DHMT_DHTH6A_BaiTapChuong1
-
Upload
quang-cao-trang-nhat -
Category
Documents
-
view
218 -
download
0
description
Transcript of DHMT_DHTH6A_BaiTapChuong1
![Page 1: DHMT_DHTH6A_BaiTapChuong1](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081807/563dbbab550346aa9aaf38bc/html5/thumbnails/1.jpg)
BÀI TẬP CHƯƠNG 1: Môn: ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
gv. Nguyễn Thị Minh Hiếu
1.Cấu tạo và nguyên lí hoạt động của màn hình dạng điểm. Các khái niệm như vùng đệm
khung, độ phân giải, tỉ số phương, … của màn hình dạng này. 2. Ý nghĩa và hoạt động của bảng tra LUT. 3. Ba màn hình có độ phân giải lần lượt là 640x480, 1024x768, 1280x1024. Hãy cho biết
kích thước của vùng đệm khung (tính bằng byte) nếu mỗi pixel được mô tả bằng 8 bit, 12 bit, 24 bit.
4. Hai màn hình có độ phân giải là 640x480 và 1024x768. Cho biết số pixel được truy cập trong một giây của mỗi màn hình nếu tốc độ làm tươi của CRT là 60Hz.
5. Một màn hình có kích thước theo chiều ngang là 12 inche, chiều dọc là 9.6 inch. Hãy cho biết đường kính của mỗi điểm trên màn hình nếu độ phân giải là 1280x1024 và tỉ số phương là 1.
6. Hãy cho biết thông tin trong vùng đệm khung của các hình vẽ các kí tự B, G, H cho chế độ đồ họa đen trắng.
7. Các hệ màu. Mối liên hệ giữa chúng. 8. Quy trình hiển thị đối tượng. Ý nghĩa của các hệ tọa độ. 9. Tập các hàm đồ họa của một công cụ lập trình. Liên hệ tới các thư viện đồ họa của các
ngôn ngữ đã học như C, Pascal, … 10. Tại sao cần phải chuẩn hóa các phần mềm ? Tìm hiểu các chuẩn GKS, PHIGS