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Belsunces

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  • Produccin, consumo y prcticas culturales en torno a los nuevos media en la cultura de la convergencia: el caso de

    Fringe como narracin transmedia y ldica

    Trabajo final

    Msteren Sociedad de la Informacin y el Conocimiento

    Especialidad Cultura, comunicacin y sociedadUniversitat Oberta de Catalunya

    Alumno: Andreu Belsunces GonalvesDirector: Antoni Roig Telo

    Curso 2010 2011, segundo semestre

  • Resumen

    La emergencia de los nuevos media digitales ha contribuido al surgimiento de un nuevo escenario cultural bautizado como 'cultura de la convergencia', en el cual una gran amalgama de pblicos activos, participativos, creativos y empoderados convergen con un sinfn de contenidos provenientes tanto de los grandes media como de los propios pblicos, que a su vez se encuentran en dispositivos tcnicos de consumo y creacin cada vez ms diversos, y a travs de los cuales fluyen las narraciones transmedia, historias contadas a travs de distintos media, las cuales se caracterizan por su completitud narrativa y por utilizar distintos lenguajes.

    Sin embargo, el surgimiento de estos nuevas nuevas especies en el ecosistema de los media no ha desplazado a los viejos media, sino que conviven y se mezclan de formas muy distintas dando lugar a nuevas formas caracterizadas por la hibridacin formal y discursiva. Es en este contexto donde ha surgido una nueva ficcin audiovisual serializada que es posible gracias a las formas de consumo asincrnico que permiten los nuevos media, lo que a su vez, sumado a las posibilidades de encuentro, creacin y apropiacin que estos abren, ha hecho posible la emergencia de historias de una gran complejidad narrativa y formal que interpelan y desafan a unas audiencias formadas en experiencias interactivas, que quieren participar activamente de una cultura popular tradicionalmente monopolizada por los grandes media.

    El presente trabajo toma Fringe, una produccin transmedia de ciencia ficcin cuyo centro se encuentra en la serie de televisin, como paradigma de esta realidad, analizndola desde una perspectiva fenomenolgica como narracin transmedia, como ficcin audiovisual que desafa a sus audiencias y como articulador de un fenmeno social y cultural ligado a los fans, quienes se apropian de sus contenidos para reelaborarlos adems de organizarse para influir en su continuidad.

    Palabras clave

    Cultura de la convergencia, narracin transmedia, prcticas culturales, ficcin audiovisual serializada, interactividad.

    Andreu Belsunces Gonalves 2

  • Al Gens Veirs, que ha sabut esperar impacientment

    Andreu Belsunces Gonalves 3

  • INDICE DE CONTENIDOSPREFACIO Y AGRADECIMIENTOS................................................................................................7INTRODUCCIN................................................................................................................................9PLANTEAMIENTO DE LA INVESTIGACIN..............................................................................11

    Justificacin de la investigacin....................................................................................................11Objetivo general y objetivos especficos.......................................................................................12Estructura del trabajo.....................................................................................................................12Aclaraciones terminolgicas e idiomticas....................................................................................13Dificultades y observaciones.........................................................................................................13Primeras aclaraciones tericas: cultura popular, los media y su entorno.......................................14

    Qu se entiende por cultura popular..........................................................................................14Conceptualizando los nuevos media.........................................................................................15Ecologa de los media ..............................................................................................................16

    Parte 1: MARCO TERICO..............................................................................................................171. CONTEXTO GENERAL: LA CULTURA DE LA CONVERGENCIA...................................17

    1.1. La dimensin 'media' en el contexto de la 'convergencia'..................................................181.2. La dimensin 'cultura' en el contexto de la 'convergencia': cultura participativa e inteligencia colectiva.................................................................................................................181.3. Los nuevos pblicos...........................................................................................................191.4. Los fans..............................................................................................................................201.5. La ambivalencia de la 'convergencia'.................................................................................211.6. La 'convergencia' como modelo de negocio......................................................................21

    2. LA NARRACIN TRANSMEDIA: EL OBJETO Y SUS FORMAS DE ANLISIS.............232.1. Caractersticas de la narracin transmedia.........................................................................24

    2.1.1. La narracin expandida y fragmentada como resultado de la transmedialidad.........252.1.2. La necesaria participacin del pblico en la narracin transmedia............................252.1.3. La narracin transmedia como telaraa de consumidores..........................................26

    2.2. Tipos de proyecto transmedia............................................................................................272.3. La creacin de universos transmedia.................................................................................292.4. Entendiendo la narratividad transmedia desde sus textos..................................................30

    3. CULTURA AUDIOVISUAL CONTEMPORNEA: Una nueva realidad de formas y recursos .......................................................................................................................................................31

    3.1. La cultura audiovisual contempornea: el cine digital ......................................................313.2. Principales formas estticas en la cultura visual digital.....................................................313.3. La nueva lgica televisiva en el contexto digital: la hipertelevisin.................................33

    3.3.1 Los 'nuevos' medios versus 'viejos' media: la hibridacin y la remediacin...............333.3.2. Los pblicos condicionan la hipertelevisin..............................................................333.3.3. Continuidad e innovacin en la hipertelevisin: hacia una esttica reconsiderada....34

    3.4. La nueva ficcin televisiva.................................................................................................343.5. La importancia del juego y la interactividad en la cultura audiovisual contempornea....353.6. El gnero como juego de reconocimiento y encuentro en la fragmentacin.....................37

    4. LOS PBLICOS EN LA CULTURA DE LA CONVERGENCIA: CONSUMIDORES PRODUCTORES (CMO LA INDUSTRIA LOS BUSCA Y LOS MOTIVA)...........................39

    4.1. El consumo productivo en la cultura de la convergencia...................................................394.2. Los consumidores / usuarios productivos .........................................................................394.3. El consumo de los media como experiencia .....................................................................414.4. Los consumidores como objeto de deseo de los media: participacin, esttica y economa...................................................................................................................................................41

    Parte 2: FRINGE: UN CASO PARADIGMTICO DE NUEVA FICCIN AUDIOVISUAL EN EL

    Andreu Belsunces Gonalves 4

  • CONTEXTO DE LA 'CONVERGENCIA'........................................................................................431. Presentacin del tema de investigacin y metodologa de anlisis...........................................43

    1.1. mbito general ..................................................................................................................431.2. Justificacin de la opcin metodolgica............................................................................441.3. Criterios de eleccin del caso.............................................................................................451.4. Escenarios de investigacin...............................................................................................451.5. Estructura de anlisis.........................................................................................................46

    2. El caso de estudio: FRINGE......................................................................................................472.1. Los creadores.....................................................................................................................48

    2.1.1. Abrams, Kurtzman y Ocri: juntos tras del xito.........................................................482.1.2. J.J. Abrams: el nuevo midas de la industria de Hollywood........................................482.1.3. Alex Kurtzman y Roberto Orci..................................................................................50

    2.2. Fringe: su historia, sus personajes y la forma en la que son contados...............................512.2.1. Ciencia lmi