171 x 30 mm. Sú dos-tupné už teraz na Razerzone.

Nasledovne sme poukázali na novúmatičnú dosku A55M-P35 od firmyMSI, ktorá je zároveň prvou od

zmienenej spoločnosti, poháňanouchipsetom AMD A55. Táto základnádoska je typu micro ATX, pričom pod-poruje FM1 APU, ktorý disponuje pre-taktovacou funkciou OC Genie IIone-click. Čo sa pamätí týka, sú tu dvaDDR3-1600 sloty, je tu i šesť SATA 6,0Gbps portov, jeden PCI-Express x16slot a za poznamenanie stojí aj fakt, žetáto doska dostala podporu pre tech-nológiu AMD Dual Graphics technol-ogy. Samozrejme nemôže chýbaťGigabit Ethernet, využíva 7.1 kanálovýzvuk a ClickBIOS, výstupy D-Sub aDVI. To však bola posledná informáciao doske MSI A55M-P35 FM1, pretožedostupnosť ako i cenu eštenepoznáme.

Pre hráčov, ktorí si potrpia na kvalite,Samsung na európsky trh uviedol 27“herný monitor S27A750D, ktorý patrído série SyncMaster SA750 a môžesa popýšiť LED podsvietením a 120Hzpanelom s podporou 3D zobrazenia.Disponuje funkciou 3D HyperReal En-gine, ktorá má za úlohu zabezpečiťvysokú kvalitu obrazu v 3D režime,takže si v konečnom dôsledku príduhráči naozaj na svoje, pritom všakmyslí aj na životné prostredie, pretoževďaka pohybovým senzorom pomáhaznižovať spotrebu elektrickej energie.Obsiahne „Mega“ dynamický kon-trastný pomer 10 000 000:1 a statickýkontrast 1 000:1, jas 300 cd/m2, 2msGTG odozvu, 3D konvertor a natívnerozlíšenie 1920 x 1080 pixelov. Dos-tupné informácie ďalej tvrdia, že vbalíku bude prítomný aj jeden pár 3Dokuliarov. Nachádza sa tu rozhranieHDMI a DisplayPort konektor. Cena

pre monitor Samsung S27A750D bolaurčená na €589, mal by sa však daťpredobjednať za €518.

Nadšenci pre mobilné hranie sa určitečasto zamýšľajú nad otázkou chlade-nia svojho notebooku. Na trhu užnájdete veľa chladiacich podložiek, mysa ale teraz zameriame na novú snázvom LifeCool, ktorá obohatíponuku spoločnosti Thermaltake. Jejmeno už poznáte, vieme ale aj jejrozmery 439,5 x 349,6 x 81,9 mm,váhu 1,13 kg a aj to, že bez problémovochladí 10“ až 17“ notebooky. Chlade-nie zabezpečí jeden ventilátor orozmere 120 mm s 800 - 1500 RPM aso zvukovým výstupom do 30,5 dBA.Táto chladiaca záležitosť je vyrobenáz plastu a kovového pletiva. Cena anidostupnosť chladiacej podložky Ther-maltake LifeCool známa zatiaľ nieje.

Prvý poprázdninový hardvér týždeňsa točil len okolo mobilného hrania.Nechýbali tak dva výnimočnevýkonné notebooky a pozreli smesa aj na novú chladiacu podložkupre hráčov.

Asi najväčším prekvapením up-lynulého týždňa bol notebook MSIGT780DX, o ktorom výrobca hovorí,že je to momentálne najlepší hernýnotebook. Toto tvrdenie reprezentujúfakty, ako napríklad ten, že je osadenýprocesorom Intel® Core™ i7-2630QM/ i5-2410M či 8 GB, prípadne 16 GBDDR3 pamäťou, ale na hry poslúži aj1,5 GB GDDR5 grafická karta NVIDIAGeForce GTX570M. Všetky dobro-družstvá uvidíte na matnom 17” Full-

WWW.GAMESWEB.SK

HARDWARE

Page 43: GamesWeb.sk September 2011

HD displeji s rozlíšením 1920 x 1080pixelov, na údaje môžu byť použitépevné disky (7200 rpm (Raid 0)) s ka-pacitami 500 GB/750 GB alebo až 1,5TB. Jeho rozmery sú 428 x 288 x 55mm, váži 3, 9 kg a disponuje čipovousadou Intel® HM67 Express. Čo satýka výstupov, nachádza sa tu HDMI,VGA Out, 2x USB3.0, 3x USB2.0, 1xeSATA, samozrejmosťou je WirelessLAN 802.11 b/g/n, čítačka kariet 7-in-1 a obsiahne i HD webkameru (2 MPxs HD záznamom), 7.1 priestorovýzvuk s repro Dynaudio & THX TruStu-dioPRO a optickú mechaniku SuperMulti/Blu-ray. Všetko potrebnénakoniec pobeží vďaka originálnemuoperačnému systému Microsoft Win-dows 7 Home Premium 64 Bit. A terazjedna čerešnička na záver. Tentoherný notebook má v sebe zabu-dovanú hernú klávesnicu SteelSeries,ktorá je krásne farebne podsvietená.

Ešte predtým než sa pozrieme nadruhý herný notebook, ktorý je mimo-chodom tiež výtvorom spoločnostiMSI, si predstavíme nový chladičnotebooku od ostrieľanej spoločnostiThermaltake. Ak máte doma alebo sachystáte kúpiť poriadny herný mobilnýstroj, nemali by ste zabúdať na jehochladenie. Na to v pohode postačíchladiaca podložka. A jednu takú siteraz uvedieme. Jedná sa o produktMassive 23 GT, ponúkajúci nielen za-ujímavý vzhľad, ale jeho základom jepredovšetkým 200 mm ventilátor sčerveným LED, pracujúci pri 500 až800 RPM, ktorý dokonalý herný dizajnešte viac upevní. Táto podložka jerozmerov 352 x 293,1 x 41,4 mm,keby ste ju dali na váhu, mala by 907gramov a je použiteľná pri 10 až17palcových modeloch. Pripája sa cezrozhranie USB, pričom tu nájdemedva USB porty pre pripojenie ďalšíchzariadení. Disponuje maximálnymzvukovým výstupom o hodnote 24dBA, protišmykovými gumenýminožičkami, má plastovú i kovovú

konštrukciu a jej dizajn obsiaholcelkovo päť nastavovacích uhlov.Chladiaca podložka Thermaltake Mas-sive 23 GT dorazí do obchodov kon-com septembra.

Hovorí sa, že do tretice všetko dobré?Veru, minimálne v tomto prípade toplatí jednoznačne. Spoznali sme totižďalší herný notebook, tentoraz podnázvom MSI GT683DX. Jeho názovteda už poznáte, poďme na ostatok. Vprvom rade treba dať do pozornostijeho procesor Intel® Core™ i7(2630QM), na hry nevyhnutnepotrebnú 1,5 GB grafickú kartuNVIDIA® Geforce GTX570M a oper-ačnú pamäť s kapacitou 8 GB DDR3,v rade druhom nemožno zabudnúť na15.6” displej s Full-HD rozlíšením(1920 × 1080 pixelov). Nájdeme tu 2×500GB HDD SATA2, Raid 0(7200RPM) pevný disk, optickúmechaniku Super Multi, sieť10/100/1000 Mbps, Wireless LAN802.11 b/g/n WiFi, touchpad Singletouch + scroll, Bluetooth, čítačku kariet4-v-1 a kameru HD (2 MPx s HDvideo). Zvuk si vychutnáte naozajnaplno, pretože tento stroj má repro-duktory 2× Dynaudio + Subwoofer aaudio (kanály) 7.1 - THX TruStudio-PRO™, pričom nechýbajú audiokonektory ako vstup pre mikrofón/výstup na slúchadlá / Line in,out /SPDIF. Má aj dva USB 2.0 porty, rov-naký počet USB 3.0 portov, VGAvýstup, HDMI a eSATA. Je rozmerov395 × 265 × 35-46 mm (ŠxHxV),disponuje hmotnosťou 3, 5 kg a len takpre zaujímavosť, obsahuje i 150 Wzdroj. Medzi jeho prednosti sazaraďujú i zvýraznené herné klávesya numerická časť. Poháňa ho orig-inálny OS Windows® 7 Home Pre-mium. Na herný notebook GT683DXje poskytovaná záruka v trvaní dvochrokov, pričom vyzdvihnutie a doprava

je poskytovaná zadarmo. A teraz sapotenciálni záujemcovia určitepotešia. Okrem notebooku samotnéhosa v balíčku bude nachádzať hernýbatoh, myš a jedna z týchto hier: LaraCroft alebo závody Dirt 3. Tak čo, beri-ete?Tento týždeň začal tak nenápadne.Teda, nie žeby boli nové Thermal-take zdroje nejaké tuctové, to nie,ale najväčším ťahúňom boliodhalené špecifikácie PS Vity adych vyrážajúca frekvencia AMDprocesora, ktorú priniesli skúseníoverclockeri. Bodku za týmtotýždňom napokon dodalaspoločnosť MSI so svojou novougrafickou kartou, disponujúcou za-ujímavou pamäťou.

Teraz si predstavíme nové High-Wattage modely zdrojov, ktoré si prehardcore hráčov a profesionálov podnázvom Toughpower XT Platinum &Gold series prichystal výrobca Ther-maltake. Ešte predtým než odhalímeich názvy treba poznamenať, že tietozdroje disponujú až 94% energetickouúčinnosťou, majú dve +12V vetvy, súopatrené podporou pre 4-way SLI, 4-way Crossfire a na škodu zaiste neb-udú ani japonské 105°C elektrolytickékondenzátory. Sú chladené pomocou14 cm ventilátora s dual guličkovýmiložiskami, ale tu je nutné poznamenať,že nakoľko obsiahli Smart Fan Controlsystém, sa dá prevádzkovať i tzv. bezventilátorový mód. Za zmienku stojí ajto, že sú modulárne, obsahujú S.P.Tindicator, ktorý zaznamenáva poho-tovostný režim, signál napájania ateplotu. A teraz tie sľubované modely.Spomínaná séria teda do predajauvedie zdroje s označeniami 1275WPlatinum, 1375W Gold a 1475W Gold.

Ešte v ten istý deň nás milo prekvapiloodkrytie špecifikácií handheldu PS

43WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 44: GamesWeb.sk September 2011

44

Vita. Tak poďme na to. Číslo modeluPCH-1000 series ponúkne CPUARM® Cortex™-A9 core (4 core),GPU SGX543MP4+, hlavnú pamäť oveľkosti 512MB, 128MB VRAM, prib-ližné a predbežné vonkajšie rozmery182.0 x 18.6 x 83.5mm (šírka x výškax hĺbka), hmotnosť cca 279g (3G/Wi-Fi model), 260g (Wi-Fi model), 5“obrazovku (16:9), 960 x 544, približne16 miliónov farieb, OLED, Multi touchscreen (capacitive type), zadný touchpad: Multi touch pad (capacitive type),kamery: predná kamera, zadná kam-era - 120fps@320x240(QVGA),60fps@640x480(VGA); Resolution:Up to 640x480(VGA), zvukzabezpečia vstavané stereo reproduk-tory a vstavaný mikrofón, senzory: Six-axis motion sensing system(three-axis gyroscope, three-axis ac-celerometer), Threeaxis electroniccompass, umiestnenie: Built-in GPS(iba model 3G/Wi-Fi), Wi-Fi locationservice support, tlačidlá a prepínače:PS button, power button, directionalbuttons (Up/Down/Right/Left), actionbuttons (Triangle, Circle, Cross,Square), shoulder buttons (Right/Left),right stick, left stick, START button,SELECT button, volume buttons (+/-),bezdrôtovú komunikáciou zaistí Mo-bile network connectivity (3G/Wi-Fimodel only), 3G modem (data commu-nication): HSDPA/HSUPA *specifica-tion for Japanese region, IEEE802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Infra-structure mode/Ad-hoc mode), Blue-tooth® 2.1+EDR(A2DP/AVRCP/HSP), nachádzajú satu aj Sloty / Porty: PlayStation®Vitacard slot, memory card slot, SIM cardslot (3G/Wi-Fi model only), multi-useport (for USB data communication, DCIN, Audio [Stereo Out / Mono In], Se-rial data communication), headset jack(Stereo mini jack) (for Audio [StereoOut / Mono In]), accessory port, ener-getickú časť má na starosti vstavanáLithium-ion batéria: DC3.7V 2200mA,AC adaptor: DC 5V, prevádzkováteplota okolia činí 5°C~35°C anakoniec tu máme podporované for-máty: Music - MP3 MPEG-1/2 AudioLayer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE(Linear PCM). Videos - MPEG-4 Sim-ple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVCHigh/Main/Baseline Profile (AAC).Photos - JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP,GIF, PNG.

Doposiaľ najvyššia frekvencia proce-

sora bola prekonaná! O koľkonevedno, ale každopádne je už latkananovo prestavená. Ide o veľmivysoké číslo, nebudem vás pretonaťahovať, nech sa páči: 8,429 GHz.Ako sa táto frekvencia vôbec podar-ila? V prvom rade šlo o doteraz nevy-daný osemjadrový procesor AMD FX,ktorý pretaktovali za pomoci kvapal-ného hélia skúsení overclockeri,ktorých počin je už v Guinnessovejknihe rekordov. Uvidíme, ako dlhozostane táto hranica neprekonaná.

Výrobca MSI sa chystá na trhu pre-sadiť s novou grafickou kartouGeForce GTX 560 Ti, ponúkajúcou až2 GB GDDR5 pamäť a kvalitný chladičTwin Frozr II, pozostávajúci zo štvoricemedených heatpipes, poniklovanejmedenej základne a dvoch 80 mmPWM ventilátorov. Vyjde zrejme v po-daní dvojice modelov, prvý N560GTX-Ti Twin Frozr II 2GD5 s frekvenciami822/1645/4008 MHz preGPU/shadery/pamäť, druhýN560GTX-Ti Twin Frozr II 2GD5/OC staktami na 880/1760/4008 MHz. Obekarty ďalej obsahujú 384 jadier CUDA,256bitovú pamäťovú zbernicu, známeMilitary Class II komponenty, pričomspoločnosť MSI nezabudla ani na 2-way SLI podporu. Prítomné sú aj dvaDVI výstupy a jeden mini HDMI. Pre-dobjednávková cena za OC model(pretaktovaný) je €240.

Aké novinky v oblasti počítačovýchkomponentov nám prinieslo up-lynulých 7 dní?

Keďže uplynulý týždeň bol z hľadiskaohlásení herného HW relatívne poko-jným, za zmienku stála iba trojica kom-ponentov, hodných vašej investície.Prvým z nich bol nový Radeon HD6570 Silent 2GB od spoločnosti HIS(Hightech Information System), ktorýuž podľa samotného slovíčka „silent“musí davať jasne najavo, že pomocoudobre vymysleného, predného a zad-ného pasívneho chladiča, nie je prob-lém udržať chod karty aj pri jejnajväčšom výkonne v čo možno na-jväčšej tichosti. Z hľadiska hw špeci-fikácií pritom nepôjde o žiadneorezávatko – veď posúďte sami: 2GBDDR3 pamäte, 480 Stream proce-sorov, takt jadra na úrovni 650 MHz,128-bitové pamäťové rozhranie, taktpamäte 1000 MHz a trojica užitočnýchvýstupov, menovite D-Sub, DVI aHDMI, ten vo svojej verzii 1.4.

Grafickú kartu je si možné momen-tálne predobjednať za sumičku 106dolárov, avšak očakáva sa, že sa jejdočkáme už v dohľadnej dobe aj pri-amo v našich obchodoch.

Čo sa týka druhej významnejšejnovinky, tá pochádzala z kategóriechladičov, pričom konkrétne išlo oúplné nový vodný chladič radu EPICX2 od Maingearu (v spolupráci sprofíkmi CoollT). Chladenie proce-sorov a grafických kariet totižto uždávno nie je vecou len obyčajnýchventilátorov, takže čoraz viac sarozširujúca rodina chladení za-ložených na teplo-vodivej kvapaline,nie je ničím prekvapivým. SpomínanýEPIC X2 bude na trhu dostupný zatiaľv dvoch verziách: EPIC 590 X2 predvojicu GeForce GTX 590 grafickýchkariet a EPIC 580 X2 pre dve GTXky580. V príprave je taktiež verzia snázvom EPIC 6990 X2 pre dvaRadeony HD 6990. Výrobca udáva, žes použitím vodného chladenia EPICX2 je o dvojice kariet typu GeForceGTX 590 až o 18 stupňov nižšiateplota a až o 12 decibelov menšíhluk, než keď bezia v duálnom zapo-jení bez tohto chladiča. A to rozhodnenie sú zanedbateľné čísla!

Do tretice sme sa dočkali upresneniatermínu vydania novej série proce-sorov od AMD. Tie nám na trh spomí-naná spoločnosť prinesie už 12.októbra a pokiaľ stále tápate, o akéžeprocesory pôjde, tak vedzte, že sajedná o sériu FX, tiež známu pod tre-fným označením Bulldozer (u desk-topových verzií je presnejší názovZambezi). Pre fanúšikov počítačovéhohih-endu tak budú od uvedeného dá-tumu k dispozícií dva 8-jadrové proce-sory s označením FX-8120 a FX-8150a jeden 6-jadrový, nesúci nálepku FX-6100.FX-8120 poskytne základný taktjadra na hodnote 3.1 GHz (4GHz vmóde Turbo), 8MB L2 a L3 cache a125W TDP, vyšší model radu FX-8150pre zmenu základný takt jadra 3.6GHz(4.2GHz v móde turbo), 8MB L2 a L3cache a 125W TDP. Spomínaná šesť-jadrová varianta sa bude musieť us-pokojiť „len“ s výkonom 3.3GHz(3.9GHz v móde turbo), so 6MB L2cache, 8MB L3 cache a 95W spotre-bou. Všetky tri modely prídu na trh sodomknutým násobičom pre ľahšietaktovanie a v púzdre pre AM3+socket. No nekúp to!

WWW.GAMESWEB.SK

Page 45: GamesWeb.sk September 2011

ARTWORK

Page 46: GamesWeb.sk September 2011

www.gamesweb.sk